用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《战地指挥官》里面的战役是一个非常不错的玩法之一,相比很多小伙伴都会想知道其中的章节要怎么过,那么今天小编就来给大家带来一份战役的攻略汇总,希望对大家有所帮助。 战役攻略 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-18战役,是战地指挥官的新手玩法,其实就是个教学玩法,主要是拿来科普、练技术、拿黄金奖励的~ 大部分的战役关卡都很简单,难的就几个,打多几次摸清楚技巧之后就很容易过的了,其实,打完了战役,才算是出了新手阶段,不然技术不过硬,没理解好怎么玩,冲竞技军衔很容易被虐,特别是到士官之后 关卡数量比较多,点击目录可以跳转到对应的章节,当然如果大家可以全部看完,然后能起到作用(文中有不少个人觉得很实用的小技巧),那就最好不过啦~ 目录: 第1章:染血的黎明 第2章:战火纷飞 第3章:全面战争 第4章:反攻的号角 第5章:荣耀的颂歌
2017-05-20各位亲爱的指挥官们,萌萌的小编我又要任性的派福利了,相信各位指挥官都已近很清楚我们的普通关卡任务,我也不会安利这个了,我要安利更具有吸引力,更刺激的剧情战役关卡,废话不多说,上干货了~ 【剧情战役小简介】 本关卡一共分为11个章节,每个章节有3个关卡,所以整个剧情战役有33个关卡,剧情关卡的难度是比普通关卡要高的,同时每天默认可攻打次数为5次,没攻打一次消耗能量2,所以玩家们攻打需谨慎哦~ 但是VIP可以增加购买攻打次数,并且按照VIP等级不同马克购买次数也会不同,具体如下: 重置购买价格如下: 小编就是这么的雷锋,不用谢谢小编的,你们不要告诉运营大大我把这些数据说出来就好了~ 【解锁条件】 正所谓,有个伟人教导过我们,心急是吃不了热豆腐的,剧情战役的每一章都有解锁条件的,这个主要是对玩家等级和训练营等级有一定要求,具体解锁要求如下表: 但是,剧情战役之所以要和关卡区分开来,当时就意味着它的解锁条件会更复杂一点啦~ 所以在玩家的等级和训练营等级到达解锁章节的条件的时候,并不意味着你可以去攻下所以的关卡,因为每个关卡有其自己的显示等级,也就是玩家不到达这个等级,即使解锁了该章节该关卡也是不会显示出来的,小编粗略的统计了一下,具体要求如下: 1、可以进攻第一章——第四章的所有关卡,玩家等级要求是30-38级; 2、可以进攻第四章——第七章的所有关卡,玩家等级要求是40-50级; 3、可以进攻第八章——第十章的所有关卡,玩家等级要求是51-60级; 【关卡难度】 剧情关卡的设计是循序渐进的,章节之间的难度是不断递增的,当然章节内的3个关卡的难度也是递增的,所以下一个关卡,下一个章节都是比上一个要难的;从这里出发考虑,小编真的感受到了策划大大的良苦用心,为什么要设置解锁条件呢?当然是为了让玩家可以韬光养晦,养好实力,能一举拿下战役的胜利,自然这样也不会浪费那么多的军舰和资源了。 【奖励内容】 终于轮到众多玩家关注的内容了,那就是关卡奖励了,每个关卡会掉落的奖励有3样,主要内容有荣誉勋章、精锐勋章之类的,还有统率书、组装工具、蓝图什么的,那高级战舰和将领经验书这些小编我就不多说了,只想奉劝大家一句,还不快点去打我们的剧情战役关卡,那么多的奖励不要了~,你们下次就别跟我说拿不到高级将领经验书,或者是高级兵种出太少了。哼~! Tips:随着关卡难度的提升,奖励的等级也是不断提高的。什么?你问我奖励数量?这么神秘的东西,当然需要你去打一次才知道啦~
2016-11-25《超级指挥官》剧情战役详解! 各位亲爱的指挥官们,萌萌的小编我又要任性的派福利了,相信各位指挥官都已近很清楚我们的普通关卡任务,我也不会安利这个了,我要安利更具有吸引力,更刺激的剧情战役关卡,废话不多说,上干货了~ 【剧情战役小简介】 本关卡一共分为11个章节,每个章节有3个关卡,所以整个剧情战役有33个关卡,剧情关卡的难度是比普通关卡要高的,同时每天默认可攻打次数为5次,没攻打一次消耗能量2,所以玩家们攻打需谨慎哦~ 但是VIP可以增加购买攻打次数,并且按照VIP等级不同马克购买次数也会不同,具体如下: 重置购买价格如下: 小编就是这么的雷锋,不用谢谢小编的,你们不要告诉运营大大我把这些数据说出来就好了~ 【解锁条件】 正所谓,有个伟人教导过我们,心急是吃不了热豆腐的,剧情战役的每一章都有解锁条件的,这个主要是对玩家等级和训练营等级有一定要求,具体解锁要求如下表: 但是,剧情战役之所以要和关卡区分开来,当时就意味着它的解锁条件会更复杂一点啦~ 所以在玩家的等级和训练营等级到达解锁章节的条件的时候,并不意味着你可以去攻下所以的关卡,因为每个关卡有其自己的显示等级,也就是玩家不到达这个等级,即使解锁了该章节该关卡也是不会显示出来的,小编粗略的统计了一下,具体要求如下: 1、可以进攻第一章——第四章的所有关卡,玩家等级要求是30-38级; 2、可以进攻第四章——第七章的所有关卡,玩家等级要求是40-50级; 3、可以进攻第八章——第十章的所有关卡,玩家等级要求是51-60级; 【关卡难度】 剧情关卡的设计是循序渐进的,章节之间的难度是不断递增的,当然章节内的3个关卡的难度也是递增的,所以下一个关卡,下一个章节都是比上一个要难的;从这里出发考虑,小编真的感受到了策划大大的良苦用心,为什么要设置解锁条件呢?当然是为了让玩家可以韬光养晦,养好实力,能一举拿下战役的胜利,自然这样也不会浪费那么多的军舰和资源了。 【奖励内容】 终于轮到众多玩家关注的内容了,那就是关卡奖励了,每个关卡会掉落的奖励有3样,主要内容有荣誉勋章、精锐勋章之类的,还有统率书、组装工具、蓝图什么的,那高级战舰和将领经验书这些小编我就不多说了,只想奉劝大家一句,还不快点去打我们的剧情战役关卡,那么多的奖励不要了~,你们下次就别跟我说拿不到高级将领经验书,或者是高级兵种产出太少了。哼~! Tips:随着关卡难度的提升,奖励的等级也是不断提高的。什么?你问我奖励数量?这么神秘的东西,当然需要你去打一次才知道啦~
2017-05-31《战地指挥官》的战役一直是其中比较有特色的玩法之一了,但是很多玩家会问第四章要怎么过,那么今天小编就来告诉大家。 第4章:反攻的号角 战役4-1,暗中破坏 因为对面开场就有建筑,所以小刀队先怂一波,不要急,也不要立即用伪装者,因为没有好兵线的话,伪装者很难专心去打远程的狙击手 先忍忍,等我方两个地堡差不多打完的时候(此时对面来探路的重装步兵也差不多被我方迫击炮打死了),再出战小刀队直奔狙击手,然后再把输出都放下来,让小刀队充当肉盾,毕竟数量多,应付缺乏AOE的敌方还是可以的 伪装者,输出很高,血量还行,有伪装,非常适合切后排,拿去切巨炮、空少、鹰眼、加里森等威胁性较大的后排都很不错,但需要足够好的兵线,不能被其他敌方单位干扰 战役4-2,白热化战争 兴奋剂小刀队天下第一 先等40秒,攒点军费,然后考验手速的时候来了,迅速把所有低费人类单位全部放下去,然后打上2~3个兴奋剂,然后你就会发现一群疯子 技巧:打了兴奋剂的单位非常凶猛,但血量是不变的,所以要注意保护好这批宝贝,尽量让没有兴奋剂buff的其他单位扛伤害 战役4-3,丛林游击 又是一关限定单位数量军费的技巧战斗 其实很简单,先放个地堡在重机枪前面扛下伤害,然后一个微型导弹下去把敌人的狙击手干掉,这盘基本就赢了,再把敌方犀牛陆战队集火干掉,稳定切后排 战役4-4,石桥反攻 因为这一关每30秒才会增加军费和单位,所以建议等30秒再出战,打一波流,不然指挥装甲车很容易被磨死 战役4-5,正面对决 李云龙曾经说过,“全团一千多号不可能全部展开,要是一个连一个连的进行攻击,那成了添油战术,这是兵家大忌,老子不干这傻事。” 但这游戏的战场是很大的,打的就是“全团一千多号全部展开”,就是一波推。要是一队队的上,就是添油战术,纯属送人头 先忍半分钟,然后再一波推过去,注意中场的迫击炮,别把肉盾一下子全部放出去,很容易被AOE的迫击炮清掉 战役4-6,铁血杀手 一样的,先忍半分钟,放过敌人先行的硬铁机甲,让它打基地,然后看到敌人放出劲射装甲车之后,把穿甲坦克放在敌军劲射的脸上,加上其他输出单位,先把两组劲射解决掉,然后再推过去 穿甲坦克,打机械单位有额外伤害,克制很明显,自身血量也很高,非常实用 战役4-7,乘胜追击 别急着出兵,先放过敌人一组小刀队,然后出战3组军犬去咬后排,这盘就稳赢了 如果一开始直接扔一个劲射装甲车出去,会很吃亏 战役4-8,截断后路 先忍半分钟,然后迅速把单位都放下去,尽量把单位都放在离敌军手雷投手远点的敌方(手雷投手是AOE),然后用一组轻摩托吸引敌军手雷投手的火力,其他的都打上兴奋剂,这盘就搞定了 战役4-9,狂轰滥炸 因为敌军会在60秒的时候发动一波攻势,所以最好等40秒再出兵,慢慢推过去,然后算好时间,尽量把这波敌军和敌军建筑一起炸掉 有自信和技术,其实等50秒再出兵也可以的,要的只是一个兵线能让空袭炸到,不过比较吃预判 空袭,范围大,伤害高,可以炸掉非常多的敌军单位,无论是翻盘还是进攻都是非常强的单位,唯一的缺点就是有延迟,这个就看预判和技术了 第二天登录就可以免费拿到一个空袭,必须放到编队里,竞技劣势的时候,就靠空袭翻盘了(跪求能在战斗的时候能抽到,然后诅咒对方抽不到) 好了,以上就是小编给大家带来的战地指挥官战役的第四章攻略,如果还有什么需要补充的欢迎下方留言。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-18《战地指挥官》的战役一直是其中比较有特色的玩法之一了,但是很多玩家会问第一章要怎么过,那么今天小编就来告诉大家。 第1章:染血的黎明 战役1-1,第一声枪响 非常简单,不断出机枪兵即可。有兴趣的朋友可以试试全员无阵亡通关(就是己方一个机枪兵都不死),或者试试竞速(我自己的最快速度是47秒通关) 战役1-2,荒野中的哨兵 非常简单,把重装步兵放在前面扛伤害,机枪兵在后面安心输出即可~ 战役1-3,炮火掩护 非常简单,微型导弹瞄准敌军使劲扔即可,有兴趣的朋友可以试试精确微操,例如快速扔导弹不让敌方机枪兵放出一枪、同时打中敌方单位和基地,等等 战役1-4,烈焰滚滚 这里可以锻炼一个小技巧,因为喷火兵是一个直线型中程AOE,但不会主动走到别人面前贴脸放,所以在出卡的时候,最好等敌人形成一列的时候,把喷火兵放在敌人队列的末端,让我们的喷火兵刚好能喷到所有的敌人,如图所示,自行领悟~ 喷火兵其实是一张很全面的卡,低费有肉有输出有aoe,很好用 战役1-5,西风要塞 非常简单,重装步兵放在前面扛伤害,机枪兵喷火兵放后排好好输出,微型导弹尽量炸到更多的敌人 战役1-6,破壁计划 非常简单,让工程兵打地堡,然后重装步兵和喷火兵帮忙扛伤害,机枪兵帮忙输出一下。有时候,喷火兵是可以当肉盾来用的 战役1-7,火焰的怒吼 非常简单,尽可能让微型导弹和燃烧弹烧到更多的敌人即可,其实这里很讲究微操和手速,建议有兴趣的朋友在这里多练习一下~另外,三颗燃烧弹就能烧掉一个基地,所以兵线到了就可以直接扔了 战役1-8,代号:蚁后 有两种打法。。 1.先放个机枪兵营,这样两个兵营能扛很久,而且能打掉敌方不少单位,然后再一波推过去; 2.就是干,直接各种部队往下扔推过去。tips:1个燃烧弹能把兵营烧掉,有时候还能同时烧到两个兵营,很划算 战役1-9,钢铁的轰鸣 两个要点。 1.燃烧弹留着,等敌方出了主战坦克之后,扔下去,最好能多烧几个单位,注意放兵上去顶伤害,别让坦克跑出燃烧弹范围; 2.用重装步兵、喷火兵、工程兵等扛伤害,不能让我方主战坦克受到任何攻击,因为敌方也会扔一个燃烧弹,如果我们的坦克血量不够多,就会被烧掉变成破损坦克,破损坦克是不能移动的,攻击力也很低 好了,以上就是小编给大家带来的战地指挥官战役第一章的攻略,如果还有什么需要补充的欢迎下方留言~ 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)