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稍显肥胖的超级英雄与七个死亡关卡加速器

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稍显肥胖的超级英雄与七个死亡关卡

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《最终幻想15》制作人:结局稍显混乱,还有更多DLC

《最终幻想15》制作人:结局稍显混乱,还有更多DLC

《最终幻想15》在剧情终结时留给了玩家们很大的疑惑,各种混乱的线索让不少人一头雾水,那么游戏总监田畑端是怎么考虑的呢?在一次采访中向他问及了这个事情,而且可以确定的是…… 剧情的确是有那么一点乱。 《最终幻想15》的故事以悲剧结束,主角诺克提斯牺牲了自己的生命来阻止艾登毁灭世界的阴谋。在最后我们看到了诺克提斯和未婚妻露娜在来世接吻的画面。我们没有看到他的三位兄弟格拉迪奥拉斯、普隆普特和伊格尼斯。就在诺克提斯追击艾登时,他们不惜生命地为诺克提斯断后并阻挡着成群的强大的魔物。 田畑端说他们最后都活下来了。当然他也说我们大概以后不会看到这三人的DLC内容,他也觉得他们的结局的确不是非常好。 “显然明确对于某个角色或某个人来说什么是Happy End是很难的事情。他们四人曾经是一个整体,而现在其中一人不在了,你很难说他们之后会过得很好。所以说他们要作的就是贯彻自己的责任感。我肯定他们对自己所达成的事情和越过的困难感到自豪。这种感觉可能会超过我们对游戏的感受。”田畑端这样说到。 游戏中还有其他一些谜并未解开。田畑端不肯说出诺克提斯母亲的身份,只用一句“我现在还不能说”回答,或许未来可能会出现关于这个角色的故事。他也没太多提起到关于杰拉德的孙子塔克特后来的故事。 相信许多FF15的拥护者,也感觉到故事线有很多混乱和不完整的地方。田畑端说:“可以理解,游戏主线中的确有很多地方说明的不够清楚,我们正在从玩家们这收集反馈。” 玩家们有一个问题一直困扰桌:造成FF15如今状况的是否是因为FF13 Versus在田畑端于2013年接手和回路之后重新变更为FF15所致?FF15的故事情节如此支离破碎是否是田畑端要将那些曾经不是他所想的东西实现所致?田畑端说:“其实和Versus没什么太大关系,当然了对于在PS4和XB1上达成这样规模的冒险是很有难度的事。这个方面来说我们可能缺少一些让游戏整体感觉完整的实力、或者能力和技术。但并不是说我们的成就很少,我依旧认为我们完成了一个伟大的成就。” 田畑端说未来将继续推出的各种剧情DLC,将会是让玩家们对FF15剧情的补完并让大家能更好地理解整个故事。他说:“作为开发者我们也需要成长,所以我们现在正在挑战的是补上我们曾经错过的部分。” 今年早些时候发售了格拉迪奥拉斯之章和普隆普特之章,而年底还将推出伊格尼斯之章。田畑端说还会有更多的剧情DLC推出,比如会围绕艾登或露娜这些角色展开。田畑端说他对FF15的剧情终结点是已经想好了的,只是不会说什么时候。之后他的团队将会去开发新的IP,虽然新作不知道是PS5还是PS7才会推出就是了。他说:“我们并没有完全为这一代主机来考虑这个项目,所以我们期待的是未来。当然在那之前会需要一些时间。”

2017-09-17
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伊苏8一周目通关心得分享 玩法给力画面稍显不足

伊苏8一周目通关心得分享 玩法给力画面稍显不足

伊苏8一周目通关心得分享,伊苏8好玩吗有许多玩家都想知道,这里小编给大家带来了其他玩家分享的伊苏8一周目真结局通关感想心得,想要了解一下的玩家们一起来看看吧。 剧情 首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意。 10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。 战斗 接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿。 就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服。 夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。 音乐 游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。 人设 再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧,无论是丹娜还是莱克西亚都没有让我心动的感觉,3D模型化后就更别说了。 人设并非卖点的游戏个人觉得人设只能算合格吧。 缺点 个人对游戏本身不满方面主要是不满人物攻击属性这个设定,严重限制组队成员编成。 虽然属性可以通过饰品修改,但要浪费一个饰品槽,如果不是此游戏有bug可以刷人物数值让少一个饰品显得不是那么问题严重。 攻击属性这个设定还是有点恶心。 总结 综合而言,这个游戏是我愿意推荐给别人的游戏,个人觉得是一个值得一玩的游戏。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-05
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灵魂潮汐七个愿望与神的金枝攻略 七个愿望玩法详解

灵魂潮汐七个愿望与神的金枝攻略 七个愿望玩法详解

灵魂潮汐是最近非常火爆的一款通关类手游,在该游戏内可是有很多关卡在等着玩家们去挑战的,那么接下来的灵魂潮汐七个愿望与神的金枝攻略就是今天小编要给玩家们介绍的内容,希望可以帮助到大家更快的熟悉七个愿望与神的金枝的玩法。 七个愿望与神的金枝是最近刚出来的一个全新活动,它是一个多关卡多张大地图共同组成的全新场景,玩法也是以RPG养成玩法为核心的活动副本,在这个玩法内,玩家将与所有人偶师一起跟随德莱洁恩的视角经历一段神奇又精彩的冒险旅程。 玩家每到达一个地点都将有一个探索任务,探索任务主要分为两部分,第一部分是搜寻,玩家需要在地图内找到对应的物资,回答神的问题,不同的答案解锁的剧情都是不一样的,至于另外一个部分那就是战斗部分了,玩家需要战胜守护关卡的boss,然后占领该地点,死亡虽然会复活,但是前面的关卡全部需要重新来,因此在游戏的过程中玩家们尽量不要死亡,不要过多的尝试比自身等级高的怪物,通关的可能性很小。 为了增加通关的概率,玩家也是可以多选择一些装备,炼金炉里面就可以进行装备合成,一个好的装备能省不少事,另外,在游戏内关卡有些树木是相互交替的,这里面会有隐藏的传送点,还有一些树木时刻砍伐的,砍伐成功之后会获得对应的奖励。 以上就是小编总结的灵魂潮汐七个愿望与神的金枝攻略,希望能帮助到各位玩家。

2023-08-18
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《灵魂潮汐》七个愿望与神的金枝图文教程 七个愿望与神的金枝通关技巧攻略

《灵魂潮汐》七个愿望与神的金枝图文教程 七个愿望与神的金枝通关技巧攻略

  灵魂潮汐七个愿望与神的金枝怎么过?它是最新上线的玩法,很多玩家还不知道个活动应该怎么完成,下面小编为大家带来灵魂潮汐七个愿望与神的金枝攻略。 灵魂潮汐七个愿望与神的金枝怎么过 具体走法 1、黄色圈:精英怪55exp; 2、绿色圈:宝箱; 3、红色圈:首领,150exp; 4、黑色圈:普通怪,30exp; 最短最优路线 灵魂潮汐七个愿望与神的金枝攻略已经分享在上面,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略流程完成挑战,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注 九游。 >>>查看灵魂潮汐攻略大全<<< >>>查看灵魂潮汐专题<<<  

2021-09-06
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饥荒新家园坐骑肥胖成就攻略 坐骑肥胖攻略

饥荒新家园坐骑肥胖成就攻略 坐骑肥胖攻略

饥荒新家园坐骑肥胖成就攻略?饥荒新家园是款十分好玩的生存冒险游戏,游戏中玩家需要在充满危险的未知世界存活下来,建立避难所,收集各种食物和资源使用一切方法只为活下去,游戏中玩家还可以驯服某些动物将它们变成自己的坐骑,拥有坐骑的冒险将会轻松不少,坐骑有着很多的作用,驯化的坐骑需要玩家的喂养才能存活,有的玩家会选择将坐骑喂的非常胖以此提高他们的部分属性,下面就和小编一起来看看如何将坐骑喂的肥胖吧。 饥荒新家园坐骑肥胖攻略: 1.玩家们会有非常多的坐骑,而坐骑在游戏当中会以大象和牛以及狼等方式出现在玩家的眼前,而玩家们想要将他们养肥胖就可以帮助玩家们更好的进行冒险,将他们为成肥胖状态就有两个不一样的方式。 2.第一个方案就是针对他们每一个不同坐骑的特点这些食物,而这个方案主要是针对一些吃素食的动物,在这里可以为他们准备各种蔬菜以及坚果,都可以很好的喂胖他们,同时他们吃的越多,热量摄入越多,也更能塑造出一个肥胖属性出来。 3.第二个方案则是肉食类动物的,肉食类动物其实主要为他们准备一些肉类,吃动物吃的东西就好了,比如说肉丸,还有鸡腿以及各种肉等等,当然,一定数量的坚果也是可以的。 4.在这里玩家们需要注意的一点就是玩家们需要保持他们的饱食度维持在60~70,然后不断的补充食物,他们就会不断的进行咀嚼,咀嚼到一定程度时就会出现肥胖属性了,等到肥胖属性出现时,那么玩家们要做的就是怎样才可以将他们稳定下来,在这里玩家们可以使用游戏当中的道具火龙果和肉汤来稳住肥胖属性。 5.在游戏当中,玩家们想要将坐骑喂胖是非常需要耐心的事情,因为要不断的提供食物,保持他们在拒绝状态,同时还要保障他们稳定下来。 6.上面就是今天为大家带来的,关于饥荒新家园肥胖达成攻略的全部内容了,想要将坐骑喂成肥胖状态是非常不容易的,不仅要有非常多的食物,还要非常有耐心能够喂养它们,关于喂胖他们的注意事项就为大家讲解到这儿了。

2023-09-06
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《英雄联盟》哪七个名英雄将改名了 七个名英雄将改名介绍

《英雄联盟》哪七个名英雄将改名了 七个名英雄将改名介绍

今日《英雄联盟》测试服更新了11.10版本,除了常规的数值平衡以外,最引人注意的是七位英雄名称的改动。本次改动包括鳄鱼、艾克、男枪、老鼠、火男、德莱文、螳螂这七位英雄,英雄名均遭不同程度的和谐。 改动如下: 荒漠屠夫→荒漠狂沙 时间刺客→时间奇才 法外狂徒→枪火狂徒(好兄弟是真的惨,雪茄没得抽了名字也得改) 瘟疫之源→瘴地怪鼠 复仇焰魂→灼心焰魂 荣耀行刑官→荣耀行裁官(也太拗口了) 虚空掠夺者→虚空掠食者

2021-04-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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