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为什么总在玩家不停地期待又失落之后还这么吊人胃口?大大方方公布有中文不好吗?7 月 12 日也就是今日凌晨,香港任天堂官方网站正式开设 Nintendo Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)官方中文网站,提供游戏背景和角色的基本介绍。 NS 版《塞尔达传说:荒野之息》于今年 3 月份随任天堂 NS 主机首发上市,至今已经有 4 个多月了,游戏的品质之高创意之足,在业内获得极高好评,也引发了各种议论。其中国内玩家们最为关心,还是游戏到底会不会出中文版。此前香港任天堂一直没有代理该作,官网上的《塞尔达传说:荒野之息》放的也是日文站链接,这时候突然开设官方中文网,有可能预示着将有港行代理发行上市。这也让该作中文化有望中文化的消息又一次在网上流传开来。《塞尔达传说:荒野之息》游戏不仅内置多种语言,而且还自带各国语言配音,迟迟未加入中文支持不得不说是一种遗憾,考虑到如果任天堂执着于为支持语言加入本地化配音,那么《荒野之息》中文化的工作就不是一般的艰巨,再加上 NS 发售到现在,系统都未更新中文语言,也让广大玩家等得有些心灰意冷。不过大部分玩家和业内人士都认为,NS 系统无中文的状态不会持续太久,不管是从中文市场、中文用户还是从中文开发者(登陆 NS 的国人游戏越来越多)各方面角度考虑,任天堂都必须给 NS 追加中文语言,可能是以更新补丁的方式进行,而《荒野之息》假如确有中文版的话,那么应该会在 NS 系统追加中文语言的同一时期推出。 鉴于任天堂多年前就制作过《塞尔达传说:时之笛》官方中文版,因此玩家们都相信《荒野之息》的中文化并非遥不可及。事实上《荒野之息》发售后的几个月间,其中文版的各种小道消息就从未止息过,香港任天堂的官方中文网似乎进一步印证了这一信息。截止到目前,Nintendo Switch 第一方所有已发售游戏均已在香港任天堂上线中文官网,但官方并未进一步宣布游戏具体的中文化信息(除了已知和已有的中文版)。比起操心能不能玩到 NS 中文游戏的国内玩家,日本和欧美玩家似乎更心塞一点,因为他们还在为怎么样才能买到 NS 发愁。自首发以来,NS 主机就始终处于缺货状态,其中缺货最为严重的日版机不仅预约等待时间长,日亚上还炒到了 50000 日元高价,加之距离人气新作《Splatoon 2》发售只剩不到两周时间,预约数开始大量增加,日本玩家想近期内原价购入一台 NS 几乎成为不可能的事。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-12《群星》中的还有戏(...and Hope)成就想要达成还是比较简单的,只需要开启去往L星门的通路就可以了,开场无AI的游戏可以确保你完成这个成就。要注意的是不一定每次开出L星门都能开出老婆,个人感觉灰蛊势力不想和我们交流的概率还是挺高的。更多如下。 还有戏成就达成方法及注意事项分享 开场无AI的游戏可以确保你完成这个成就。 要注意的是不一定每次开出L星门都能开出老婆,个人感觉灰蛊势力不想和我们交流的概率还是挺高的。 不过个人感觉玩机械帝国有很大的优势的一点在于机械帝国似乎有着更高的成功获得老婆的概率,而且也有更高遇到地球土著文明的概率。 只是个人感觉。顺便说一下灰蛊势力很强,而且在没有消灭干净之前会全宇宙飞出来扫荡你的帝国,真的很难搞,所以在开启L星门之前请确保你有足够的普通星门以及舰队力量。 相关攻略:跟我走吧成就达成方法及注意事项分享
2021-01-11为何研究印尼和印度的手机轻游戏市场?主要从几个方面来考虑:1、两印的游戏市场 IAP 变现能力弱,这决定了以 IAP 为主的重度游戏 ROI 模型不好,会形成少数、偶然性、大玩家为主的市场格局。所以,以广告变现为主的轻游戏会在两印市场更有活力,更多厂商愿意进来玩。 2、轻游戏获取用户成本低,具备爆发性。另外发行成本也低,可以批量上线测试,游戏行业是“运气成分”很大的行业,通过快速、批量测试的发行模型不一定比走精品的发行模型差。 3、两印还有移动互联网用户红利。 要回答“两印的轻游戏市场是否有戏”这问题,可以从供给端、需求端和变现效率这三个维度来去解读。 供给端 供给端:看轻游戏是否能在这两个市场上获取到海量的用户,然后能产生足够多的广告流量。轻游戏很容易在拥有互联网用户红利的区域,特别是对手机流量和速度比较敏感的区域,很容易获得海量用户,这个是共识。 需求端 需求端:广告主是否充足,并且预算够大。 我们可以将广告主分为三个大类:1、价值型。此类广告主能直接从它的用户中获取利润的,例如电商、重度游戏、订阅、直播等。2、战略型。此类广告主需要做用户规模以及用户的转移成本很高的,例如平台类、社交类产品。3、流量型。此类广告主需要做 ROI 的,它不能从消费者中直接获利,花 1 块钱买回来的用户能否产出高于 1 块的广告流量,例如大部分的工具类产品。其实还有一类是 To VC 型的,已经过了这个浪潮了,不在我们这次分析范围之内。 首先我们来看两印市场价值型的广告主。最典型的,预算最充足的是电商类广告主。一是从这两年全球各超级玩家加重注两印市场来看,这是超级利好;二是从两印电商营业额占比总零售额不超过 2%,而中国已经早超过 10% 来看,两印市场还有巨大的上升空间;三是这两年品牌电商、COD 电商等这些追求短期利润特征的电商类型的火热程度,也可以说明市场良好。并且,目前两印市场的电商行业还没有形成稳定的格局,各个巨头都在厮杀,这里面肯定会有充足的预算。 其次我们再来看两印市场战略型的广告主。此类广告主在 2018、2019 主要的产品形态是以内容平台和视频平台为主。最大的利好就是头条系产品出海。头条在未来一定会加重码布局海外,主要三个原因:一是很有钱;二是国内的经营风险;三是要在全球获取海量数据来支撑它商业空间的质变。而头条系的海外加码,又会导致这类产品竞争加剧,其他人不跟进可能以后连上台打牌的机会都没有。所以也不用担心这类广告主的预算。 最后我们来看流量型的广告主。这类广告主溢价空间不大,但是有个特点:特别稳定,量也不小。我们从两个维度可以快速得出结论:一是工具类产品在免费榜的占比高,二是排名 20 至 100 的产品变化较大。 变现效率 1、 广告类型 激励广告是轻游戏转化效果最好的广告类型。因为游戏场景是任务进程类场景,这是和其他产品的用户使用场景区别最大的地方。当用户在玩一个游戏的时候,他是被游戏所吸引,并且要去完成一个任务的。 所以,对于轻游戏这种短平快的用户体验,激励广告的方式在轻游戏里面的转化率一定不会差,它具备激励的天然筹码——完成游戏任务。 但在工具类的产品中,激励广告好的转化率要考虑到两个要素:广告的质量(能吸引用户);场景吻合度(或者说原生)。同一个广告素材,在场景吻合度大致一样的情况下,轻游戏的广告转化率很容易比其他产品的要高。另外,对于激励广告来说,在轻游戏下的激励物成本要低很多。 2、 广告表现形式 视频广告会是轻游戏激励广告中最好的变现形式。视频广告相比其他静态广告的特点是:信息密度大,所以同样的创意水平,视频广告能比静态广告更容易吸引人。创意人才是稀缺资源,视频形式可以一定程度上弥补这个短板。 在两印市场来看,轻游戏的商业模式会以跑数据模型为主。所以,做好两印轻游戏市场的关键要素会包括以下几方面: 1、分润的合作模式,快速获取大量的供给端资源。 2、大广告流量方的深度合作:一是降低测试成本,二是市场的数据洞察,春江水暖鸭先知,三是需求端的开发能力和填充能力。 3、好的数据分析团队。 4、发行的成熟模型建立。 5、拥有广告变现的丰富经验和资源。
2018-05-22这里有一个你曾魂牵梦萦的缤纷江湖,这里有一群与你志气相投的兄弟朋友……你还记得这里吗?《梦幻古龙:风起云涌》,一个满是国风水墨般别致的地方,一个恩怨情仇交织的真正武侠世界! 或许出于种种原因,你在过去一段时间里暂别了你所钟爱的《梦幻古龙:风起云涌》,那么在今天,经历了十数万大侠考验的公测后的《梦幻古龙:风起云涌》,是否能勾起了你诸多美好的回忆呢?能否重新燃起你新的历险激情呢? 《梦幻古龙:风起云涌》经历了停服,现在迎来了重新运营,这无疑是一个涅槃重生的过程。从巅峰到落寞再到重燃斗志,《梦幻古龙:风起云涌》洗尽了铅华,抖落了尘埃,在过去的灰烬中振翅高飞,鹏程万里。我们有理由相信,在走过了这许许多多的让人心痛的经历之后,《梦幻古龙:风起云涌》的翅膀,必将是沉稳有力的。它将带着所有玩家的祝福,穿越云层,不会颤抖,不会折断。 曾经的《梦幻古龙:风起云涌》陪伴了很多老玩家一个又一个年头,当年的激情和热血,以及恋恋不舍的情怀,让很多老玩家不忍离开。他们总是以感慨的笔触同别人描述着一段又一段美丽的过往,那是我们不曾到过的地方。回忆总归是回忆,我们无力挽回,但凝聚了众多玩家的爱的《梦幻古龙:风起云涌》,在涅槃重生之时,必将还玩家们一片大好河山。 江湖岁月催人老,唯求一战可逍遥!
2024-09-17古语有云据《管子》记载:“以众人之力起事者,无不成也。” 所谓合众人之力,指不管一个人的力量大小,他要是跟大家合作,总比一个人单干发挥更大的作用。 三国战神OL•军团 让众多玩家联合起来将可组建军团,摇钱、祭神、军团战,不仅能获得更多利益,还能感受集体作战的力量!军团有兄弟无惧军团BOSS。《三国战神OL》的军团战本着平等互助,团结分享,以仁为道,以武为强的精神,秉承以真诚的信念对待朋友,以尊重的态度对待对手,燃烧我们炽热的激情,我们崇尚自由,激战天下,无以回望,无需犹豫.再战沙场,我们用烈焰般炽热的灵魂打造属于我们的传奇!!! 战场上谁给我们勇气→兄弟 战场上谁给我们信心→兄弟 战场上谁给我们支援→兄弟 三国战神OL有赖您的支持!
2013-03-24?和平精英开启了中传联动的毕业地图,下面九游为各位带来,希望可以帮助到你。 和平精英中传群岛打卡及彩蛋介绍 这张新地图位于“绿洲启元”模式里面,由于是新上线,还没有太多玩家发现,所以根据热度它就排在了最后,大家需要把页面拉到最底下才能找到。 这张地图名为“中传群岛”,起初还不太理解,看了简介才知道,原来它是和平精英与“中传动院”联动设计的一张打卡地图,主题是“毕业典礼”,还是挺有意思的。 “中传动院”的含金量,相信很多人都有所耳闻,在进入这张地图后,也是领略到了它设计的精美程度。地图本身并不大,测了一下,地图面积连1×1的一半都没有。 但既然是打卡地图,这张地图自然没有必要做太大。值得一提的是,进入这张地图后,开局我们就可以获得全皮肤了,包括套装、运输机皮肤、降落伞皮肤,都是系统自带的。 每局游戏应该有15名玩家参与,地图上分布了多个打卡点,而且这个模式还特地在界面右侧设置2个按钮,1个是“隐藏界面”,1个是“截图分享”,方便大家打卡。 需要注意的是,有一些打卡点是需要我们手动点击按钮才能打卡的,比如拍照打卡、坐下、领取荧光棒、签到板等,靠近之后需要留意右侧是否出现了“打卡”按钮。 在地图中间是1个大型的舞池,但不知道是不是的“打开方式”不对,走进去之后只会出现1行“当前状态无法使用动作”,并不能自动跳舞,或许是没有优化好。 地图内还有很多小型的“摊位”,比如甜点、咖啡,上面还标有价格,看着真的能回忆起上学时逛集市活动的场面了。但目前这些摊位似乎只能看,没有办法互动。 在地图里还有1个可以领取“学士服”的区域,走过去角色就会自动穿上学士服,穿上之后打卡就更有气氛了。可以到大舞台前坐下,也可以到动画背景板前面打卡。 总的来说,这张新地图内其实并没有太多可互动的元素,更多的就是让玩家们去打卡,回忆一下自己当年的青葱时光。 所以,这张地图基本上算是一张“一次性地图”了,来过一次打卡应该就不会再来,还是更期待真正的经典模式地图尽快上线。 以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注
2022-06-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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