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《绝地潜兵2》由于其糟糕的游戏平衡此前受到了大量争议,之后开发者承诺了将在 60 天内进行改进。目前看来改进的第一步将随着 9 月更新同时推出。 平衡问题爆发的“导火索”正是火焰喷射器武器的削弱。开发商 Arrowhead 在日前宣布的将每天发布的首个9 月更新预览中宣布,火焰喷射器将恢复道削弱之前的状态。 “我们清楚听到了你们的声音,火焰喷射器伤害将会提升33%。火焰机制也将会回滚至‘自由升级’更新前的状态,火焰武器现在可以对更重的敌人,例如冲锋虫、毒液泰坦、穿刺冲和浩克机器人造成伤害。” 工作室前 CEO,游戏创意总监Johan Pilestedt 指出:“我们对所有武器做出了一些重大调整。”而艺术家 Niklas Malmborg 澄清道:“是的,我们只是进行了回滚……虽然有些事情需要调整,但这是正确的决定。” 除了增强伤害以外,Pilestedt还补充称,现在火焰喷射器还获得了“护甲穿透力提升”。 这些更新之后将会以每天一部分的形式一点一点为玩家提供预览。目前已知游戏备受批评的护甲穿透系统正在进行大修,Arrowhead正在进行内测,以确保上线前能将其调整到最佳状态。 《绝地潜兵2》的首个充满各种增强的平衡性更新将于 9 月 17 日发布。
2024-09-11全球电子竞技领域的革新正以CS2这一备受关注的新作为中心展现出来。游戏更新的核心目标是改善玩家的游戏体验,包括环境优化、交互增强等关键环节。然而,实际效果并未如预期那样显现,反而暴露出一些被忽视的问题。这让玩家们开始反思更新策略,并从中吸取教训,为未来版本的改进提供宝贵的经验。同时,这次事件对开发者提出了新的挑战。他们必须在尊重玩家反馈的同时,精准地升级优化,确保每一项改动都能真正提升玩家的游戏体验。 Valve今日发布了针对玩家皮肤显示问题的关键补丁,成功扫清了潜在价格策略调整的障碍。然而,这一过程并非一帆风顺,高端游戏饰品在全球经济环境下呈现出明显的市场波动性,引发了市场的深度关注和玩家情绪的微妙变化。面对这样的挑战,游戏行业正倾尽全力研究虚拟商品定价机制。如何在保证用户体验的同时,巧妙地进行价格管理,已成为当前亟待解决的关键问题。
2024-05-27小冰冰传奇怀旧服巨魔在之前的改动后被喷暗改削弱,所以最近又回调了,下面小编就为大家分享回调后的巨魔具体有了哪些变化,对强度又有什么影响,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧! 小冰冰传奇怀旧服巨魔回调改动详解 1、巨魔近战形态在调整之后,除了造成的伤害有部分减少之外,能量甚至还快了一点点。 不过!巨魔前排本来就是快速造成伤害,顺便吃伤害开大的,就是说,在对面伤害足够的情况下,其实这一点点能量的快慢完全可以忽略,然而伤害少了点之后(就是少砍一下),一号位巨魔翻车的概率变得更高。 目前我体验的情况就是一号位巨魔依旧能用,只是这一颗炸弹更容易爆炸了而已。 2、远程形态调整之后,在少a一下的情况下,能量也和目前差不多,相当于远程形态就削弱了些许伤害(毕竟远程和近战一样,巨魔站位本来就靠前,实战中是很容易吃伤害开大的,而且远程伤害也只能打第一个)。 另外我还发现了一个点,就是巨魔调整之后,巨魔飞斧这个技能在第二次释放的时候,时机提前了,目前这个飞斧本来就可以打断很多技能,不知道提前了一点点能不能对巨魔有什么正向帮助。 3、总结: 近战形态的巨魔小削弱,远程形态影响不大,养肯定还是必养的一个角色,毕竟泛用性摆在那里,其实按巨魔目前的强度,我的理解是本来可以不改的,但是非要一前一后试探一下玩家,大家都明白为什么,只能说有时间折腾现在的热门英雄,还不如调整一下现在出场率垫底的英雄!
2024-01-12嗨喽,各位小伙伴们大家好。今天小编为大家带来的是忍者佩恩调整内容!各对此感兴趣的玩家就和小编一起往下看吧! 详细介绍 佩恩技能调整 忍者佩恩在游戏里将会减少二技能切形态的位移距离,技能冷却也将由原来的6秒基础上增加到12秒,二技能整体方向为增加了天道为上三道辅道时开启连携攻击的伤害; 相比之前伤害提升了很多,尤其是新增的人间道,能让忍者佩恩透视敌人的通灵技,再加上新增的修罗道被动技能可以增幅伤害; 上三道则是减少畜生道的位移距离,同时冷却时间由原来的10秒增加到了14秒,还减少饿鬼道和地狱道技能的持续时间,下三道基本删没了 畜生道调整后会降低分裂攻击的打击高度,技能冷却时间也由原来的16秒增加到了18秒。 饿鬼道减少技能持续时间,技能冷却时间相比之前增加了4秒,也就是20秒 地狱道减少技能持续时间,技能冷却时间相比之前增加了4秒,也就是20秒 宇智波佐助技能调整 宇智波佐助二技能减少技能冷却时间,技能冷却时间相比之前减少了2秒,也就是10秒,减少了忍者技能发动的前摇,一技能减少技能冷却时间,技能冷却时间相比之前减少了2秒,也就是13秒,暴怒带土,增加了二技能的攻击范围,百战蛇受击状态下释放技能,也将冷却到只要20秒 猿飞阿斯玛 猿飞阿斯玛二技能的二段玩家可以通过摇杆控制方向了
2023-11-06体验服在今日凌晨进行了一次大更新,涉及到7位英雄调整、野区各野怪调整、召唤师技能调整。其中花木兰的伤害和血量被回调,红buff真伤被大幅削弱,但野怪血量已降低,其召唤师技能弱化被增强。 王昭君回调:正式服王昭君的施法范围是800,体验服回调后,依然比正式服高50范围。 安琪拉增强:1/2技能耗蓝量降低。 弈星削弱:1/2技能CD降低,但1/2技能的伤害与棋子爆炸伤害均被削弱。 花木兰回调:血量和重剑攻击全部回调,但霸体减伤依旧被削弱了10%,目前霸体只有40%的减伤效果。 元歌削弱:输出与控制均被降低。 米莱狄回调:2技能CD回调至正式服配置。 杨戬削弱:整体伤害降低,但哮天犬的输出增高,不过新杨戬的输出还得靠自身,哮天犬的输出只是一个补充。 红buff真伤大幅削弱:普攻只附带20~48点真伤,1秒1次持续2秒,比之前的真伤少了一半,持续时间也少了一半。 红蓝buff野怪血量从5950调整至5820,其他小野怪血量从3965调整至3880。 召唤师技能弱化增强:减少周围目标50%的输出,持续3秒。如果不是这次调整,恐怕大家都已经忘记了还有一个弱化技能,如果没有减速效果,跟弱智技能没俩样。 体验服本次更新主要是对英雄进行小调,调整内容应该会在7月初更新于正式服,其中新英雄元歌和重塑英雄杨戬将会上线。而花木兰的回调,可能会让很多玩家倍感欣慰,但最终还是削弱了10%的减伤,相信大家应该还能接受,花木兰不会因此而倒下,宫本就是最好先例。
2023-10-25S32赛季更新已经过去一段时间,策划人员对中路环境做出了一些改进。针对中单位置而言,主要的变化来自于几个装备和英雄的调整。一些中单英雄的实力迅速上升,而另一些则不再适应当前版本,被认为是弱势英雄。最近,小王对一些中单英雄进行了调整,这导致了中路梯队排行的大幅变动。因此,王昭君有可能在版本中取代婉儿成为最强英雄,快来看看小编的这篇《王者荣耀》中路洗牌,上官婉儿回调全部内容吧。 《王者荣耀》中路洗牌,上官婉儿回调 《王者荣耀》中路最新梯度排行榜 TO:沈梦溪,王昭君 T0.5:上官婉儿 T1:不知火舞,弈星,海月,金蝉,貂蝉 T2:扁鹊,米莱狄,干将莫邪,姜子牙,张良,杨玉环,嫦娥,小乔,蠃政,墨子,武则天 T3:周瑜,女娲,西施,安琪拉 T4:诸葛亮,甄姬,高渐离,司马懿,妲己 根据英雄的整体数据分析,沈梦溪一直以来在所有法师中都表现出色。无论是在普通对局还是kpl赛场上,她的出场率和胜率都超过了52%以上。另一方面,很多玩家也反映上官婉儿最近的表现有些过于强势。无论是在排位还是顶端巅峰赛中,她的胜率都在54%至55%之间。因此,官方决定对她进行一些削弱。 在此之前,王昭君这位中单法师已经默默地展现了她的强势。在kpl常规赛中,她的出场率是最高的英雄。尽管赵怀真和姬小满也是不可或缺的英雄,但王昭君的出场率仍然是最高的。相对来说,王昭君的技能比较容易上手,操作难度也不高。她的优势主要体现在前期,在达到四级之前就能超过其他法师。此外,她的大招在后期能够有效地分割战场,并且提供护盾和减速效果。 根据我的实践经验,我认为王昭君的装备选择应该根据不同情况来调整,以达到最高的性价比。我的推荐装备包括秘法之靴、痛苦面具、旭日光辉、凝冰之息、虚无法杖和极寒风暴。然而,根据对手的情况,你也可以进行一些变化。如果对手有很多控制技能,你可以考虑换成抵抗鞋。如果对手有回血英雄,如蔡文姬或程咬金,可以考虑将痛苦面具换成梦魇之牙。这套装备不仅可以减少技能冷却时间,还可以增强自身的坦度,在团战中还可以通过持续的普攻减速对手。 除了上述的一些小技巧外,玩王昭君还可以通过控制技能的使用来展现自己的实力。关键在于准确地使用二技能的冰冻效果。通常情况下,将二技能放在自己或者射手的脚底下,可以显著提高准确度。当对方敌人试图抓住你时,你可以先放大招,然后再将二技能放在自己脚底下,即使无法完全冻住对方,也可以限制他们的移动。当对方前排发起进攻时,你可以封锁对方的后排,限制他们的输出。此外,王昭君在推塔或者守家方面都有很好的表现。 当遇到一些特定的英雄,比如貂蝉关羽这种喜欢冲过来打一下就跑的英雄,就可以在他们的身后放二技能,像兰陵王、孙悟空这种刺客英雄就一般往自己脚底放二技能,还有一些英雄放技能有固定的落脚点,比如虞姬,把二技能放在她落脚点上几乎是百分百能冻住的。还有如果队友有控制的话,可以等队友控住之后再放二技能,进行一波小conbom。
2023-07-27帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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