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突破VR加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

突破VR

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VR电影发展难关重重 还需更长时间等待突破

VR电影发展难关重重 还需更长时间等待突破

我们都知道 VR 目前还处于一个刚刚起步的状态,技术、硬件条件上有很多限制,早前较出名的 VR 短片《Lost》以及《Henry》也只能采用了比较简单的单场景、单地点的实时拍摄手法。但我们都知道一部影片想要吸引人,需要用上很多拍摄和技术手段,比如移位、缩放、镜头切换,但这些在目前的 VR 影片中却难以实现,仅能通过光影、音效和动作来进行渲染。 无独有偶:当年的电影与如今的VR影片的相似处境 1895 年 2 月,巴黎的舞台魔术师乔治·梅里埃(Georges Méliès)迷上了一台能够拍摄、投映动作影像的电影摄录机,但他却没能买到手。无奈之下,梅里埃花了一年时间自己做了一台,期间包括电影拍摄、胶片冲洗,全都是他自己摸索着学成。后来他组建了一个工作室,拉拢制作团队成员并招募演员,拍出了 500 余部电影短片,在这个过程中,梅里埃团队发掘出了几十种新的电影拍摄技术。他们意识到,电影并不仅仅是“将舞台剧投映到墙上”,而是一个全新的媒体,它既受到一些新的限制,也拥有一些新的功能。 无独有偶,前有电影制作衍生出拍摄技术,现在大红的 VR 影片也面临着同样的挑战和技术难题。作为一种继电影之后的新媒体,VR 需要有一些新技术来表达时间压缩、平行镜头、移动机制、场景切换等。VR 早期的工作者也会受到严格的技术限制,这就需要他们在试验过程中试着创造可用的新手段。像最近 Nick Pittom 所拍摄的《Colosse》,就创新地利用了凝视触发机制来控制故事讲述的开展。如果在观众在电影中某个重要事件即将发生的时候转移了视线,那么该事件将会暂停发生,直到观众视线回到合适位置时再继续。这就是从困境当中衍生出来的创新。 新的难题:解决了拍摄的技术,还需要更新的叙事方式 电影出现以前,表演都是通过剧场舞台来实现,虽然电影不如剧场表演那样有实际互动感,但它凭借着各种拍摄技巧和镜头切换让观众获得了更多可欣赏的内容。而同样的,如今的 VR 电影对比起传统电影来也有着自己的优势。VR 其出色的沉浸感可以更好地运用拍摄物的比例感,将场景呈现得更真实、感情传达得更直接,以此达到影片的叙事效果。 比如 Penrose Studios 的第一部 5 分钟 VR 影片《The Rose & I》中就允许观众跟随故事发展自由移动,主人公所在的小星球就悬挂于观众的眼前。观众必须身体前倾,或者绕着星球走动,才能知道接下来会发生什么。而在该公司的第二部电影《Allumette》中,这种做法也得到了更进一步的运用。如何利用自身平台的独特性,用全新且合适的方式去诠释剧情、叙事,这也是 VR 影片发展的一个新难题。 VR电影刚刚起步,我们需要更多时间 目前 VR 影片的发展就如同梅里埃电影时代那样,尚处于一个初期阶段,我们见证着电影用了几十年的时间才发展到今天的地步,所以 VR 电影要想发展成熟、达到巅峰,恐怕还需要更多的时间。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-30
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《我的VR女友》单周量突破25万登顶

《我的VR女友》单周量突破25万登顶

我们有幸在第一时间采访了《我的VR女友》的研发者,上海银月网络的CEO何文杰先生,他认为VR是不是伪需求,就和在十多年前问智能手机是不是伪需求一个道理,那时市场上能见到的手机全是黑白屏、九宫格按键的非智能机。VR需求受到质疑,反映了人们对科技快速发展的憧憬和渴求。平心而论,而VR要发展到绝佳的体验,还有好长一段路要走。 移动VR当前面临不少问题。其一,各类VR眼镜的上市,由于质量的参差不齐,对初期用户培养的巨大投入,对市场造成了较大的负面影响。其二,资本市场与VR的“爱恨纠葛”。当VR行业火爆时,资本疯狂引入,当市场开始趋向理性,投资失败者又火速抽身。其三,VR内容开发商普遍脱离市场真实需求,盲目上马项目,最终项目并未凸显VR优势,甚至给用户较差的用户体验,最终熄灭了用户对VR内容的新奇感。 资本在VR方面的投资,大多集中在了平台和硬件,一味认为前期要控制流量入口,而VR内容研发商并未获得资本方面的深度支持。资本的偏颇造成了VR行业的怪象,大量平台与硬件一茬接一茬上线,内容开发商却遭遇冷落,资金的短缺导致市面上VR内容质量普遍低下,盈利和导流能力也普遍较差。没有持续的资金注入,质量低的内容不能有效产生利润,内容开发商只能继续压低开发成本,最终陷入恶性循环。 移动VR该何去何从 优质内容拉动刚需 面对当前的诸多困难,2017年移动VR行业又该何去何从?不可否认,当前VR市场的关注度仍然非常高。移动类的VR硬件普及率已初具规模,有数据显示,自2016年起,未来2-3年VR设备普及率将快速提升,预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。届时,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。 都说“硬件已过,内容兴起”,尽管当前优秀的移动类VR内容极为稀缺,但用户获取成本低廉,竞品稀少,VR内容市场尚有很大发展潜力,也亟待开发。根据Goldman Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。目前有几条路线或许能行之有效,让内容方获得市场的反馈,获取收益。其一,将制作好的内容通过版权交易的方式获得利润;其二,将内容的一部分IP 交给 VR做定制;其三,以内容付费观看的模式,广告贴片以及流量分成获得市场反馈;其四,通过少部分付费体验的方式,与线下体验店进行分成。 前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用户的痛点需求,在市场的更迭厮杀中突出重围,备受关注。在未来,VR行业竞争将更加激烈,能否拿出颠覆行业、渗透到消费级别的产品,将会是考验任何一个VR公司能否生存下去的重要指标。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-15
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喜欢御姐还是萝莉 《撩妹日记VR》带你突破次元之墙

喜欢御姐还是萝莉 《撩妹日记VR》带你突破次元之墙

想要和女神进行一场温馨的约会?想要和女神一起享受美食?大家都一定会觉得这些简直难如登天。然而,由黑桃银月公司创作的《撩妹日记VR》却给广大玩(绅)家(士)带来了福音。游戏中,玩家不仅能够和女神一起吃饭,一起出游,还能女神亲密接触,看女神为你跳私人舞蹈呢。让你享受女神在身边带来的幸福感,《撩妹日记VR》让一切都变得so easy! 《撩妹日记VR》作为本土首款VR恋爱养成式游戏,运用 VR影像技术给玩家带来传统游戏无法实现的身临其境之感。得利于VR技术,玩家可以在游戏中实现和游戏人物实全方位的交流和接触,真正意义上的突破次元之墙,将女神带到身边! 在游戏中,玩家还可以带着女神一起去游乐园坐过山车。体验过山车带来的急速转弯和快速下坡带来的刺激,这一切要归功于游戏使用了现实世界拍摄的360°全景相片与虚拟场景双结合的方式,使得游戏更加贴近现实,增强了玩家在游戏内的沉浸感与代入感,让玩家能够更好的体验到身临其境的感觉。 想要气质高贵御姐还是天然呆的萝莉?恋九游中最重要的女主角自然是可以根据玩家的喜好进行私人订制。值得一提的是,游戏制作团队还贴心地找来国内女性玩家参与游戏剧情设计,让作品更加真实亲和。 游戏的操作也是相当的简单,玩家只需要通过使用“点头yes摇头no”的方式即可实现和女神进行交流与互动,两只手都得到了解放呢。并且伴随着好感度的增加,女神还能为你表演专属的私人舞蹈,使广大玩家大饱眼福。 大家看完这些是否有一种想要“脱单”冲动呢,据悉《撩妹日记》将于近期与正式与广大玩家见面。虽然游戏具体上架时间还不得而知,不过这样一款有趣的游戏,值得我们耐心等待它的完善,让我们一起期待最终成品的面世吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-09-27
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总销量突破五百万 生化危机7获得最佳VR声效奖

总销量突破五百万 生化危机7获得最佳VR声效奖

Capcom官网日前发文表示,旗下第一人称恐怖游戏《生化危机7》获得了2018年游戏音效网络协会(GANG Awards)颁发的“最佳VR声效奖”,同时也宣布游戏的总销量已经突破500万份。 《生化危机7》目前在PS4/XBOX ONE和Steam三大平台上的总销量已经超过了510万份,根据Steamspy的统计,Steam平台大约售出了55万份。值得一提的是,在2017年11月初时Capcom财报透漏《生化危机7》销量为410万,5个月内游戏又卖出了100万份,可见本作后劲十分不错。 不过虽然《生化危机7》已经达到了500万销量的里程碑,但这一数字相较以往出了《生化危机3》以外的正统系列,还是有一些差距,其上一部《生化危机6》字2012年发售以来,总销量已接近1000万份。 此外虽然在游戏发售前传闻过本作的VR模式将会由索尼独占一年,但到现在一年期限已到,Capcom目前依然没有透露任何关于《生化危机7》PC版VR的消息。 《生化危机7》目前已经登陆PS4/XBOX ONE/Steam平台。

2018-04-09
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前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

2016年Casual Connect峰会欧洲站在荷兰阿姆斯特丹举行。业内普遍认为Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显“入市”将为科技和游戏界带来颠覆性影响,但有开发者指出,与PC和主机VR头显相比,移动VR头显更有潜力推动VR迅速普及。 前《糖果传奇》开发商King高管,VR游戏公司Resolution Games首席执行官汤米•帕姆(Tommy Palm)在一场演讲中表示,VR将成为游戏行业的下一个风口。他认为智能手机和VR外围设备,如三星手机和Gear VR为游戏开发者带来了巨大机遇,而在另一方面,根据高盛和Digi-Capital等知名市场研究公司的数据显示,在未来几年内,虚拟现实和增强现实市场的产值规模将有可能达到1100亿-1200亿美元。 与PC和主机端VR头显相比,售价较低是移动VR头显的一项竞争优势。“从价格来说,移动VR真的很有吸引力。此外,智能手机非常容易携带,所以我相信移动VR头显更有希望渗透大众市场。”帕姆说。 帕姆表示,智能手机已经成为全球绝大多数用户的日常设备,因此人们更愿意通过智能手机获得虚拟现实和增强现实体验,而非购买任何额外硬件产品。他指出截止至目前,Android和iOS设备的全球销量已经数以十亿计,而智能手机用户花费大约100美元购买类Gear VR的移动VR头显的概率,也远远高于主机游戏玩家花费数百美元购买VR头显。 开发者怎样面向移动VR头显开发游戏?帕姆分享了几点小建议。他表示,绝大多数用户倾向于坐在沙发上或乘机时使用Gear VR体验VR游戏,在体验过程中不会有很多自由旋转的空间。另一方面,很多女性反感在社交活动中体验单人VR游戏,她们更愿意与其他人一起娱玩。

2016-02-18
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吃鸡VR好玩吗 吃鸡VR玩法简介

吃鸡VR好玩吗 吃鸡VR玩法简介

期待已久的手游吃鸡VR即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编吃鸡VR好玩吗?吃鸡VR值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 吃鸡VR快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#吃鸡VR#《《《《《 1、吃鸡VR简要评析: 吃鸡模式的战游戏,需要配合 VR 手柄和 VR 杰游眼镜设备才可以正常畅玩。 2、吃鸡VR图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对吃鸡VR有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“吃鸡VR”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2023-07-09
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)