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消耗 品 消耗品与 辐射2 类似,并且将工具箱和医药箱也改为可消耗状态。工具箱和医药箱不能装填,随着使用修理或治疗类技能消耗其存量条,存量条用完之后消失。 食物 游戏中大部分食物都只能稍微补充体力 饮料 包括酒类和核子可乐。除了作为某些任务或其他物品制造的原料之外,大部分会上瘾,并且酒类会导致感知力暂时下降。 药物 主要包括解毒药、 辐射 药和几种回复生命的治疗针,可以移除中毒和辐射两种异常状态,以及回复生命值。但是辐射药会有一定几率上瘾。 兴奋剂 兴奋剂即毒品,大部分会临时增加某些属性,但是很容易上瘾并且戒除困难。较之《辐射2》,兴奋剂的种类更加繁多。角色的耐力决定了可以短时间内承受兴奋剂的上限,超过上限之后会倒地瘫痪,再次用药会直接死亡。所有影响属性的兴奋剂会受到种族属性上限的限制,最多会比种族上限多2点。 弹药 游戏中枪械与能量武器会消耗对应的弹药,而弹药也多达46种。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。同类口径的弹药有时还有不同的类型,例如10毫米AP穿甲弹和JHP空头弹等。 工具 即医药箱和维修工具箱,这两类物品都有不同的品质等级,高级的工具回复效果更好。使用治疗与维修类技能的时候,这些工具的存量也会消耗,这一点与《辐射2》有很大区别。 书籍 部分技术类书籍使用后消失,会增加玩 家 相应的技能。上限为80。包括小型枪械、医疗、急救、科学和维修以及野外生活 。 货币 分为钢铁兄弟会代币和 部落 货币两种,前者只能在兄弟会的供应商之间流通,而后者则只能在第三方阵营的NPC之间流通。货币没有重量。
2018-03-29辐射战略版种族设定 辐射 战略版:钢铁兄弟会沿用了 辐射2 的大部分种族,但是队友及敌人采用相同的角色卡让不同种族的特点更明显。所有可选种族都包括敌人和队友,少数拥有中立的NPC。种族之间除了外观差异,还包括属性、技能的调整值和装备限制。可能加入玩家的种族如下: 人类 最复杂,最 常见的种族,在这一代游戏中不再根据外形限制装备。人类NPC都可以使用身上的药剂或者毒品,没有护甲限制,可以穿戴任意类型的铠甲。除了平民和一些NPC,玩家面对的人类敌人主要都是强盗。 变种人 虽然初始的变种人是《辐射》第一代作品中教主的余孽,但是在战略版游戏中他们找到了用病毒和设备将普通人类改变成变种人的方法。超级变种人敏捷和智力比人类略低,力量和耐力要高出很多,行走速度略慢,自带天生伤害减免以及后天的特殊技能。变种人使用工具、医药箱、小型枪械的时候有技能减值。虽然不能穿常规装甲,但是可以装备特制的装甲,综合天生防御和血量并不比动力装甲逊色。 僵尸 皮肤被烧坏的人,寿命很长并且对辐射抗性极高。力量和敏捷略低,魅力也较低,但是感知力和运气比人类要高,不但没有装备限制,还可以装备种族特有的两种皮甲。僵尸天生对科技类技能有初始加权。 死亡爪 强大、迅速的变种生物,拥有超高的力量、敏捷、感知力和耐力,但是智力和魅力很低。死亡爪不能使用工具、医药箱、开锁器、陷阱等需要复杂动作的物品以及近战武器,除了空手战斗,它们能装备各种拳套,并且可以使用不具备近战功能的投掷武器,例如石块和手雷。死亡爪不能装备护甲,但是天生防御比较高,并且即时模式下奔跑速度比人类更快。 机器人 玩家后期的主要敌人,有超高的防御力,并且火力猛烈,型号也众多,能够成为玩家队友的只有人形机器人。人形机器人除了运气之外所有属性都比人类高一些,可以使用所有武器,自带近战伤害也很高,但是不能穿戴护甲,也不能使用药剂,只能依靠维修工具箱修补耐久度。并且不能获得额外能力。其他类型的机器人如钻地的 蜘蛛 机器人,带有火箭炮弹的飘浮者,近战伤害很高的起重机器人和庞大的 巨兽 机器人等都以敌人的方式 存在 ,也包括各种类型的固定炮台。它们自带武器,被击毁后最多只能拾取弹药。 狗 狗的力量、耐力、智力、魅力都比人类低,只有敏捷略高,并且装备限制比死亡爪更严重,完全不能使用任何武器和护甲。 哔哔小子 特殊遭遇中随机加入的队友,外观纯粹是2D卡通的形象,辐射系列作品的吉祥物。属性、装备限制与人类没有区别,但是不论装备任何护甲都不会改变外观。奔跑速度比人类慢。
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