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《龙神八部之西行纪》魂兽系统:解锁羁绊,激发英雄上限 西行纪正版授权手游《龙神八部之西行纪》6月5日正式上线,西行者们都可以前往下载游戏!体验这款可以玩的漫画。 熟练掌握魂魄的力量之后,可以将其具象化为魂兽,展现非同一般的战斗效果。这次要为西行者们介绍的就是《龙神八部之西行纪》的魂兽系统。魂兽系统也是游戏中很重要的战力组成部分。它们可以单独造成伤害,也可以为英雄们加成全局属性和护佑技能!而且有些魂兽还能与特定的英雄组成羁绊,强强联合,直接让队伍产生质变!那么还等什么,一起来看看吧: 在下方主菜单栏处,就可以看到魂兽系统的图标并点击进入。魂兽的等级分为传说、神话和史诗三种,在基础属性上略有区别,但不分高低,因为它们各自都有独一无二的技能,发掘出最好的搭配就能激发潜力! 我们可以对所拥有的魂兽进行升级和升星的操作。每升一级,魂兽的生命、攻击和固伤三项基础属性将获得一定的提升,需要消耗的道具是一定数量和魂兽晶石和大唐文钱;而升星则不仅是对生命、格挡、固伤和攻击产生巨额加成,还能升级魂兽的技能,提升效果。每个魂兽所需的升星材料皆是不同,比如风沙妖魂需要的风沙妖魂碎片可以通过探索穷奇地洞获取或者在穷奇商铺直接购买,白骨之魂需要的白骨之魂碎片获取途径也是一样,西行者们记得看清名称、逐一对应! 除了基础属性和技能上的加成和助战,魂兽系统还有个核心,就是“羁绊”了!在技能页面的下半部分就可以看和了解到详情。一般情况下,一个魂兽对应一个羁绊英雄,点击出阵就能完成配置,直接触发羁绊技能! 就像野性狼魂与白狼的羁绊“野性召唤”,能直接让魂兽技能伤害提升20%,比升星提供的加成还要高!加上白狼本就是个很强势的输出性英雄,如果能组合出好的阵容,加上魂兽技能的加成,剧情副本宛如平地!就是要注意的是,可上阵的魂兽数量,是根据对应的条件解锁,最多同时能上阵6个,如果能把所有的位置都占上的话,总体战力再上一个档次!各位西行者们,加油拥有更多的魂兽和解锁更多的羁绊吧!“集结测试”中等你!
2025-02-10《龙神八部之西行纪》英雄精讲:杀心观音 港漫《西行纪》正版授权的放置卡牌类手游《龙神八部之西行纪》已于6月5日正式上线,西行者门赶紧来体验这款可以玩的漫画。 本期英雄精讲给到的是原著中和游戏里都具有超高人气,实力也很是不俗的——杀心观音!作为传说级别的英雄角色,杀心在《龙神八部之西行纪》中是光属性的输出定位。因为光只与暗形成克制的特殊性,加上目前游戏里暗属性的英雄还不是很多,为杀心提供了良好的环境,当之无愧的万金油之选! 杀心的怒气技能千手浮屠是他的输出核心,能对敌方随机3名敌人造成249%的伤害并嘲讽目标,同时还能给自己增加30%的减伤!一个技能就集输出、控制和防御于一体,倍率还不低,也难怪“杀心一个人就能成体系”的思路盛行了! “大梵般若”和“拈花一笑”两个被动更是把生命和速度的数值拉升,其中拈花一笑还能增加一个对低于30%生命目标的斩杀效果,让杀心在范围伤害的基础上,再多出清场能力,说是“恐怖如斯”都不为过!所以杀心是少有的不那么依赖辅助和治疗的英雄,杀心的队伍,完全不用围绕着他转,自己能自保,能控制,那其他的位置也只要堆输出就可以,建议从属性上下手,火、风和水等其他能用的都拉上,整支队伍都能在杀心的带领下成为“全能王”! 被动技能“慈航普渡”的存在,也能让杀心的培养方向不拘泥于堆输出:“受到普通攻击时,100%概率反击对敌人造成160%的伤害”。所以也可以尝试一下带防御型灵宝的杀心打“弹反”战术。这个被动可是游戏唯一一个能一口气打6个人,也就是全队的技能,把杀心的血量和防御拉上来,转守为攻提升输出效率,再加上杀心本就伤害能力不俗的千手浮屠,大有成为推土机的潜力!永远不要怀疑打上“推图利器”标签的英雄! 看了杀心的技能介绍和配队思路,是不是对这位集颜值和实力于一身的英雄有了更深的了解呢?欢迎西行者们来“集结测试”中实践一手!
2025-02-10《龙神八部之西行纪》英雄精讲:沙悟净 西行纪正版授权手游《龙神八部之西行纪》已于6月5日正式上线,今天我们带来的是我们耳熟能详的沙悟净介绍。 相信《西行纪之龙神八部》中超百位可招募的英雄,已经成为了西行者们最热衷收集和研究的重点。毕竟单位英雄不光属性和加点方式不同,还拥有专属技能,魂兽的技能与羁绊也能为他们提供加持,这发挥空间可谓是无限大!所以要细究下去,都是宝藏!本期就带大家讲讲沙悟净沙师兄,被贴上“超强辅助”和“控制力十足”标签的他,可是集输出、坦度、控制和爆发能力于一体的全能王! 风属性的沙悟净,怒气技能大风沙暴能对敌方随机4名敌人造成伤害,还有一定几率造成沉默效果。沉默效果能让对方放不出技能,很有战略意义!沙悟净的被动技能风暴沙王和连绵不绝还直接增加了沙悟净的承伤和输出,提升了站场,补足了输出能力的同时,速度提升的10点数值还很可能让沙悟净有了先手的能力,这对于主打控制的英雄来说,真的很重要——先发制人! 被动技能三阴阳大阵堪称点睛之笔,把沙悟净能带来的团队收益提升好几个量级不说,死亡后方可触发的机制,也让带上沙悟净的队伍配置和战术非常灵活。对手想先灭我的沙悟净,不好意思被动+防御加成,能吸收非常多的伤害,集火就是拖慢你的进攻节奏,真把沙悟净打下场了,对面的状态也不会很好,这时候的阴阳大阵,效果拔群!“送死流”的打法也非常契合沙悟净,反正20%的概率沉默不会根据沙悟净的属性发生改变,那沙悟净完全就可以成为一个不吃任何资源,白板就能堪大用的英雄,只要位置站在那里,无论生存还是死亡都能保持自己功能性,让对手管也不是,不管也不是。 了解到了沙悟净的技能特性和首选的打法流派的同时,也别忘了与他能触发“无根无垠”羁绊的魂兽“风沙妖魂”。沙悟净与风沙妖魂绑定后的出阵状况下,魂兽技能伤害能提升30%,加上风沙妖魂的毒杀和风沙之体技能本就倍率很高,其中毒沙还附带中毒效果,控制加控制,绝对能让对面苦不堪言!
2025-02-10看似动作类游戏,实则arpg类游戏的西行记燃魂手游其中也包含大量的养成系统,很多玩家担心该手游卖数据,不氪金玩不起来。 事实上,西行记燃魂手游还包含了卡牌类手游的某些设定,如阵容搭配,羁绊属性等等,众所周知,但凡有关于这些设定的游戏,要么就是非常烧钱,要么就是要玩家非常肝。 显然,西行记燃魂手游并没有对此做出改变,而是直接照搬卡牌类游戏中的设定:玩家想要获取角色只能通过抽卡,或者是从其他玩法中获取角色碎片(商店,活动任务,日常任务,副本关卡),后者合成角色效率过低暂不解释,前者才是玩家获取角色的主要来源。 而西行记燃魂手游中的抽卡系统,就多达四种:活动祈灵,限定祈灵,常规祈灵,神识祈灵。 活动祈灵:含有本期活动最新推出的角色,提高本期角色爆率,并将该角色加入招募保底,让玩家更容易拿到。 限定祈灵:在限定时间内提高部分角色的爆率,且将角色加入保底池,累计八十抽内必定掉落。 常规祈灵:游戏中存在的最普通的祈灵方式,包含所有角色,也有八十抽保底机制。 神识祈灵:是一种角色养成系统相关的抽卡玩法,可以提供给玩家不同品质的神识用于提升战力。 在我看来,足足四种的祈灵方式无一不在彰显着这款手游吃钱,烧钱的本质,并且有些招募系统根本不必要存在,但官方还是推出并改变其招募道具,为的就是限制玩家获取部分角色,只有这样,玩家才能通过氪金直接购买对应招募道具,官方也能拿到不少收益。 此外,游戏中的角色强度并不是由练度来决定的,是由品质先天决定了这个角色到底能走多远,战力能有多高,但凡有一个低品质高练度的角色,你在后期的副本关卡中,一定会卡关,没有例外,这种情况只针对于副本玩法,竞技玩法上这款手游还是不看数值的,所有玩家都为基础数值,氪条高低并不能改变什么,不过因为角色特性导致部分角色在竞技玩法中发挥差强人意,这是不是官方有意而为之,我就不太确定了。 目前已知的是,现推出的角色强度不均,除了S级别角色高高在上之外,其他所有角色的战斗表现都很差,副本清图能力不强,竞技输出数值不高,反正就是各种差,玩家只能用S级别角色拉升自己的游戏体验。 虽然说游戏里面也有不少福利性活动,可以直接领取招募道具啊,S级别角色啊,但其相关的魂力系统,也需要玩家在后续砸更多的相同卡牌,玩过卡牌手游的玩家都知道,也就是进阶系统,不给角色进阶,练度就升不上去,哪怕你有S级基础卡牌,战力也不高,想升阶,还得抽卡,这又陷入到了一个死循环里。 总之,西行记燃魂其实就是一个披着arpg类游戏皮的抽卡手游,想要玩好这款手游还是非常烧钱的。
2023-08-04想要玩好西行记燃魂手游,除了要有一系列高品质的S级别角色之外,这些角色的练度也得高才行,毕竟副本能不能成功通关看的还是战力,而不是看玩家的操作(当然,操作也占据一部分原因,但战力高低,能否碾压副本才是最重要的),所以,我们在追求角色品质的同时,应在游戏的多个养成系统中,将角色练度拉高,保证自身有着能够挑战任何一个副本的资本。 英雄升级 最基础的提战方式,使用经验丹为阵容中的任意一名角色升级即可,等级具有上限设定,不可超越主角当前等级。至于经验丹,则来源于游戏的各个玩法,主线,或者是日常任务,游戏中还存在特定的经验丹副本,使用体力越多,获得经验丹数量越多。 每次升级可以增强角色的基础属性,并不会增强技能。 魂力觉醒 角色的进阶方式,每次进阶都会消耗固定的角色碎片,在进阶之后角色会解锁被动技能,替战技能,且可以提升这两种类型技能的等级。 角色碎片来自于招募玩法和各大游戏商店,招募的话是只有我们拥有了卡牌本体之后,再次抽到相同的卡牌则会分解为碎片,反之则会直接解锁角色。 商店里面偶尔会刷新一些不同角色的碎片,品质不一,看到就买,消耗货币为灵玉。 心决参悟 角色的天赋系统,当我们为角色升级之后,可以获得与等级对等的天赋点,使用心契和天赋点可以解锁角色的部分技能,增强主体技能的强度并加强角色的基础属性。 在该系统中,除解锁技能需要一个天赋点之外,其他的加成属性的天赋,全部要升级六次才能将其解锁,需要天赋点数量十分之多。 至于心契,则与之升级系统中的经验丹地位相同,都为基础材料,可以从天材地宝玩法中的秘宝副本获取,根据挑战次数和体力消耗判定掉落数量。 装备神识 一种可以直接附加在角色身上的独特印记,自身有着额外的技能效果,可以增强角色某方面的能力,此外,每个神识都具有共鸣效果,部分效果为专属效果,该效果只有对应英雄穿戴时才可激活,类似但不仅限于加强单一技能的强度,被动强度。 神识也可通过中期培养增加练度提高角色战力,材料均可以在对应副本中获取。 而神识,则是通过抽卡获取,有品质设定,高品质属性加成多且具有特殊技能效果,低品质神识则只有基础属性加成。 护符 类似于装备,可以直接穿戴在角色身上带来额外的属性加成,当我们为角色穿戴同一套装的护符时,还可激活套装效果,令该系列护符加成属性叠加。游戏内存在多种不同种类的护符,需要根据角色的技能特性来搭配。 护符也可以培养,升级,刻印等等,升级就需要经验类的道具,刻印的话,就相当于为护符添加额外的技能效果,令原有装备战力加成更高。 总结:想要提升角色战力,可以从角色等级,魂力,神识,护符等方面入手,依次查看练度是否跟上游戏进度,有不足之处及时收集材料进行培养即可。
2023-08-03西行记燃魂手游中,有着大量角色可以游玩,其中多数角色都可以通过招募玩法获取,由于游戏并不存在重置系统,玩家材料消耗之后无法追回,所以我们在游戏前期一定要选择好第一个主战角色,如此才能最大化利用材料的同时,保证游戏进度不会落后。 孙悟空 有着分身技能的孙悟空,无论释放什么技能,分身也会模拟本体的操作,伤害与之相比,一般无二,只不过分身触发要求较高(只有释放孙悟空替战技能时才可在原地留下一个分身,不过分身持续存在时间足够打完一套技能),所以该角色本质意义上并不能直接当阵容的主战角色。 属性加成上,携带孙悟空可以给阵容带来更高的暴击率,暴击伤害,提高阵容全部成员所造成的物理伤害。 三眼神将 三眼神将的技能连招不多,两大常规技能并没有后续的无我连招,这代表着该角色上手难度低,并且其技能强度高,单个技能强度加成达到了500%攻击加成往上,输出能力强劲,并且后续输出能力在普通攻击变化之后也很充足,在副本中完全不需要切换其他角色释放技能,因为这个角色的主要输出手段为普通攻击和怒气技,完全没有输出中空期,非常适合一些萌新玩家游玩。 属性加成上,当三眼神将每打出一个天雷枪能量时,都会给阵容成员加成暴击伤害,持续时间长达20秒,并且该效果可以叠加,在多重叠加之后,三眼神将的普通攻击就有着十分可观的伤害。 持国天 持国天的主要输出手段来自于他那两种不同的普通攻击,一为轻击(拳),二为重击(腿),两种普通攻击均不存在冷却时间,并且这两种技能都可以相互组合打出不同的无我连招,并且单一技能还可蓄力,打出额外的爆发伤害,持续输出能力很强。 属性加成上,上阵持国天会给阵容所有成员加成12%全部伤害,当持国天对目标释放炽焰螺旋技能时该效果会刷新。 如来 如来也是那种招式非常华丽,简约,爆发伤害又高的角色,该角色对玩家的操作并无太高要求,无我招式很少,主要以普攻作为输出手段,但该角色普通攻击攻速过慢,固然有霸体和无敌技能躲避伤害,但后续连续性伤害无法打出,只能当作阵容中的过渡角色使用,好在该角色的基础属性够好,血量多,能够在其他角色技能cd期间支撑多数伤害。 属性加成上,如来每次释放无我技能时,自身队伍的暴击率会得到显著提高,叠加上限为两层,到达上限层数后再次获得技能效果会刷新状态。 素衣 辅助性能出众,有着强大的聚怪技能,可以将周身所有怪物聚集到一点之处,再配合阵容中其他输出较为强大的队友迅速斩杀,此外,该角色的技能也会降低防御效果,变相增加己方阵容输出伤害。 属性加成上,根据素衣的技能机制,在战斗中可在一定时间内提升全队的伤害加成。
2023-08-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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