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饥荒联机版巨大作物收获好吗?饥荒中巨大作物收获的果实与种子比普通植物要更多但实际上并没有多多少,但种植巨大作物比普通作物要更麻烦。 下面小编就带来饥荒联机版巨大作物和普通作物收获对比,一起来看看吧。 饥荒联机版巨大作物和普通作物收获对比 表格大数据 首先,巨大作物敲了之后会收获2个果实和3个种子。 下图是普通作物浇水、谈话、施肥都做足的植物,是1个果实和2个种子。 我们可以看到,巨大和普通植物之间之多了1个果实和1个种子而已。为了准确我还做了其它的测试。 下图是什么都没做的植物,收获时只有1个果实。 下图是只谈话的植物,收获时是1个果实和1个种子。 下图是只浇水的植物,收获时是1个果实。 下图是只下肥料的植物,收获时是1个果实和1个种子。 下图是只浇水和谈话的植物,收获时是1个果实和1个种子。 下图是什么都做的植物,收获时是1个果实和2个种子。 具体大数据 植物开不开心和肥料的影响比浇水的影响大得多了。大家怎么种植物,是否种巨大就看大家的需求了。 以上就是饥荒联机版巨大作物和普通作物收获对比全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:饥荒:联机版专题饥荒:联机版论坛 查看饥荒:联机版攻略大全
2022-02-15明日之后中的庄园可以用来种植作物,这是休闲玩家们的最爱,不同的作物需要不同的种植,你们知道各作物的种子怎么得吗?下面我们就来看看种子的获得方式吧。 明日之后作物种子获得 庄园种植一共可以种植7种作物;他们是:小树苗,浆果种,橡树苗,蓖麻种,银杏苗,红玫瑰种子,小麦种。 小树苗:秋日,远星城,撸树几率掉落;还可以用秋日战役的功勋兑换;再就是商城购买了。小树苗可以出小树枝,小树枝最主要的作用就是造木板,木板无论是前期还是后期都需要而且是大量的。 浆果种:买或者采果子几率掉,有浆果种还怕饿死吗?浆果种产量大概是不放化肥的话15左右吧。 橡树苗:橡树苗出的就是小枝芽,只用于做螺钉,不推荐多买,几苗就大概就够你用一段时间。 蓖麻种:蓖麻种可以出麻和麻籽,麻籽只用于螺钉。少量购买。 银杏苗:出树油,树油五级庄园才用的着,做半成品硬铝合金,还没有到5级庄园的小伙伴,要加油啊。 红玫瑰种子:这个种子不推荐买,感觉完全没必要,和小伙伴组队一起去地图撸树,友好度就上去了 小麦种:只能在营地市中心的夏冬凉购买,小麦在农产品制作机做面粉用。 更多相关资讯攻略请关注:明日之后专题
2018-11-26《剑士》中玩家建立城镇的地方简直千奇百怪,依山傍水的自然不说,还有玩家在沙漠中建立城镇,这么干旱的地方种什么都不好种,今天小编就给大家带来玩家“HellSergeant”分享的干旱地带种植作物推荐,一起来看看吧。 干旱地带种植作物推荐 干旱地带就只能种仙人掌了。 如果你是在沼泽沙漠交界处建城的话,可以种仙人掌、稻米、小麦、水果,不过小麦和水果收成就不怎么样了。
2019-02-25在浪漫庄园中,作物的级别与浇水量密切相关。了解作物级别和相应的浇水量,可以帮助您更好地管理和照顾您的庄园。 作物级别 浪漫庄园中的作物根据成熟度和品质分为不同的级别,共分为5个级别:普通、优秀、精良、卓越和顶级。 作物的级别决定了它的市场价值和产量。更高级别的作物在市场上的售价更高,同时也能获得更多的收获。 作物的级别与其生长周期和浇水量有关。下面是浪漫庄园中常见作物的级别和对应的浇水量: 浇水量 浇水是作物生长过程中最重要的环节之一。适当的浇水量可以保证作物的生长和产量。 在浪漫庄园中,浇水量根据作物的级别而定。不同级别的作物对水分的需求也不同。 以下是浇水量与作物级别的对应关系: 普通级别的作物每天浇水1次。 优秀级别的作物每天浇水2次。 精良级别的作物每天浇水3次。 卓越级别的作物每天浇水4次。 顶级级别的作物每天浇水5次。 请注意,浇水过多或过少都会对作物的生长产生负面影响。因此,根据作物的级别合理浇水非常重要。 总结 了解浪漫庄园中作物的级别与浇水量的关系,可以帮助您更好地管理庄园并获得更丰富的收获。 记住,每个作物都有不同的浇水需求,根据作物的级别合理浇水是保证作物健康生长的关键。 希望您在浪漫庄园中种植的作物都能茁壮成长,为您带来丰收的喜悦!
2023-10-13《饥荒》在种瓜得瓜版本中改变了原有的种植系统,新的版本玩家们可以通过合理的培养方法种出巨大作物,不知道怎么种植的玩家请看下面“Send丶凌动”分享的《饥荒》巨大作物形成规则讲解,希望能够帮助大家。 作物成熟形态 在作物成长到成熟阶段后会有两种形态。 形态一:正常作物,收获会获得一个果实和有机会获得作物种子。 形态二:巨型作物,收获后使用锤子敲会获得三个果实和若干种子(一般是三个种子) 作物巨型形成规则 农作物正常形态可以不用浇水、施肥等操作自然生长就可以收获,但是巨型形态作物需要细心照顾方能长成,但细心照顾的前提是要满足形成规则,否则再细心也不可能收获巨型作物。 规则一:形成巨大作物必须要有四个或四个以上同样的作物才能形成 规则二:需要满足作物养分需求及养分流失为零、水分需求、家族需求以及消除不开心。 养分需求:再上一篇里说过,有需要可以翻看上一篇 水分需求:就是说缺水了,你需要每天浇水,具体消耗水量可以查看作物表 家族需求:就是说需要种植同种作物4个以上 不开心:每个阶段需要跟作物说一次话 在种植巨大作物的时候有几率在成熟时会出现果蝇王,打死果蝇王后会掉落友好的果蝇,它会帮助你照顾作物(只能跟作物谈话,不会浇水等操作) 作物腐烂产物 作物部采摘经过一段时间后会进入腐烂阶段,进入这个阶段一般需要是45分钟左右。 那么腐烂后收获会形成那些东西呢。 正常形态:作物腐烂后收获能获得一定量的腐烂食物一般在3~8个。 巨型形态:作物腐烂后收获后除了获得三个腐烂食物外还会获得一个种子和两个不友好的果蝇(会攻击你,会在你耕好的田钟杂草)
2021-01-28《缺氧》农业版本中作物种植方面改动比较多,之前能轻松养家糊口的情况一去不复返,想要稳定获取口粮的话,必须了解现有的种植机制与悉心照料你的作物,今天小编带来“丶酱油天堂”分享的《缺氧》作物完美种植攻略,解决大家的温饱问题。 植物5种培育方式 1、野外自然生长 缺点速度慢,优点不需要施肥,不需要灌溉,而且经常莫名其妙地自然生产为最高品质。 关于速率的举例: 2、种植箱 不能施肥、不能灌溉。正常生长,不影响速率。 3、水生农用瓷砖 用来种芦苇,直接覆盖在水里,不需要施肥。 4、农用瓷砖 可以施肥,不可以灌溉。 5、水耕养殖 可以施肥,可以灌溉(需要接水管) 在这个版本里,大家首先要树立起一个重要的认识,就是食物品质和作物品质。 简单来说就是,现在的小人有了对食物的追求,并且这个追求会成长(类似于环境需求)。 在右上角的饮食面板中,你可以具体看到他们的需求以及现在推荐的适宜食物。 可以说,在大后期只有这四种食物是符合人物需求的。 而且,我们之前吃的大部分东西,都是-3,也就是在官方眼里,我们吃虫吃浆果和吃观音土,没有什么分别~ 当然了,有人说,我不在乎压力,无所谓。的确无所谓,但是如果你不重视接下来的第二点,那么你很可能会陷入“没种”的状态,然后只能把土吃个精光。 作物品质 简单来说。之前版本里的作物,不论你怎么种,产物都是一样的。现版本加入作物品质的概念,分为三等,会有不同的产出。低等0~40。中等40~80。高等80~100。 大家可以自己对比不同等级的产出。其实,产出的数量倒还是其次,大不了是多种一些,但是最重要的是种子啊!没有种子就没办法循环下去。(当然了,在这里也有一个特例,那就是小麦,小麦的作物就是它的种子,哪怕是最低级的产出25粒,在种下去之后依然等于有24粒产出) 种子的循环 虫树: 80+高等品质,出2种。 浆果: 中等1种,高等2种。 胡椒: 40+中等品质,出2种。 那么如何做到完美种植 很多人都发现,无论如何想尽办法,也只能把作物种到品质75,没办法再进一步。那是因为大家都忽略了植物的基本需求和高级需求。 基本需求 统一基本需求,最低150g气压。虫树温度10~30,浆果温度-23~23,小麦温度-55~5,胡椒温度35~85,如果只看基本需求的话,其实是很简单的,只要保证气压,然后将不同的作物种在不同的地图区域即可。 家里:虫树、浆果。 冰原:小麦、浆果。 紫色氯气区域:胡椒。 再看高级需求 统一高级需求,最低750气压。 虫树:施化肥2000g/周期、灌溉污水40kg/周期、温度18~22。 浆果:施化肥4000g/周期、灌溉清水20kg/周期、温度-3~3。 小麦:施化肥4000g/周期、灌溉清水20kg/周期、温度-45~-35。 胡椒:施磷肥1000g/周期、灌溉污水30kg/周期、温度55~60。 此处的周期,暂未考证究竟是游戏里的一天,还是作物的一个生长周期。 只有同时满足气压、温度、施肥、灌溉4个条件,才有可能将品质提升到80+甚至100! 同时满足多个条件,说起来容易做起来难。四个条件中,最难的一个无疑是温度。 我个人在开荒档中的结论,控温有两种做法,一种是预先准备好适宜温度的气体通入预先准备好的密闭真空种植室;一种是在种植室中通入足够气压的气体后,再想办法控制温度。个人推荐大家采用后者。 因为!预先准备好的真空室里,会有各种因素影响温度,即使刚开始掐着完美的温度通了进去,也会发现温度会因为砖、杂物、气管、水管等等因素改变温度。 而后者,从一开始就是抱着动态控温的目的上的,也就不存在这样的影响。个人实践,难度上来讲虫树<浆果<胡椒<小麦,先来晒一晒我的结果。 当作物生长为高质量后,会有金光特效。 如何才能做到完美控温 首先,控温的前提是控压,也就是我们俗称的恒压室。可以结合BUG门简单实现,或者水门实现。 然后,控温需要选择适宜的气体,一般推荐二氧化碳或者氢气,两者互为极端(一个不容易改变温度,一个极容易改变温度)。 最后,控温需要温控开关、加热器、冰萝卜的配合使用。 推荐的做法,使用相近温度的气体(或者用空调大调)排入准备好的种植室,之后利用萝卜+加热器+温控开关微调室温。 当然了,这个说起来容易做起来难,虫树和刺花相对容易实现,胡椒就很麻烦,至于小麦…我折腾了一晚上也还没成功(也可以尝试其他改变温度的方法,比如管冷,但是我为了精确控温没有尝试)。 那么,种植这么难搞,岂不是对萌新很不友好,难道要一直吃土吗?非也! 推荐的做法 前期,吃土+自然资源,注意如果此时还没有能力循环种子,那么不如不种!种了反而浪费宝贵的初始种子资源。 然后,速开冰原,收获小麦,用农用瓷砖大量种植小麦(施肥不灌溉,做到中等产量收获)。然后利用烹饪台做小麦面包作为主食。(此时其实已经可以无脑循环挂机了) 之后,开始尝试做虫树的循环→刺花的循环→胡椒的循环,然后开始吃香喝辣。 最后,挑战小麦的高等产量。 当然啦,这个版本的种植虽然很难,却也是乐趣所在。希望大家不要简单地无脑小麦挂机,如果只追求能活下去,而觉得研究高等产量很无聊,会失去很多乐趣的。 最后需要说明的两点 1、对于灌溉系统,我保留意见,不知道究竟是不是BUG,但是推荐大家并联不要串联水管。 2、灌溉水温会影响种植室内部温度。推荐在每个进入种植砖的水管尽头使用二硒化钨,减少温度的变化(比如灌溉零下40度的小麦时)。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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