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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
“在冰冷黑暗的遥远未来,唯有无尽的战争!” 这段引言出自著名的太空战争题材作品“战锤40000”——它是英国公司Game Workshop的作品,也是战棋业界中最负盛名的IP之一。战锤40000问世已有三十余年,而凭借其硬核详尽的世界设定与横贯整个银河的庞大故事尺度,它也于世界范围内收获了无数粉丝……而现如今,GW官方合作的IP手游《雷霆远征》正式公布! 随着战锤40000系列的剧情时间线向前推进,银河也被滔天的战火点燃:由混沌势力发起的第十三次黑暗远征将人类帝国的疆域劈作两段,兽人军阀的迅速崛起让所有种族心惊胆战,可怖的泰伦虫族也从银河外侧汹涌而至……前所未有的黑暗降临到了人类面前,《雷霆远征》的故事就正是在这危急关头展开。玩家将加入人类帝国的战略反攻,肩负起讨灭人类之敌的使命——集结舰队,剑指星海,率领星际战士无所畏惧地对黑暗银河宣战! 浩瀚星海演绎史诗剧情,谱写自己的宇宙传奇 伴随着无数英雄的奋战与牺牲,腹背受敌的人类帝国在风雨飘摇中挺立过了残酷的第四十一个千年。从死亡中回归的帝国摄政罗伯特·基利曼在新纪元中发动了名为不屈远征的光复征战,这位基因原体以自己超人般的战略统筹能力扶大厦之将倾。即便混沌战帅阿巴顿的险恶阴谋已经将银河斩断,帝国将士们依然高举着神圣泰拉的双头天鹰旗帜,他们决心不惜一切代价捍卫人类的疆土,在强敌面前寸步不让。另一方面,大贤者贝利撒留·考尔花去整整一万年时间秘密研究的新一代基因改造技术也终于大功告成,名为“原铸星际战士”的新生超人战士们将成为人类反击的先锋。 玩家作为不屈远征庞大舰队中一个战斗群的指挥官,在同混沌舰队的激战中被迫进行了紧急亚空间跳跃,来到了位于帝国暗面中的一片未知宙域……与不屈远征主力部队失散,身陷重重亚空间风暴中无法脱身的你将在这片黑暗之地继续履行自己的使命,在这里,你将继续捍卫帝皇的疆土,贯彻人类不屈的意志! 在游戏《雷霆远征》之中,玩家可以通过“远征模式”进行主线剧情与战锤世界观的体验。而近一百个精致关卡的设计,则切实地要求玩家充分调动手头资源、在激烈的局部战场上做出合适正确的判断赢取胜利! 业界尖端技术坐镇,只为身临其境的宇宙纷争纪元 不止是在故事背景上毫无保留地进行了还原,《雷霆远征》中的所有美术视觉风格也都带来了原汁原味的“锤”味——游戏开场CG在浑厚的乐曲下铺展开来,忠于黄金王座的舰队在行星轨道上集结、向投靠混沌的叛徒们倾泻正义怒火。城市般巨大的星舰在冰冷太空中以骇人的火力彼此交锋,亚空间的超自然力量撕裂实体宇宙、非人的扭曲恶魔从现实裂口中涌出…… 而在进入游戏之后,由“全3D建模+PBR物理渲染技术”打造的场景与单位更是令人惊叹:本就尺寸夸张的母舰平台在机械神教技术贤者的许可与协助下一步步扩建为远征舰队的核心要塞,悬浮平台上队列巡逻的星际战士永远警醒、随时准备好击退混沌爪牙……除了在舰队指挥官视角下的整体运营部分,局部战场上的细节更是不胜列举:星际战士先锋老兵的跳跃背包在悬停时扬起尘埃微粒、从长眠中被唤醒的无畏机甲动力拳上迸发出分解力场、轨道轰炸在地面上留下灼烧痕迹还撒发着余温……这一切的技术加持与制作打磨,都剑指着SLG类游戏的美术顶尖! SLG玩法创新凝练,星海远征谋略致胜 无论是为了继续不屈远征的征途,还是为了探索未知宙域中隐藏的黑暗秘密,你麾下远征舰队的重建都迫在眉睫!好在,依托帝国遗留的太空平台与机械修会的技术支援,不论是基地建设与军队扩建都可以在此地得以实现。身为指挥官的你能够派遣英雄级的战士从基地出发,对周边的宙域进行武装侦查——而若是遇到了盘踞于地表要塞或小行星带上的混沌敌人,就请部署增援部队、发起无情的毁灭进军吧! 无论是加入了丰富敌人与环境条件的“远征模式”,还是合理规划资源时间的“星区探索”……正是对传统SLG策略游戏中“基地建设”、“英雄养成”与“兵种训练”等元素的筛选保留,辅以创新性的关卡设计融入,使得《雷霆远征》在战略运营与战术指挥两个方面找到了完美平衡点!让玩家既能扮演运筹帷幄、调兵遣将的远征舰队建设者,又能感受前线战场上踏破敌人防线、手刃人类之敌的快节奏指挥感! 而作为国内首款战锤IP官方合作制作的SLG手游,对于战锤元素的充分运用为整部游戏带来了相当可观的沉浸式体验、同时,机制方面的大胆创新也在游戏性上保证了无有缺失——《雷霆远征》无疑是战锤系列粉丝不容错过的一款游戏作品。好在我们无需等待太久,《雷霆远征》官方预约渠道七月底就会正式开启! 虽然战火燃遍了星海的每个角落,但这残忍又黑暗的银河之中希望犹存,人类的勇气与不屈意志终将照耀寰宇!肩负起远征舰队乃至全帝国的命运吧,自帝皇发起大远征至今的万年岁月中,人类的唯一明确方向就只有向前迈进! 稿件来源:媒体投稿
2020-07-24「战锤40000」Ⅹ「坦克世界闪击战」,联动开始! 「战锤40000」Ⅹ「坦克世界闪击战」,联动开始! 「战锤40000」Ⅹ「坦克世界闪击战」,联动开始! 「战锤40000」Ⅹ「坦克世界闪击战」,联动开始! 「战锤40000」Ⅹ「坦克世界闪击战」,联动开始!
2024-04-19各位指挥官大家好! 上期话题活动我们讨论了战锤中设定最有趣的异形种族,这期我们一起来回忆战锤 40000 中最经典的台词吧! 战锤庞大的世界观之下,每个人物的刻画都非常鲜明。而这些人物在忠诚和背叛所交织的故事中,留下了很多经典台词: “胜利不需要解释,失败不容许解释。” “至此,你们短暂的存在将会化作永恒。” “牺牲是帝国的基石,鲜血是帝国的沃土。” 今天,就请各位指挥官在评论区中分享一下,在战锤系列中你们喜欢的台词吧! 【活动时间】 2020年7月6日——2020年7月12日 【活动规则】 评论区发送与本期话题相关的内容即可
2020-07-06“前方是什么?” “报告指挥官!是...未知。“ 肩负重拾人类世界的任务,踏上 全新宇宙,去对抗苟且于黑暗面的混沌势力,这便是《雷霆远征》赋予各位指挥官的使命。作为一个近40年经久不衰的全球殿堂级知名IP,《战锤 40000》官方合作手游正式公布!《雷霆远征》不仅高度还原了原著中的剧情和设定,作为一款slg策略游戏,在保留了建造、养成、对抗等元素的同时,还设计了贴合世界观的革新玩法! 游戏计划于5月开启先锋测试,玩家可以通过预约的方式获取先锋测试资格。 战锤系列凭借其宏大的世界观及历史背景影响了众多星际题材作品,其“种族“、”星际“等元素更是成为了同类题材游戏借鉴的对象,在许多欧美游戏迷眼中是可以和魔戒、龙与地下城齐名的“魔幻游戏三巨头”。《雷霆远征》作为《战锤 40000》官方合作的次世代3D战争策略手游,更是在继承了战锤IP经典元素的同时,带来了全新的视觉冲击。 经典IP,策略玩法大胆革新 《雷霆远征》作为首款全3D打造《战锤 40000》官方合作战争策略游戏,延续了长达近四十年的经典战锤宇宙。卡迪安之门在重压下崩塌,一半的银河陷入无尽的黑暗,你作为带领舰队进行远征、追逐黎明的原铸星际战士指挥官,此刻已没有退路。请记住,战争和胜利,是这个世界永恒的生存法则。 全3D制作,延续了战锤典型的科幻哥特式画风,并且在玩法上保留了纯正slg策略游戏的基地建设、英雄养成、舰队训练和联盟对抗等元素,同时还进行了大胆的创新:在远征关卡中,随着剧情的推进玩家需要面对身形迥异的敌人和未知的地形;全3D置景可以让指挥官们沉浸在无垠星际之中,感受到来自宇宙黑暗面的未知注视;星际跳跃的时空穿梭,更是带来了一场气势恢弘的星际冒险... 超多兵种,建筑人物目不暇接 在《雷霆远征》中,你拥有调动五大兵种的权利,指挥官们可以升级并搭配他们和英雄协同作战。不同兵种各具特色。学会利用各兵种的技能属性和相互关系,不仅比单一作战的效率更高,并且对战斗的成败也能起到决定性影响,冷静思考,永远是战场中的制胜法宝。 不仅如此,你能从亚空间中能搜救二十多名英雄随你征战,掌控三十多个建筑为你的远征提供保障!合理分配资源对他们进行修建升级,可以有效的增加基地实力和军队战斗力。随着后续版本的更新,会有更多的英雄加入你的军团,届时敬请期待惊喜接踵而来吧。 超二十名英雄任你调动 基地建筑建设概貌 百种关卡,完美重现战锤经典剧情 为了诠释战锤所谱写的世界观,《雷霆远征》的主线故事——远征模式,设置了将近100个精美关卡!指挥官们需要调动星际战士不对和英雄,面对各各异的混沌势力,在刺激紧张的氛围下冷静的作出判断,夺取胜利。 关卡设定丰富,随剧情展开而前进 远征模式作战中画面 万人同服,上演星际丛林法则 指挥官们,你试想过和上万人在同一片宇宙中展开较量吗?作为联合舰队的指挥官,在这里你要面对的不仅仅是诡谲多变的异形大军和隐匿于亚空间的混沌势力,同时敌方舰队对自己和盟友资源、基地的觊觎同样值得谨慎。随着战局的愈演愈烈,胸怀野心的指挥官将崭露头角,战火纷争一触即发! 作为浩瀚宇宙中的小小星辰,指挥官不用担心自己会孤军作战弱小无援,在《雷霆远征》的世界里,你可以轻易地找到志同道合的伙伴集结联盟。不但可以实现资源互助,壮大己方势力,更能在遭到敌方偷袭时及时召集援军,联动合力反败为胜。传统硬碰硬的铁血战场已成为过去式,战友间的羁绊才是冲破黑暗的制胜武器! 请记住,这是属于联盟的共同荣誉,而你的身上背负着全银河的命运。 集结联盟共同作战 就是现在,指挥官们!踏上征程吧,不要回头,因为在不远之处混沌势力已悄然来袭,我们已无退路。
2020-04-30如果在战锤40K为主题的游戏中选出那么几款最为优秀的作品,那么X360世代的战锤-星际战士必然榜上有名。其优秀的游戏素质与在当时颇为吸引人的画面表现力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的销声匿迹,这一以无双式ACT战斗为主题的游戏似乎再也没有了下文…. 直到现在! 战锤40000-星际战士2,毫无疑问的在完美继承前作的基础上更上一层楼。和主角泰图斯一样,完成了自身的一次完美的P(原铸)化。变得更加现代,更加耀眼,也更加好玩。 先从最简单的画面来说,拿到试玩的后进入场景的第一感觉,便是本作艳丽的色彩表现。不同与其他40K游戏阴暗的画风和一片漆黑的场景设计(对,就是你暗潮)。在战锤40000-星际战士2中,画面色彩表现可以称得上一句对比强烈。无论是主角身上的MK10动力甲的极限蓝,还是虫族的紫白,或是周遭场景的绿或土黄。场景中的一切色彩表现都体现一种光亮的感觉。配合视野开阔的游戏场景,在游戏一开始就给玩家极其舒畅的环境氛围。这次我们不是再一次的钻进某个黑乎乎的巢都了,这次我们是在争夺阳光下的土地。 而更为惊叹的便是优秀的建模,就拿主角泰图斯的动力甲来说吧。虽然本质上还是以被锤友们长期诟病的缺乏细节的仲裁副官作为原型的建模。但是在游戏中却表现出一种非常细腻的质感。从盔甲上丝丝划痕在阳光下呈现的杰出表现到核动力背包散热口的阵阵雾气。从各种锁链的物理效果到人物自然霸气的神态举止。如果说棋子造型是高达模型中的HG的话。那么本次游戏中的建模则堪称METAL BUILD。这种种细节堆叠所形成的便是星际战士这一抽象的半神形象的具象表达。玩家可以感觉到你操控的是一个3米高的铁甲巨汉,而不是某个大众脸。特别是对于星际战士爱好者而言。哪怕只是看主角走路便是无上享受了。 对于广大锤友而言,本作在设定上的细节也是不含糊。试玩的短短一关中,玩家可以体验普通仲裁的突击爆弹、爆弹步枪这些常规武器,也可以试试像刀兵的爆弹卡宾这种首次被游戏化的新鲜货。抑或是来自9版新单位根除者的突击热熔,当然还有最经典最高人气的链锯剑。得益于近年GW对于版权的进一步放开,战锤40000-星际战士2中将包括大量的,首次电子化的,现代的,原铸星际战士武器。甚至根据原铸星际战士设定,玩家或许可以脱下MK10动力甲,尝试G甲,T甲这种重装套装。但具体情境还得等游戏本体才能一探究竟。 战斗系统方面,这次战锤40000-星际战士2依旧保持了原本战锤40000-星际战士1中的主体框架。玩家将拥有一套以子弹无限的手枪类武器(包括威力强大的等离子手枪)配合近战武器的固定搭配,还可以在种类众多双手武器中选择一把随身携带。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆弹似乎也成为了可携带武器之一。 而组成玩家生命值的依旧是三格护盾和可以通过处决敌人获得的血条组成。但在敌人的远程火力或者是近战包夹之中,玩家的血条会以相当快的速度减少(至少普通难度是这样的)。以求鼓励玩家,积极进攻,以战养战。这点和战锤40000-星际战士1中的主体战斗思路是一样的。 敌人配置方面本作发生了些许不同,这一点就要涉及到本作中的主要敌人,泰伦虫族。在试玩中,玩家主要面对的是同战锤设定中一样的,以武士虫带领的海量刀虫和枪虫。刀虫和枪虫类似于前作战锤40000-星际战士1中的兽人小子,主要给玩家提供爽感,只要留心,几乎不会造成太大的威胁。 但他们的首领武士虫则是一种全新的敌人。作为虫群的中流砥柱,武士虫不但有厚重的外甲(常规爆弹武器难以造成伤害,需要爆头)还有着灵活的武艺。游玩中,武士虫面对玩家滚滚袭来的近战,常常会采用一种抱头蹲防的姿势来化解玩家的攻势。在玩家一套连完以后利用玩家的硬直回砍几刀来造成不小的伤害。如果玩家同时被二只武士虫攻击,很容易陷入被动。这就需要涉及战锤40000-星际战士2中加入的全新机制---近战反击。 和蝙蝠侠阿卡姆系列类似,当一个敌人即将近战对玩家造成伤害的时候,敌人的头上会冒出或蓝或红的记号,而时间也会稍微放缓。这个时候玩家就需要根据情况的不同进行反击或者回避。虽然是一套较为常见的ACT系统,但是本作中的反击系统制作的极其爽快。得益于流畅优秀的人物动作,泰图斯经常可以在砍碎敌人以后一个大回旋,用链锯剑将飞扑而来的刀虫切成二半。也可以抓起敌人的尸体将半空中的虫族拍倒在地。亦或者,格挡下武士虫的攻击以后反手一枪将其击毙。和前作不同,这套反击机制和处决机制是有一定的无敌帧的。这就鼓励玩家愈战愈勇,杀入敌阵掀他个人仰马翻。 至于联机系统,本次试玩并没有开放,但是NPC队友可以对玩家进行救援,就如同多人联机游戏那样。虽然AI的智力还是存在问题,但可以无限扶起的设定无疑大大降低了游戏整体的难度。但与其相对的便是无穷无尽的敌人,不是夸张,虫海一词足以形容本作的敌人数量。真正的洪水一样涌来的敌人。游戏中试玩的关卡,玩家可以见证虫群是如何顶着IG的激光和坦克叠三层楼高的虫梯冲玩家而来,僵尸世界大战中的丧尸海与其相比也不过如此。 而且这些虫群并不是单纯的背景板,玩家大可对气投掷手雷或者扫射,但是除了激起几朵浪花,并无它用。 对于如此庞大的同屏敌人数量笔者不由的担心正式版的帧数与性能优化问题。如果在正式版中战锤40000-星际战士2可以保持相对优秀的优化与帧数,那么这款游戏对于任何玩家来说都将会是一场视觉盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,战锤40000-星际战士2也会是一款极其优秀的一本道爽游。他没有复杂系统或者是开放世界。他能提供的如同战锤40000-星际战士1一样,让你在游戏过程中尽情的体会星际战士这一40K宇宙中的超级人气角色的魅力所在。而这,也绝对能撑起整个游戏体验。
2023-08-26军械库有天诺战士配置、宠物配置和消耗品配置,天诺战士配置包括战甲、主武器副武器、近战武器和灭骸之刃的配置。战甲相当于使用的人物,不过战甲可以通过军械库里面灵活更换,目前除了开局选择的初始战甲圣剑之外还有一个狂野犀牛战甲,这个战甲是升段签到活动里升级到一段领取的。军械库里可以分很多方面搭配战甲外观,有单独的和一体的,附属配件改变的是战甲的护甲胸部双肩和双腿,背饰改变的战甲是皮肤翅膀或者其他造型装饰。 特殊饰品可以装备徽章和纹章,徽章类似肩章左右各一个,纹章类似强化前后各一个,集团纹章还有单独的作用。军械库里还能调战甲的颜色,可以自定义和随机不满意还能默认。战甲一般情况有一个被动技能和四个可以直接用的,在军械库可以了解到战甲技能名字和基本介绍,以及使用队友技能消耗的能量和技能持续的范围或者伤害之类的。 战甲只有升级到一些等级才能解锁某些技能以及技能等级,主武器副武器和近战武器的配置情况就简单的多,跟战甲一样可以在军械库里通过装备来更换各种武器或者改变配色。军械库右侧的提示可以了解战甲的特性和技巧,详细了解战甲的话只能通过慢慢摸索来掌握。 军械库里的宠物配置可以更换使用的宠物,商店里可以购买机械宠物,后续还可以拥有动物宠物,宠物在后续征战太阳系里有很重要的作用。消耗品配置这里可以管理消耗品和表情动作,消耗品主要添加一些药品功能道具和任务道具这些,还可以通过自定义按键设置出快捷键来使用,也可以在地图里按Q键召唤出消耗品栏手动选择使用。表情动作这里可以管理战甲的表情,比如鞠躬跳舞的动作。
2024-10-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)