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DNF 8.28版本首日物价全面解析 骨戒价格稳定,新武器装扮可考虑延后购买

DNF 8.28版本首日物价全面解析 骨戒价格稳定,新武器装扮可考虑延后购买

DNF随着8.28版本的推出,女鬼剑的新内容也正式登场了!大家一定都体验了女鬼剑的封印之锁。在这个新版本中,玩家最关心的事项之一肯定是拍卖行的物品价格。那么,当前流行道具的市场价格情况如何呢? 8.28版本首日物价概览 首先,在装备方面,骨戒尽管是提升最显著的装备之一,其价格基本保持稳定,大约为35.7万泰拉。然而,这个价格相较于改版前已有所下降,之前在各个区服的价格约为40万泰拉。 价格下降主要由三个因素引起:首先,骨戒的供应量大于消耗量;其次,购买时间越晚,使用周期相应缩短;最后,策划团队决定降低骨戒的底价,这促使许多玩家选择出售。 在28号版本推出后,一些难以出售的装备如黑珍珠、正义守护者手镯的价格遭遇大幅下调,目前仅为改版前的一半。尽管价格大幅降低,但由于库存过多,这些装备依旧难以售出。在材料市场上,深渊票的价格未因女鬼剑士的加入而发生变动,价格稳定在60泰拉。出售价格与最低价相同,且库存量庞大,价格上涨的可能性极低。至于混沌之息,价格略有上升,从开服前的46泰拉涨至开服后的最高51泰拉,市场上的供应量相对较少。 价格上涨主要是由于需求增加,特别是用于制作灿烂封印石/精髓自选礼盒,这使得许多高消费玩家愿意购买这些材料。正是由于灿烂封印石/精髓自选礼盒的加入,拍卖市场上的神秘精髓礼盒价格也出现了下调,目前的售价分别为6000泰拉和7460泰拉。尽管制作成本高达1万泰拉,但仍然推荐进行制作,因为所制作的精髓礼盒可以按需选择内容。 炉岩炭的售价保持在80泰拉,自开服以来未见显著变动。预计在7天后,随着大批女鬼剑士玩家的升级,其价格可能会稍有波动。然而,这种变化不太可能产生重大影响,因为早有意购买的富豪玩家已经提前采购,而那些不打算购买的普通玩家可以通过游戏内劳动实现自给自足。 关于商城道具,女鬼剑士的夏日礼包定价为30万泰拉,这一价格与其他角色的礼包持平。尽管最高标价设为30万泰拉,实际上以28万泰拉的价格即可购得。 不急于购买新武器装扮 新上市的缤纷氛围灯武器装扮,售价定在18万泰拉。与上一期开放概率为0.5%的宇宙精华礼盒相比,这个价格显得稍高。因此,建议稍后购买,价格预计会有所下调。为什么这样说?主要是因为许多玩家都在积存夺宝钥匙,打算在28号那天大量使用。此外,在试炼之塔以及即将推出的利刃之舞活动中,玩家有机会获得更多夺宝钥匙。预计这些因素将使价格降至大约15万泰拉左右。 总结来看,这就是关于8.28版本在机械牛区的主流道具价格情况。不同区服的价格可能略有差异。整体而言,大多数道具的价格与更新前相比持平,正义手镯和黑珍珠价格大幅下降。新推出的女鬼剑夏日礼包设定了30万泰拉的价格上限,因此价格不会过高。由于获取钥匙的途径众多,且新武器装扮的生产量较大,预计其价格将会下调。

2024-09-14
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王者荣耀延后补偿奖励怎么领取

王者荣耀延后补偿奖励怎么领取

各位老铁们好,相信很多人对王者荣耀延后补偿奖励怎么领取都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于王者荣耀延后补偿奖励怎么领取以及王者荣耀怎么申请补偿荣耀值的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 你好,可能是因为你没有满足领取补偿的条件。首先,你需要在指定时间内登录过游戏,如果你在补偿发放之前没有登录过游戏,那么你就无法领取补偿。 其次,你需要在指定时间内完成一定的游戏任务或达到一定的游戏等级才能获得补偿。如果你没有完成这些要求,那么你也无法领取补偿。最后,如果你已经领取了补偿,但是没有收到,可能是因为你的游戏账号信息填写不完整或有误,需要联系游戏客服进行处理。 王者荣耀海岛乐园补偿领取方式如下: 首先,确保你的游戏版本已经更新到最新版本。 然后,打开游戏并登录你的账号。 在游戏主界面上方的公告栏中,你会看到关于海岛乐园补偿的公告。点击进入公告,阅读补偿细则和要求。 根据公告中的指引,完成相应的任务或操作,例如填写表单、领取礼包码等。 完成后,你将获得相应的补偿奖励,可以在游戏中使用或享受。如果有任何疑问或问题,建议联系游戏客服寻求帮助。记得及时领取补偿,以免过期失效。 需要通过王者荣耀游戏内的邮件系统领取延后补偿奖励。王者荣耀游戏开发方在游戏出现问题,需要延后进行维护或更新时,会给所有玩家发放延后补偿奖励,玩家可以通过游戏内的邮件系统查收并领取奖励。需要注意的是,玩家需要在规定时间内领取奖励,否则奖励可能会失效。

2024-04-06
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《冲刺萌龙》内测延后公告

《冲刺萌龙》内测延后公告

致亲爱的玩家: 由于游戏在调试过程中出现技术异常,需要紧急修复,原定于11月30日开启的内测需延后至12月中下旬才能开启,具体时间会在官方论坛提前10天通知,给亲们带来的不便敬请谅解~! 在下已备好诚意满满的精神补偿大礼包,各位亲们记得测试开启后到游戏内领取~!错过必悔系列哦~!

2023-11-29
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苹果iOS 17正式版将于9月底发布 部分新功能将延后推出

苹果iOS 17正式版将于9月底发布 部分新功能将延后推出

苹果公司预计将在 9 月中下旬推出 iOS 17 正式版,iPhone XS 及更新的机型可免费更新。这次更新包含了许多新功能,但根据苹果公司的网站显示,并不是所有的功能都会立即可用。 下面列出了苹果表示“将在今年晚些时候推出”的三项功能,作为未来 iOS 17 版本的一部分,例如 iOS 17.1 或 iOS 17.2。苹果公司已经在内部测试 iOS 17.1 数周,该更新可能会在 10 月底发布。 日记应用:全新的日记应用将允许iPhone用户回顾他们的一天和回忆,包括文本、照片、音乐、音频录音等。该应用将根据最近设备上的活动提供个性化的建议。 Apple Music 协作播放列表:Apple Music 的新协作播放列表功能将允许多人添加、重新排序和移除共享播放列表中的歌曲。 通过互联网进行 AirDrop传输:如果你通过 AirDrop 向另一个用户发送内容,例如图片或视频,当你离开 AirDrop 范围时,传输将能够通过互联网连接继续进行,只要你和接收者都登录了 iCloud 账号。

2023-08-17
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星穹铁道机制击破特攻行动延后讲解

星穹铁道机制击破特攻行动延后讲解

(克拉拉压阵) 发现很多在玩星铁的友友们中,击破特攻对这个玩意特别感兴趣。 击破特攻,看上去只有简简单单4个字,其实这里面的水很深,很深。 一个帖子,只研究击破特攻这个大概念中的一个变量。 而今天,我们要研究的就是——行动延后。 咱们先看伤害公式: 也就是说,任何弱点击破效果,都会附带25%的行动延后效果。 但同时,量子属性和虚数属性,还会附加进一步的行动延后。 也就是说,在大家击破特攻都是0的时候,boss一般会在破盾的一瞬间,行动会延后25%。 而量子和虚数,则会分别追加(20%*1+击破特攻系数%)以及(30%*1+击破特攻系数%)。 而由于星穹铁道跑条是固定的,都是10000,所有的加速和延后,都必须在这个框架内结算。(不管你自身速度多快,行动延后的距离都是2500+追加系数) 男主击破特攻是0,所以左侧显示跑条下降25,这也验证了行动延后结论的正确性。 而,假如在你提高了击破特攻这个属性后,敌人在破盾的瞬间,的行动延后会被进一步放大。 素姐,击破特攻是60,敌人的行动被延后了33,比男主打出的25的行动延后值,多了8点。 希儿,击破特攻为0,瞄准还有78跑条敌人的时候,可以看到敌人跑条被往后推到了144,削了66点。 但.................这仅仅只是通常情况而已。 凡是学过法学的道友都知道,有通常,一定会有例外。 官方的解释已经明明白白写清楚了。 所以,我们知道的,只不过是通常情况下的行动延后理论。 在面对boss,或者挑战高难度副本的时候,行动延后,藏着猫腻。 可以清晰看到,在击破特攻为0的情况下,能够延后深渊boss21点行动值(71-50)。 可是……在素姐击破特攻为60的情况下,依旧是21点(25-4).......... 真是奇了怪了,当我把破盾角色换成击破特攻为0的希儿,行动延后数值为46(53-7),是21的两倍多一丢丢(这不科学啊)。 所以,我们可以合理的猜测,在通常情况下,用官方给的击破特攻来计算行动延后,是没问题的。 但是在面对高难度boss的时候,boss一般都具有行动延后抗性。 这个抗性在击破特攻数值上升到什么一个程度的时候,能够无视boss的抗性,或者减少boss抗性,暂且不知(本仙击破特攻装备还未成形,没办法测出来)。 可是,这些变量,不正如同身为为开拓星神代言人的你一般,神秘又令人向往。 一句话总结: 挑战boss的时候,为了让破盾带来的效果最大化(固定伤害+持续伤害+推条),尽可能的让一名副c或者辅助角色,堆上比较高的击破特攻属性,这或许会成为你的挑战高难度副本的武器之一。

2023-05-09
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《筑梦公馆》第六章主线剧情配音实装延后补偿说明

《筑梦公馆》第六章主线剧情配音实装延后补偿说明

亲爱的房东: 初蝶将至,感谢各位房东的支持。 近期大家对于游戏的诸多建议,施工队都有在认真的阅读与调整,同时针对各位房东重点反馈的内容也正在进行逐步调优升级工作,但在这里还是要非常抱歉的和各位房东说明,本次更新的第六章【初蝶之日】主线剧情,由于资源协调原因,配音内容将暂时无法在本次版本上线。 针对当前情况,施工队特此发布说明,并将拟定将于【2022年12月31日】前,完成第六章主线剧情的配音实装工作。由此给各位房东带来的不便我们深深抱歉。我们后续将在主线更新当日(9月29日),通过游戏邮件的形式,为各位房东发放【一沓集梦邮*1】的补偿一份! 未来,施工队全员定将以长久的不懈努力,给各位房东带来更好的公馆入住体验。 再次深谢各位房东的支持,比心! 筑梦公馆施工队

2022-09-27
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《隐世神剑传》今日不发售将延后发售 具体时间未知 跳票

《隐世神剑传》今日不发售将延后发售 具体时间未知 跳票

近期,大批的游戏都宣布跳票,而神经刀游戏工作室开发的独立游戏《隐世神剑传》原定于4月15日也就是今天在EA上线的,但也跳票了。其具体发售时间待定,预计可能要延期几周,据工作室官方透露,国区售价预计为五十多元,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 延期原因如下: 1, 游戏还有些关于性能的优化问题,要去优化。 2, 发行商认为现在的版本不过关,不允许我们15号发售。 3, 由于剧情的考虑准备再EA版里再加入新的一关,对于玩家了解故事有帮助。 4, 应玩家的响应,我们准备添加几个小功能(比如UI修改和御剑飞行小游戏等)这需要花一些时间。 宣传片: 《隐世神剑传》是一款神话题材ARPG剧情向单机游戏,以中国上古神话为背景,构造一个充满山海异兽,光怪陆离的玄幻世界。 上古时期盘古开天辟地,天地之间灵气充沛,滋养出大量的仙人神兽和奇珍灵宝。各界之间并未隔绝,后各界主大战,阴阳失衡。 游戏截图:

2022-04-15
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《宠物冒险家》延后公测公告

《宠物冒险家》延后公测公告

各位亲爱的训练师 感谢大家对《宠物冒险家》一直以来的支持与喜爱,因游戏需要更换版号,原定的公测时间将会延后,重新上架时间还需视工作进度决定,给您造成的困扰我们万分抱歉。 新游戏名称确定后将会及时公布,感谢您对我们工作的理解与支持

2021-04-22
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《命运战歌》5月14日更新延后通知

《命运战歌》5月14日更新延后通知

 尊敬的玩家,由于服务器出现波动,今日版本更新将进行延迟,故不进行停服维护。具体更新时间将后续另行通知。我们将发送邮件给您补偿,给您带来的不便,敬请谅解。

2020-05-14
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《魔兽世界怀旧服》新服务器塞卡尔什么时候开放 新服务器塞卡尔将延后开放介绍

《魔兽世界怀旧服》新服务器塞卡尔什么时候开放 新服务器塞卡尔将延后开放介绍

魔兽世界官方今天宣布,由于技术问题,原定于12月4日开启的经典怀旧服服务器【塞卡尔—PVP】将延后开放,一起来看看吧。 12月4日更新 由于技术问题,原定于12月4日开启的经典怀旧服服务器【塞卡尔—PVP】将延后开放。预计的开放时间为12月5日早晨08:00。 对此带来的不便,我们深表歉意。感谢大家的理解与耐心。11月28日更新

2019-12-05
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回合制大作《一点三国》将延后开启不删档测试

回合制大作《一点三国》将延后开启不删档测试

各位主公非常抱歉通知您,由于一些原因,人气回合制RPG三国手游《一点三国》将会延后开启计费不删档测试!给您带来不好的体验我们非常抱歉,如有问题您可以联系我们的游戏客服~ ​  

2019-08-06
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《风流霸业》测试延后通知!

《风流霸业》测试延后通知!

各位亲爱的老爷们: 小天很抱歉的跟大家通知一个消息,原定于4月11日开启的《风流霸业》删档计费测试,因部分原因,导致延迟,测试将在4月18日如期开启,还望各位周知,海涵! 不过需要重申一下,我们不是跳票,只是延后,4月18日11点肯定准时开服,希望大家在耐心的等待一小下下,相信我们会给你一个不一样的,满满乐趣的《风流霸业》,小天再次跪谢各位大大啦! 爱你们哦! 开测时小天保证送你们个个VIP3以上福利,各位请好吧!4月18日,我们不见不散撒!

2019-04-11
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《命运3》研发工作已启动 或将延后发售时间

《命运3》研发工作已启动 或将延后发售时间

Reddit网友AnonTheNine曾成功泄露过许多关于《命运》的内容。他透露的内容曾被人认为是无稽之谈,但全都被一一验证为真。所以现在他泄露的关于《命运3》的信息不得不让人严肃看待。 据透露,《命运3》的开发工作现在刚刚开始, Chris Barrett将担任制作总监,Luke Smith将继续扮演重要角色。如今《命运2》已经正式发售一段时间,现在开始开发《命运3》已经不算早了。显然《命运2》问世一年期间所遭遇的各种问题都将是《命运3》的前车之鉴,因为根据消息来源,《命运3》将是一款比较硬核的游戏,不再采取简易和休闲的套路,更加侧重于RPG设计要素,当然,前提是“如果D3能够成功贯彻他们想要坚持的开发路线”。 AnonTheNine透露,守护者们将开始使用黑暗的力量,这一点在《命运2:遗弃》里已经铺垫了一些叙事线索。目前所有守护者的力量都来自光明,所以加入黑暗力量可能意味着加入一些新的冲突。他们还表示大地图区域将会变成PvPvE,玩家的敌人不仅是外形怪物,而且也包括其他玩家。“我从来都没说过会像是黑暗地带(全境封锁)那种笑话。永远不会。更像是争夺地盘的规则,这种规则才让PvP有意义,而不是单纯为了杀死别人。他们还说我们将会在这部续作中前往木卫二,欧罗巴。” 本次泄露的信息可以推测出许多东西,既然现在才开始开发《命运3》,那么很有可能《命运3》将会与次世代主机同步发售。同样的消息来源曾预测PS5会在2019年内公布。根据《命运3》的具体开发进展,应该不会早于PS5的上市日期。AnonTheNine还说,开发者的主意一直都在变,虽然目前他泄露了这些信息,但未来情况可能会发生变化。 所以2019年应该不会有《命运3》问世了,而且《命运2》的后续支持可能会一直延续到2020年,在《命运3》发售同年进行最后的扩展。同时也将当代主机的性能发挥到极致。

2018-10-29
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《光环:无限》多人模式延后 单人模式将于明年推出

《光环:无限》多人模式延后 单人模式将于明年推出

Thurrott执行编辑Brad Sams的一份最新报告显示,《光环》系列著名的多人模式推出时间将延后,而单人模式会在明年(2019年)推出,两者推出时间将相差一年,也就是说,该作发售的第一年将是纯粹的单机游戏。 Sams早在E3发布会之前就正确预告了《光环:无限》,所以这个消息有一定可信度的。 “我原本对这个消息有点怀疑,直到我看到他们正在为这个游戏开发一个全新的游戏引擎。”Sams写道,“制作一个单人游戏比多人设计游戏更加容易。因此他们会先发布一个单人版,然后寻找潜在的问题,然后再放出多人游戏版本。” 因此,这种间歇性发售的主要原因是新引擎的打造,这需要更多时间来完成。 Thurrott执行编辑Brad Sams的一份最新报告显示,《光环》系列著名的多人模式推出时间将延后,而单人模式会在明年(2019年)推出,两者推出时间将相差一年,也就是说,该作发售的第一年将是纯粹的单机游戏。 Sams早在E3发布会之前就正确预告了《光环:无限》,所以这个消息有一定可信度的。 “我原本对这个消息有点怀疑,直到我看到他们正在为这个游戏开发一个全新的游戏引擎。”Sams写道,“制作一个单人游戏比多人设计游戏更加容易。因此他们会先发布一个单人版,然后寻找潜在的问题,然后再放出多人游戏版本。” 因此,这种间歇性发售的主要原因是新引擎的打造,这需要更多时间来完成。

2018-06-14
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《魔卡领域》儿童节活动开启时间延后1天公告

《魔卡领域》儿童节活动开启时间延后1天公告

亲爱的冒险者们: 为了给广大冒险者提供更加稳定的游戏环境,很抱歉通知大家,原定于05/31  5:00开启的儿童节系列活动,包括①贤者梅林降临、②儿童节礼包上架、③签到赠好礼,均会延后1天开放,持续时间将同步延长。 即以上活动时间修改为 2018/06/01  5:00  至 2018/06/08  5:00   游戏服务器预定于05/31  15:00进行停机更新,关于具体持续时间、维护补偿及“光魔战熊”副本的详细内容,请关注之后的预告。感谢大家一直以来的支持

2018-05-30
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贪婪洞窟2公测时间初定9月 官方:不排除延后

贪婪洞窟2公测时间初定9月 官方:不排除延后

作为一款Roguelike手游,贪婪洞窟有着极高的热度和受欢迎度,吸引了无数玩家竞相前往冒险。这不,贪婪洞窟系列游戏的第二部继一测时间结束两个月后再次放出消息,即二测或将在7月正式开启。说到这里,或许有小伙伴会发出疑问:什么时候公测呢?不要急,接下来我们详细的为大家剖析一番。 二测内容 实际上,一般游戏内测都是为了找出问题并做出修改的设定的,而此次的二测也不例外。简单来说,内侧开启后官方会不断关注游戏的相关内容和回馈,以便及时的修改。而这间接决定了游戏正式公测时间的长短。 公测前瞻 实际上,官方虽然说明了二测结束1~2个月(9~10月)后将会正式开启公测,但这仅仅只是一种设想,如果遇见下述状况时间或将会产生延迟,即: 1、内测期间,如果大量玩家反馈游戏不好玩、不耐完那么官方或将进行大幅度的调整,以便适应玩家的节奏,为玩家带来最优秀的体验。 2、如果游戏在操作上有所误差或反馈效果差那么也将打断推迟。 简单来说,官方一旦公测就会将游戏的最美好的一面带给玩家,而不是进入游戏后发现一大堆的BUG或者各类问题,从而造成玩家的流失。 总结:虽然公测时间不确定,但我们依旧期待游戏的正式上线,也希望官方能够进行拓展和延伸,为玩家带来更多的乐趣。

2018-05-24
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《氏族之争》延后国战版本的开启公告

《氏族之争》延后国战版本的开启公告

为给玩家带来更好的游戏体验,我们决定对《氏族之争》新版本开启国战继续优化,无法在5月23号发布。本次优化可能会经历一段时间,在此期间给各位玩家带来不便,敬请谅解。待新版本优化完成后,我们会第一时间公布新版本发布时间。感谢大家对《氏族之争》的支持与期待。欢迎玩家继续参与近期的游戏活动 

2018-05-21
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腾讯《绝地求生》国服上线时间延后 国际服PC1.0版本更新

腾讯《绝地求生》国服上线时间延后 国际服PC1.0版本更新

《绝地求生》腾讯 国服虽然有爆料说12月20日会登录wegame平台,但是目前还是没有看到上线。目前比较大可能的上线时间,应该是1月。 而《绝地求生》国际服12月21日在正式服更新PC1.0版本,然而问题多多,官方又不断道歉了…… 相对于测试服的维护更新,PC1.0版本维护的时间显然要更长,时间是从明天上午的10点-下午的3点,预计维护时间为5小时,维护开始互将关闭测试服,所以这段时间玩家可能无法游戏。 目前《绝地求生》正式版上线已进入倒计时,而相信此次维护也是上线之前的最终维护。而经过维护之后,正式版各方面相信都会有一个全面的提升,相较于测试版的体验一定会更好。 【排行榜重置日程公告】 北京时间 12 月 21 日上午 10 点我们将开启新赛季排行榜。 - 当前赛季排行榜记录截止时间: 12 月 20 日(星期三)10:00 - 新赛季排行榜统计开放时间: 12 月 21 日(星期四)10:00 (1. 0 版本更新后) 注: 1.排行榜记录截止后玩家可以正常进行游戏,但是新赛季开放之前战绩不会被记录。 2.榜单截止与开放时,可能会进行服务器维护,具体时间请留意后续公告。 【绝地求生 12 月 21 日更新到几点】 12月21日8:00-12月21日15:00(一共7个小时) 【以下是的PC 1.0 更新说明】 Bug修复 - 修复了使用能量用品(能量饮料/止痛药/肾上腺素)中不会显示血条的问题 击杀回放 (注: 请进入战斗之前开启击杀回放模式) - 修复了击杀回放时发生系统崩溃的问题 - 修复了击杀画面记录后发生画面无响应的问题- 修复了物品栏内道具叠加的问题 - 修复了回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。 音效 -优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小 UI/UX - 更改了游戏界面与道具的字体 - 改善了指南针的设计 - 改善了游戏界面的背面板颜色与透明度 - 改善了击杀信息图标的背面颜色与透明度 - 新增了结果画面背景的模糊效果 - 更改了死亡标记为头骨图标 热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。

2018-04-11
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跳票了!《三极正义》延后发售时间至2018年6月

跳票了!《三极正义》延后发售时间至2018年6月

由日本Cave原本预定于2018年5月中旬在iOS/Android推出,目前官网预约注册人数超过10万人以上的这款手机新作《三极正义》(三极ジャスティス,中文名暂称),官方宣布将把发售时间延后至2018年6月推出。 据官方表示,随着本作自今年2月22日开始至3月8日展开CBT删档封测,官方收到许家意见反馈,为了提供玩家们更优质的游戏环境与质量内容,因此决定将发售日延后至6月推出,至于目前官网进行中的事前登录预约注册方面也将同步延后至游戏推出为止。 附带一提,本作为一款由日本游戏设计师兼作家、漫画原作者‘芝村裕吏’担任世界观监修与剧情设定,漫画家‘井上淳哉’担任美术总监、知名开发者‘池田恒基’担任开发总监督,融合战略×爽快动作玩法的手机新作。 在游戏中,将会以近未来日本做为舞台,玩家们将与少年少女们透过主张支配的政府组织、主张自由,由学生组成的反政府势力,与为了本身金欲而战的犯罪集团三大势力不同视点来深入故事,展开一场攸关世界未来的攻防战役!

2018-03-23
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道歉最多的官博 《绝地求生》PC1.0正式版开服时间延后

道歉最多的官博 《绝地求生》PC1.0正式版开服时间延后

今天,对于很多吃鸡玩家来说,是个好日子。因为《绝地求生》1.0正式版终于要来了。不过,好事多磨,原本以为下午3点,正式版会上线。没想到,官博又双叒叕道歉了,这次道歉的原因是维护时间延长至下午四点。 ​ 不过这次,官博道歉,玩家们都淡定了不少。有网友调侃道,要是我当年像博主那么会道歉,也就不会单身了。 玩家评论:

2017-12-21
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《绝地求生》国服上线时间延后?国服什么时候开服上线?

《绝地求生》国服上线时间延后?国服什么时候开服上线?

steam绝地求生官方新闻表示,《绝地求生(PUBG)》PC版将迎来v1.0正式版更新,并开启了倒计时。各位微博游戏大v和主播也表示20号,绝地求生正式版今天就来了。但是目前在wegame上还是搜索不到!到底国服什么时候上线?国服什么时候开放下载?PUBG的排行榜也在北京时间今天上午10点重置,新的赛季将从v1.0发布后全新开启。 但是呢,说好的12月20日,今天,下午三点开始,但是下午三点后steam上的绝地求生完全没有迎来更新,腾讯的wegame也是连绝地求生都搜索不了。所以到底国服绝地求生什么时候才能上线还是未知数!

2017-12-21
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《绝地求生》国服上线时间延后?wegame什么时候上架绝地求生

《绝地求生》国服上线时间延后?wegame什么时候上架绝地求生

steam绝地求生官方新闻表示,《绝地求生(PUBG)》PC版将迎来v1.0正式版更新,并开启了倒计时。各位微博游戏大v和主播也表示20号,绝地求生正式版今天就来了。PUBG的排行榜也在北京时间今天上午10点重置,新的赛季将从v1.0发布后全新开启。 但是呢,说好的12月20日,今天,下午三点开始,但是下午三点后steam上的绝地求生完全没有迎来更新,腾讯的wegame也是连绝地求生都搜索不了。所以到底国服绝地求生什么时候才能上线还是未知数!

2017-12-21
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不愧为跳票王!《皇室战争》12月11日新版本更新延后

不愧为跳票王!《皇室战争》12月11日新版本更新延后

皇室战争12月11日更新延后!不愧为跳票王!年年如此! 根据微博11日20点的最新消息,此次版本更新将跳票,预计将在12号更新,但也只是预计! 灯火表示,反正皇室跳票也不是一次两次了,说吧,这次补偿点什么?来几百宝石好不?

2017-12-12
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《王者荣耀》庞统推出无限延后 审判系统惩罚挂机即将来袭

《王者荣耀》庞统推出无限延后 审判系统惩罚挂机即将来袭

王者荣耀策划在微博回复了大家的部分问题,其中包括很多游戏的改动优化内容,下面为大家带来详细内容。 1.狄仁杰可能削弱 2.新手教程会有改动 3.消极比赛、主动挂机玩家更准确甄别 4.庞统由于操作较难,推出时间延后 5.策划考虑自定义按键位置和大小

2017-10-06
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《梦回仙域3D》删档菁英内测延后公告

《梦回仙域3D》删档菁英内测延后公告

各位亲爱的悠悠: 不好意思让亲们失望了,由于项目进度问题,原定8.24菁英内测将延后一天开启,对此造成不便请谅解!我们将努力优化游戏,为亲们打造最优秀的游戏体验! 渡劫、御剑,战天下;诛仙、弑神,统三界!由原《御龙在天》端游核心成员打造的全新3D水墨画风手游---《梦回仙域》8月25日10:00开启删档菁英内测!

2017-08-18
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《热血封神》付费删档延后通知

《热血封神》付费删档延后通知

  各位亲爱的仙友:    由于游戏部分卡顿正在修复,为了能让仙友们能够顺畅、激情的体验游戏;我方将延后本次删档测试的时间。    对此我们深感抱歉,感谢各位仙友对游戏的大力支持。    具体付费删档测试时间延后至:8月15日11:00—8月22日11:00。    给您造成的不变敬请谅解,我们努力在这7天里做到最好,给您提供最好的游戏体验!                                                                                                                                   《热血封神》运营团队                                                                                                                                                2017年8月7日

2017-08-07
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《凛冬部落》删档内测延后致歉公告

《凛冬部落》删档内测延后致歉公告

各位冒险者们: 原定于6月15日上午11点开测的《凛冬部落》,由于游戏未达到让团队认可的状态,开测时间需要延后!为了保证游戏品质品、为了最大限度让玩家体验到最原版的战斗特色,策划大大也是较劲了脑汁修改方案,一遍又一遍,程序猿们的代码也是码了又码。 测试时间暂定为:6月22日上午11点 请大家随时保持关注,一有最新动态,我们会第一时间在专区发布,感谢大家长久的支持。 再次感谢您对《凛冬部落》的支持! 《凛冬部落》运营&研发团队 2016年6月14日

2017-06-14
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《军团降临》等公会来入驻延后23日到26日开始

《军团降临》等公会来入驻延后23日到26日开始

距《军团降临》不删档测试已不到10天啦~4月27日,我们将再次回归!期待各位新老玩家的到来!现诚邀各公会入驻《军团降临》,对游戏表示支持!   赶紧叫上你公会的兄弟强势入驻吧!!将有机会获得我们为公会准备的福利!

2017-04-18
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《主公快上车》1月12日首测延后通知

《主公快上车》1月12日首测延后通知

亲爱的玩家您好: 为了能给您带来更好的游戏体验,《主公快上车》将对游戏进行一些调整,故无法于1月12日进行首测,具体开测时间待定。开测时间请关注专区和论坛。 感谢您对《主公快上车》的支持,祝您生活愉快。 《主公快上车》运营团队

2017-01-03
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《主公快上车》12月27日首测延后通知

《主公快上车》12月27日首测延后通知

亲爱的玩家您好: 为了能给您带来更好的游戏体验,《主公快上车》将对游戏进行一些调整,故无法于12月27日进行首测,具体开测时间待定。开测时间请关注专区和论坛。 感谢您对《主公快上车》的支持,祝您生活愉快。 《主公快上车》运营团队

2016-12-19
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)