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又迎重磅更新  王国纪元视觉效果全面升级

又迎重磅更新 王国纪元视觉效果全面升级

?10月18日,全球知名游戏研发商IGG旗下的《王国纪元》又迎来重磅更新!原本平面2D风格的世界大地图直接升级成3D效果,原先经典的王国大陆风貌得到了巨大的调整,一切全都变得立体起来了! 横行霸道的魔物们和暗藏凶机的暗黑巢穴的显示造型也得到相应优化,变得栩栩如生,狰狞毕现!《王国纪元》的玩家们纷纷忍不住穿上猎魔装前去猎杀这些魔物! 而且,在这次更新中,《王国纪元》的游戏主界面变得更加扁平化,加上大地图上更真实的建筑、魔物和资源产地的外观,为玩家带来更清晰的视觉体验!正如《王国纪元》官方所说:“更精准的视野,让王国领主们能够施展更精准的谋略!” 最让小编喜欢的更新是,这次王国纪元的大地图获得了全新的黑夜效果,玩家城堡在黑夜里将亮起警惕的灯光,让危险密布的战争策略游戏多了更多阴谋的沉浸感。 同时,大地图光影效果也获得相应调整,明暗互为经纬,交织更壮阔的盛景! 这是《王国纪元》在今年推出的第二大重磅更新!上半年,《王国纪元》推出了全新塔防玩法边境之门,在这个玩法里,玩家可以将自己喜欢的英雄、兵种加入卡牌,挑战乐趣无穷的重重关卡! 同时,万圣节活动和王国荣耀祭也将在更新后不久上线!你是否和小编一样喜欢战争策略游戏里攻城略地、远交近攻的爽快感?玩法、视觉全面升级的《王国纪元》,值得你来试试看! 关于《王国纪元》 《王国纪元》(Lords Mobile)由国际顶级游戏研发商IGG打造,是全球首款结合即时策略(SLG)与角色扮演(RPG)的3A手游大作,在谷歌商店全球73个国家及地区荣获“年度最佳对战游戏”。 3D演算,实时战报,带来最身临其境的战斗体验!排兵布阵,相生相克,体验烧脑战争的畅快对决!海量英雄,史诗套装,打造在战争、冒险与竞技中,皆游刃有余的战斗小队! 无论是万军丛中生擒敌将的PVP体验,还是集结全服精锐死斗超难副本的PVE挑战,《王国纪元》一并带您酣畅体验!

2025-05-26
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【武将分享】副将系统最大赢家,大小乔全面升级,加强版妖术崛起

【武将分享】副将系统最大赢家,大小乔全面升级,加强版妖术崛起

原文转自微信公众号三石游戏

2025-05-26
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《大话西游》新版挑战系统来袭!双周特卖全面升级

《大话西游》新版挑战系统来袭!双周特卖全面升级

【维护预览】 【甜蜜恋爱服】 甜蜜恋爱服惊喜来袭! 爱你一万年 全服热恋,甜蜜恋爱服惊喜登场! 恋爱服第三弹-【爱你一万年】将于明天5月13日12:00火爆开服; 甜蜜恋爱季,超级新服四连发!整整五月,惊喜不停,福利不停!甜蜜恋爱服将拥有专属的爱心标签! 5月13日12:00 开放[爱你一万年]服务器 5月20日12:00 开放[520]服务器 4月29日12:00 开放[千年等一回]服务器 5月06日12:00 开放[初恋]服务器

2025-05-12
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《无主之地4》多人联机与装备系统全面升级

《无主之地4》多人联机与装备系统全面升级

无主之地4》多人联机与装备系统全面升级"> 在最近的Pax East展会上,无主之地4的开发团队展示了这款新作在多个方面的重大改进,尤其在多人联机和装备掉落系统上实现了显著升级。 作为一款强调多人合作体验的游戏,无主之地系列一直以玩家之间的协同作战为核心。在无主之地4中,这一特点得到了全面强化。开发团队重新设计了联机大厅系统,使玩家能够更加便捷地建立连接。现在,玩家可以随时加入或退出游戏,不再需要与朋友保持相同的进度即可顺畅组队。 值得一提的是,无主之地4采用了无缝大地图设计,为提升探索和互动体验,团队加入了即时传送功能。即便玩家与好友分头行动,也能迅速传送到对方位置,极大增强了协作灵活性。同时,游戏继续支持等级自动平衡机制,低等级玩家可以顺畅参与高等级战斗,敌人的强度会根据队伍情况进行动态调整,确保整体体验连贯流畅。 此外,为了避免装备争夺引发矛盾,游戏中的掉落物品实现了“个人专属”机制,每位玩家都会获得独立的战利品,互不干扰。 在战利品系统的优化方面,无主之地4进行了大幅调整。开发团队认为前作中传奇装备掉落过于频繁,削弱了其稀有性,因此在本作中降低了传奇装备的整体掉率,但每一件掉落装备都更具价值与实用性。 为了提升刷宝效率与可重复性,游戏新增了定点掉落机制,精英敌人会固定掉落特定装备。玩家还可以反复挑战BOSS,重玩主线任务,而无需通过不断读档来刷取心仪道具,大大提升了游戏的可玩性和便利性。

2025-05-12
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IGN发布《死亡搁浅2》试玩报告 全面升级的高质量佳作

IGN发布《死亡搁浅2》试玩报告 全面升级的高质量佳作

小岛工作室新作《死亡搁浅2》将于6月26日正式发售,官方邀请了全球各大媒体前往工作室进行试玩。我站认为,《死亡搁浅2》并非一款颠覆性的作品,更像是对前作设定的全面优化,并实现了初代因各种原因未能达成的设定,对于喜爱初代的玩家而言,《死亡搁浅2》非常值得尝试,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看我站试玩原文。 《死亡搁浅2》游民试玩 从底层革新的送货之旅>>> 今日,IGN也发布了一篇《死亡搁浅2》的试玩报告,认为《死亡搁浅2》是一款对前作核心理念进行全面升级的作品,尽管小岛工作室强调试玩版并非最终版本,但可玩部分已展现出成品应有的密度与完成度。移动、对话、演出等基础元素高度整合,扩展前作体验的意图贯穿始终。 视频欣赏(正在审核中): 以下为试玩报告节选: IGN表示,《死亡搁浅2》还原了墨西哥的荒芜地貌——从干燥地表的纹理、沙尘的细微波动到远方的岩山,续作的画面表现力瞬间将人吞噬。角色建模的写真质感与细腻面部表情也较前作显著提升,艺术风格超越单纯写实,构筑起支撑超现实主义世界观与故事的强大基底。 墨西哥章节在玩法与叙事层面均承担教学功能。前作初期用大量术语设定冲击玩家,而续作明显更注重无障碍体验,即使新玩家也能轻松融入。游戏还新增由“亡人”以小说风格叙述的前作回顾功能,初代《死亡搁浅》以海量信息轰炸给玩家留下深刻印象,但也让不习惯复杂故事的休闲玩家感到困惑。相比之下,《死亡搁浅2》新增名为“语料库”的术语词典功能,体现出对未接触前作或认为前作晦涩玩家的细致考量。 在《死亡搁浅2》的送货系统上,玩家仍需在崎岖自然地形中管理货物重量与平衡:在斜坡上需稳固落脚点,激流中需控制重心避免被冲走,货物受损风险始终存在,使得穿越世界本身就成为紧张的任务。绳索与梯子等设施能提升移动效率,这些基建通过“社交搁浅系统”与其他玩家的建造物共享。当你使用他人留下的梯桥时,孤独的送货逐渐转化为更具连接性的社交体验。 除高速公路外,续作新增单轨铁路建设功能,大幅提升移动流畅度。但公路与单轨需消耗大量材料,需使玩家开采矿脉资源,使得建立贸易路线比前作更具核心地位。 尽管移动手段更丰富,但环境挑战也同步升级。河流会因降雨拓宽两倍,地震与沙尘暴等自然灾害频发。新增的实时昼夜变化为山姆带来额外考验:洪水地震导致地面塌陷,沙暴夜幕降低能见度,自然元素以多种方式干扰行动。 在《死亡搁浅2》的战斗系统上,游戏的战斗频率更高且更灵活。前作战斗仅用于获取物资或突破据点,导演剪辑版虽新增潜入任务,但续作在开放世界中构建了更多样化的关卡与体系化战斗。“强盗”与“武装生存者”等新人类敌人登场,其基地设计为简易立体结构。潜入时玩家常被迫交战。因死亡搁浅现象出现的BT生物也新增大型种,攻击更强的BT使战斗更具挑战性。相比前作,玩家可选择直接交战、潜行或完全回避,游戏还提供了故事、休闲、普通(试玩难度)和残酷四种难度,满足各类玩家需求。 最后IGN表示:“在30个小时的试玩里,我意识到预告片包含大量涉及主线的深度内容,甚至让我对游戏进程已有预期——是不是透露的太多了?《死亡搁浅2》是否还有巨大的惊喜等着玩家?答案唯有待6月26日游戏发售揭晓。” 视频截图:

2025-05-08
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“更新抢先看”镇邪古域全面升级

“更新抢先看”镇邪古域全面升级

亲爱的道友们: 镇邪古域迎来了全方位的焕新升级!不仅优化了玩法结构,更带来了更加刺激有趣的战斗体验,快来看看! 【更新亮点一:评分机制焕新】 从原来的单角色评分进化为多角色合计评分, 再也不用纠结该派谁上场!轮番上阵,各显英姿! 【更新亮点二:每日奖励上线】 现在每日参与镇邪古域即可领取奖励! 不仅有免费奖励,还可通过观看广告或消耗灵晶多次领取! ⚔️【更新亮点三:三大战场轮番登场】 镇邪古域将分为三个独立小战场, 排兵布阵,派遣合适的修士应对古域战场,事半功倍! 未派遣的战场将直接跳过,最终评分以三场总分计算! 策略选择,一念之间,胜负就在指尖! 【更新亮点四:自由选择难度!】 你现在可以选择自己已经到达过的魔王进度, 不必每次从头开始,中途挑战,斩获更高评分! ⏳镇邪古域的风暴正在酝酿,期待你的最强阵容,挑战三大战场,感受策略与实力的极限碰撞,开启你的镇邪征途!

2025-05-08
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《流放2》0.2.0g版本震撼上线 掉落奖励全面升级 刷宝体验爽翻天

《流放2》0.2.0g版本震撼上线 掉落奖励全面升级 刷宝体验爽翻天

玩家们期待已久的《流放之路2》0.2.0g版本终于来了!本次更新聚焦“物品掉落回报不足”的核心痛点,对全游戏奖励系统进行了大刀阔斧的改革。 从稀有度机制到终局玩法,每一处改动都致力于让玩家的每一次战斗收获感爆棚。究竟有哪些颠覆性调整?让我们一探究竟!(该版本今日晚些时候上线) 稀有度翻身做主人,垃圾装备成历史 开发组一改过去依赖“掉落数量”的机制,转而强化物品稀有度对掉落质量的影响。简单来说:高难度内容必出好货! 稀有度权重飙升 怪物稀有度属性对掉落的影响翻倍提升。例如“阿兹莫里妖灵”附身的怪物,现在必掉稀有装备,且每多一只妖灵加成,稀有度叠加更猛。 普通装备彻底退场 传奇Boss从此告别白装(除极少数新手期例外),金币,符文,护身符等掉落量砍半,腾出的概率让稀有货币(崇高石、点金石等)掉落率提升20%-30%! 词缀全面升级 高等级魔法/稀有装备的词缀质量大幅优化。5级魔法装备必出顶级词缀,稀有装备低级词缀被大量剔除,从此“捡垃圾”彻底成为过去式。 BOSS战不再看脸,保底掉落真香! 针对玩家吐槽的“刷BOSS不出货”问题,新增掉落保底机制,非酋也能笑到最后: 传奇BOSS必掉稀有 除第1幕初期BOSS外,所有传奇BOSS首次击杀必掉稀有装备(首杀奖励)。 地图模式中,每次击杀均享保底! 终局内容保护加码 混沌试炼移除低价值腐化货币,高等级奖励替换为稀有货币堆,怪物不再掉落腐化装备。 裂隙碎片、谵妄碎片掉落率分别提升50%和80%,刷出帝王的概率提升50%,刷核心道具更轻松。 宝箱翻身变金库,开箱堪比抽SSR! 曾经鸡肋的宝箱系统重获新生,魔法/稀有宝箱直接晋升为“宝藏信号”: 魔法宝箱=旧版稀有:保底1件魔法装备,稀有度加成拉满,奖励质量堪比过去的稀有宝箱。 稀有宝箱史诗级加强:必掉稀有装备,残酷难度加成50%,终局模式加成100%,真正实现“一箱毕业”。 保险箱集体升级:基础属性对齐新版稀有宝箱,研究员保险箱优先掉落稀有货币,奥术师宝箱爆率翻倍,开箱从此稳赚不亏! 终局玩法奖励翻倍,肝帝狂喜! 针对高难度内容,多项加成让回报与挑战成正比: 谵妄模式大减负:怪物掉落稀有度提升至2.5倍,最高难度从5倍下调至3倍,平民BD也能畅玩。 探险奖励暴涨:宝箱稀有度翻倍、神器掉落量×2、异域铸币+50%,炸坟党直接起飞。 腐化枢纽优化:通关所需枢纽数量减少,单次奖励5技能点,异界天赋速成不是梦! 隐藏福利+视觉优化 小妖灵Buff修复:修复首个妖灵无加成的BUG,稀有怪掉落不再打折。 宝箱可见度提升:腐化枢纽发光特效增强,老远就能发现“财富密码”。 地图词缀改版:稀有宝箱生成概率转为固定数量,避免遍地宝箱质量注水。 总结 本次更新通过系统性重构稀有度机制、增加保底规则、强化高难度内容奖励,试图从根本上解决「付出与回报不匹配」的核心问题。 从底层逻辑来看,开发团队正尝试在「减少垃圾产出」与「维持经济平衡」之间寻找新解法。 宝箱、BOSS、终局玩法的奖励提升,以及谵妄、探险等模式的难度调整,或将显著改善玩家的刷图体验,但具体效果仍需观察实际玩家数据和社区反馈。 开发组在公告中特别提到「后续会根据经济环境微调数值」,建议玩家在体验新版本时,可重点关注稀有货币流通、高价值装备产出率等核心指标的变化。 《流放之路2》的装备体系革新已迈出关键一步,能否真正实现「每一场战斗都值得期待」,让我们在0.2.0g版本中共同验证 【来源:公众号】

2025-05-02
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《闪烁之光》专服2.0版追光继承服全面升级

《闪烁之光》专服2.0版追光继承服全面升级

专服升级,再度闪耀!闪烁专服全面升级,2.0版「追光继承服」邀您重启荣光之旅!降肝减负,满血回归。回归VIP继承付费,首周充值直接报销!新服累计领5000抽,爽抽快速成型阵容!全新减负开启,一键丝滑养成,资源送你送到爽!光系女神降临,全新SP「神樱天照大御神」上线!流派“光法”再度崛起,全新机制丰富战斗策略!精灵系统焕新升级,特殊精灵「来财」上线免费领!还有“零元购”立享豪华返利,1折秒杀UR白菜价,更多超值福利等你薅!闪烁2.0追光继承服震撼来袭,再度闪耀卡牌之光! 【闪耀馈赠,充值继承】 闪烁诚邀回归,福利加量不加价!老玩家回流继承升级,历史付费可继承,新服充值能报销!还有「追光继承服」限定终身福利卡,钻石碎片无限送,降肝不降爽,祝你重登巅峰!预抽卡+首日千抽爽拿5000抽,来新服锁住你的欧气,成就你的最强初始阵容! 【光照闪烁,神女耀世】 光之神女的呼唤,你可听到?全新光系英雄「SP 神樱·天照大御神」追光降临,UR西王母限时返场,流派“光法”二度崛起!SP天照+西王母,再创版本T0输出!回合极致爆发,策略千变万化。踏上光法流派重燃之旅,再铸卡牌闪耀之魂! 【精灵焕新,系统升级】 萌趣一只蛙,福运那么大!登录送「蛙」,好运不断!首个特殊全屏技能精灵「来财」闪亮登场,首日即可免费领取!炫酷技能特效,大屏看到爽!精灵系统焕新大改版,新增西王母强化精灵的特殊机制,畅游冒险大陆,就在此刻出发! 【最强减负,一键躺赢】 解放双手,拒绝无聊!最强减负版本来袭!回归直享加速100%,无压力一键追赶进度!「追光服」自动推图&自动爬塔限时享受,高星英雄免费重生,速战次数直接叠加!自动战斗纵享丝滑,挂机坐享战力飙~日常资源没领无需担心,一键无损找回,睡醒仍是巅峰王者! 【全民追光,福利共享】 超值福利折扣任君薅,全民闪耀更清爽!新服「零元购」买到爽,钻石礼包爽爽返还!首周充值全额报销,还会返还充值额度!闪耀大卖场限时开启,各种养成材料、英雄轻松带回家,更可1折秒杀UR白菜价!此时不来,更待何时!  

2025-04-24
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《往日不再 复刻版》画质与模式全面升级

《往日不再 复刻版》画质与模式全面升级

随着往日不再:复刻版发售日4月25日的临近,索尼Bend工作室希望玩家们了解,这次的复刻版不仅仅是画面上的优化。除了新增游戏模式外,Bend工作室还希望通过这款复刻版展现游戏的更多潜力。 Bend工作室的创意与产品负责人凯文·麦克阿利斯特在一篇博客文章中详细介绍了这款游戏的变化。目前,往日不再的原版已经在PlayStation 5上实现了60帧每秒的运行速度和4K分辨率的画面表现,而复刻版将进一步提升视觉效果。 麦克阿利斯特表示:“我们在画面改进方面下了很大功夫,这些变化是显而易见的。光照、阴影质量以及雾气深度都得到了加强。例如,夜晚场景现在更加昏暗,月亮看起来也更加自然。蓝天的呈现也更为真实——往日不再本就是一款追求真实感的游戏,而通过PS5的性能,我们将其真实感提升到了新的高度。” 除了画面提升,往日不再:复刻版还将引入全新的游戏模式。其中,“尸潮突袭”模式将充分利用PS5的强大性能。在原版游戏中,最大尸潮数量为500个,而在复刻版中,这一数字可达到800个。此外,游戏还将推出“永久死亡”模式,要求玩家在不死亡的情况下完成整个游戏流程,或者以章节为单位进行挑战,以避免因失败而失去数小时的游戏进度。 麦克阿利斯特解释道:“那么,终极挑战是什么呢?答案是不死。玩家将在这一模式下真正感受到生存的紧张与真实感。我相信玩家们会喜欢这种体验。” 更多相关内容,请关注往日不再:复刻版的官方信息更新。

2025-04-18
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《巅峰极速》智能辅助线全面升级 豪车重磅回归

《巅峰极速》智能辅助线全面升级 豪车重磅回归

亲爱的赛车手: 为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《巅峰极速》将于2025年04月17日10:00开始进行不停服维护,预计维护时长为2小时,如遇特殊情况将会顺延。 【维护时间】2025年04月17日10:00 【维护时长】2小时 【维护方式】不停服维护 以下内容将在服务器维护后放出:   活动上新 1、竞猜活动开启! 4月17日维护后,开启车辆竞猜活动,猜中车展首发车辆即可获得钻石和限时免费抽奖券!   商城上新 1、自选传奇车展: 自选传奇回归奖池将于 2025年4月18日10:00上架,结束时间2025年4月24日5:00。 1)奖池开启期间,每日赠送1次自选传奇回归奖池免费抽奖次数,首日10:00更新,后续每日5:00更新,需当天使用,不可累计。 2)每个自选传奇回归奖池可以自选2辆如愿限定车辆,2辆车辆需要同一组别,传奇再临自选奖池内,如愿限定进度单独计算,互不影响。 3)抽奖次数达到保底数时,必定从2辆自选如愿限定车辆内出1辆。 4)卡池会根据自选车辆和车手当前阶数和距离首发时间给予对应的宝石十连折扣。 以下传奇车辆限时回归: 梅赛德斯-AMG GT R Coupé '20、阿斯顿·马丁 Valhalla Concept '19、科尼赛克 Agera RS '15、布加迪 Centodieci '20、阿斯顿·马丁 Vulcan '17、雪佛兰 Corvette C7 '19、梅赛德斯-奔驰 SLS AMG GT '12、捷豹 XJ220 '92、阿尔法·罗密欧 Giulia 四叶草版 (Type 952) '17、雪佛兰 Corvette C3 '73、雪铁龙 Xsara WRC '04、兰博基尼 Diablo SV '98、丰田 Sprinter Trueno GT-Apex (AE86) '85。   全新系统 1、智能辅助线功能全新升级: 1)全新漂移辅助线上线!可以根据车辆的滑移角状态来显示路线颜色。 2)使用漂移辅助线,需要首先开启智能辅助线功能。 3)在设置-路线辅助页面,可以选择切换至漂移辅助线。 4)漂移辅助线的颜色不会跟随玩家自身的速度变化,而是显示滑移角的固定颜色。让车手们可以更便捷的参考高手路线的漂移方式。 5)漂移辅助线需要使用最新版本的客户端方可使用,若提示版本低,请前往应用商店更新至最新版本。 6)漂移辅助线暂时仅支持移动端,高清模拟器端预计4月21日更新客户端后开放。   玩法更新 1、限定巅峰赛更新! 限定巅峰赛中,新增可以使用试用车进行模拟排位分计算的功能。车手可以直接使用试用车模拟计入排位分,此分数可以在正式获得车辆后直接继承。玩法结束时仍然未获得车辆时,则会清空模拟排位分。   2、缤纷巡游活动更新! 1)第三周新的领队李扬登场,他的领队特长可以让车辆组的上限数量+1,可以组成更多的车辆组合! 2)每日前3个任务的奖励调整为2个车卡包,并提升每日任务的上限,从10场提升到15场。 3)优化部分车手积分排名和每日结算排名中排行榜信息显示异常的问题。 4)新增灵感类型,并调整部分灵感的数值和文本说明。 5)优化活动的黄点显示逻辑。   3、回归暂存箱活动更新! 1)维护后,回归暂存箱中的总奖励将根据车手回归前的暂离天数而动态提升; 2)提取任务全面减负,完成简单的回归任务即可提取箱内存储的奖励,完成任务后奖励将直接获得,无需手动提取; 3)奖励提取达到一定数量后,可领取累积提取奖励; 4)维护前已获得回归资格的车手,也将同步更新任务和奖励,部分已完成的任务进度将会继承。快呼唤你身边的车手回归吧!   4、地图工坊更新! 1)地图设计中,新增了9个几何体材质和1个新组件。 2)地图设计新增了“加速带”组件。 3)地图设计中,在作品设置中,支持调节是否默认关闭自动油门。 4)地图设计的地图检查功能中,新增了关于道路异常碰撞的检查项目。 5)地图设计的文本控件,优化了文本框的输入区域。 6)地图设计样条线装饰组件,新增了“是否等比拉伸”开关。 7)优化了路点浮标的显示时机。 8)地图设计优化了道路融合功能,支持更多场景下融合道路。 5、越野25S3赛季的开启时间由4月17日延后至4月24日维护后开启。 ​ 体验优化 1、我们对 捷豹 F-Type Project 7 '16 的底盘悬架进行了调整和优化,提升了车辆性能表现,并同步提高了车辆性能分以及调整了车辆维度图。 2、优化了组队排位的赛后等待环节,缩短了等待时间。 3、优化了双人排位的赛后等待环节,缩短了等待时间。 4、雪佛兰Corvette C7 '19 定制级套件“冲刺大师 贴地飞行”开放轮毂改装。 5、红牛环赛道弯道提示性优化。 6、调整了新星海选赛的每日开启时间:开启时间从 10:00 - 22:00 调整至 9:00 - 24:00。 7、优化了春季大师赛(beta)的结算界面提示,现在可以更加直观地了解失败保护的获得和生效过程。 8、更新了回归车手的社交标签文本。 9、优化了车辆维度图中关于当前和满阶排名信息规则的说明。同时新增了按钮,排名展示的单位可以在百分比和名次之间自由切换。 10、服务器选择有了全新的界面,现在可以更方面的查看自己角色的所在服务器了。 11、拍照功能体验升级: 1)增加了预设模板的功能,现在车手可以一键应用模板的相关参数。 2)增加了多个新滤镜,可供车手选择。 12、漫游车旅: 1)全面升级了角色移动相关的动作表现。 2)增加了角色跳跃的功能。 3)增加了角色移动中注视的功能。 13、优化称号邮件内,称号图标的呈现方式。 14、好友、私聊体验优化: 1)好友系统支持按添加时间排序; 2)当玩家添加新好友时,打开好友界面,会将列表定位至新好友的位置,并带有一次性黄点和气泡提示; 3)好友申请按钮中,可根据时间顺序查看最新添加的好友; 4)优化大厅-聊天条目中,私聊消息黄点的显示逻辑和好友头像样式; 5)修复好友系统内选中好友,点击聊天,未跳转到指定好友的聊天窗的问题。 15、车辆收藏中的奖励支持一键领取。 16、限定巅峰赛、春季大师赛,未开启驾驶辅助的场次,可正常计入赛道记录。   问题修复 1、修复了 马自达 RX-7 Type RS '01 车内换挡提示音丢失的问题。 2、修复了 丰田 Supra RZ (A80) '98 示宽灯颜色显示偏白的问题。 3、地图工坊-地图设计修复并重新上架了冲线焰火特效。   《巅峰极速》开发组

2025-04-16
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《易红2 淞沪会战》新资料片深度前瞻 历史战争策略体验全面升级,3月28日震撼来袭

《易红2 淞沪会战》新资料片深度前瞻 历史战争策略体验全面升级,3月28日震撼来袭

作为军事策略游戏分析师, 将从“历史还原度”、“玩法创新”与“内容深度”三维度,解析“淞沪会战”资料片的“核心亮点”与“战略体验”,助玩家提前掌握“2025年3月28日”上线的“战争盛宴”。 一、发售信息与核心背景 1. 发售时间与平台 需特别注意以下关键节点:淞沪会战资料片将于2025年3月28日正式上线,支持PC/主机双平台同步更新。玩家可通过Steam、EPIC等平台搜索“易红2”参与。 官方海报: 2. 历史背景与战场设定 需注意以下核心内容: 以“1937年淞沪会战”为时间轴,还原“中日上海-南京”战场 新增“中国阵营”视角,提供“20个历史关卡”挑战 包含“上海四行仓库”、“南京保卫战”等标志性战役 二、核心玩法与内容升级 1. 视听体验革新 需注意以下亮点功能: 视听界面: 2. 武器与载具系统 需注意以下核心装备: 载具:九五式舰战、霍克-3、八九式中战车、中国空军涂装P40 武器:中正式步枪、SIG1920冲锋枪、ZB-26轻机枪 装备细节: 3. 创意系统与扩展性 需注意以下创新功能: “地图编辑器”支持自定义战场 新增“100+道具与建筑”模块 支持“多玩家联机战略”模式 三、战略建议与注意事项 需特别注意以下核心要点: 建议提前预载“基础版本”以减少等待时间 关注“官方公告”获取“首发福利” 配置要求:“最低GTX 1650+16GB内存” 风险提示: 四、总结与展望 需特别注意:淞沪会战资料片是“硬核历史模拟”与“策略深度”的“完美结合”,建议: 优先体验“南京保卫战”史诗级关卡 收集“历史档案”解锁隐藏剧情 利用“编辑器”创造个性化战场 最终“200+真实装备”与“20个战略关卡”的“组合玩法”,将为玩家带来“超越传统SLG”的“沉浸式战争体验”。建议在“3月28日”上线当日,通过“Steam愿望单”或“官网预约”获取“首发专属礼包”。 ©

2025-04-01
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曝《羊蹄山之魂》将于7月发售 开放世界全面升级

曝《羊蹄山之魂》将于7月发售 开放世界全面升级

自从《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》在去年正式公布后,PlayStation方面一直保持沉默,未透露更多消息或具体的发售时间,仅确认本作计划于2025年发售。而近日,一则新的爆料透露了这款PS5独占大作的潜在发售月份。 据业内爆料人Detective Seeds透露的消息,有两位知情人士提供了《羊蹄山之魂》的发售窗口,其中较为可靠的消息来源称,游戏有望于今年7月中下旬推出。考虑到7月已经临近,外界普遍猜测,PlayStation可能会举办一场专门的State of Play发布会来深入介绍游戏,或者在夏季的一系列游戏展会上进行重点展示。 开发商Sucker Punch Productions曾表示,《羊蹄山之魂》将针对前作《对马岛之魂》 的部分短板进行改进,尤其是在开放世界设计方面,减少重复任务带来的枯燥感。团队计划通过更丰富的世界事件和更具深度的支线任务,让玩家不再需要反复执行类似的目标,以增强游戏体验和沉浸感。 值得一提的是,早些时间,《羊蹄山之魂》PS商店详情页进行了更新,增添了下述文字描述:“《羊蹄山之魂》视野宏阔,白天在随风摇曳的植被上奔跑,傍晚有耀眼极光,辅以繁星点点,景色如画。此作自始为PlayStation 5主机量身打造,打开PlayStation 5 Pro享受前所未有的视听盛宴。除此之外,《羊蹄山之魂》融入新机制,革新玩法,笃甚至能挥舞大太刀、锁镰、双刀等全新武器,大展手脚。”

2025-03-31
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黑洞军团再临!4月1日资料片前瞻爆料:新生存模式、圣衣全面升级、分一亿超大…!

黑洞军团再临!4月1日资料片前瞻爆料:新生存模式、圣衣全面升级、分一亿超大…!

历经3天波拉哩全员线索调查, 神秘入侵事件的幕后黑手浮现, 暗煤袋星云大魔王卡奥斯率领黑洞军团卷土重来! 4月1日,战争一触即发!   【分裂与对峙:卡奥斯的阴谋】   驯龙团战火余烬尚未消散, 后蛰伏多年的卡奥斯势力重袭, 这一次他们的终极目标居然是… 如今,星云深处出现时空裂隙, 黑暗气息弥漫,卡奥斯的降临已成定局。 它们此次入侵的目标竟是远古星核! 如今暗物质感染蔓延,新的战争即将打响, 你们,准备好了吗?   【4月1日 黑洞军团再临】   全新资料片重磅揭晓!版本前瞻爆料抢先看! ↓ 4月1日版本前瞻爆料 ↓   【爆款玩法】   全新生存模式-魔王再临, 随机皮肤、极速发育、丰厚奖励!   【重磅福利】   圣衣全面升级!满级6选1! 加入全服战役,瓜分一亿超大! 限定关键词,上线即送!   【限时活动】   S4赛季通行证,卡奥斯特效关键词! 全新银河远征系列皮肤! 更多惊喜,敬请期待!   黑洞军团的阴影再次笼罩波拉哩, 卡奥斯的野心昭然若揭! 4月1日,全新版本重磅上线! 集结!击退黑洞军团!守护波拉哩!

2025-03-27
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《部落冲突》飞升节全面升级,这次飞升有点不同

《部落冲突》飞升节全面升级,这次飞升有点不同

部落er狂喜!有超多福利、资源可以薅的《部落冲突》飞升节正式上线了!大家想要的等级、奖励、资源、装扮一次性全满足,请立刻打开游戏准备飞升! 这次飞升有点不同,资源狂飙升级翻倍! 这次飞升节,《部落冲突》玩大的!飞升资源大礼包12级建筑专属?不存在的!现在全!员!狂!欢! 不同于以往只针对12级开放飞升节资源福利,这次飞升节《部落冲突》全等级都可以享受到这次飞升福利!现在入坑建新号、回坑追等级真的再合适不过了! 同时,为了让玩家们感受到“飞升”的乐趣,飞升节期间升级资源费用金币、圣水和黑油全部直减30%!更有票数第一障碍物摇钱树隆重返场! 担心容量不够需要一直上线收资源?《部落冲突》采集器上限也提升到原来三倍!妈妈再也不用担心我爆仓啦! 资源多多收割,胜利之星也要多多赚!飞升节期间,胜利之星奖励原地起飞50%,赢一场还能白嫖半场!这波羊毛真的能忍住不薅? 等级、奖励、资源一起狂飙,速回部落成就你的巅峰时代!这波飞升节福利全拉满,真的想不出还有理由能拦着我不上线! 自选福利玩家定义,听劝官方在线宠粉 为了将福利送到玩家们的心坎上,《部落冲突》官方提前预告这次飞升节的与众不同,还在发起了心动福利投票,玩家们亲手投票选出飞升福利。 除了升级费用减免的资源,还有二十几款绝版障碍物让你选!至于投哪个?小孩子才做选择,成年人当然选all in!玩家们需要做的只是大胆幻想,反正官方会宠你!最后绝版障碍物摇钱树成功返场,玩家们直呼过瘾! 玩家自选福利官方来宠粉,《部落冲突》这波“听劝”式送礼,真的很用心!而且这波自选福利只有国服才有。 福利拉满找回初心,老玩家速速回归! 福利拉满的飞升节,让我们看到《部落冲突》国服运营真的有在考虑玩家的感受和想法。相信这一次飞升节的满满诚意,也会吸引更多老玩家们在福利的召唤下回归游戏,找回曾经在《部落冲突》感受到的乐趣和初心。那些和部落同盟们并肩作战的日日夜夜,那些讨论一整夜的阵型攻略,那些从战友升级为朋友的美好时刻……部落依然在,让我们为了部落,再拼一次! 这波飞升节福利拉满!无论是肝帝、白嫖党还是休闲党,都能在找到自己的乐趣!快把这波福利转发给你的部落小伙伴们,和老朋友们再续部落故事!我们也期待一些灰暗已久的ID在飞升节福利的召唤下重新点亮,重启关于部落的美好记忆!

2025-03-27
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剑灵2全面升级 战斗系统革新与职业平衡优化

剑灵2全面升级 战斗系统革新与职业平衡优化

剑灵2全面升级:战斗系统革新与职业平衡优化"> 近日,剑灵2官方发布了一则公告,宣布在动作系统、视角逻辑、技能衔接以及职业平衡等方面进行了全面的升级与优化。这些改进旨在为玩家提供更加畅快淋漓的战斗体验。 为了重现2013年剑灵上线时所开创的MMO新时代,当时的华丽技能连招和真实的打击感成为核心特色,剑灵2在动作表现方面进行了显著提升。无论是武器震动、衣物随风飘动的物理反馈,还是浮空连击、地面裂开的多维度打击效果,都力求给玩家留下深刻的印象。此外,技能碰撞时新增了金属摩擦产生的火花效果,而角色施展轻功时,发丝也会随风飘扬,细节之处充分展现了硬核的动作美学。 在“自由打击方向”方面,剑灵2实现了全面进化,提供了360°的自由打击视角和流畅的连招体验。玩家在追击敌人时,可以随意调整视角,实现自动锁定目标并精准瞄准的功能,真正达到了动态镜头的效果。攻击大型敌人时,锁定视角后可保持持续攻击,确保每招都精准致命。在激烈的战斗中,系统会自动拉远镜头以展示全景画面,而在精准格挡时则会瞬间聚焦进行特写,当敌人攻击时镜头还能智能侧移以避免干扰,从而让玩家享受身临其境的视觉盛宴。 针对玩家反馈的技能后摇问题,开发团队对技能衔接进行了细致调整,使得技能之间的过渡更加顺畅自然,收招动作如同滑冰般丝滑。同时,新增了二式、三式技能供玩家自由选择,搭配灵活的技能体系,帮助玩家打造出独特的战斗流派。 为了提升战斗的多样性,剑灵2对剑灵系统进行了优化和调整。正式上线后,剑灵将新增主动技能,玩家可以在战斗中随时召唤主剑灵发起攻击,从而增强战斗策略性。 针对玩家反映的职业不平衡问题,开发团队专门对近战职业进行了调整。通过提高近战职业的输出爆发能力和生存能力,大幅提升了其容错率,使各类职业在战斗中的表现更加均衡。

2025-03-20
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地下城与勇士 起源幻影马戏团第二幕来袭 辅助职业套装全面升级

地下城与勇士 起源幻影马戏团第二幕来袭 辅助职业套装全面升级

地下城与勇士:起源幻影马戏团第二幕来袭,辅助职业套装全面升级!如下: 继官方爆料之后,幻影马戏团第二幕如期而至,装备核心增情况同幻影马戏团第一期一样,散件套装以增加单技能攻击力为主,套装效果区分战斗套装和辅助套装分别加成。今天就为大家分享辅助装备的搭配。 由于套装区别分为3、5、8件套效果,针对辅助职业的三件套效果加强,辅助玩家可以选择全辅助或者半辅助搭配其他装备达到输出效果。 第一、鬼泣装备搭配 1.全辅助搭配 全辅助搭配首选套装——幽冥领域八件套 纯辅助玩法,提升侵蚀之普戾蒙防御力减少量20860,范围增加25%,鬼刀之赞范围9增加25,同时减少其他技能的攻击力和冷却时间,核心就是增加大量减防。 2.半辅助搭配 半辅助套装搭配选择——幽冥领域三件套+其他装备 选择幽冥三件套,保持一定数量的减防,同时搭配60史诗,保持一定的输出能力。 相比55级五件套来看,虽然减防数值略有降低,但三件套的效果给予了更多搭配选择,配合60级史诗两件套效果,增加11%技能攻击力,相信半辅助也会在版本中大放异彩。 第二、魔道装备搭配 1.全辅助搭配 全辅助搭配首选套装——深奥的魔道知识八件套 增加远古魔法书防御力减少量20860,相比55级有了巨大提升,同时大幅度减少苍蝇拍、旋转扫把冷却时间。 2.半辅助搭配 半辅助套装搭配选择——深奥的魔道知识三件套+其他装备 相比55级五件套来看,虽然减防数值略有降低,但三件套的效果给予了更多搭配选择,配合60级皮夹两件套效果,技能攻击力增加11%,相信魔道在新版本会有提升的。 第三、气功装备搭配 1.全辅助装备搭配 全辅助装备搭配首选套装——念气之威压八件套 八件套效果,光兵之刃光属性强化提升75,同时增加10%双速,配合对技螺旋念气场等能攻击力的增加,让花花具备一定输出。 2.半辅助装备搭配 半辅助装备搭配选择——念气之威压三件套+其他装备 选择三件套,额外增加15的光属性强化和5%的双速,相比55级五件套来看,属性强化减少了,但三件套的效果给予了更多搭配选择,配合60级史诗两件套效果,花花65版本辅助一姐地位依然稳固。 第四、暗殿骑士装备搭配 1.全辅助装备搭配 全辅助装备搭配首选套装——暗影摄魂者八件套 暗影摄魂八件套,推荐理由和鬼泣魔道一样,以高额的减防辅助。放弃自身搭配。 2.半辅助装备搭配 半辅助装备搭配选择——暗影摄魂者三件套+其他装备 暗影三件套,相比55级五件套来看,虽然减防数值略有降低,但三件套的效果给予了更多搭配选择,配合60级史诗两件套效果,技能攻击力增加9%,相信暗帝会在新版本中得到重视。 第五、圣骑士装备搭配 1.全辅助装备搭配 全辅助装备搭配首选——沐浴甘霖之恩典八件套 八件套额外增加勇气祝福430的双力增加量,对比55有了很大提升,但目前不推荐半辅助,三件套效果比较低。配合60级史诗武器,享受技能加成的同时全程霸体。 总体来看,辅助装备的加成对比上一期还是有很大提升的,套装区分3、5、8件套效果,搭配史诗的2两套效果,同时配合辅助装备加入,让辅助职业的玩法更加突出,和策划要求的“百花齐放”的装备流派相一致。至于会擦出什么样的火花,就靠光大勇士的积极探索啦!

2025-02-15
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2024洛克王国回归攻略 2021版本全面升级指南

2024洛克王国回归攻略 2021版本全面升级指南

2024年,对于洛克王国的玩家来说无疑是一个值得期待的年份。随着新版本的发布,许多老玩家纷纷回归,期待着能够在这个充满魔法与冒险的世界中再度展开旅程。本文将为大家详细介绍2024洛克王国的回归攻略,尤其是与2021版本的全面升级相关内容,帮助玩家们更快速上手,畅享游戏乐趣。 一、游戏背景与新版本特色 洛克王国是一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家们可以在这里培养可爱的宠物,进行战斗、冒险、社交等多方面活动。2024年新版本在2021版的基础上进行了全面升级,不仅优化了游戏画面,提升了操作流畅度,还加入了全新的玩法和宠物系统,让玩家感受到耳目一新的体验。 二、角色与宠物的养成 在2024版本中,角色和宠物的养成依然是游戏的核心。回归玩家需注意以下几点: 1. 宠物选择:在新版本中,宠物种类进一步丰富,玩家可根据自己的玩法需求选择不同属性的宠物。某些宠物在特定副本中表现更佳,了解这些信息将帮助你在游戏中取得优势。 2. 技能升级:技能系统也得到了全面优化,玩家可以通过完成任务和战斗获得技能点数,升级宠物技能,解锁更多强力技能,提升战斗力。 3. 培养模式:新版本引入了“日常培养”功能,玩家可以设置每日培养任务,使宠物更高效地成长,大幅提升游戏体验。 三、全新活动与副本解析 2024年新增的活动和副本也为游戏增添了不少乐趣。回归玩家可以关注以下内容: 1. 限时活动:游戏中每月都会推出各种限时活动,参加活动可获得专属奖励,包括稀有宠物、道具等。及时查看活动公告,合理安排游戏时间,将有助于你获取更多奖励。 2. 高难度副本:新版本中新增了一些高难度副本,适合喜欢挑战的玩家。组队合作是通关的关键,建议与好友组成强力团队,共同挑战高难度副本,获取珍稀掉落。 四、社交系统与社区玩法 社交是洛克王国的一大特色,新的版本中社交系统也经过了升级。 1. 新增好友功能:玩家可通过游戏内多条渠道邀请好友共同游戏,并能查看好友的在线状态,增加互动机会。 2. 公会系统:新版本中,公会功能进一步丰富,玩家可以加入公会,参与公会活动,获取集体奖励。同时在公会中结识更多志同道合的好友,提升游戏的乐趣。 五、回归玩家最佳策略 对于2021年以后未曾登录的老玩家,以下技巧能够帮助你更快升温: 1. 熟悉新手指引:新版本增加了系统引导,新手引导将帮助你快速上手,了解新玩法。尽量在前期完成这些引导任务,将为后期发展奠定基础。 2. 积累资源:通过每日签到、完成任务、参与活动等方式积累游戏资源,合理使用资源将使你的角色与宠物快速成长。 3. 积极参与社区:加入游戏论坛或社交群组,与其他玩家交流攻略、心得,获取经验。分享你的游戏经历,也能拉近与其他玩家的距离,增强社区氛围。 六、总结 2024年洛克王国的新版本为玩家们带来了许多新的游戏体验和玩法。在游戏中充分利用资源,积极参与各类活动和社交,将会使你在这片魔法世界中收获更多乐趣。希望以上攻略能够帮助回归的玩家们快速适应新版本,重温当年的美好时光,让我们再次相约洛克王国,开启新的冒险旅程!

2025-02-07
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「兵种全面升级 器械展开时间大幅缩短!

「兵种全面升级 器械展开时间大幅缩短!

「定海平波」带来了全新的海战单位和丰富的海域战略玩法的同时,飞行单位和器械也都将迎来全面的升级与调整,为的就是让战斗更加爽快刺激!让博弈更加充满乐趣与激情,升级调整将随「定海平波」更新一同上线,全纪元生效! 相关兵种单位的升级细节如下:   一、飞行兵种的升级 【战斗机】 (1)行军:战斗机可以野外自由行军、停留盘旋。停留盘旋状态下的战斗机,不会主动拦截敌方目标。 (2)警戒:战斗机也可以对全图任意地格发起警戒,不限地格归属,无需获得目标警戒地格视野。 战斗机摆脱了机场、战机警戒范围的限制,获得了更大的作战空间,战斗机的使用频次、作战半径、战术效果都极大提升。开拓者可以更自由地搭配使用多种飞行单位进行制空权的争夺,更加凸显出《世界启元》的海陆空立体战争特色。   【轰炸机】 轰炸机极大增加空袭距离的限制,电气时代可自由飞入已开放的资源洲空域,实现全图可飞、全图轰炸。 1、轰炸距离: 火器时代,热气球300格;工业时代,轰炸机500格;电气时代,轰炸机1000格。 2、轰炸前需要有视野,需要使用战斗机或者地面部队提前获得目标轰炸地格的视野。 3、轰炸机不能自由行军、停留盘旋,需要停留在机场中,执行轰炸指令时才会从机场飞至目标轰炸地格。 4、轰炸机对陆地、海上舰船的队伍轰炸伤害在原有基础上翻倍。对建筑等耐久伤害不变。 5、部分战斗机移除空袭的战略技能,进一步明确战斗机和轰炸机的不同作战用途,便于多兵种联合作战。 轰炸机无法自由行军、需要视野才能轰炸;而战斗机可以自由行军、任意部署,这些飞行单位的全面升级不仅精准还原了文明6的玩法设计。轰炸机依托友方单位获取制空权以及视野后,对敌方关键战略目标进行轰炸,也进一步丰富了多兵种协同作战的策略体验。   二、器械成长属性升级 本次兵种升级,还提升了器械的成长属性,以保证基本的战斗体验。注意,只是增强了成长率加成,兵种特性并无变化。升级后的器械属性如下: 【铁器时代器械】 【火器时代器械】 【工业时代器械】 【电气时代器械】   三、器械展开时间缩短 多个兵种、舰船单位的展开时间从10分钟缩短至3分钟,提高易用性和策略性。 ​   四、飞行单位调动升级 飞行兵种可以调动至联盟要塞,以及联盟已占领的城市。扩大了热气球、战斗机、轰炸机等空中单位作战空间。

2025-01-23
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崩坏星穹铁道3.0 全新角色剧情场景上线,探索与互动全面升级

崩坏星穹铁道3.0 全新角色剧情场景上线,探索与互动全面升级

崩坏星穹铁道3.0版本在万众期待中终于迎来了全面更新,为玩家带来了众多令人兴奋的新内容。此次更新不仅引入了两位全新的五星角色,还带来了全新的地图场景、丰富的活动以及一系列系统优化,让游戏体验更加流畅和多样化。 首先,让我们聚焦于本次更新的核心亮点——新角色。大黑塔,这位五星智识冰属性角色,以其独特的技能和强大的战斗力,迅速吸引了玩家们的目光。她的活动跃迁时间定于2025年1月15日版本更新后至2月5日,玩家们有机会在这段时间内抽取这位强力角色。紧随其后的是阿格莱雅,这位五星记忆雷属性角色,她的活动跃迁时间则安排在2月5日至2月25日。两位新角色的加入,无疑为游戏的战斗系统注入了新的活力,玩家们可以根据战斗需求灵活搭配队伍,享受更加多元化的战斗体验。 除了新角色,3.0版本还带来了全新的地图场景——翁法罗斯星球。这个神秘而广阔的星球等待着玩家们的探索。在翁法罗斯,玩家们将遇到各种挑战和谜题,通过解谜和战斗,逐步揭开这个星球的秘密。同时,新版本还新增了多个活动,如迷迷赠礼、巡星之礼、伊利亚游记和地宫迷踪等,这些活动不仅丰富了游戏内容,还为玩家们提供了丰富的奖励和道具,助力他们在游戏中取得更好的成绩。 在系统优化方面,3.0版本同样带来了诸多改进。首先,沉浸器的数量上限增加到了12个,这意味着玩家们可以携带更多的沉浸器进行探索,大大提高了游戏效率。其次,体力上限提升到了300点,让玩家们在游戏中拥有更多的行动空间,可以更好地开展探索。此外,新版本还新增了寻宝罗盘功能,这个功能可以帮助玩家们更加轻松地收集地图中的宝箱,包括以往遗漏的宝箱也能被一一找到。 值得一提的是,3.0版本还对战斗系统进行了优化。更新后的战斗系统更加注重团队配合和元素组合,玩家们需要根据敌人的类型和弱点选择合适的角色出场顺序,并利用元素反应造成额外伤害。这种战斗策略性的提升,让游戏更加具有挑战性和趣味性。 此外,3.0版本还带来了诸多细节上的改进和优化。例如,在合成遗器时,玩家们可以使用自塑尘脂和遂愿尘脂来定向遗器副属性,这一改进大大提高了遗器合成的效率和准确性。同时,新增的变量骰子功能也让玩家们在强化遗器时拥有了更多的选择和可能性。 总的来说,崩坏星穹铁道3.0版本的更新内容丰富多彩,无论是新角色的加入、新地图的探索还是系统优化的提升,都为玩家们带来了全新的游戏体验。相信在未来的日子里,这款游戏将继续为玩家们带来更多惊喜和乐趣。让我们一同期待崩坏星穹铁道在未来的发展中绽放出更加璀璨的光芒吧!

2025-01-19
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《三角洲行动》焰火新赛季开启 战场内容全面升级

《三角洲行动》焰火新赛季开启 战场内容全面升级

1月15日,《三角洲行动》全新赛季“焰火”正式开启!新干员、新地图、新玩法、新武器以及大量优化同步登场! 全新工程干员:阿列克谢 登场! 新工程干员阿列克谢,代号-深蓝,将在焰火赛季开启时加入战场,阿列克谢具有独特攻防兼具的能力,防护自身同时还能够在战场攻击、干扰敌人。 持有重型盾牌的他,将会在战场中承担火力吸引任务。这位全新干员可以为后方队友提供较强的火力保护。也可以使用盾牌击倒敌人或反弹敌人的投掷物,在战场火线中打开出路。配合其进行战术攻击、据点转移或者突进都能够很好的改变战局,为己方队伍夺得优势。 新地图新区域新事件同步开启 在焰火新赛季中,官方在全面战场以及烽火地带两大模式中都开放了新地图区域。 全面战场更新刀锋&断轨两张新地图。刀锋地图主打大坝顶端的纯步战交锋,陡峭的悬崖、奔涌不息的大坝、小型紧密的仓库等等小型正面战场分布于刀锋之中,在该张地图中将因为多拐角多掩体的环境爆发更多即时冲突。 断轨则以矿区和运输轨道环境为主,更凸显地形的立体落差感,同时需要争夺的攻防区域比较此前的战场地图也将有所增加,因此也将让玩家在更大更开阔的区域内有更佳的战斗博弈体验。 烽火地带中将开放零号大坝地下区域,新区域将给大坝地图带来更多地图资源与战术选择,且官方明确表示开放新区域后将不增加地图人数,保证玩家更好的战斗体验。 此外在新赛季中航天基地也会新增地图事件,同时巴克什将开启绝密难度,并降低局内玩家数量,进一步提升玩家的绝密行动体验。 双模式新活动玩法限时上线 烽火地带全新限时玩法红鼠窝竞技场开启,玩家在该限时模式中可组成3人小队,体验3v3v3轮番乱斗,且玩家在该玩法中将不会消耗道具与装备,尽情的无负担激战吧。 全面战场加入夺旗模式,在该模式中,玩家需要在有限时间内突袭敌方据点、抢夺旗帜并运回我方据点,旗数率先达标者获胜。在新模式中需要兼顾突袭夺旗、守护己方旗子、协助援护,在战场上全面开花,极其考验团队机动性以及团队指挥。 大量玩法内容调优迭代 新赛季焰火除了带来全新模式、地图等等内容外,《三角洲行动》官方同时对游戏进行了大量优化以及平衡调整等内容。 首先在烽火地带模式专项调优中,即将到来的新赛季也将对赛季任务进行优化,下调任务数量并增加限时3x3投放时间。 同时对于此前饱受玩家诟病并戏称的“航天牢区”地图区域也将新增更多战斗通路提升玩家体验。 而对于常规行动的零号大坝与长弓溪谷,官方表示将响应众多玩家的呼声,最高允许使用4级护甲与3级子弹,将不会再出现“刘涛普坝”这种全装下普通本的体验。 同样是玩家自上线以来一直呼声很高的淘汰回放功能,也将在新赛季烽火地带中的机密、绝密难度中上线,大家在淘汰后可以点击回放按钮查看,首期上线的为测试版,官方后续会对该功能进行持续优化。 在全面战场模式中,首先官方对载具部分进行了一次专项优化,包括局内改部件、动力操作升级、辅助驾驶系统、镜头运动优化、车辆拟真优化五个方面。 在新赛季也增加了全面战场曼德尔砖掉落保底机制,此前的排名前25%玩家概率掉落保持不变,新增了全体玩家都会有的积分保底掉砖机制。 同时对于全面战场排位机制也进行了体验优化,增加大段军衔保底,降低最大扣分量,并新增败方MVP补充得分机制等。 除以上内容,官方也表示新赛季对武器平衡、干员使用体验以及bug修复等诸多方面都进行了优化迭代,将进一步提升各位干员的游戏体验。 其他更新 此次新赛季官方也上线了不少全新外观,如全新典藏外观:电玩高手、首款蝴蝶刀:影锋等等全新外观。同时上线了全新的典藏挂饰系统。 新赛季也将开启全新通行证:铁艺苍穹,本次赛季通行证增加了更多外观奖励,新干员-深蓝、威龙外观-壮志凌云、赛季安全箱、多种枪械以及载具外观等精美奖励都将可解锁获得。 1月24日,三角洲春节将迎来重磅的春节限定福利活动,限时3*3顶级安全箱、54格藏品箱等签到即送,通过完成活动还可获得新春限定武器及载具外观等,参与活动必得蛇年限定大红。全面战场还有新春限定的威龙发"红包"玩法!更多新春限定活动也将在新赛季上线后春节期间开启,等待各位干员参与。 【关于《三角洲行动》】 《三角洲行动》是一款由琳琅天上团队研发运营的新一代战术射击品质标杆游戏。PC及移动端版本现已正式上线!未来将继续登陆主机平台。 交战搜索搞定就撤、三栖海陆空载具协同作战、重火力场景破坏瞬间扭转战局、海量随机事件突发、电影级剧情战役复刻……三大玩法模式,将为你提供丰富又刺激的作战体验。 快来加入这场惊险刺激的战斗吧! 更多相关资讯请关注:三角洲行动专区

2025-01-17
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《三角洲行动》焰火新赛季开启,战场内容全面升级

《三角洲行动》焰火新赛季开启,战场内容全面升级

1月15日,《三角洲行动》全新赛季“焰火”正式开启!新干员、新地图、新玩法、新武器以及大量优化同步登场! 全新工程干员:阿列克谢 登场! 新工程干员阿列克谢,代号-深蓝,将在焰火赛季开启时加入战场,阿列克谢具有独特攻防兼具的能力,防护自身同时还能够在战场攻击、干扰敌人。 持有重型盾牌的他,将会在战场中承担火力吸引任务。这位全新干员可以为后方队友提供较强的火力保护。也可以使用盾牌击倒敌人或反弹敌人的投掷物,在战场火线中打开出路。配合其进行战术攻击、据点转移或者突进都能够很好的改变战局,为己方队伍夺得优势。 新地图新区域新事件同步开启 在焰火新赛季中,官方在全面战场以及烽火地带两大模式中都开放了新地图区域。 全面战场更新刀锋&断轨两张新地图。刀锋地图主打大坝顶端的纯步战交锋,陡峭的悬崖、奔涌不息的大坝、小型紧密的仓库等等小型正面战场分布于刀锋之中,在该张地图中将因为多拐角多掩体的环境爆发更多即时冲突。 断轨则以矿区和运输轨道环境为主,更凸显地形的立体落差感,同时需要争夺的攻防区域比较此前的战场地图也将有所增加,因此也将让玩家在更大更开阔的区域内有更佳的战斗博弈体验。 烽火地带中将开放零号大坝地下区域,新区域将给大坝地图带来更多地图资源与战术选择,且官方明确表示开放新区域后将不增加地图人数,保证玩家更好的战斗体验。 此外在新赛季中航天基地也会新增地图事件,同时巴克什将开启绝密难度,并降低局内玩家数量,进一步提升玩家的绝密行动体验。 双模式新活动玩法限时上线 烽火地带全新限时玩法红鼠窝竞技场开启,玩家在该限时模式中可组成3人小队,体验3v3v3轮番乱斗,且玩家在该玩法中将不会消耗道具与装备,尽情的无负担激战吧。 全面战场加入夺旗模式,在该模式中,玩家需要在有限时间内突袭敌方据点、抢夺旗帜并运回我方据点,旗数率先达标者获胜。在新模式中需要兼顾突袭夺旗、守护己方旗子、协助援护,在战场上全面开花,极其考验团队机动性以及团队指挥。 大量玩法内容调优迭代 新赛季焰火除了带来全新模式、地图等等内容外,《三角洲行动》官方同时对游戏进行了大量优化以及平衡调整等内容。 首先在烽火地带模式专项调优中,即将到来的新赛季也将对赛季任务进行优化,下调任务数量并增加限时3x3投放时间。 同时对于此前饱受玩家诟病并戏称的“航天牢区”地图区域也将新增更多战斗通路提升玩家体验。 而对于常规行动的零号大坝与长弓溪谷,官方表示将响应众多玩家的呼声,最高允许使用4级护甲与3级子弹,将不会再出现“刘涛普坝”这种全装下普通本的体验。 同样是玩家自上线以来一直呼声很高的淘汰回放功能,也将在新赛季烽火地带中的机密、绝密难度中上线,大家在淘汰后可以点击回放按钮查看,首期上线的为测试版,官方后续会对该功能进行持续优化。 在全面战场模式中,首先官方对载具部分进行了一次专项优化,包括局内改部件、动力操作升级、辅助驾驶系统、镜头运动优化、车辆拟真优化五个方面。 在新赛季也增加了全面战场曼德尔砖掉落保底机制,此前的排名前25%玩家概率掉落保持不变,新增了全体玩家都会有的积分保底掉砖机制。 同时对于全面战场排位机制也进行了体验优化,增加大段军衔保底,降低最大扣分量,并新增败方MVP补充得分机制等。 除以上内容,官方也表示新赛季对武器平衡、干员使用体验以及bug修复等诸多方面都进行了优化迭代,将进一步提升各位干员的游戏体验。 其他更新 此次新赛季官方也上线了不少全新外观,如全新典藏外观:电玩高手、首款蝴蝶刀:影锋等等全新外观。同时上线了全新的典藏挂饰系统。 新赛季也将开启全新通行证:铁艺苍穹,本次赛季通行证增加了更多外观奖励,新干员-深蓝、威龙外观-壮志凌云、赛季安全箱、多种枪械以及载具外观等精美奖励都将可解锁获得。 1月24日,三角洲春节将迎来重磅的春节限定福利活动,限时3*3顶级安全箱、54格藏品箱等签到即送,通过完成活动还可获得新春限定武器及载具外观等,参与活动必得蛇年限定大红。全面战场还有新春限定的威龙发"红包"玩法!更多新春限定活动也将在新赛季上线后春节期间开启,等待各位干员参与。 【关于《三角洲行动》】 《三角洲行动》是一款由琳琅天上团队研发运营的新一代战术射击品质标杆游戏。PC及移动端版本现已正式上线!未来将继续登陆主机平台。 交战搜索搞定就撤、三栖海陆空载具协同作战、重火力场景破坏瞬间扭转战局、海量随机事件突发、电影级剧情战役复刻……三大玩法模式,将为你提供丰富又刺激的作战体验。 快来加入这场惊险刺激的战斗吧!

2025-01-16
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《天国 拯救2》全面升级 主角演员工作都更累了

《天国 拯救2》全面升级 主角演员工作都更累了

《天国:拯救2》将于2月5日正式发售,仅剩不到一个月的时间。为了让漫长的等待变得不那么煎熬,饰演主角的英国演员汤姆·麦凯(Tom McKay)在最近的一次采访中透露了自己参与这部续作创作的更多细节。 麦凯再次提到,第一部游戏对他而言在职业生涯中是一次真正的挑战,而续作并未变得更轻松,尤其是考虑到配音和表演工作的巨大工作量。录制对白的时间总计达127小时,而角色在不同情绪状态间的转换要求他保持高度的专注力。 “亨利是一个多层次的角色。玩家可以为他选择不同的发展路径,而我需要在这些路径之间迅速切换,这在其他媒介中几乎是不可能做到的。”麦凯分享道。 游戏的一个关键技术突破是面部表情捕捉的运用。麦凯表示,这显著提升了互动的真实感和深度。 “如果说第一部作品是一次突破,那么《天国:拯救2》就是一次技术上的飞跃——相当于向上跳了50个等级。”——他强调了该项目的规模和野心。 演员还谈到了工作室在历史准确性和细节上的严格要求:战斗场景、武器使用方式以及对话风格——这一切都营造出一种完全沉浸的效果。

2025-01-06
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《仙剑世界》首发版本全面升级 制作人详解调优计划

《仙剑世界》首发版本全面升级 制作人详解调优计划

近日,开放世界RPG《仙剑世界》制作人姜海涛向玩家分享了本作首发调优计划和产品的核心研发理念,以及后续长线版本规划。《仙剑世界》将于2025年1月9日首发。 采访摘要: 问:抢先体验过首发版后,想先聊聊关于首发版本的新内容,比如御灵定位的提升:合体技和战斗编队的调整,不算小调整了,是出于什么样的想法决定在首发前突然改动,这样的改动风险大吗?2025年《仙剑世界》能够突围的优势在哪? 姜海涛:这次调整确实不小,但并不突然,而是一种必然。《仙剑世界》已经历经几次测试迭代,其实伴随着每个版本的更迭,我们对于核心玩法都有或多或少的调整。 但这种调整绝对不是盲目的,而是团队基于【仙剑IP】的内核在深度思考和理解,是对“万物有灵、万物有情”在《仙剑世界》中如何表达呈现的一种不断清晰和明确。这种调整可以使我们在风格、题材故事、核心玩法等方面的差异化愈加明显,所以我们一定要做。 问:这段时间一些捉宠养成新游戏的曝光,会对《仙剑世界》“御灵”玩法的吸引力造成影响吗? 姜海涛:【御灵】是【仙剑IP】的独有特色。我们基于仙剑IP做御灵的深度拓展,这会使我们与市面上的产品产生非常明确的差异化。 首先是我们御灵的形象都具有鲜明的仙剑特色。其设计一方面是还原仙剑IP中玩家们记忆深刻的一些御灵形象,一方面是基于仙剑世界观中的特色三皇体系进行新的发散。比如目前大家反馈比较不错的长风豹,就是神农体系下的创新设计。 其次是我们御灵都有深厚的背景与丰富的个人向故事,甚至是有自己的生态链与栖息之所。其设定与故事都深入地联动了仙剑IP本身。这让我们的御灵不再只是一个个普通的游戏宠物,而是生灵活现甚至有情有义的协战伙伴。 最后是御灵作用的独占性设计。“御灵”将在战斗、探索、解谜等诸多方面成为一个强有力的催化剂和驱动器。御灵的影响力将与角色并驾齐驱,这将给我们的战斗体系带来重大变革,能让玩家强烈地感受到我们游戏的核心特色。 问:首发版本强化了“万物有灵”的东方浪漫幻想世界,无论是丰富精怪生态,还是唤灵解谜,都对御灵的设计和丰富度提出了比较高的要求,这部分你们做了哪些努力? 姜海涛: 目前我们采用了三步化创作设计。 第一步:深入挖掘仙剑IP世界观中御灵相关的设定,补充其背景故事。 第二步:以御灵的设定为基础,进行御灵形象的设计还原或创新。 第三步:在文字设定与美术形象的基础上,思考御灵的独特能力设计与运用方式。 在未来版本里我们计划两个月完成一个新的御灵族群设计,基本上每个月都会有新的御灵投放入游戏中。 问:针对本次变动比较大的序章新手流程,制作组很用心地设计了一段剧情演出和战斗流程。可以分享下调整序章的原因,以及具体是为何要这样调整的吗? 姜海涛:既然下决心要将“万物有灵”作为我们的核心体验,那就做得更多、做得更好。 参与过我们前几次测试的仙友应该都知道,我们每个版本都会基于核心体验和玩家的反馈去调整序章的新手流程,一方面我们想要把游戏内最核心、最重要的内容尽量在更前期的时候就展示给玩家,另一方面我们也在不断尝试让前期的体验节奏更加流畅,把游戏内最为亮眼的玩法表现提炼出来,让玩家先行接触并接受。 因此,当首发版本我们确定好要将“万物有灵”的概念全面融入核心体验时,我们毫不犹豫地对序章进行了几近脱胎换骨式的修改,围绕御灵体系丰富玩法体验,从大世界万物有灵的视角去展开主角的故事,当然经典的IP角色也不会缺席,除了一开始就会陪伴在玩家身边的花楹,在前序的BOSS战和新手引导阶段,我们还加入了更多的经典角色,让玩家提前感受到和仙剑历代类似的主角团并肩奋战的热血体验。 我们希望玩家对《仙剑世界》首发版的第一印象是眼前一亮。 到了首发阶段,我们实际上要面对更大规模的玩家,我们期待大家能从新手流程和序章就能感受到整体的世界观和故事背景,融入万物有灵的大世界,自由选择不同玩法去体验游戏。在之前的玩家见面会上,有不少年轻用户和新的粉丝也都体验了我们的新版本,当他们在新手过程中体验到御剑战斗、御灵捕捉、以及大张力场景的跳接等等,他们都觉得紧张、跳出预期,有了更强的心流体验。 问:新手阶段后的“剧情卡”设计,让玩家可以自由选择剧情、大世界探索和MMO玩法,好像和现在主流开放世界做法都不太一样,潜台词是不是对自己的内容储备和产能相当自信? 姜海涛:采取“剧情卡”这种方式,恰恰是因为我们看重仙剑系列游戏的剧情故事本身。这份看重主要体现在两个维度上。一是让剧情内容回归故事本身。在游戏开发过程中会经常面临一种情况:关卡、战斗、故事每一个模块都有亮点,而融合后的效果却不尽如人意,有些时候玩法深度和大张力的剧情演出不可兼得。而在《仙剑世界》中我们会以“故事性”为第一优先级去进行设计。而关卡和玩法则是基于提升剧情表现力的目标上去进行引申。尽最大可能地做到“三位一体”,即剧情叙事、关卡叙事、场景叙事三者合一。二是希望玩家和设计者在剧情上都能有更多样化的选择。剧情内容的回归纯粹意味着未来更加跳脱大胆尝试的可能性。 从玩家的角度,体验剧情不再需要以往的那么多“前置条件”,剧情卡就像一部部摆在书架上等待着阅读的精彩故事,玩家尽可以自由安排和选择,在最舒适的状态下去做最沉浸的体验。而从设计者的角度,剧情演绎的形式也因此大可以跳脱出传统“剧情任务”的框架。 举个例子,我们的策划曾考虑过戏曲,评弹等与传统文化艺术深度结合的演绎形式,但当时它跟我们的很多玩法、关卡其实并不很契合。而在现在这样剧情单独“拎出来”模式下,这些问题将不再是问题,讲故事的形式和手段将会空前多样,剧情内容本身也会从单次体验的“消耗品”转化为值得反复欣赏回味的“艺术品”。 问:开放世界游戏现在普遍遇到的问题是长草期,参考友商经验,四十天一个大版本也没有完美解决这个问题,《仙剑世界》打算如何应对? 姜海涛:目前市面上大多数开放世界产品都是以单人剧情体验来驱动玩家,一般一个大版本的内容也就支持7-15天的游戏体验,但是开发周期却长达40天。在玩家消耗与研发产能不匹配的情况下,大多数产品都会有漫长的长草期问题。 但我们在开发的过程中也越来越发现,很多的玩家的需求可能不仅仅是局限于单人,或者是多人。在经过各种洗礼以后用户很多时候他们的游戏倾向是流动的。对单人和多人都是有浓厚兴趣的。我们在未来持续打磨单人内容的同时,也会做更多的多人玩法来抵消这部分的问题。双线并行,让不同层面的玩家都能拥有更全面的选择,即使玩家偏好发生了变化也能在产品中找到属于他的兴趣点。 在首发版本中,多人玩法分为三大部分,一是相对传统的MMO团队副本;二是多人合作的休闲玩法,比如精怪栖息地中的雷马天生好动,因为喜欢戏弄雷灵,而衍生出一种类似踢足球的玩法;三是竞技类,比如四测加入的御灵乱斗,而在上线后,类似的玩法也会逐步加入到游戏中。 同时,多人玩法方面也会在契合仙剑世界观的前提下进行一些更大胆与跳脱的尝试。在未来会考虑融入赛季制的模式,每一个赛季都有会围绕不同的地区和玩法内容展开。例如江南区域是以御灵为主题,玩家可以捕捉收复接触精怪等;在后期的蜀山新区域中,会考虑开展以御剑为主题的更多玩法。同时,蜀山区域的场景设计也会跟江南区域大有不同——密度上会更具纵深感,旅途中也能体会到崇山峻岭的错落。赛季制的玩法将让玩家能够在版本更迭的同时,时刻保持新鲜。 问:对国人来说,仙剑IP情怀还是挺重的,《仙剑世界》目前有没有出海相关计划?走出去好像也是现在大家乐于看到的。 姜海涛:目前我们已有方向。仙剑IP,乃至于泛的“仙侠”文化,本质上是传统东方美学的一种当代表达形式。我们东方人由于长期浸润在这样的文化环境中,可能会显得稍微有些“脱敏”。 不过我们关注到的被翻译成各种语言的仙侠、武侠类文学影视作品,在海外的大受追捧,就可以感受到海外用户在接触到这样作品时,那种欣喜和惊艳的心情。而从我们开发者自己的角度,则是希望在这种天然题材优势的基础上,用实实在在的内容和品质,脚步坚实地走向海外市场。让海外用户从“仙侠”的受众,逐步转化为“仙剑”的粉丝,让被新鲜感吸引来的人,真正能沉浸在东方美学之中。 问:“东方浪漫幻想世界”这个方向,至少是现在没人做过的。在这种小众方向下重注,比较考验的是制作人和主创团队的认知,现在你们心目中的东方浪漫幻想世界的理想形态,实现了吗? 姜海涛:没有人做过,但一定有无数人想象过。对于“东方浪漫幻想世界”这个概念,大家肯定都会有自己理解,而我们的思路则是从真正的历史文化经典中去追寻和提炼。在仙剑中,无论是三皇六界九泉的设定,还是各类宝物法器,各个性格迥异的角色,都有它在传统文化经典中的出处,这是我们做创作的根基。从这个根基中无论产生多么天马行空和设计和戏剧化的情节,最终都还是能产生广泛的共鸣。从游戏实际体验的角度,我认为这个理想形态已经有了一些成果。“万物有灵”这个创作理念就是基于上述思路被引申出来的。具体的呈现在游戏里:盘古精气逸散为五灵,不同灵力之间发生纠葛,从而催化出了各种中式印象的妖兽精怪、造就了各种不同的场景区域、产生了不同的实力和角色之间的对立冲突……仙剑世界是浪漫的,生动的,有人情味的。 问:首发版本的PC端性能感觉提升了很多,手游优化做的怎么样?这也是跨端大世界游戏的老短板了,您对适配进度满意了吗? 姜海涛: 基本满意,但还有提升空间。在线下玩家见面会和我们自己的体验上,PC的表现相对还是不错的,4k画质和分辨率还是为游戏在PC层面的体验带来了更好的沉浸感。移动端方面,也取得了一定的进展,已经初步达到我们对上线的要求,主要有两个方面的工作正在推进: 其一,针对高端机型,我们正致力于提升其画面效果,力求最大限度地优化高端设备的视觉体验。 其二,对于中端以下的端机型而言,鉴于其硬件限制,尤其是面对我们这款规模庞大的开放世界游戏,画面质量的提升潜力颇为有限。因此,我们的优化工作主要聚焦于解决低端机型的卡顿现象及降低崩溃率等关键问题。 移动端的优化和开放世界的行业难点,在这个层面上即使是一线大厂也遇到了和我们一样的挑战和压力,也是我们会持续突破的方向。即使是未来正式上线后,我们也会持续优化这个方向上的体验。 问:突然提到要升级UE5的做法还是挺大胆的,《仙剑世界》为什么会做出这个决定?目前UE5游戏普遍暴露出优化难的短板,那么会不会压力很大? 姜海涛:其实UE5引擎升级计划也不是突然提出的,团队已经在进行了一年左右的前期预研工作,且已经有了不少的积累,部分管线已经拉通了。对于不熟悉的技术,首次接触时肯定是有压力的,所以目前团队是两条腿走路——首发版本使用现有引擎支持《仙剑世界》上线,在未来借助预研中积累的经验进行UE5引擎升级。 之所以会有这个计划,是因为UE5在技术表现力、工具成熟度方面都具有优势,既能为玩家提供很好的游戏画面体验,也能够减少我们在工具开发上的投入,直接提高生产效率。并且,UE5引擎技术对于公司未来的发展布局也具有战略意义。对于中手游而言,《仙剑世界》的成功推出是公司自研方面的重要里程碑,并帮助公司在研发人才、研发管线和前沿技术等方面实现更好的积累。 问:这样一款超大体量游戏下个月首发,现在是一种什么心情?对《仙剑世界》的首发预期有多高? 姜海涛:就我个人而言,《仙剑世界》能正式上线,让更多玩家感受仙剑IP开放世界的魅力,既高兴又有压力。回顾这三年半的研发时间,整个研发团队与发行团队都付出太多,正是大家的紧密配合才让《仙剑世界》能在1月9日顺利上线。同时,我们也受到许多来自集团层面的支持与帮助,甚至可以说是中手游有史以来最重磅的产品之一也不为过。这些都会让我觉得肩上的责任和使命感更重了,不能辜负大家的期待。 站在现在回看之前的一些决策,三测深化“万物有灵”概念,将精怪体系延伸出“御灵”的玩法;四测和首发继续进行玩法创新,或者说玩法革新,相比于大多数以主线推动整个游戏进程和节奏的常规作品已经领先非常多,所以我愿意抱有更高一些的市场预期。实事求是地说,站在玩法角度来推动版本差异化内容调整方向以后,衷心觉得,我们终于有资格上牌桌了。 对我们来讲,《仙剑世界》其实承载的价值远不止于此。我们也希望能以最适合呈现仙剑历代角色、故事和场景的开放世界品类,让仙剑粉丝们能找到当年的感动,也能以更多的创新玩法吸引更多的年轻群体,最终结合中手游和海外发行的计划,让仙剑的故事和精神能够在全球更大范围进行传播。

2024-12-11
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《仙剑世界》文末福利丨直击策划首发版本全面升级

《仙剑世界》文末福利丨直击策划首发版本全面升级

【参与不足、取消开奖】 12月8日(昨日)仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参与了此次活动。通过对首发版本的线下体验、与研发团队现场交流和答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手体验首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷给出了好评。 此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先体验到《仙剑世界》即将首发的全新版本,不论是PC端全面升级的4k画质、还是四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵系统玩法、美术模型的升级迭代、细节打磨,以及给玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的分享,都获得了在场试玩玩家们的称赞。 御灵技能展示 GIF画质压缩严重,实机体验更佳 试玩环节结束之后则是本次线下进入研发和策划分享以及答疑环节。满天星工作室负责人、《仙剑世界》制作人姜海涛首先对游戏的首发调优和产品核心研发理念,以及后续长线版本规划进行了介绍与分享。各模块负责人也分别从御灵系统、战斗和大世界探索、剧情、美术概念和后续版本中蜀山地区的美术设定以及技术预研的成果进行了分享。 在重点答疑环节,针对玩家们关心的问题,研发负责人也与现场玩家进行了充分交流。中手游董事长兼CEO肖健、软星科技总经理姚壮宪也出席了此次活动并对重点问题进行了答疑。 最后的交流环节,玩家们分组与现场的研发策划进行了深入讨论,就目前更细节的反馈和感兴趣的内容进行交流,此次为时将近6个小时的《仙剑世界》线下玩家面会画上圆满的句号。 制作人海涛分享:首发版本全面调优,深度加强前期心流体验 首发版本调优完成,御灵系统更有特色。 “《仙剑世界》的御灵玩法在首发版本会成为核心玩法,御灵系统会大幅度增强。”海涛表示,御灵系统在首发版本中将从多个维度进行全面强化。首先,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心玩法。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰富的选择与搭配空间。 同时,御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,解决了以往可能存在的打击感不足问题,并大幅提升了动作的丰富度与流畅性。剧情、战斗、探索系统这三者将在首发版本中实现与御灵系统的深度结合。玩家可以根据自己的策略需求,灵活搭配与组合不同的卡角与御灵,构建出独一无二的战斗体系与战斗模式。新版本还将加入助战功能,大幅度降低操作门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。 每一个精怪种族都会有进阶和升级,一开始可能是一个小小的荷花,随着它修炼时间的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量比较强大的种族,甚至会有四阶。海涛表示,首发会有近百只形态各异的精怪,短时间内将快速扩充到200种数量以上,且未来仍会持续拓展。御灵战斗有不同的战斗类型,在每一种战斗类型体系下,会有不同的御灵技能。举个例子,月如携带了一只融合类的御灵,就可以增强她的雷电能力。在副本或者关卡里,可以把御灵扔到敌人身上,对敌人造成眩晕。另外还有化灵玩法,可以跟御灵合为一体,增强双方的能力。这些策略组合和维度有很多种,玩家可以在首发版本深入体验。 流程调优,经典角色一同参与的史诗Boss战 同时,针对玩家最为关注的前期剧情问题,开发团队在前序流程中进行了大量调整。在前序流程里面,即在 CG 播放之前,增加了一场史诗级的Boss战斗。所有玩家可以与历代经典角色一同开启一场史诗级的Boss战,这场Boss战中不仅能拉高玩家们的前期心流,也能在战斗中快速了解《仙剑世界》的战斗特色以及世界观的核心。 在首发版本中主线剧情,三位一体区域等部分会调整成自选剧情卡的模式,会将原有的线性流程剥离,游戏的大世界探索和剧情实现分离,让玩家能够根据自己的喜好与兴趣,自由选择体验不同的剧情章节,或者自由在大世界探索、拍照,赋予玩家更多样化的选择与更高自由度。同时,新手村的剧情也将迎来一些变化:前期的引导员会从鹿玲变为仙剑粉丝们更加熟悉的花楹。新增人物志、御灵志、精怪栖息地等设计,加强大世界的沉浸感与仙剑IP的浓度。 性能和画面优化,PC和移动都有出色体验 针对移动PC双端的性能和画面表现,制作组表示会持续优化打磨。移动端机型的要求上会持续下探,以骁龙855为保底,并对845的机型进行针对性优化;针对移动端的中高端机,将逐步进行画质调整和优化,使它尽量靠近 PC 端表现;PC 端将会进一步优化光照、贴图,并支持4k高清画质。之前卡角有建模暗沉等问题,也会通过面部的打光、优化部分卡角的模型、增加漫反射,使其面部看起来更柔和,以此达到卡角整体品质的提升。   未来规划透露:长线运营内容诚意满满 在玩家见面会的过程中海涛也对未来仙剑世界的版本进行了预告: 第一,全新的角色和场景地图。制作组会逐步地去开放蜀山、苗疆、中原等等地区,这些地区会包含全新的角色以及角色对应的剧情,以及新的御灵。 第二,大世界的沉浸感提升。全新技术的应用以及御灵、探索、战斗、剧情等多模块结合。 第三,社交及多人玩法。不会强迫大家玩 MMO 这个模块。可能有些玩家在玩单人的时候,会感觉到孤独,想有一个平台,有一个区域能够去结交朋友,所以这部分也会是我们的重点,我们会去拓展一些多人的内容。 第四,赛季制内容的加入。目前规划每三个月一个赛季,并且每个赛季会开放新的区域。不同的赛季会围绕不同的主题玩法进行延展,如江南地区拥有丰富的御物相关的交互,而在未来蜀山版本则会有更多御剑相关的玩法。 此外,海涛还重点表示《仙剑世界》研发团队已经在UE5引擎上做过预研,在《仙剑世界》的开发过程中也进行了人才培养、研发管线、系统玩法创新等方面的技术积累,在首发上线取得成功后,为进一步提升游戏品质和沉浸感,后续会有升级UE5引擎的规划。 各玩法模块全线揭秘,东方浪漫幻想世界即将启程 在海涛分享后战斗、探索、剧情、场景四大模块的负责人也与各位玩家进行了深入的分享: 御灵模块:精怪生态与玩法并行,提供探索大世界的核心驱动力 《仙剑世界》策划负责人在现场对精怪生态进行了分享:《仙剑世界》在大世界探索上的重心主要围绕生态和玩法两个模块。生态是为了塑造大世界的可信度和沉浸感,而玩法是为了给玩家提供探索大世界的动力。 在生态模块方面,游戏通过提升精怪可视距离、增加行为模式及生态系统设定,如精怪蛋等,显著增强了世界的灵气与可信度。同时,根据区域特色划分精怪族群,如南瓜精的族群展现各异行为,精怪与游戏中其他势力如潮生门的互动,为玩家提供了丰富的探索体验,提升了产品整体的沉浸感。 玩法模块方面,游戏针对玩家反馈进行了多项调整。首先,去除了体验重复的解谜机关,简化了部分探索难度,同时保留了挑战性玩法,鼓励玩家思考与尝试。其次,加强了引导及时性,帮助玩家更好地理解机关作用。此外,新引入的唤灵系统简化了通用任务流程,为玩家减负。新御灵与玩法定位也为大世界增添了更多乐趣。 战斗模块:御灵战斗指数级提升,全新流派即将到来 在御灵系统的深入加持下,《仙剑世界》的战斗系统也将有更多实际的改观。 《仙剑世界》关卡策划表示,最近几次更新,战斗模块最大的改动应该就是御灵系统的加入。为了平衡游戏内容,部分仙术技能被调整,御灵会成为新的战斗重点。目前,游戏中已有近百只御灵,散布在大世界地图中,地图也根据等级进行了明确划分。 产品会由原来四个卡角变成三加三的模式(三位卡角+三位御灵),卡角和御灵之间的搭配也会是整个战斗非常非常重要的一块。比如说这个林月如是一个雷系的输出,如果配一个雷系的这种融合类的怪物,可以让你在融合之后产生一个非常大的雷系的伤害的爆发。 御灵还具有多样的云携模式,如竹笋精成为僚机持续作战,唤灵雷雉自动落雷攻击敌人等。目前正在计划加入更多有趣的合体技,如TPS模式、连携效果等,未来也将推出更多飞行坐骑和观赏宠物,并且御灵还支持自由交易。 在首发版本中,云间宿将允许玩家自由御剑,在空中一览精怪工作的场景,精怪越强,工作效率越高,产出也越多。御灵的繁殖系统、自定义外观以及与御灵相关的平行玩法,如斗蛐蛐、战斗模拟器等,也将在后续规划中逐一落地。 场景模块:无时无刻的新鲜感,新的技术突破助力体验持续提升 《仙剑世界》场景负责人现场分享:《仙剑世界》中的场景不仅承载着玩家的初步印象,更是游戏故事展开的重要背景。项目组在场景设计时,既保留了这些地点的真实特征,又融入了浪漫、幻想的游戏特色,使得江南区域和即将开放的巴蜀区域都充满了独特的魅力。 由于御剑系统的加入使得《仙剑世界》场景搭建的难度更上了一层。不同区域的风景、纵深、密度都需要有高质高量的内容体量,让玩家每时每刻保持新鲜感。在穿云过海、穿梭于山峦之间的同时也能够发现远近场景中埋藏的线索,并时刻保持强烈的探索欲。在未来巴蜀区域的渝州设计中,项目组更是将山城特色和烟火气息融入其中,让玩家在体验游戏的同时,也会感受到巴蜀地区与江南地区的不同。 巴蜀某区域概念图 在技术层面,结合环境系统让视距增加,在光影、云层等技术的加持下,呈现出了更加逼真的效果。同时,场景方面的技术已经经过了内部长时间的改进和优化。制作组还强调了物理空间在游戏中的重要性。他们表示,当游戏拥有真实的物理空间时,玩家才能感受到足够的远、大和真实。例如,在游戏中,云层可以有实时的物理位置,遮住山峰和光线,营造出一种身临其境的感觉。 至此,云雾不是永远在天上“飞不到、摸不到”,而是有真实的体积,通过其实时的物理位置可以遮住山、阳光,当玩家从这些云层穿过的时候,会觉得这才是仙剑应该有的本味。 体积云对光线的影响让御剑体验更加真实 剧情模块:多线并行,完善沉浸的剧情体验 在《仙剑世界》中,“危机”是面临的大背景。大地深处的神秘力量苏醒,沿两奇阴阳五灵十二地脉扩散,引发波及六界的异动。万物化灵,精怪滋生,一场世界性危机迫在眉睫。这只是故事设定的冰山一角,更多渊源会随着剧情展开逐渐揭晓。其次,人物奇侠是产品的主线。在仙剑33年,异动频发,曾经的英雄奇侠们挺身而出,为苍生也为情谊。《仙剑世界》剧情策划也说明《仙剑世界》将基于原作拓展角色往事与今昔,并推出新角色,如婆婆、易殊、策等。玩家将了解仙界世界的风土人情,最终探索到大地异动的真相及背后的渊源。最后,逸闻故事关注于原作或主线中较次要的角色、事件或势力。多者合一对主线和原作的互文和暗线叙事,与剧情、关卡、玩法、场景相结合,打造综合性体验。拓展仙剑世界观,呈现更丰富、立体、多样的仙剑世界。 听劝肯改《仙剑世界》首发在即,中手游全力推进仙剑IP的年轻化和全球化发展 同时现场的各个模块负责人集中对角色、探索以及剧情方面的玩家疑问进行了回应。 问题1:现场玩家提问:想问一下景天和雪见会出现在什么部分? 在角色方面制作组表示:目前已经对《仙剑》系列中经典角色如景天和雪见在仙剑三十三年这个时间点的遭遇有过一些设计。据悉,这两位角色在仙剑33年的时间点下虽已年迈,并且经历了一些变故。这些变故导致他们派出了花楹前往归云村治理并求救,这一剧情将在后续的游戏版本中呈现。 问题2:现场玩家提问:在城镇里其实能看到很多内容点,郊区野外的话数量就相对少,后续关于郊外的游戏体验会有些什么样的填充? 在探索方面会针对城镇与郊区游戏体验的填充问题,开发团队有着明确的思路。首先会根据区域划分,结合玩家在该区域最常用的能力设计玩法机关。例如,江南区域会利用异物和化灵进行机关交互,同时赋予不同区域独特的故事剧情和特点,使玩法互动更具特色。郊区的内容点,如宝箱、机关等,旨在丰富玩家的移动过程,起到串联动线的作用。无论城镇还是郊外,填充内容时都会考虑周边环境和人文因素,以保持整体和谐。 在此次《仙剑世界》玩家见面会上,中手游董事长兼CEO肖健先生与软星科技总经理、" 仙剑之父 " 姚壮宪先生也出席了此次活动,并在会上回应了核心玩家群体关心的问题。 姚仙针对《仙剑世界》的剧情方向和人物设计,提供了许多帮助与指导,并且还在部分故事剧情中预埋了小彩蛋。 问题3:现场玩家提问:您有参与《仙剑世界》的研发吗?包括剧情设计类的,以及说《仙剑世界》和仙剑IP之间,您是如何设计他们的关联的? 姚仙表示,他在监修《仙剑世界》的整体过程当中,给予了很多建议。关于角色,性格,经历以及不同角色说话的口吻,剧情冲突的合理性都给到了一定的指导。确保让新故事与现有世界观保持一致,并与历代仙剑世界观相契合,避免产生矛盾。更进一步地,对于《仙剑世界》中所发生的全新故事,他会提出一些建议与引导,让《仙剑世界》的剧情故事与后续设定紧密衔接。 关于后续故事的内容,也希望能延续并拓展受欢迎的角色和情节。例如,先前问答中提到的关于雪见等角色的当前状态和面临的挑战,以及他们与其他角色的关系等,都需在新故事中得到体现。此外,某些角色在世界观中具有重要意义,不可或缺。如神树等设定,对于故事发展至关重要。需要确保其逻辑自洽,并能更好地服务于新故事和游戏。 肖健先生就仙剑奇侠传IP的“年轻化”举措,以及《仙剑世界》1月9日首发后的未来的全球化运营也作出了解答。 问题4:现场玩家提问:想知道关于仙剑整个 IP 未来在年轻化和全球化的方向上整体规划是怎么样的? 肖健提到,作为一款已经拥有30年沉淀的经典IP,中手游同样也在积极探索如何能更好服务已有的粉丝,以及拓展年轻群体。仙剑IP一定会在影视、动漫和游戏三条腿来进行覆盖。 核心的仙剑玩家年龄目前都在30-45岁左右,在游戏方面,他们对一些高难度的动作游戏玩不太动,所以我们在制作《仙剑世界》的时候就明确,它不是一个强动作和高难度动作的游戏,而是要以探索、收集、养成、休闲为主,结合剧情的特色,这样会更容易让老玩家接受。并且针对PVP也是以无压力的组队打副本,以及以动脑的回合制策略为核心,让玩家充分减负。在影视的作品上,我们坚持选好合作方,做好已有内容的优化,做好内容的深度,把控好出品品质。特别是今年的仙一和仙六的影视剧得到了老玩家和粉丝们的肯定。在动画方面,仙一、仙三、仙四的动画已都在规划,仙三动画在2025年中左右就会上线,不只是希望借此吸引的粉丝,也是对仙剑老玩家的最好的回馈。仙剑核心粉丝可能玩游戏的时间也变得更少,他们以看动画的方式来观看我们优化后的故事和情节,会让他们有更多的感动,也会让他们愿意推荐给身边的朋友,我们相信动画形式比起游戏,更为轻度和适合更大众的人群。 针对年轻人群,他们对内容的需求和习惯发生了很大的变化,特别是在叙事节奏和情绪共鸣上。以仙一为例,早年走的是悲剧美学,一男多女,大男主方向。现在都是喜欢,更能够带动正向情绪的、更爽感的内容。所以悲剧结局模式我们会更为谨慎,我们在未来新的仙剑内容上,会更多做美好结局的模式,但是过程中的悲欢离合还是会很深刻。内容节奏会更短平快,反转、悬疑感要更强,甚至一些反套路的人物性格和情节都会有,这些都是仙剑IP未来内容上要不断进化的。就算是原来的仙剑中一些经典的故事在《仙剑世界》中,在影视和动画中,都会根据现在的市场需求来做内容优化和情绪提升。我们是坚信仙剑的世界观和内核是不过时的,但是在节奏、套路、反转等表现的手法方面会优化,并且所刻画的人物个性要更张扬和多样化,使得故事在各个阶段乃至结局,过程中的成长感和成就感都要更爽和更直接。 我们希望通过年轻人喜欢的开放世界游戏形态的《仙剑世界》,以及与腾讯视频、B站合作的动画精品番,包括未来新的大型年番等方式,来进一步实现仙剑IP品牌年轻化,让更多的年轻人群喜欢上仙剑。 我们在今年9月完成了收购仙剑IP全球版权的工作,这将有助于仙剑IP的统一规划和全球化发展。《仙剑世界》作为中手游自有IP、自研自发的战略级游戏,在国内成功上线后,接下来将开启海外上线的工作。《仙剑世界》将借助中手游已经积累的全球发行资源,不断拓展更多的海外地区市场。我们希望《仙剑世界》作为一款高品质的开放世界游戏,能让更多海外玩家体验到游戏的乐趣和仙剑IP的魅力。同时,我们也希望联合不同国家和地区的专业合作伙伴,与他们展开仙剑IP在影视、游戏和衍生品等方面的深度本地化合作,进一步拓展仙剑IP在海外地区的影响力。 问题5:现场玩家提问:从终测结束到今天的玩家见面会,《仙剑世界》也即将正式首发,对游戏上线后有什么预期? 肖健回答到,《仙剑世界》不论是对中手游而言还是对仙剑IP来说,都承担着极其重要的战略意义。 对于仙剑IP而言,《仙剑世界》作为一款开放世界玩法的多端游戏,采用了最适合将仙剑世界观和历代的人、事、物整合起来的最佳游戏模式,并且可以通过长线地扩充和延展来实现仙剑IP的持续发展。《仙剑世界》作为仙剑IP有史以来品质最高,内容最丰富的开放世界游戏,我们希望它是一款能够帮助我们回流老玩家、吸引新玩家,甚至能够让开拓更多海外玩家市场的产品,让仙剑的故事和精神能够在全球更大范围进行传播。 对于中手游而言,《仙剑世界》的成功推出,将是中手游迈向一线自研团队的重要里程碑。将帮助中手游在研发人才、研发管线和前沿技术等方面实现更好的积累。我很期待《仙剑世界》能成为仙侠题材开放世界的代表作,成为中手游的长青游戏,长久地陪伴仙剑粉丝和广大的游戏玩家。 随着首发版本的最终完成,在未来两周,官方也会以媒体实机体验会以及线上玩家品鉴会的形式,带来《仙剑世界》首发版本的更多内容。1月9日,万物有灵的东方浪漫幻想世界即将正式首发,愿这一葫一剑,承载少年遨游! ——福利时间—— 在蝉鸣喧嚣、日光悠长的夏日午后,偶然间与仙剑相逢,自此开启一段奇幻绮梦。在你的记忆中,你与仙剑的故事是以怎样的契机开启的?欢迎在评论区分享你与仙剑相遇的故事。 【活动时间】 12月10日-12月16日23:59   【参与方式】 ①预约游戏并截图(记得带上水印哦) ②在评论区发布预约截图并回复上述话题   【活动奖励】 京东卡50元*1 仙剑角色小粒牌*3   【注意事项】 1、请按照规定格式在本帖评论区留言参与活动,不符合要求的留言不计入评选范围; 2、活动发布内容需在活动时间内有效,超出活动期限不作为评选范围; 3、中奖名单会在活动结束后的7个工作日内公布在本帖首段文案中,奖品将在30个工作日内发放; 4、参与活动仙友均需遵守社区规定,违反社区规定内容一经发现将取消参与资格; 5、活动参与人数不足30,则不开奖。   ✩官方账号不会以任何方式要求仙友提供社区的账号密码与游戏的账号密码,请大家谨防被骗!

2024-12-10
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崩坏3.1攻略 全面升级,从新手到高手的进阶指南

崩坏3.1攻略 全面升级,从新手到高手的进阶指南

崩坏3.1《崩坏3.1》是一款深受玩家喜爱的二次元防御类手游,凭借其丰富的游戏内容和战斗性吸引了大量玩家。本攻略将为玩家提供从新手到高手的进阶指南,帮助你在游戏中获得更多乐趣。 装备合成:在《崩坏3.1》中,装备合成是提升实力的关键途径。玩家可以通过收集材料,合成出更强大的装备,增强角色的战斗力。,合成高级装备需要消耗大量资源和时间,但回报也是相当丰厚的。 系统优化:系统优化是提升游戏体验的重要方法。玩家可以通过调整设置,优化游戏画面和性能,使游戏运行更加流畅。另外合理的优化还能提升操作体验,使玩家在游戏中更加得心应手。 BOSS战攻略:《崩坏3.1》中的BOSS战是检验玩家实力的关键环节。不同的BOSS具有不同的特点和攻击方式,玩家需要针对性地制定策略,才能成功击败BOSS并获取丰厚的奖励。 游戏策略:制定合理的游戏策略对于玩家在《崩坏3.1》中的成长至关重要。玩家需要根据自身实力和游戏进程,合理安排资源分配和技能使用,以实现快速提升实力。 《崩坏3.1》凭借其丰富的内容、精彩的战斗和不断更新的版本,成为了极具挑战性的手游。通过掌握以上攻略,相信你能在游戏中不断进步,成为一名真正的游戏高手!

2024-12-07
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《侠客12月30日武学改动介绍》 全面升级

《侠客12月30日武学改动介绍》 全面升级

《我的侠客》是一款风靡全球的游戏,以江湖为背景,讲述了一个普通侠客成长为顶级武林高手的故事。近期,该游戏推出了一次重大的武学改动,以更好地满足玩家的需求。本文将详细介绍这次改动的内容和影响。 1.新增武学技能:绝世神功登场 本次改动新增了几项绝世神功,包括“龙吟九天”、“凤舞九霄”、“虎啸长江”等,这些武学技能威力巨大,能够帮助玩家在战斗中取得更大优势。 2.武学修炼系统全面升级 原本的武学修炼系统进行了全面升级,玩家现在可以通过更多的任务和挑战来提升自己的武学修为,同时还加入了一些新的修炼方法和道具,使得修炼更加丰富多样。 3.增加了武学修炼等级上限 为了给玩家更大的成长空间,本次改动还增加了武学修炼等级上限,玩家可以更长时间地投入到武学修炼中,提升自己的实力。 4.优化了武学技能的配合方式 在这次改动中,游戏开发团队对武学技能的配合方式进行了优化,使得不同的技能可以更好地配合使用,带来更加华丽的连招和更高的伤害输出。 5.新增了武学挑战副本 为了增加游戏的可玩性和挑战性,本次改动新增了一批武学挑战副本,玩家可以在这些副本中与强力的敌人进行激烈的战斗,获取丰厚的奖励。 6.调整了部分武学技能的效果 为了实现游戏平衡性,本次改动对一些武学技能的效果进行了调整,使得各种技能在游戏中具有更合理的作用和影响。 7.优化了武学天赋系统 本次改动对武学天赋系统进行了优化,使得玩家在选择武学天赋时更加灵活多样,并能够根据自己的需求进行合理的搭配和提升。 8.新增了武学秘籍系统 为了丰富游戏内容,本次改动新增了武学秘籍系统,玩家可以通过寻找和研究秘籍来获得更高级的武学技能和奥义,极大地提升自身实力。 9.调整了部分武学技能的冷却时间 为了提高游戏的平衡性和流畅度,本次改动对一些武学技能的冷却时间进行了调整,使得玩家在战斗中能够更好地应对敌人的攻击。 10.优化了武学动作和特效 本次改动还对游戏中的武学动作和特效进行了优化,使得战斗更加流畅、精彩,并给玩家带来更好的视觉体验。 11.增加了武学修炼成就系统 为了鼓励玩家更深入地修炼武学,本次改动新增了武学修炼成就系统,玩家可以通过完成一系列与武学相关的成就来获得额外的奖励和荣誉。 12.优化了武学修炼界面和操作方式 为了提升玩家的游戏体验,本次改动对武学修炼界面和操作方式进行了优化,使得玩家能够更便捷地进行修炼和技能使用。 13.新增了武学升级系统 为了让玩家的武学能够不断进步,本次改动新增了武学升级系统,玩家可以通过完成任务和挑战来获得武学升级点数,提升自己的武学等级。 14.调整了部分武学技能的消耗方式 为了更好地平衡游戏,本次改动对一些武学技能的消耗方式进行了调整,使得玩家在战斗中更加合理地利用自己的武学。 15.本次改动为《我的侠客》带来了全面升级的武学系统,玩家可以通过新的武学技能、修炼系统、挑战副本等,获得更多成长和挑战的机会,让江湖传说再续新篇章。无论你是已经沉浸在游戏世界的老玩家,还是刚刚踏入江湖的新手,都可以期待这次改动带来的更多乐趣和刺激。 侠客12月30日武学改动一览 作为一款以武侠为题材的游戏,《侠客》一直以来都吸引着无数玩家的注意。在12月30日的版本更新中,游戏进行了一系列武学改动,让玩家们能够更加深入地体验侠客的精彩战斗。本文将详细介绍这些改动,并分析它们对玩家们的影响。 1.决战太湖-神行百变:带来全新的闪避技能体验 在此次武学改动中,决战太湖的技能“神行百变”进行了调整。该技能现在不仅可以提高角色的闪避率,还能在成功闪避后迅速切换姿态,给予敌人更多伤害。 2.九阳真经-阳刚之气:增加气血恢复效果,提升生存能力 原本只能增加攻击力的九阳真经技能“阳刚之气”在这次改动中得到了增强。现在,该技能不仅可以提高角色的攻击力,还能增加一定的气血恢复效果,提升侠客在战斗中的生存能力。 3.天山六阳-金刚不坏:提高防御效果,抵挡更多伤害 天山六阳的技能“金刚不坏”在此次改动中进行了调整。现在,该技能的防御效果得到了提高,可以更好地抵挡敌人的攻击,保护侠客免受伤害。 4.羽灵-翎羽飞舞:加强速度效果,提升先手优势 羽灵技能“翎羽飞舞”在这次更新中获得了加强。现在,该技能可以更大程度地提高角色的速度效果,使侠客能够更容易地获得先手优势,在战斗中抢占先机。 5.七伤拳-七伤绝命:增加暴击率,造成更高伤害 七伤拳的技能“七伤绝命”在本次改动中得到了调整。现在,该技能不仅可以增加角色的暴击率,还能造成更高的伤害,让侠客在战斗中能够更加致命。 6.北冥神功-寒冰真气:提高攻击效果,冰封敌人 北冥神功的技能“寒冰真气”在这次改动中进行了增强。现在,该技能可以提高角色的攻击效果,并且有几率冰封敌人,使其无法行动,给侠客带来更大的优势。 7.纯阳无极-无极真气:增加暴击伤害,给敌人重创 纯阳无极的技能“无极真气”在本次更新中得到了增强。现在,该技能不仅可以增加角色的暴击伤害,还能给敌人造成更为致命的一击,让侠客能够轻松重创对手。 8.昆仑心法-云中白鹤:提高治疗效果,增强队友生存能力 昆仑心法的技能“云中白鹤”在这次改动中进行了调整。现在,该技能不仅可以提高角色的治疗效果,还能增强队友的生存能力,让他们在战斗中更加难以被击败。 9.碧海潮生诀-碧海千里:增强防御效果,有效抵挡攻击 碧海潮生诀的技能“碧海千里”在本次更新中得到了加强。现在,该技能可以提高角色的防御效果,有效地抵挡敌人的攻击,保护侠客的安全。 10.霸刀-势如破竹:增加伤害效果,斩杀敌人 霸刀的技能“势如破竹”在这次改动中进行了增加伤害效果。现在,该技能不仅可以提高角色的攻击力,还能给敌人带来更大的伤害,让侠客能够轻松斩杀敌人。 11.九天龙吟剑法-龙啸九天:增加暴击率,造成更高爆发 九天龙吟剑法的技能“龙啸九天”在本次更新中得到了调整。现在,该技能可以增加角色的暴击率,并且能够造成更高的爆发伤害,让侠客在战斗中具备更大的杀伤力。 12.辟邪剑法-邪气狂舞:提高攻击效果,更好地击溃敌人 辟邪剑法的技能“邪气狂舞”在这次改动中进行了增强。现在,该技能可以提高角色的攻击效果,使侠客能够更好地击溃敌人,展现出强大的实力。 13.桃花岛心法-红颜百景:增加治疗效果,提升队友生存能力 桃花岛心法的技能“红颜百景”在本次更新中得到了加强。现在,该技能不仅可以提高角色的治疗效果,还能增强队友的生存能力,让他们在战斗中更加难以被击败。 14.混元功-混元一气:增强防御效果,保护侠客安全 混元功的技能“混元一气”在这次改动中进行了调整。现在,该技能可以增强角色的防御效果,有效地保护侠客的安全,使其更加难以受到攻击。 15.破军刀法-破军绝杀:增加暴击伤害,给敌人重创 破军刀法的技能“破军绝杀”在本次改动中得到了增强。现在,该技能不仅可以增加角色的暴击伤害,还能给敌人造成更为致命的一击,让侠客能够轻松重创对手。 通过这次12月30日的武学改动,我们看到游戏中的侠客们在战斗中的实力得到了大幅提升。掌握这些关键技能,玩家们能够更好地应对各种敌人,展现出更强大的战斗能力。无论是攻击力提升、防御效果增强还是治疗效果加强,这些改动都让游戏更加刺激,给玩家们带来更多的乐趣。快来体验这些武学改动吧,成为真正的侠客!

2024-11-27
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2024年11月13日维护公告:帮战奖励全面升级

2024年11月13日维护公告:帮战奖励全面升级

卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容: 亲爱的玩家朋友: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游及电脑端版本(《梦幻西游:时空》)所有服务器将于2024年11月13日停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开服时间将顺延。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。 最新内容 以下内容在全部服务器放出(客户端版本1.494.0) 帮战调整 赛季周期调整:为了让玩家朋友在大型帮派竞赛中有更紧张刺激的体验,下赛季(11月17日开启新赛季)帮派竞赛起赛季周期将由12周调整为8周,天冲组赛区的开疆拓土玩法的赛季时长将一并随之调整为8周。 对于目前服务器开服时间不足312天的新服帮派竞赛赛区,当前正在进行的赛季周期仍为12周,下赛季开启的赛程调整为8周。 (1)赛程调整后,结算、战功等奖励均会围绕新赛程进行调整,相对于赛程缩短33%而言均有一定程度的提升! 例如天冲组中保级(赛区前20名)帮派每赛季仍可获得超级淬灵露或超级点星锤,调整后每24周这些帮派获得的超级淬灵露或超级点星锤数量将同比提升50%! (2)战功奖励修改将于11月20日维护后放出,11月18日的帮派竞赛获得的战功及奖励在20日维护后依旧保留。       逐鹿三界 帮派之巅,战火燃起! 第三届全新逐鹿三界跨服帮派联赛将于11月15日(周五)12:00全服正式开启:   (1)基础规则: 以本赛季帮派竞赛(8月26日-11月14日)结束时最终成绩为准,开服时间在2023年10月13日或之前的服务器各组别前两名帮派(可在排行榜-帮派榜-帮派竞赛榜处查询)将代表本服务器出战。每场比赛双方将各派出50名参赛成员,玩家需要本赛季(8月26日-11月14日)在本帮帮派竞赛中参加至少4场帮战,方能获得本届逐鹿三界代表本帮出战的资格。   (2)赛程赛制: 【海选突围赛】:精英尽出,激烈突围! 第1轮——11月30日周六19:30 赛制:本服前两名帮派进行攻城帮战,本轮胜者晋级。   第2轮——11月30日周六21:30 赛制:进行海岛四帮,本轮第一名直接晋级,总排名前108名的第二名晋级攻城积分赛。   【攻城积分赛】:城池争霸,战火燃起! 第1轮——12月14日周六19:30 第2轮——12月14日周六21:30 第3轮——12月21日周六19:30 第4轮——12月21日周六21:30 第5轮——12月28日周六19:30 第6轮——12月28日周六21:30 第7轮——1月4日周六19:30 第8轮——1月4日周六21:30 新规则:为了提升参赛体验,失败不再直接退回初始点,而是返回攻打上一级城池。 根据最终8轮比赛占领不同等级城池获得的积分总和进行最终排名。 注:以上均为正式开始时间,各位少侠不要忘记比赛开始前30分钟内进入比赛场景。   (3)奖励提升: 1)服务器奖励:前32强帮派所在服务器内全部玩家的帮战历程奖励额外升级,包含金钥匙、高级五宝、炼妖石等。 2)个人奖励:增加比赛期间的战功累积,每轮首场战斗胜利全队可获得首胜奖励,最低可获得法宝精华礼包。另外攻城积分赛每轮参赛均可额外获得淬灵露等奖励。 3)排名奖励:获得前96强的帮派均可获得大量道具奖励,包含100级残缺的洗炼石、超级淬灵露、超级点星锤、逐鹿特选高级魔兽要诀等超稀有道具,奖励将在比赛结束后由帮主进行奖励分配。 4)现金奖励:前32强的帮派将获得红包现金奖励,瓜分近百万现金(税前)奖池! 5)时装奖励:前16强的帮派可获得永久时装玄火袍(男)、赤云衫(女),系统将自动根据比赛累积战功排名发放。 6)荣誉奖励:前64强的帮派可获得帮派界面装饰(新),前32强的帮派可获得帮派荣誉殿堂标识(新),将逐鹿三界荣誉记录其中。 7)称谓特效奖励:前64强帮派的少侠,均可获得与帮派称谓相绑定的称谓特效奖励。 8)冠军奖励:冠军帮派将获得专属定制实体奖杯,冠军奖杯由251块组件拼接而成,冠军帮派还将进入荣耀殿堂纪念荣耀时刻。         开疆拓土 帮派全新大型沙盘玩法“开疆拓土”第二赛季即将于11月18日(11月13日维护后次周周一)正式开启,并进行以下优化和调整:   (1)全新沙盘地图 视觉全面升级:为了提升玩法代入感、表现清晰度,本赛季的沙盘地图视觉表现全面升级。 增加城池数量:沙盘内新增更多城池,以丰富帮派在整个赛季中的战略目标。 新增隔断关隘:补给车仅能通过特定关隘穿越沙盘隔断区域,关隘将随着赛季进程逐步开放。 强化领地价值:寻路将以帮派占领的城池为中继,分为两段。少侠将首先加速移动至距离目标最近的己方城池,再继续前往目标点。 提升策略保护:优化攻防布局,增强补给车的安全性。劫车距离较长时(从占领城池到敌方车辆),将增加体力消耗。     (2)赛季历程调整 缩短赛季周期:为适应帮派竞赛的调整,二赛季的赛季周期将缩短为8周,同时缩减赛季间的各进程持续时间。 (3)功勋获取调整 调整护车功勋发放模式:增加护车战斗的功勋获取。同时,护车功勋将依据玩家的护车贡献(如护车时长、战斗表现、目标城池等级)统一在补给车到达目标城池时合并计算发放。 (4)引导任务重置 在新赛季中,引导任务将会重置,欢迎少侠们再次体验。 感谢大家的支持与热爱!期待各位少侠在新赛季中开疆拓土,书写辉煌篇章! 典藏坐骑 全新典藏坐骑·惊世雷正式上线 全新典藏坐骑将于11月13日维护后在部分服务器开启测试,11月13日12:00在全部服务器放出。少侠通过解锁永久坐骑,帮助桃花源的姚桃夭谱写三界坐骑录,坐骑风尚值达到2000分即可觅得机缘,解锁坐骑惊世雷·典藏的购买资格。 惊世雷·典藏拥有两种不同的造型状态,将在待机/移动时自动切换。     月影双生特卖 “月影双生”特卖持续进行中,活动将于将下周一11月18日23:59结束,请各位少侠不要错过时间: (1)全新坐骑天狗食月/天狗踏月、时装暗月祭司/新月巫女震撼上线,参与“月下祈灵”抽奖活动即有机会获取。 (2)“月下祈灵”抽奖活动中,还有机会直接获得筋斗云、甜心摇摇马、天鹅船等多款返场坐骑。 (3)“月影双生”特卖中还可使用当期特卖礼券兑换返场坐骑。 常规更新 以下内容在部分服务器放出(客户端版本1.494.1) 1、本周维护后将对以下内容进行优化:   (1)根据玩家反馈,精彩瞬间视频增加“后台录制”方式,少侠可按需选择录制方式。 后台录制:采用远程录屏,录屏完成将自动帮少侠保存至录像站个人中心,无须本地录屏手动保存(目前仅在紫禁之巅、高山流水服务器开启测试)。   (2)根据玩家反馈,优化个人空间发状态界面的本地添加功能: 1)优化添加图片流程:支持选择多选图片,并显示选择顺序;其中iOS支持对所选图片进行编辑,如:裁剪、画笔等。 2)增加拍摄视频功能:支持调用设备相机进行视频拍摄,仅支持添加≤128M的视频内容。   (3)优化组队状态下召唤灵跟随展示的位置。     以下内容在全部服务器放出(客户端版本1.494.0) 1、帮战玩法规则全面升级:   (1)帮派队伍升级:在帮派团队中组齐5人固定小队,参与帮战可获得额外权益。             1)额外战功:新服首个赛季(开服前8周)与小队成员组齐队伍打帮战,可获得额外10%战功加成。 2)频道小队队名标识:最近的4场帮战中,队伍5人组队并累计获得2个以上胜场,可获得频道小队队名标识。 3)自定义队名:组齐5人队伍,队长可自定义队伍名称。帮战胜场越多,可解锁更长字数的队名。 4)小队称谓:本帮派队伍中,战功前3名的小队可额外获得小队称谓。该称谓将在帮战场景替换原来帮派称谓。   (2)帮派仓库升级:对仓库界面进行优化调整,对仓库物品进行细化分类,并增加物品的授权纪录。   (3)帮战匹配调优:对开服首个赛季的帮战匹配算法进行调优,调优后会将帮众参与帮战情况、帮派活跃情况加入到匹配算法因子中。   (4)丰富新服帮战类型:对于新服开服后的第2-4个帮战赛季(新服帮战),帮战将增加四帮帮战(双峰帮战、海岛帮战)类型。 【周二】海岛帮战——双峰帮战,进行轮换 【周四】大雪山——攻城帮战,进行轮换   2、“青春盛典·云端直播”将在下周一(11月18日)19:30拉开帷幕。届时将有现场玩家、游戏主播、游戏策划等惊喜嘉宾齐聚直播间内,共邀大家一起畅谈游戏,并带来战斗平衡调整等重磅爆料。 玩家可通过游戏内直播观看直播活动。参与抽奖,更有机会赢取奇旅喵坐骑、千叶莲露、超级幻色丹、高级魔兽要诀、高级藏宝图等稀有道具,千万不要错过!   3、帮派贸易·任务链全新升级:   (1)新功能-奖励预览:选择星印道具作为奖励时,选择完贸易城市后,系统会预估可获得高价值物品的数量。任务过程中也会动态显示当前商贸点可能获得的奖励(如果维护前仍旧有未完成的任务链,则本次任务链不会动态显示商贸点)。   (2)新机制-商贾云集:选择星印道具作为奖励时,部分城市增加新机制“商贾云集”。选择这些城市进行贸易时,回收物品与最终获得的奖励均会提升。   4、帮派车轮战结算优化:   (1)为方便各位少侠了解战斗绝杀阶段的详情,在10回合绝杀或玩法结束绝杀时展示影响双方绝杀结果判定的具体条目   (2)为方便各位少侠了解车轮战胜负的具体原因,在玩法结算界面展示影响胜负的规则详情。   5、“秦岭四宝”公益联动:从11月16日——12月7日,每周六20:00,科举会试将推出“秦岭四宝”动物保护公益问答专场,科普动物保护知识,呼吁关注人与动物和谐共生。   6、本周维护后将对以下内容进行优化:   (1)根据玩家反馈,对九幽地狱技能强化进行平衡性调整,提高部分门派技能强化效果,调整效果从本赛季开始生效。   (2)修复星印系统未开启前,摆摊中会显示星印页签的问题。   (3)根据玩家反馈,优化仓库搜索中的内丹词条范围,支持检索丹心锦囊道具。   (4)打开剧情回顾界面时,会暂停剧情播放。   (5)根据玩家反馈,在剑会群雄个人中心增加观看录像按钮,方便少侠快捷查看近期战斗录像。   7、摆摊大区调整:拟于11月20日(下周三)维护后将原先的三区合并入一区中,五区合并入四区中。 11月19日(合并前一天),原先的三区与五区将无法跨服上架与购买商品,已跨服摆摊的物品也将被下架;11月20日维护后,恢复正常的上架与购买。   8、本期公告调整中有很多内容是结合10月26日苏州玩家线下交流会现场玩家的反馈和讨论进行整合优化所得,如天冲地魁战功奖励区分、摆摊跨服大区调整、开疆拓土优化等,感谢每一位热心玩家朋友对我们的支持和反馈! 我们后续还将以这种形式与玩家朋友进行更高频次的面对面线下交流,下一站:11月23日-郑州,不见不散。 转服通道 本周开启其他服务器和测试服务器双向转入功能。  

2024-11-13
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新版本爆料 | M249轻机枪全面升级,进入空投

新版本爆料 | M249轻机枪全面升级,进入空投

卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:

2024-10-31
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《零之曙光复刻版》全面升级 NPC数量激增,打造更加生动的开放世界体验

《零之曙光复刻版》全面升级 NPC数量激增,打造更加生动的开放世界体验

《零之曙光复刻版》(即《地平线:零之曙光 复刻版》)的全面升级确实为玩家带来了更加生动的开放世界体验,其中NPC数量的激增是此次升级的一大亮点,以下是对这一升级的详细解读: 一、NPC数量激增 开发团队Nixxes在官方PS BLOG上透露,得益于PS5强大的内存和图形处理能力,《地平线:零之曙光 复刻版》中NPC的数量将大幅增加,这一变化意味着玩家在村庄和营地中将看到更多的NPC,从而增加了游戏的活力与互动性,高级技术游戏设计师Brian van Nunen强调,这种设计不仅仅是为了填充空间,而是要让整个游戏世界变得更有生命力。 二、NPC动作与互动升级 除了数量的增加,NPC的动作与互动也得到了全面升级,开发团队为NPC设计了新的动作,如喂鹅等日常互动,这些新动作增强了游戏的氛围和活动感,大量新的动作捕捉技术的应用使得角色之间的互动更加自然流畅,特别是在对话和水中动作场景中,玩家能够清晰感受到新旧版本之间的差异。 三、游戏环境与角色模型优化 除了NPC的升级,游戏环境与角色模型也得到了显著优化,复刻版中的植被树叶变得更加浓密、逼真,更接近原始概念艺术,地形、光照、模型等效果都得到了更细致的改进,使得游戏环境更加生动,在角色模型方面,虽然保留了原版的多边形细节,但新版在皮肤和头发效果上进行了全面升级,带来了更为逼真的视觉效果。 四、技术与创意的全面升级 此次复刻版不仅仅是对经典的重温,更是一次技术与创意的全面升级,开发团队通过精雕细琢的方式提升了多个细节,如水体效果的显著加强、地形渲染的精细度和植物动态响应的全面改进等,这些技术上的精进与设计上的创新共同为玩家带来了更加丰富的游戏体验。 五、玩家反馈与期待 《地平线:零之曙光 复刻版》的发布受到了玩家的热烈欢迎,无论是在社交媒体还是各大游戏论坛上,玩家们纷纷表达了对新版画质与细节优化的赞赏,许多评论指出,这种对经典的再次审视与提升给原有的游戏带来了重新焕发的活力。 《地平线:零之曙光 复刻版》通过NPC数量的激增、动作与互动的升级、游戏环境与角色模型的优化以及技术与创意的全面升级等举措为玩家带来了更加生动的开放世界体验,这一升级不仅满足了玩家对经典游戏的期待与怀念之情,更为未来游戏的发展提供了有益的借鉴与启示。

2024-10-31
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2024年多多自走棋装备合成策略全面升级指南

2024年多多自走棋装备合成策略全面升级指南

《多多自走棋》作为一款策略游戏,除了英雄的选择和阵容的搭配以外,装备也是非常重要的一部分,2024年多多自走棋装备合成策略的全面升级指南,可以帮助玩家在游戏中更加强大,以下是一些关键的合成策略: 一、基础装备与进阶装备 基础装备:在游戏中比较容易获得,是合成进阶装备的基础。 进阶装备:需要通过合成获得,比基础装备更加强大,能为英雄提供更多的属性加成。 二、合成材料与方法 合成材料:进阶装备的合成需要一定的材料,包括基础装备、其他进阶装备、魔法水晶等,不同的进阶装备所需要的材料也有所不同。 合成方法: 直接合成:将所需要的材料放入合成界面,点击合成即可。 分解获得:将不需要的装备放入分解界面,点击分解,获得的材料可用于进阶装备的合成。 三、合成等级与属性加成 合成等级:进阶装备的合成等级非常重要,不同的合成等级会影响装备的属性加成和品质。 属性加成:根据装备的类型和等级,可以提供不同的属性加成,如攻击力、护甲、攻速、魔抗等。 四、核心装备推荐与合成公式 以下是一些核心装备及其合成公式,供玩家参考: 水晶剑:阔剑+攻击之爪,增加英雄的攻击力,并有15%概率造成1.5倍暴击。 般若面具(疯脸):棒槌+饮血面具,吸血增加10%,攻速增加40%,但会沉默自己,适合只有被动技能的棋子。 刷新球:生命之戒×2+魔能晶石×2,每秒生命恢复增加20,造成伤害时魔法恢复增加200%,使用技能时刷新技能冷却时间,适合技能冷却较长或依靠技能进行关键输出、控制的棋子。 折跃匕首(跳刀):无需合成,提升魔法恢复速度,瞬间移动至前线参战,适合刺客或控制棋子。 冲击法杖:精灵头饰+魔能法杖(1\~5个),每次升级都会增加技能伤害与降低冷却时间,主动技能对随机敌人造成伤害。 狂战斧:增加攻击力与魔法回复,近战可以造成范围伤害,适合输出型近战或技能型刺客。 万钧重棍(金箍棒):提升攻击力与攻速,并且装备者的攻击无法被闪避,非常针对光羽族概率闪避。 蛮荒战甲:牛皮甲+钢板甲+冥魂碎片,一格内友方棋子护甲增加10、攻速增加15%,敌方棋子护甲降低10、攻速降低15%,是功能性装备中最好用的。 魔血利斧:符文石锤×2+魔血晶石,攻击力提高30,攻击使敌方棋子5秒内护甲降低15,是物理输出阵容的神装。 龙骨大炮:白骨爪+断剑+幽魂利刃,攻击力提高40,攻击时有10%几率造成4倍伤害。 雷鸣重锤:符文石锤+鱼叉+冥魂碎片,攻击力提高50,攻速增加30%,攻击有25%的概率对最多5名敌方棋子造成200魔法伤害。 要你命300:幽魂利刃+灌魔面具,攻击力提高150。 邪恶镰刀:神秘魔杖+幽冥精粹+魔能晶石,攻击使敌方棋子5秒内降低20%魔抗,受到伤害和造成伤害时魔法恢复增加50%,主动技能使一个随机敌方棋子变为青蛙5秒。 五、合成策略与技巧 优先合成核心装备:根据棋子的类型和阵容的需要,优先合成核心装备,以提升棋子的战斗力。 合理利用材料:在合成装备时,要合理利用手中的材料,避免浪费,可以通过分解不需要的装备来获得更多的材料。 关注装备合成等级:在合成装备时,要关注合成等级,以获得更高品质的装备和更多的属性加成。 灵活调整合成策略:在游戏中,要根据实际情况灵活调整合成策略,在面对不同的敌人时,可以选择合成不同的装备来应对。 2024年多多自走棋装备合成策略的全面升级指南需要玩家掌握基础装备与进阶装备的区别、合成材料与方法、合成等级与属性加成等关键信息,还需要了解核心装备的合成公式和推荐以及合成策略与技巧,才能在游戏中更加轻松地获得强大的装备并提升自己在游戏中的实力。

2024-10-30
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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