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工厂必须发展

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《骑马与砍杀2》封地村庄和工厂怎么发展 封地村庄和工厂发展教学

《骑马与砍杀2》封地村庄和工厂怎么发展 封地村庄和工厂发展教学

骑马与砍杀2封地中的村庄和工厂有千丝万缕的关系,当你在村庄中建设合适的工厂,那将会给你带来非常可观的收益。 一、村庄有城池繁荣度类似的指标,那就是人口数量。所以最好不要劫掠眼前这座,你即将占领、统治的村庄,因为后期人口培养是非常慢的事情。通常情况下村庄的繁荣度以500为一阶,低于500是贫穷、大于500是一般、高于1000是繁荣。 通常每多一阶(500人),原先村庄的食物和原料产出也会立刻跟着跃升一阶。 举个例子,某个不到500人口的村庄每日固定+8食物,大于500后每日固定+12食物,有个三四座这样的村庄就根本不需要担心粮食够不够的问题了。但同时村庄本身是非常脆弱的,经常受到强盗洗劫。所以每个村庄要派遣驻军(一般20人上下),还要定期巡逻清理周边强盗。 二、工厂是获得稳定第纳尔收入的不二法门。我们进入城镇后按住ALT键即可一键查看全城所有工厂,通常这些工厂都是和附近村庄资源产出有着丰富的联系。例如附近有村庄产出钢铁、硬木等,城镇必定有铁匠铺,而且这个铁匠铺必定是赚钱的。 办厂的方法很简单,ALT查看工厂走过去对话,通常耗费2万第纳尔上下即可办厂。买下后工厂有两种处理方式,1则保持原有工厂性质继续生产,2则更改为其他工厂盈利。一般情况下默认为周边有原材料对应的工厂最好。

2020-05-26
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超级工厂最佳发展路线攻略

超级工厂最佳发展路线攻略

超级工厂最佳发展是怎么样的呢?最佳发展路线要注意什么呢?下面九游我为小伙伴们带来超级工厂最佳发展路线攻略。 1.首先就是这个初始格子,太少了,以全自动的要求来说没有这么多地方摆设施,虽然前期开格子的难度不高可以快速拓展,但开格子本身导致的设施挪动会非常频繁(拉取区域范围移动这个功能很不错,希望以后加入复制和保留生产线的功能) 其次是前期攀升科技快新产品解锁也快,导致需要更多的格子才能全物品全自动生产,即使不考虑运输带的传输速度追求满效率,也不够。 超级和像素的区别在于像素是用地图资源来卡科技,为了升科技必须去下一个地图。非后期囤积资源冲关,或拿到关键科技能对流水线大幅优化前,几乎不用管上个地图的效率,直接到新地图重新搭建现有生产线即可。 但超级这种限定小区块逐步解锁的模式,为了满足增长的任务/市场/科研需求,就得频繁尝试压缩空间改进生产线,或者设置半自动区域按时投入原料生产来应对市场需求赚钱,对挂机来说不是很好 (如果是卡格子来提升氪金需求,建议直接rmb卖格子) 2.设施升级的价格个人感觉偏高,哪怕运输带1→2也需要4k,2→3直接8w……除非设计升级是中后期能全自动化或者卖高利润商品的事情 3.赚取资金的渠道不够:初级原料/产品的一般售卖利润太低了,导致哪怕市场+50%的收益也不够,以后有离线收益可以量大弥补,但没解决根本问题。 可以设置简单的每日任务弥补,别的只有等新玩法吧。(每天50次广告看完倒是有250w) 4.希望能看到原料和运输设备的实际效率,只有倍速不是很清楚 5.没有让相交运输带互不影响的连接器很难受……机械臂如果可以自己设置输入输出方向也行 前期最好的方法是搞半自动,根据市场来生产商品,全自动格子不够还不如半自动方便,毕竟现在也没有离线。 升级的多线程效果很强,但不是全自动又没地方大规模使用…… 上文即是超级工厂最佳发展路线攻略的全部内容,文章版权归原作者所有,本文仅作网络免费经验分享,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,更多超级工厂相关资讯,请关注收藏九游网。

2024-03-04
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超级工厂最佳发展路线攻略

超级工厂最佳发展路线攻略

超级工厂最佳发展是怎么样的呢?最佳发展路线要注意什么呢?下面九游小编为大家带来超级工厂最佳发展路线攻略,一起看看吧。 1.首先就是这个初始格子,太少了,以全自动的要求来说没有这么多地方摆设施,虽然前期开格子的难度不高可以快速拓展,但开格子本身导致的设施挪动会非常频繁(拉取区域范围移动这个功能很不错,希望以后加入复制和保留生产线的功能) 其次是前期攀升科技快新产品解锁也快,导致需要更多的格子才能全物品全自动生产,即使不考虑运输带的传输速度追求满效率,也不够。 《超级》和《像素》的区别在于像素是用地图资源来卡科技,为了升科技必须去下一个地图。非后期囤积资源冲关,或拿到关键科技能对流水线大幅优化前,几乎不用管上个地图的效率,直接到新地图重新搭建现有生产线即可。 但《超级》这种限定小区块逐步解锁的模式,为了满足增长的任务/市场/科研需求,就得频繁尝试压缩空间改进生产线,或者设置半自动区域按时投入原料生产来应对市场需求赚钱,对挂机来说不是很好 (如果是卡格子来提升氪金需求,建议直接rmb卖格子) 2.设施升级的价格个人感觉偏高,哪怕运输带1→2也需要4k,2→3直接8w……除非设计升级是中后期能全自动化或者卖高利润商品的事情 3.赚取资金的渠道不够:初级原料/产品的一般售卖利润太低了,导致哪怕市场+50%的收益也不够,以后有离线收益可以量大弥补,但没解决根本问题。 可以设置简单的每日任务弥补,别的只有等新玩法吧。(每天50次广告看完倒是有250w) 4.希望能看到原料和运输设备的实际效率,只有倍速不是很清楚 5.没有让相交运输带互不影响的连接器很难受……机械臂如果可以自己设置输入输出方向也行 前期最好的方法是搞半自动,根据市场来生产商品,全自动格子不够还不如半自动方便,毕竟现在也没有离线。 升级的多线程效果很强,但不是全自动又没地方大规模使用……

2022-09-14
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征途手机版贫民玩家怎么发展 必须要看的发展攻略

征途手机版贫民玩家怎么发展 必须要看的发展攻略

征途手机版贫民玩家怎么发展?征途手机版贫民玩家怎么玩?征途手机版贫民玩家必须要看的发展攻略。下面就和小编一起来看看吧。 征途手机版玩家刚进入的第一天的任务一定要全做完争取50(50是在有活动前提下)没有活动基本48左右,50以后第一个绿材料就来了125白色硬皮、125白色秘银可以合一个绿色的为以后打装备做铺垫,如果打算长期玩首充和月卡是必要的,首充可以开仓库而且给好多东西,月卡第一次开给30两绑金,而且以后每天给10两,还有好多东西,所以充30还是很有必要的。 绑金商店里只有两个东西买材料和绑银,绑银以后合宝石转移什么的会很缺,好了回归主题,新区的每日日常一定要完成活跃度一定要到150把4个升星宝石拿了慢慢攒下来注意咱们是平民千万不要乱升星。 还有押镖和刺探一定要在下午6点和中午12点,这时候会有20百分比的加成还要找个家族,3个家族成员组队还有10%加成而且月卡的作用还有5%加成,还能在换镖时候每次换两下基本能换到黄的,前期的经验就是这么慢慢和别人拉来差距。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-18
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《新三国争霸》前期发展必须之科技篇

《新三国争霸》前期发展必须之科技篇

三国时期,冷兵器的时代,为了更好的统一这个版图,智者们也续渐地掌握了如何令到自己国家发展的三大要领,那就是:科技!将领!装备! 现实中的《新三国争霸》游戏也是,但是应该怎样合理来应用这三个要领呢?一个区从开区到统一,分三个阶段…前期!中期!后期!而玩新三的精华就在于中后期,所以前期需要发展的是科技,中期将领,后期装备。 怎么说呢,有些人在开区的一两天里觉得发展得不好,或不够别人快,就想着放弃了。等下一新区重玩,这样不断的换区,真正的游戏精华,同兄弟们,战友们一起团结合作的精神都不知道,又怎能玩得好呢? 这期我为大家分析一下何为科技,给一些新人作一个起点。(而各种科技加成,数据就请到游戏中亲身体验,在这就不一一说明了) 非币玩家们,前期发展科技是很重要的,适合的兵种配置一一步车结合,那么首选阵法科,把阵法科升到六或七级,这样你步将带步兵的防御就提升上去了,刷黄攻城的伤亡也就相应减少。其二,战车科,在资源比较富裕的情况之下,战车科升到六级是必不可少的,因为车的移动速度和攻击速度都是很慢的,在刷黄阶段,战车科升上去了,往往比黄巾提前进入战坑,给你的军队提前充足能量,发出一轮攻击,攻击速度也因科技的提升而加快。其三,统帅科,升五以上,将领带兵数量多了,对敌人的攻击也能很有效的把他剿灭 ,其余人口不足时升人口,爆兵时升征兵科,准备推城时升药草科,(在这里要提醒一点就是,很多人认为药草科是加血的,没必要升它,其实不然,药草是为士兵加生命的,在攻城战中被打掉的士兵加成,减少死亡数量) 科技的发展,一般到了中后期后,大家的科技基本上都满级了,在大家科技平等的情况下,就要靠将领的成长值,突围,等级来强大自己,所以才有了刷名将的理由。 本文原创:【神州】天魔、会长(九游论坛)进入论坛讨论>> 点击查看更多《新三国争霸》攻略>>

2013-04-22
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忍者必须死3小家族怎么玩 小家族玩法思路发展指南

忍者必须死3小家族怎么玩 小家族玩法思路发展指南

忍者必须死3小家族怎么发展?游戏中家族也是玩家们的社交重点之一了,也是比较核心的各种奖励和每周任务的重要项目。一般你的家族越壮大,奖励是越丰富的。那么小家族怎么发展呢? 忍者必须死3小家族怎么发展 【家族定位】 首先一个小家族,肯定最大的问题就是家族的人员不够,战斗力不够,想拿成绩也想改善现状但是无从下手,这时候就要当机立断确定自己家族的定位,和预期渴望达到的成绩。 既然是小家族,好高骛远是大忌,把目标订成联赛32强或者16强这种,不现实的既定目标族员看不到希望也就不会跟着一起努力。(除非是超级金主爸爸,这种情况) 对于小家族来说最适合的一条道路是从深渊开始抓起,后期可转家族战也可不继续走深渊到极致,因此定位大概就是两条路线。 为什么要从深渊抓起?因为抓深渊的成本低,收益高,容易招人和带动家族的人员积极性。 深渊:想取得成绩,只需要足够的人数,每周大家贡献1个小时就可以,不会打的boss哪怕强行献祭也会有伤害,深渊箱子奖励还算可观,不会遇到极为可怕的对手,打的不能还手的。(家族战真的可能会) 家族战:如果需要取得一个较好的成绩,不得不抓团本,抓33,需要持续性的练习,而且随着时间的推移,各种团本的成绩水涨船高,大家都有为难情绪,因为单个人的努力带来的提升微乎其微,需要管理大规模的要求和监督才能有成绩,相较于深渊来说投入的时间和精力呈几何倍增长。 所以相较两者,对于小家族来说,最开始定位为深渊家族一定更适合招揽更多的活人,可能招的人不会特别强,但是有了人之后才能谈后续的家族发展不是么,而且招人过程中一定会捡到宝的(确信)。 【家族发展】 当你确立了家族深渊为标准之后,我在最开始2月份和家族管理讨论的时候是发过这样一段话,也是我们现在正在实行的。 season1 招人和淘汰并行,招人在前,淘汰在后 season2 发展深渊突破36,同时制定一定适合自己家族的深渊规则,然后保证家族战控分在联赛门口附近 season3 突破38层已经达到了一个小巅峰,家族战这时候可以有一些小要求,同时家族应该也有了一些吸引力 season4 突破金头甚至是40层(这一阶段大概是最终目标,而且很漫长) 对于第一阶段,最重要的是招收活人,要求不要高,但是务必周五能拿出时间来,家族战不做要求,最好的是深渊能够打250W以上的,200W也可,我内心的最低要求是希望能够拉满的时候打180W,个别很有潜力的人也可以放宽要求。 第二阶段就是人数足够之后,家族战现在奖励很不错,做一个极为简单的家族战安排,鼓励大家来拿箱子,对于输赢不做要求,但是6级战场箱子会比较多,而且人数足够多的情况,一定能进入联赛门槛以内的名次。 第三阶段,大概是我们现在的阶段,一个是继续增加家族的基石力量,就是深渊200-300W的这批人,第二个就是开始挖掘特殊人才,比如SS+精通的选手,机甲号或者噩梦图无双图还不错的。(其实当你家族氛围好而且极为轻松的时候,一定就会有人主动来找你了,大概上周每天会新来不少人来) 第四阶段也就是我们的目标,当基石力量也就是深渊80个200W以上的时候就有机会实现了,这也是我们正在努力的目标。 总之就是一个家族的建设,人数才是第一要务,以人为本,有了人再谈努力的目标,然后就不要忘记初心,小家族之所以小就是因为财力和物力不够,即便发展起来了也不要忘记陪你一起走过来的人,不要因为渴望拿到更好的成绩而踹掉那些后续成绩不再那么优秀的族员。只要足够活跃就一起走下去,人情味才是小家族一直需要的。 【家族管理模式】 对小家族来说,最开始是没什么资格提太多要求的,大概就是活人就好,人数逐渐起来之后也确定好了目标之后,大概就是告诉族员家族战力所能及的上场就好,鼓励大家拿箱子。既然主打深渊那么深渊严重扰乱秩序和长期划水的也一定要处理。 对于家族的刺头一定要0容忍,在家族达到一定水平之后,适当安排深渊固定队伍和有序的组织头像队散人队。 小家族最重要的是氛围,控制好家族内良好的气氛才是最重要的,那么一起一直走来的人都不会轻易离去。

2020-03-26
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)