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今天小编为大家带来列车调度员世界TrainConductorWorld铁路建设攻略: 铁路块分为三种:木块、铁块和合金块。5个木块合成1个铁块,5个铁块合成1个合金块。 木块可以在平原地貌(浅绿色)使用,铁块可以在森林地貌(深绿色)使用、兼容木块地貌,合金块可以在水上搭桥、兼容木块和铁块地貌。 在陆地上使用的所有铁路块都可以自由回收,但是在水上搭桥的合金块只能摧毁无法回收。所以后期搭桥的时候请谨慎使用合金块。 每个城市都需要用铁路块连接后才可以进去挑战。 每个城市都有三个难度:普通、困难和混乱,难度依次递增。难度可在挑战失败后自由选择,如有任务很难完成时可以考虑调整难度来完成任务。 有吊车标识的地点为港口,港口连接城市后每隔一段时间可以累计一定的货物(金币)。每个港口最多可以连接6个城市,货物最多可收集60个、货物收集时间和城市连接港口的铁路块及距离相关。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-24今天 九游和大家讲解铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪 铁路大亨2中有几十种车厢,这些车厢随着年代的发展才会不断出现一些新物资运输。接下来就给大家详细介绍一下铁路大亨2所有车厢,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。 铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。 1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。 2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。 3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。 4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。 5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。 6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。 7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。 8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。 9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。 12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。 13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。 14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。 15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。 16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。 17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。 18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。 19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。 20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。 21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。 22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。 23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。 24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。 25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。 1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。 2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。 3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。 4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。 5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。 6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。 7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。 8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。 9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。 12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。 13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。 14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。 15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。 16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。 17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。 18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。 19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。 20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。 21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。 22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。 23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。 24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。 25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。
2018-01-29今天 九游和大家讲解铁路大亨3列车自动选择路线规律分析 铁路大亨3列车在两站之间的多个路线会优先选择最短的路线。但会在条件满足情况下,优先走斜线。下面就给大家带来铁路大亨3列车自动选择路线规律分析,感兴趣的玩家可以来试一下。 第一定律:两站之间,列车优先走短的路线。 关于这条定律,还要考虑到列车掉头的情况。比如说A到B后,如果还走同样的线路回到A,那么在B站台会有掉头的动作。 第二定律:在满足第一定律的前提下,列车优先走斜线。 关于这条定律,比如说A和B之间有2条路,部分或者整体形成菱形,那么长度会一样,满足第一定律。这时列车在分叉路口会优先走斜线。我说的斜线是指按键盘G后,网格的对角线。 检验下来,还是很正确的。一台列车,你指定了起点站和终点站,它跑起来必然会遵循我的这两条定律。
2018-01-29期待已久的手游列车人生铁路即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编列车人生铁路好玩吗?列车人生铁路值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、列车人生铁路简要评析: 列车人生铁路模拟器游戏,一款非常有趣好玩的模拟经营类游戏,该游戏的画面品质极佳,玩家们可以在这里随意的开拓自己的铁路路线,雇佣更多的司机,完成自己的挑战任务,趣味性十足,所以对此感兴趣的朋友们,不妨来一起了解尝试一下吧! 2、列车人生铁路图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对列车人生铁路有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“列车人生铁路”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-11-27期待已久的手游铁路货运列车即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编铁路货运列车好玩吗?铁路货运列车值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、铁路货运列车简要评析: 铁路货运列车是一款非常逼真的铁路模拟驾驶类游戏,游戏中海量的铁路地图,不一样的地图,有着不一样的地形哦!还原了各种的轨道。玩家需要平稳驾驶列车,将货物安全送达到指定的地点。 2、铁路货运列车图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对铁路货运列车有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“铁路货运列车”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-07-25在城市天际线这款游戏,由于地形和都市构造的缘故,小伙伴每每必要用到高架桥来连通门路。好多小伙伴不知道城市天际线如何建立高架桥,今日本站小编就为网友带来城市天际线铁路高架桥建立方式,一起来瞧瞧吧! 都邑天际线高架桥造手法分享: 1,首先选择一条要建筑的路; 2,将鼠标移到在地图上要修建的所在,不要左键点下去; 3,按下键盘上的PageUp键,我们会看到路往上面升了; 4,到达自个想要的高度,而后左键开始制造; 5,建筑好了之后按下PageDown键,大道往低沉了; 6,降到地上后完成这段路的修建。 以上即是城市天际线铁路高架桥建筑妙技,网友按下pageup键就能够提高门路了。更多关于城市天际线的游戏教程,敬请关注本站网!
2023-03-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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