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哀叹之剑加速器

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哀叹之剑

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《暗黑破坏神不朽》莉莉丝的哀叹怎么使用 莉莉丝的哀叹使用分析

《暗黑破坏神不朽》莉莉丝的哀叹怎么使用 莉莉丝的哀叹使用分析

《暗黑破坏神不朽》莉莉丝的哀叹使用分析 宝石属性:拥有者在造成伤害时,有概率获得莉莉丝之力6秒,期间暴击率提高,冷却时间为20秒。词条升级后,会在状态结束时向附近一个敌人发出地刺,在3秒内造成撕裂伤害! 一、各级暴击收益/地刺伤害表 我们可以看到10级可以打到32%的暴击提升,54%的地刺伤害(自身伤害,同时是撕裂伤害),新手朋友们在升级的时候不要着急,主属性暴击在4级和5级是一样的,6级和7级、8级和9级一样,所以如果升不动就停在2级、4级、6级、8级收益最高。 二、死灵召唤物吃暴击收益 经过测试,召唤物攻击也能直接触发莉莉丝之力,死灵召唤物是吃莉莉丝的哀叹暴击收益的。 三、死灵牧羊人套装可以叠加暴击 我们都知道现在死灵基本都会带4件套以上的牧羊人,那么牧羊人套装和莉莉丝的哀叹暴击收益可以叠加吗?答案是可以叠加的,带莉莉丝哀叹的死灵不仅仅召唤物吃这个暴击收益,而且套装也可以给自身叠加。 四、武僧引路鬼可以叠加暴击 引路鬼是可以叠加莉莉丝的哀叹暴击收益的,等于在触发期间,武僧有3秒(引路鬼位移)和6秒(莉莉丝之力)重叠,这个暴击叠加是衰减的但还是非常好用。 五、魔眼套装可以双重叠加 魔眼套装可以和莉莉丝的哀叹叠加,但是同样衰减其他暴击越高莉莉丝的哀叹收益越低! 六、圣教军的旗子吃莉莉丝宝石收益吗? 圣教军的旗子是不吃莉莉丝的哀叹暴击收益的,旗子虽然可以把超过100%的暴击率转化成暴击伤害,但是测试后并不可以和旗子叠加!那么也就意味着圣教军带这个宝石收益很低,如果是微氪圣教军需要2颗2星传奇宝石,那么推荐狂热之牙+痛苦之握,如果带3颗可以加上莉莉丝的哀叹,用于弥补旗子CD的时间。 七、低氪法师适合带莉莉丝的哀叹吗? 低氪法师因为暴击非常低,莉莉丝的哀叹可以大幅度提高法师的爆发能力,非常适合低氪法师带。 八、莉莉丝哀叹吃增益效果吗? ①吃装备上的增益状态持续时间增加词条 ②不吃维图2件套的30%增益时间效果,同样不吃4维图的特效。

2023-06-14
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《暗黑破坏神不朽》莉莉丝的哀叹怎么样 莉莉丝的哀叹收益详细分析

《暗黑破坏神不朽》莉莉丝的哀叹怎么样 莉莉丝的哀叹收益详细分析

《暗黑破坏神不朽》莉莉丝的哀叹收益详细分析 2星传奇宝石莉莉丝的哀叹的满级的主属性为:造成伤害时有20%概率触发增益状态,6秒内提高32%暴击率。每20秒内仅能触发一次。 副属性影响不大,所以这里主要分析一下主属性。 莉莉丝为面板类暴击(与面板的暴击直接相加),死灵宝宝可以触发,吃装备上的增益时间词条,但好像不吃2维图的30%增益时间效果(不知道是不是BUG),也不能触发4维图的特效。 一、结论: 高暴类BD下(如4牧羊、4引路鬼、4鹰眼)莉莉丝收益通常与痛苦之握相当 高攻速类BD下(如4维图、4沙巴斯)莉莉丝收益通常略大于痛苦之握 莉莉丝收益的与下面的属性有关 面板暴击率:面板暴击率越高莉莉丝收益越低 暴击伤害加成:面板暴击伤害加成越高莉莉丝收益越高 增益时长增加:增益时长增加越高莉莉丝收益越高 其它减乘类暴击率:其它减乘类暴击率越高莉莉丝收益越低 二、下面是详细分析和计算公式: 先看一下变量,影响莉莉丝收益的变量比较多,当前的面板暴击率C,暴击伤害加成(包含破甲)D,增益时长增加T,以及是否有其它减乘类暴击率C’ 。 影响痛苦之握收益的变量就比较少了,只有当前的宝石增伤L一个。 经过分析推导莉莉丝和痛苦之握的收益公式分别如下。 莉莉丝收益=(((1+C+32%)/(1+C)-1)*(1+D)*(6*(1+T)/20) 痛苦之握收益=(1+L+24%)/(1+L)-1 有了公式,我们代入几个数值实际看看莉莉丝的表现。比如我的死灵,面板暴击率C为39%(传奇装备16%暴击,牧羊套18%暴击,狂战2%,基础3%),暴击伤害加成D为68%(破甲53%,装备15),无其它减乘类暴击率C’,增益时长增加T为30%。宝石增伤L为76.5%(满狂战16%+满猎神48%+6级重担12.5%)。 代入公式,莉莉丝收益为15%,痛苦之握收益14%,莉莉丝与痛苦之握基本相当。 同样配置下,换上4引路鬼的情况下如下图 代入公式,莉莉丝收益为15%,痛苦之握收益14%,莉莉丝与痛苦之握基本相当。 同样配置下,如果换上4维图套再重新计算一下的话,如下图 (实测莉莉丝似乎不吃2维图特效,T订正为30%) 代入公式,莉莉丝收益为17%,莉莉丝略超过痛苦之握。

2023-06-09
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《堕落之主》手势动作哀叹获取

《堕落之主》手势动作哀叹获取

手势动作我们可以在游戏中按G键使用,在这里手势动作-哀叹我们需要前往卡特琳的遗骸传送点旁的拜伦那里获取,只需要与拜伦对话两次就能获得。jpy jpy 堕落之主手势动作哀叹怎么得 1、首先我们来到矿洞中的水池边(ps:水池中的水是可以放干的,附近有机关)jpy jpy 2、进入影世界后发现面前的梯子被挡住,我们可以在梯子上方触发机关。jpy jpy jpy 3、上梯子后就能来到卡特琳的遗骸,我们可以与旁边的拜伦对话就能获得手势动作-哀叹。jpy jpy

2023-10-24
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命运方舟哀叹沼泽怎么去

命运方舟哀叹沼泽怎么去

命运方舟哀叹沼泽怎么去?有很多的玩家并不太清楚命运方舟哀叹沼泽怎么去,其实需要从古老的广场中的光门前往亡者峡谷,再根据地图即可到达,那么今天包子哥就为大家带来了哀叹沼泽前往方式图文攻略的介绍,对命运方舟哀叹沼泽怎么去这篇文章感兴趣的的小伙伴快来看看吧。 命运方舟哀叹沼泽怎么去 答:从古老的广场中的光门前往亡者峡谷,再根据地图即可到达。 详情介绍: 1、首先前往【古老的广场】。 2、通过光门,去到【亡者峡谷】。 3、此时打开地图就能找到【哀叹沼泽】。 4、根据地图前往即可。 以上就是命运方舟哀叹沼泽怎么去的详细内容了,希望能够对大家有所帮助。更多游戏相关资讯攻略,敬请关注本站。

2023-08-01
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《命运方舟》哀叹沼泽前往方法

《命运方舟》哀叹沼泽前往方法

在《命运方舟》游戏中,当玩家装等达到960之后就可以来到费顿做主线任务,其中一个任务需要玩家来到哀叹沼泽,但是该位置并没有在地图上直接显示出来,因此第一次来到这里的玩家就不知道如何前往了。 《命运方舟》哀叹沼泽怎么去: 1、玩家在费顿接到前往【哀叹沼泽】的任务后,打开地图会发现根本找不到这个位置。 2、其实哀叹沼泽位于地下,因此在地图上不会直接显示出来,玩家需要来到【古老的广场】。 3、然后通过光门来到位于地下的【亡者峡谷】,此时玩家再打开地图就可以发现【哀叹沼泽】了。 4、玩家根据地图所示位置即可来到目的地哀叹沼泽。

2023-07-26
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命运方舟哀叹沼泽命运方舟哀叹沼泽 新生的绝望与希望

命运方舟哀叹沼泽命运方舟哀叹沼泽 新生的绝望与希望

命运方舟哀叹沼泽-命运方舟哀叹沼泽:新生的绝望与希望 2023-07-27 命运方舟 1 0 命运方舟哀叹沼泽:新生的绝望与希望 命运方舟是一款备受瞩目的游戏,它以沼泽为背景,展现了一个充满绝望和希望的世界。在这个世界中,玩家需要面对各种困难和挑战,并寻找到生存下去的方法。本文将以新生的绝望与希望为中心,探讨命运方舟所传递给我们的深刻意义。 第一章 绝望之境 在游戏开始时,玩家将置身于一个陷入混乱和毁灭之中的沼泽地带。这里充斥着死亡、病痛和恶劣环境。玩家需要面对食物匮乏、天气恶劣等问题,并不断寻找资源来保持自己活下去。 然而,在这个绝境中,人们往往容易陷入无尽的绝望之中。他们可能会感到无力、孤独和失落。但正是在这样艰难困苦的环境下,人们才能够真正认识到生命的脆弱和珍贵。他们开始思考自己的存在意义,寻找希望的线索。 第二章 希望之光 在游戏中,玩家不仅需要面对绝望,还要努力寻找希望之光。他们可以通过建造庇护所、种植农作物等方式来改善生活条件,并与其他幸存者合作共同生存。 在这个过程中,玩家会发现团结合作是战胜绝境的关键。只有大家齐心协力,才能够创造出更好的未来。而这种团结和合作也反映了现实世界中人类面对灾难时所应具备的品质。 第三章 新生与成长 命运方舟不仅仅是一个沼泽求生游戏,它还探讨了人类新生与成长的主题。在游戏中,玩家需要不断适应环境变化,并学习新技能来提高自己的求生能力。 正如现实世界一样,在逆境中成长是每个人都必须经历的过程。只有通过积极学习和不断进步,我们才能够在困难中找到新的希望。命运方舟通过游戏机制,将这种成长过程展现得淋漓尽致。 第四章 命运与选择 在命运方舟中,玩家需要做出各种选择来影响游戏进程和结局。这些选择可能会带来利益或者牺牲,但无论如何都会对玩家的心理产生影响。 正如现实生活一样,我们每个人都面临着各种抉择。有时候我们不得不放弃某些东西以换取更好的未来;有时候我们也会为了保护自己而做出一些冒险的决定。命运方舟通过这种方式让玩家思考自己所做出的每一个选择背后隐藏着怎样的意义。 第五章 希望之旅 最终,在绝望与希望之间徘徊了一段时间后,玩家将发现沼泽地带并非完全没有希望可言。他们可以逐渐建立起一个稳定、繁荣的社区,并为未来打下坚实基础。 命运方舟通过这样的结局告诉我们,无论面对多么困难的境地,只要我们不放弃希望并努力寻找解决问题的方法,就一定能够找到新生和希望。 结语 命运方舟以其独特的游戏机制和深刻的主题赢得了众多玩家的喜爱。它让我们在游戏中体验到绝望与希望之间微妙而又真实的情感变化,并思考人类在逆境中所展现出来的勇气和智慧。 通过探索绝望与希望之间微妙平衡点,命运方舟为玩家提供了一个思考人生意义、追求新生与成长的平台。相信在未来,这款游戏将继续引领着玩家们去探索更广阔、更有意义的世界。

2023-07-27
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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