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苍色之光与魔剑锻造师加速器

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苍色之光与魔剑锻造师

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《苍色之光与魔剑锻造师》游戏特色内容介绍

《苍色之光与魔剑锻造师》游戏特色内容介绍

《苍色之光与魔剑锻造师》是一款迷宫探索RPG游戏,「尽管去尝试吧,向着那炼狱的尽头……」手执各式各样的武器,勇闯千变万化的迷宫,只为找回自己的记忆与这个世界的真相…… 苍色之光与魔剑锻造师有什么内容 睁开双眼,眼前是一片伸手不见五指的黑暗。 突然出现的微弱光芒,是此刻的唯一救赎。 然而那道光芒也逐渐由苍蓝转为血红。下一刻,意识再次远去…… 睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。 一名素未谋面的少女淡淡地说著令人费解的话语。 「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」…… 掌握真相的方法只有一个。 握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底…… ~探索每次进入都会随机变化的迷宫~ 我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜 探索时须注意自身侵蚀度,达极限时将难以全身而退 随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意 ~现场收集材料,当场打造超过100种的武器~ 根据所选素材不同,打造出的武器也有所差异 每种武器附带独特技能,依据情况切换不同战术 毁坏的武器也可做为素材,强化下一把武器的强度 ~死亡只是过程,将灵魂化为成长的力量~ 收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具 超过20种身怀绝技的菁英敌人阻挡去路 各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识 6名主要角色及菁英敌人所有对话皆附带日本声优配音,搭配精美Live2D动画 寻找「记忆」拼凑世界样貌,了解游戏世界观 支援控制器、Steam Deck、自订按键 『我会一直在这陪伴著你,就尽管去尝试吧,向著那炼狱的尽头……』 相关攻略:《苍色之光与魔剑锻造师》游戏下载网址介绍

2024-11-21
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《苍色之光与魔剑锻造师》游戏配置要求介绍

《苍色之光与魔剑锻造师》游戏配置要求介绍

《苍色之光与魔剑锻造师》是一款迷宫探索RPG游戏,而游戏的画面表现非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i5 - 3450或AMD的同级别处理器。 苍色之光与魔剑锻造师要什么配置 最低配置: 操作系统: Windows® 10 处理器: Intel Core i5 - 3450 or better 内存: 6 GB RAM 显卡: GTX 460 or better DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: 使用虚拟机器软体来模拟Windows并进行游戏,将需要较高记忆体,且容易产生不可预期错误 推荐配置: 操作系统: Windows® 10 处理器: Intel Core i5 - 6550 or better 内存: 12 GB RAM 显卡: GTX 1070 or better DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 附注事项: 使用虚拟机器软体来模拟Windows并进行游戏,将需要较高记忆体,且容易产生不可预期错误

2024-11-21
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《苍色之光与魔剑锻造师》游戏特色内容介绍

《苍色之光与魔剑锻造师》游戏特色内容介绍

《苍色之光与魔剑锻造师》是一款Roguelike × 锻造 × 类魂型迷宫探索RPG游戏,「尽管去尝试吧,向着那炼狱的尽头……」手执各式各样的武器,勇闯千变万化的迷宫,只为找回自己的记忆与这个世界的真相…… 苍色之光与魔剑锻造师有什么内容 睁开双眼,眼前是一片伸手不见五指的黑暗。 突然出现的微弱光芒,是此刻的唯一救赎。 然而那道光芒也逐渐由苍蓝转为血红。下一刻,意识再次远去…… 睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。 一名素未谋面的少女淡淡地说著令人费解的话语。 「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」…… 掌握真相的方法只有一个。 握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底…… ~探索每次进入都会随机变化的迷宫~ 我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜 探索时须注意自身侵蚀度,达极限时将难以全身而退 随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意 ~现场收集材料,当场打造超过100种的武器~ 根据所选素材不同,打造出的武器也有所差异 每种武器附带独特技能,依据情况切换不同战术 毁坏的武器也可做为素材,强化下一把武器的强度 ~死亡只是过程,将灵魂化为成长的力量~ 收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具 超过20种身怀绝技的菁英敌人阻挡去路 各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识 6名主要角色及菁英敌人所有对话皆附带日本声优配音,搭配精美Live2D动画 寻找「记忆」拼凑世界样貌,了解游戏世界观 支援控制器、Steam Deck、自订按键 『我会一直在这陪伴著你,就尽管去尝试吧,向著那炼狱的尽头……』

2024-11-21
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《苍色之光与魔剑锻造师》游戏配置要求介绍

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《苍色之光与魔剑锻造师》是一款Roguelike × 锻造 × 类魂型迷宫探索RPG游戏,而游戏的画面表现非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i5 - 3450或AMD的同级别处理器。 苍色之光与魔剑锻造师要什么配置 最低配置: 操作系统: Windows® 10 处理器: Intel Core i5 - 3450 or better 内存: 6 GB RAM 显卡: GTX 460 or better DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: 使用虚拟机器软体来模拟Windows并进行游戏,将需要较高记忆体,且容易产生不可预期错误 推荐配置: 操作系统: Windows® 10 处理器: Intel Core i5 - 6550 or better 内存: 12 GB RAM 显卡: GTX 1070 or better DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 附注事项: 使用虚拟机器软体来模拟Windows并进行游戏,将需要较高记忆体,且容易产生不可预期错误

2024-11-21
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苍色之光与魔剑锻造师怪物弱点大全

苍色之光与魔剑锻造师怪物弱点大全

苍色之光与魔剑锻造师怪物弱点汇总。不少玩家可能对于游戏中各个怪物的弱点属性还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。 怪物弱点汇总 第一区域怪:哥布林、史莱姆(杂鱼随便打) 蝙蝠(耐暗弱光) 火焰鼠(耐火弱水) 蝎子(耐暗,弱光、风) 女恶鬼(弱火)——远距离投掷武器;击飞攻击 亚马逊(耐水,弱暗、火)——使用蓄力后,将会在一回合内行动两次;向前跳跃并造成AOE伤害 第二区域怪:流氓(耐风) 狼(耐风弱火) 火焰鼠 暗影(那个尖头红色的)(耐火,弱水) 大蜘蛛(耐暗,弱火、光) 女恶魔(耐暗,弱光、火)——瞬移攻击两次 女剑士(耐火,弱水)——以自身半径3格吸引周围物体,并且进行自身周围8格的回旋打击; 在一 回合内进行三次火属性打击 第三区域怪:暗影 暗影巨人 蓝翼蝙蝠(耐暗,弱光、火) 使徒(弱光) 骷髅士兵(耐暗,弱光、火) 骷髅游荡者(耐暗,弱光、火)——攻击后向后跳一格 女仆(耐暗,弱火)——一回合内进行多段打击;投掷飞刀 蛇女(弱光、火);给予禁锢效果;给予黑暗效果 吸血鬼(耐水、暗,极其弱光);召唤两只蓝翼蝙蝠;远距离发射两发冰箭;在其死亡后可以复活 (除非造成巨额伤害) 第四区域怪:黑蘑菇(弱物理、火)——给予黑暗效果 绿蘑菇(弱物理,火)——给予中毒效果 黄蘑菇(弱物理,火)——给予混乱效果 熔岩史莱姆(弱水、光、暗)——远距离投射火弹 精灵弓箭手(耐风,弱暗、火)——弓箭远程射击;丢缓慢药水;远距离高伤害直线射击 精灵斗士(耐火,弱暗)——跳跃向玩家进行打飞攻击 蜥蜴人(耐水,弱风)——远程水弹 狼人(耐暗、光,弱火、水)——一回合内两次爪击 哥布林士兵(弱光、暗)——打飞玩家一格

2021-10-21
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苍色之光与魔剑锻造师剧情详解 人物背景及世界观解读

苍色之光与魔剑锻造师剧情详解 人物背景及世界观解读

苍色之光与魔剑锻造师剧情详解。作为一款比较有深度的ARPG本作在剧情方面的处理相当细腻,下面带来游戏的人物背景以及世界观解读,供各位玩家们参考。 鉴于此游戏并没有采取通常的顺叙模式,而是通过类似于倒叙的方式讲述故事,而各记忆的视角与时间线有所不同,为防各位晕头转向,先在此讲述故事的大背景,并将时间大致分为几个阶段。这之中的内容会牵涉到记忆中透露的信息,会在后续记忆分析中补全。 经典的人族与魔族大战+勇者魔王的标配。不过在这里,勇者并非天选之人,而是作战英勇而被敬仰的人类英雄,魔王的信息没有太多剧情透露。一开始的战役没有太多波澜,然而,在 某场战役 后,魔族军受到重创,人类占据上风。最后人类攻入魔王殿,但发生了 某事件 后,魔王殿内的人、魔全灭,只剩下【背叛者】独自存活。此后人类那边开始发布通缉令,通缉这个所谓的【背叛者】,大陆也因此人变得无比混乱。 我们将 某场战役 以及 某事件 作为分界点,把时间分为三部分;而玩家在游戏中探索迷宫的时间线单独作为一个阶段。 ② 接下来我们以记忆片段的顺序分析剧情,辅以探索迷宫进程中出现的人物对话。记忆共有三种:1.修饰词+的记忆 2.某人/某种族+的记忆 3.锻造手记 以下是记忆的列表: 初出茅庐的记忆1-4 平淡无奇的记忆1-6 竭力奋斗的记忆1 迷惘困惑的记忆2-5 灿烂夺目的记忆1-2 意义不明的记忆1-2 黯淡扭曲的记忆1-4 迷雾密佈的记忆1 (佈的释义:同布) 漆黑深邃的记忆1 怯懦消极的记忆1-2 征战路途的记忆1-2 亚马逊/女恶鬼/女剑士/女恶魔/女僕/吸血鬼/蛇女/精灵弓箭手/精灵斗士/女击剑士/女盗贼/女祭司/天使/魅魔 的记忆 锻造手记-质量/韧度/魔力/追加效果/武器种类/继承 我们讲前两种。 初出茅庐的记忆与剧情牵涉不大,所采取的第一视角也不断变化,主要是借人物之口来提示玩家游戏玩法,解释了状态、格挡、元素、锻造等机制。这里只提一嘴记忆2。该记忆应该是以一个魔族的视角讲述各种异常状态的效果,其中提到了 【魔女】 ,魔力强大、权高位重,且待自己人温柔体贴,对敌人残忍异常。由于现在信息不全,先把她当作一个悬念。 平淡无奇的记忆则非常关键。六个记忆的第一人称没有变化,均为一个阿兹莱哈特家族的孩子。 记忆1是他将要为父亲的名誉以及家族荣耀而成为战士出征的一刻。他邀请自己的一个朋友一起征讨魔族,但朋友需要继承自己家铁匠铺的工作,婉拒了邀请。这个阿兹莱哈特家族的人评价他的朋友“剑术不比自己差”。 记忆2他逐渐习惯了战斗,并赞叹了自己手中的剑。这把剑由那个朋友打造。“回想起他将这把剑作为饯别礼交到我手上的时候。”“一看就知道那家伙好几天没睡了吧。” 记忆3他作为守备队击退魔族,保护村庄,享受着村民的赞誉,并认识一个为了成为圣骑士而正在修行的人。 记忆4他的战功逐渐积累,并逐渐进行更加艰难的任务。这里用侧面描写透露了那个圣骑士小姐有着一把巨大的剑。 记忆5他接到上级指示去剿灭一个人魔族共存的【盗贼团】,并对这种共存的现象惊讶不已。 记忆6紧接5,他得到假期,在城镇闲逛时感觉到一股监视的视线,而当警戒的握剑柄剑时,那股视线似乎盯得更紧了。但他从视线中没有感到杀意,而是一种令人发麻的感触。记忆5、6与女盗贼的记忆呼应。 这些记忆是阿兹莱哈特早期从军经历。从中不难看出他在此阶段对魔族的态度同大部分人类一样——痛恨、毫无同情。并且引出了若干重要的线索与人物。 竭力奋斗的记忆主人公在主力部队被牵制的窘况下接到指令去抵抗突然出现的大量魔族军,准备出发时又接到上司的特别任务。他形容其为“一个令人笑不出来的任务”,随后记忆结束。这里再次留下伏笔。值得注意的是,记忆中提到“不对命令有所质疑是我们家族一直以来的教诲”,加之“交付特殊任务”,这里可以推测出主人公很有可能还是作战英勇、且家族责任感强的阿兹莱哈特。还有较重要一点是,记忆提到那些魔族军的集结点为某处山区的国境外,目标似乎是山间的小城。注意这里的“山区”。 迷惘困惑的记忆也与剧情有重大关系,但可惜我只找到四个。我在b站视频上看到一个通关此Demo的up主也只有2-5的记忆,故暂且不将1纳入讨论。这些记忆的视角是同一个人。虽然没有明确地指明这些记忆的主人公就是阿兹莱哈特,但从各记忆间衔接的节奏,记忆中一些细节的印证以及直觉来看,不难推测就是如此。 记忆2中阿兹莱哈特自愿加入先遣队。此处他自述原因为“或许是为了维持众人眼中‘勇者’的形象,又或许只是我想尽可能躲避其他人异样的眼光吧”。随后他说到,在山区的那场战役后,已经有一段时间未与魔族对峙。不知是不是因此而生疏,如今每当将敌方身体切开,胸口就会出现一种不协调感,但立刻又称这种感觉“没有这么简单”。联系竭力奋斗的记忆中的“山区”,可以推测此段记忆是紧接着它的。至于该战役与 某场战役 的联系,后续还会提到。总之,在此我们可以获悉:阿兹莱哈特在这个时期已经被称为“勇者”,原因可能与“令人笑不出来的任务”以及山区战役密切相关;在山区战役后,阿兹莱哈特对魔族的态度产生微妙的变化。 记忆3、4、5连接紧密,在此一并讲。阿兹莱哈特继续随军前进,并在路途中劫掠魔族村庄。此处他的态度转变更加明显,对军队的行为使用“侵略”二字,将设置据点的理由称作“名义上”。最后军队来到一座魔族的大都市下,本预估需要持续几天的围城战因为敌军突然城门大开而多余,守城的魔族军也惊慌失措。涌入后的士兵烧杀抢掠,看到这地狱般景象的他称其“完全不是我想象中的景象”,但仍然麻木地举起武器杀死接近的魔族。突然,他看到了从未见过的现象:一个长着猫耳的魔族为死去的人类哭泣。地上有人类军和一群平民服装的人战斗后的尸体,那些平民用颜料与化妆用具将自己伪装成魔族。同时他认出这些人就是“当初遇见的,人族和魔族混杂的盗贼团”。(这是此段记忆主人公身份的一个印证)阿兹莱哈特困惑这些已经被逮捕的盗贼团出现于此的原因,并为这种争斗感到厌恶、思绪翻涌。由盗贼团将人类、魔族组织到一起的事实,他开始怀疑人类、魔族对立的合理性,并怀疑现下的侵略、屠杀魔族行为。他开始自问战斗理由、战斗对象,自问“勇者”的意义。随后他被对方发现并警戒,但牠(原文为此,意同“它”,猜测为模糊性别的手段,使用英文版本后发现此处为“she”,后文有一个类似的处理情况,但也不排除其他可能)眼中露出犹豫的神色,并逃离。攻占结束后城市被改为人类据点。至此记忆3-5结束。 迷惘困惑的记忆是一个重大转折点,正如这段记忆的修饰词,阿兹莱哈特开始怀疑战争的动机以及合理性。在记忆5尾段,他难看的脸色已经藏不住了。这些记忆也留下了众多谜团,如阿兹莱哈特不协调感的来源,盗贼团如何出现,城门为何自己打开。 灿烂夺目的记忆1视角为一个冒险者,接下讨伐女恶鬼的任务。 记忆2是一个魔族战士,在胜算微乎其微的情况下坚决守城。此城即上述阿兹莱哈特所遇的大都市。当城门大开时该战士说道“这群无耻的人类,尽耍些卑鄙的小伎俩”。 意义不明的记忆1只有“吱”“噗”两个拟声词 记忆2是一个水之女神的信徒谴责“鄙俗的野蛮人”将女神的力量滥用于战争。 黯淡扭曲的记忆没有前因后果,且很明显地变换视角,像是战场上的一些情况。只提一下记忆3,其中有说到一个“黑影”,会“吞掉”人。 迷雾密佈的记忆的时间线跳至 某事件 后。从人类阵营这边一个【炼金术师】的徒弟视角,展现了【背叛者】的通缉令发布后引起的骚动。这里对发布通缉令的士官描写是“一口咬定,不愿多做解释”。而这边又借徒弟说明了这个【炼金术师】通过某种手段“借”走了教会禁药配方,并且通过“平常爱瞎搞胡搞的她都不想蹚这趟浑水”暗示师傅的身份不太简单。 漆黑深邃的记忆视角不明,只知该主人公被一群恶霸带着来到一片森林,目标是寻找某个“家伙”。从对话中可得到:主人公有敏锐的洞察力,因此被带着寻找目标;完成目标后,“一辈子不愁吃穿”;那个“家伙”的情报来自于一个魔族。这里从第二条联想到悬赏金,可以猜测目标即是【背叛者】。 怯懦消极的记忆的视角不明,可能是一个平民和一个逃兵,似乎没有太多有效信息。 征战路途的记忆大概为同一个人,在士官学校学习后加入人类军队远征。同样与主线剧情无太大联系,但很好地反映了大部分军队成员的心态——一味地憎恶魔族、只在乎自己的利益、蔑视所谓的荣耀与信仰、缺乏道德感。 至此第一类记忆告一段落。下面是各部族/人物的记忆。 亚马逊女战士的部族并未加入人魔战役,但可以说是间接从中获利。战争干扰了其他地方的动物栖息,导致迁移,使她们可以捕获更多猎物。然而在某种变化产生后,猎物量减少、村庄萧条。调查此原因的亚马逊进入城镇,看到了【背叛者】的通缉令并撕下一张,打算会会他。这里对【背叛者】的描述是:那拿着仿佛散发着怨恨的剑,神情可悲至极的人类的叛徒。 女恶鬼的记忆讲述她肆虐人类村庄的情况。关键在于末尾的“渐渐感到人类的戒备和战力越来越薄弱”,以及隔日传来的魔族军溃败的消息。前者现在原因未知,后者可能即是 某场战役 的结果。 女剑士的记忆是她军中寻常的训练情况。这里出现了一个银金色的兵队长,对她的剑很感兴趣。这里我不太明白银金色是什么概念。游戏中第三迷宫中段有一个叫女将军的小boss,头发是银色,不清楚有没有联系。 女恶魔的记忆与剧情有很大的关系。她偷袭了一个士兵并尝试问出人类攻入魔王殿后的所为,在看出他一无所知后放过了他。此处借旁白说明在人类打败【魔王】后,发生了意料之外的 某事件 ,并导致魔王殿只剩一人存活。此处对牠(英文下是he,与前文的处理相应)的描述是“那浑身缠绕着诅咒的死神,正无差别地葬送着所有牠看见的生物”。接下来女恶魔只是让士兵晕了过去。而“以往魔族是不会留下活口的”“为了对抗新魔王需要更多的人手”“轻易滥杀人类的士兵是不被允许的”暗示了魔族对人类的态度也有所变化。结尾提到“人类军隐藏的秘密”,此处与山区的任务,发布通缉令时士官守口不言构成一个闭环,暗示这个【背叛者】的出现与人类军有联系。 女僕的记忆是她暗杀了一个贵族男子,结尾“在魔族发动侵略时,人类的政局产生了一些微妙的变化”。此处的“魔族发动侵略”让我有点迷惑,因为这一句是旁白视角,从这一相对客观的视角来看,似乎魔族才是挑起争端的一方,这与阿兹莱哈特视角下的自我怀疑多少有些冲突,暂且搁置。 吸血鬼的记忆中她因帮助人类而被魔物暗袭宅邸。其中提到她的家族已脱离魔族政权许久,并伪装起来生活在人类之中,且受到人们爱戴。结尾她提到这次的问题没有那么简单。 蛇女的记忆单纯是她虐杀人类,且指明蛇女不属于任何阵营。 精灵弓箭手因人魔大战的波及而烦恼,精灵斗士因大战之外的异常而被派出作为调查队的一员。 女击剑士的记忆主要是写姐妹之间的感情。从插图的发型来看,她的姐姐是前文提到的女剑士。但大约中间的位置又一次提到山谷的战役。“要是没有队长当机立断,别说什么勇者和远征军了,全队的性命恐怕都不保”,此处突出队长的关键作用,和前文看下来的感觉又有所不同。在迷惘困惑的忆2中,阿兹莱哈特提到过“或许是想躲避他人异样的眼光”,这里“异样”有很多可能。从“勇者”的称谓上看,这个异样不太可能是鄙夷之类的情感;而从后续魅魔的记忆看,更可能是嫉妒。那么在山区战役中,阿兹莱哈特应是立下大战功才对。而这里是队长当机立断,而不是勇者。山区战役的实际情况可能较为复杂。 女盗贼的记忆是相当关键的记忆,甚至可以说是最关键的记忆。此处再次提到亚马逊女战士。她用一袋金币向女盗贼打听【背叛者】的情报,并邀请她一同将她拿下。此处时间线位于第三阶段,盗贼团早已不复存在,而亚马逊则毫不知情。女盗贼婉拒后只告诉了亚马逊人类军内的情报。亚马逊离开后,女盗贼自我对白,“小朋友……或许那时候我应该想办法阻止你才对”。注意女盗贼的形象也是猫耳魔族,在游戏中的专属武器是破魔短刀。此处与迷惘困惑的记忆相接,那时阿兹莱哈特遇见的可能正是女盗贼。如此,阿兹莱哈特-勇者-背叛者均为同一人。此处是剧情的一个突破。 女祭司和天使的记忆可以并在一起看(天使由女祭司召唤)。女祭司部分提到“魔族”因为“那场战役”而受到重创,但实际上的战力却比理论上更加地薄弱。注意此处的“那场战役”,前后文没有更多信息,但结合前文的诸多分析,我们大胆猜测它就是用以代称山区所发生的转折点—— 某场战役 。这里又有了一个疑点:魔族在这场战役后战力异常地弱。同时天使还称有一种“不祥的预感”。天使部分的第二幕是两人共同在一个城镇驻扎,此处的时间线亦在第三阶段。记忆中提到“烧灼或腐化的战斗痕迹”“如果‘那个东西’还在继续活动的话,人类境内大概也是一片混乱吧”,很自然地联系到【背叛者】身上;而接下来又指出“那漆黑而不详的‘某种东西’所及之处,一切东西不是没了意识,就是没了心跳”,这里也不难想到阿兹莱哈特的剑。在平淡无奇的记忆2中提到阿兹莱哈特有一把来自朋友精心铸造的剑,但前文中并未出现类似的描述,所以这把剑在此处的模样可能并非初始的样子,这大概与曾出现过的“诅咒”有关。我个人倾向铁匠朋友与诅咒是无关的,诅咒来自于 某场战役 的可能性更大。 魅魔的记忆分为两幕。第一幕是打仗归来的人类战士对“勇者”避而不谈,在妻子追问下开始抱怨所谓的勇者只是象征,徒有虚名。第二幕是魅魔袭击人类军的帐篷,在出来后说道:“这个勇者究竟是什么人呢?一下是救世主,一下是嫉妒的对象,一下是一事无成的傀儡……”从这里可以看出魅魔是在打探勇者的情报,而第一幕的妻子自然也是魅魔伪装成的。 ③ 记忆到此完毕,接下来说回游戏中探索迷宫的时间线。 我们先从游戏的大流程入手。新手教程男主自带一把“受诅咒的剑”。“漆黑”“不祥”前文的修饰词和这把剑是匹配的。我们姑且直接将男主当作阿兹莱哈特。游戏的主要内容就是女主多萝艾尔催着失忆的男主离开避难所探索迷宫。多萝艾尔称这是想要找回记忆的男主唯一该做的事。迷宫中有很多主动进攻男主的怪物,他们死亡后会给予男主“灵魂”,同样的东西在避难所中也有,且处于漂浮状态,在对话中还可以了解到多萝艾尔可以与这些灵魂对话。在迷宫中,男主可以锻造武器。男主在迷宫中死亡后可以通过与多萝艾尔交合来返回避难所,但只能保留部分灵魂和物品。绝大部分的记忆来自于迷宫。在迷宫中,男主一路上还拯救了蕾西亚和丝裘瓦。她们与迷宫中的怪物一样,一开始都只针对男主进攻,不同的是她们与某种机器通过类似合体的方式来行动,在被打败后恢复原状。 以上,至少出现了5个关键的问题: 1.男主为何失忆 2.避难所和迷宫是什么地方 3.灵魂是什么 4.各个女角色npc是谁 5.男主的锻造能力从何而来 就现在的剧情来看,我们唯一的把握就是蕾西亚。从蕾西亚模糊的记忆“为成为圣骑士而修习”以及她的武器大剑来看,她就是阿兹莱哈特记忆中出现过的圣骑士小姐;而丝裘瓦的模样是猫耳魔族,似乎与记忆中出现过的人物似乎没有对应;(迷惘困惑的记忆中出现的“猫耳魔族”已经有更加符合的女盗贼对应了,当然也不完全排除)多萝艾尔也同样缺乏线索。 从游戏中的场景来看,避难所中有教堂,这可能是一个线索,暗示多萝艾尔的身份也许与教会有关。在对话中可以看出多萝艾尔对教堂是看重的。而记忆中与教会有关的内容,我只想得到【炼金术师】那里的“教会禁药配方”以及女祭司和天使的身份。后者与此应该没有太大关联,前者提供的线索也太少。从徒弟的第三人称“她”可以确定【炼金术师】是女性,但同样由徒弟口述的“平常爱胡搞瞎搞”的性格这一点和多萝艾尔是不符的。与记忆有关联的迷宫中场景有“不知名的城堡遗址”“荒芜之地”“战火下的街道”“纷乱的城寨”。城堡是吸血鬼出现的地方,可能与她有关联;荒芜之地是“征战路途的记忆”中,士兵对魔族领地的描述;后两者则直接对应了阿兹莱哈特记忆中攻占魔族城市的场景。实际上,在这些地方,记忆的获取点和场景是对应的,因此其他的迷宫场景与记忆可能亦有关联,再结合男主“通过探索迷宫获取记忆”的设定来看,迷宫可能是男主记忆的一种具象化。最后还有一个细节,避难所北面有众多插在地上的剑,多萝艾尔也经常坐在这堆剑附近的木桩上。还是因线索太少,不再进一步讨论。 对话、情感以及设定中还有一些细微的线索。多萝艾尔自称“引路人”,引导男主找回记忆,同时称这个世界所发生的事都是“世界的期望”。这个“世界的期望”可能是一个关键的设定,是对这个时间线所发生事情的一个总括,但现在需要剧情进一步的推进才能解读。 在拯救了丝裘瓦后,这个魔族与身为人类的蕾西亚相遇,两人从开始的警惕很快转为理解,随后便接纳了对方,这使得多萝艾尔十分震惊。此处要结合故事的大背景,人类和魔族各自抱持偏见与仇恨,欲将对方屠之而后快,这种误解是很深的,在记忆中很多地方都有体现。这至少说明多萝艾尔对这种偏见的理解是深刻的。 在丝裘瓦以“多罗酱”称呼多萝艾尔时,她沉默以对,并随后对此解释道“所有名字都有自己的重量”。这里前后的对话透露出多萝艾尔对生命的重视,也是游戏主题的一种体现。 ④ 至此,两个关键的转折点信息还是非常少,不过一个大概的故事轮廓已经出现了。虽然游戏使用了一个十分常见的人类-魔族/魔王-勇者的故事框架, 但制作者的思维显然跳出了常规区域。在我看来,这可能并不只是一个“屠龙勇士终成龙”的故事,因为游戏的对话中已然隐隐透出“救赎”的味道,而游戏体验的重心也相应地落在了“探寻”上。更可被称为神来之笔的是游戏的叙述手法,使剧情更加扑朔迷离、引人入胜。 在制作团队Ason的patreon主页上,我看到他们对这个游戏这样介绍道: 我們將帶給玩家一個 足以撼動靈魂的故事。 彼时我已通关这个Demo,并对这个介绍深以为然。 期待接下来的更新。

2021-10-21
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苍色之光与魔剑锻造师存档修改教程 等级+装备+技能修改方法

苍色之光与魔剑锻造师存档修改教程 等级+装备+技能修改方法

苍色之光与魔剑锻造师存档修改教程。不少玩家可能还不太清楚我们如何对游戏的存档进行修改,下面带来具体的修改教程。包含等级、技能以及装备等等内容,供各位玩家们参考。 存档修改教程 第一步: 我们首先要做的第一步是找到我们要修改的存档。找到游戏根目录,点开下图所示文件夹。找到名为file1.rpgsave的存档文件,右键复制放到一个游戏根目录外的你喜欢的位置(如桌面) 游戏根目录 存档文件 第二步: 在完成了上述步骤之后。我们打开下列网页: 该网页为存档解码或加密工具 选择你复制过去的file1.rpgsave的存档文件,选择解码,点击实行,就会跳出一个弹窗页让你去下载解码后的存档文件。(弹窗网页加载可能会有一点卡,但是不要心急) 解码完毕后下载文件 不难发现此时存档文件由刚才的加密格式转变为了可以编辑的txt格式,接下来就可以来愉快地改存档啦。 第三步: 存档文件里的条目很多,首先我们要找到我们需要改的数值。接下来会分功能讲,请各位各取所需。准备超神起飞 进入地下城的初始等级:Ctrl+F打开搜索,输入startLevelSoulLevelMax,然后修改后面的数值,将上面startLevel的数值改成与Max相同数值,就可以了。 图示我将起始等级设成50级 侵蚀度上限:与上述方法几乎相同,搜索erosionMax,细心的童鞋已经发现就在起始等级上方一点的位置(上图所示),原先数值是100,可以改成任意值。图中改成999(当然要是你想改低受苦我就不阻止你了) 负重上限:方法大同小异,搜索weightMax,直接改即可。 在女主处升级的项目太多了,就在刚才初始等级的下面,就不一一写了,贴一张图,自己去改吧。 往上一点有锻造等级,但我没改这个,改了有没有用不清楚 仓库容量:输入wareHouseMax进行搜索,修改后面数值 原先20改成200 武器修改: 这是这篇文章最重要的东西,这游戏最吃的就是武器装备,最主要是武器耐久和武器伤害,接下来就是怎么改武器的教程。当然技能也可以改,但是没有与技能对应的ID编号列表的话我无从下手。 首先我们需要将鼠标光标点击txt文档的第一行第一列(很重要,不然找不到了)。输入name搜索,不断点击下一个,直到出现武器名字,然后后面接一行很长的代码。这个就是现在主人公装备在手上的武器。(当然要是你玩的是繁体字版的话,直接搜武器名字就好,记住下一行很长的一行代码才是这把武器的开头) 现在装备在手上的武器 游戏内拿在手上的武器 找到开头以后呢,我们就可以改武器属性了。下面都是图 这一堆都是武器的数值 这一堆,全是武器的属性,从criticalRate开始分别 会心一击率,初始格挡值,物理面板,火、水、风、光、暗属性面板,物理、火、水、风、光、暗的抗性加成(百分比),再下面是异常状态的给予率以及抗性(百分比)。异常状态的条目太多了不写了 与上面的是一一对应的 往下拉一点可以看到HP、SP、格挡恢复的条目,再下一点有挖墙、击退、陷阱察觉加成、传送、复活的条目(应该),我没改过这几个欢迎来人来作死 下面几行应该是挖墙、击退、危机察觉加成、传送、复活的功能,但我没试过改 再往下拉一点,就可以看到有标着durability的耐久度条目,修改这个数值就可以改耐久了妈妈再也不用担心我的剑碎掉了 耐久度 那么武器修改就差不多到这了,虽然方法有点笨,但是是可以改的。 第四步: 在改完你想改的东西之后,保存你修改的txt文件,然后又回到之前我们用的网站。操作几乎相同,只不过选择的文件是你修改过后的txt存档文件,选择加密成游戏存档格式。然后点实行,然后下载加密后的文件。 记得选加密 下载完存档文件后,将其命名为file1.rpgsave,没错就是最开始你从游戏存档目录里面提取出来的存档的名字。然后用其覆盖掉原来的存档(原来的存档记得备份)。大功告成

2021-10-21
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苍色之光与魔剑锻造师魔铠打法攻略 魔铠怎么打

苍色之光与魔剑锻造师魔铠打法攻略 魔铠怎么打

苍色之光与魔剑锻造师魔铠打法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的魔铠怎么打,下面带来具体的打法攻略,供各位玩家们参考。 魔铠打法攻略 你需要一个有疾风短刀技能的饰品,疾风附体可以让你一回合行动两次,是整个游戏从头到尾的核心技能。然后最好有一个位移技能,跳斩,崩落冲击等等 开局立刻开疾风附体接近一个水晶,拆掉,然后转去另一个。一般来说,当你接近的时候,就会开始刷怪,直接一个魔剑把水晶和怪打掉。然后单挑魔铠甲随便打,不用浪费输出时机躲技能(如果走一格就能躲开的话,也可以走一下),开疾风一直砍就行,场景中会随机给你集中药水,基本上够用。 只要你有足够耐久的武器就行,参考一下我打的时候只用了一个伤害40左右的水月刀(耐久40),伤害25的短刀三个(耐久20上下),短刀是用最低级的材料做的。全部砍爆以后,再用三个爆掉的武器碎片又合了一个武器,一共五个武器,打过。第一次下地牢直接过。侵蚀度进boss房时候40多滴用掉了,没有多的灵魂滴。

2021-10-21
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苍色之光与魔剑锻造师无尽模式攻略 无尽模式过关指南

苍色之光与魔剑锻造师无尽模式攻略 无尽模式过关指南

苍色之光与魔剑锻造师无尽模式攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的无尽模式怎么玩,下面带来具体的过关指南,供各位玩家们参考。 无尽模式攻略 0.44版本增加了一个可以升级武器技能或者附魔新技能的地图互动物,无尽的话可以sl出想要的技能,应该会更舒服 目前40F,打累了,铃铛树已经几乎全部升级完了等下个版本提供更多升级了再回来打 灵魂之滴剩余7个,实在太占位置了,早该吃掉一些,高级祭坛首饰从打造完后大约少了3-5耐久,还有30+耐久,还可以用很久。目测随便打都能打上50层,全部女怪都顶不过两发烈焰箭,除了女剑士(4发左右)和火狐狸(其他武器技能随便秒)。第一次打,还有很大提升空间。接下来讲一下得出的经验。 1.注重前期培养。每一层一开始拿上最好的武器快速清层,然后全部地板踩一遍,(通道不用)得出侵蚀度下降位置,记录后F5,重新打一遍,顺路踩掉侵蚀度下降陷阱。尽量全部房间的怪全灭,经验非常可观的,看我截图就知道回血回SP多快了。 2.每层第二遍开始时用材料打造想要的装备,打造错了就再F5重来一遍,可以快速拿到想要的装备和技能,休息层可以用F5刷到需要的元素之石和4孔首饰。(我个人这次用这招比较少,如果用多几次,能更快成型) 3.日常注重保留起烈焰石,首饰只留3孔或4孔的。高级(红色)锻造台打满烈焰石,4孔大概能有40-50火焰伤害。拿着两三个强化过的首饰,徒手就能打出上百伤害,杂兵在通道里只能一个一个送。 4.给多孔首饰打技能碎片。烈焰箭:目视范围皆能打击,且烈焰刀非常容易打造,属优先技能;LV10=4.8倍火焰伤害(制作素材321,越接近越容易打造出或带炸药或烈焰石) 跃击:匕首的技能,8级以上能跳跃4格,LV10时15SP和1武器消耗,性价比极高,用于逃命或追杀极其好使。(这个我没提前做好准备,没做这个技能的高等级首饰,正在制作中)(制作素材330) 疾风附体:疾风短刃LV10时25SP 2武器消耗,18回合加速,也是十分好用(制作素材330) 强力一击:铁锤的技能,LV10时1.55倍武伤+140%几率晕眩4回合,用于谋害防火的女怪(先用催眠使其睡着,走近一锤晕眩,接着随便搞定)(这个我也还没做好,一开始没决定做这个)(制作材料450) 制作高级碎片推荐步骤:例如烈焰刀1级-碎-1级碎片-用于强化烈焰刀1级-碎-得2级碎片;凑3个2级碎片合成烈焰刀再用一个2级碎片和一个1级碎片和一个其他需要得技能得2级碎片强化,得10级烈焰刀,碎了就是7级烈焰刀+2级其他技能的碎片。有兴趣的在中途随便添加些功能性技能,只需要一级两级都够用,如:催眠魔杖,冲锋斩,蛇眼禁锢,火焰聚能等 首饰强化是关键,因为首饰只要男主不被打或踩受伤陷阱,是不会减耐久的,只要打完就卸下来,可以一直使用,而我打了这么多层,失误被打过几次,也就少了三几点,后面小心点可以用到天荒地老。 配合烈焰石打造的首饰,火焰伤害一回合可以达到上千伤害,配合疾风等,即便是吸血鬼也是一发就倒地,两发就去世。女将军还没召唤士兵就被两发打爆。 5.武器:用低质量高韧度的打造随便用的装备,用高质量材料强化,可以减轻负重负担。尽量全部碰到的材料不够负重也凑起来打造一把,没用的就丢敌人脸上,或对箱子矿石等丢,可以快速消耗耐久拿到碎片。也可以快速增加锻造等级,40F我这快6锻造等级了。 战斗思路:40层前,打造当前锻造等级的最多孔武器后强化得到一两把高伤害武器,其他的武器可以快速投掷来获得碎片。随便打都能过。40层后在找侵蚀度下降陷阱时。记录哪个房间有女怪,进前装好首饰,进去开疾风,来两发烈焰箭,再打几个杂兵恢复SP,三个女怪一个房间都不用怕了。打完卸首饰,捡材料。无损通过。 以上属个人打无尽的思路

2021-10-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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