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亲爱的指挥官们: 《梦塔防》手游新版本-机械入侵,将于4月26日全面上线。 新版本中将加入了全新的自走棋种族-机械族 机械族:场上存在3种机器人时,开战时所有机器人合体,随机出现一个S型合体机器人 机械族共包括3个全新棋子单位: 零件专家 职业:机械师 花费:1金币 技能:消耗零件,每消耗1个使1个友军获得随机强化。初始自带2个零件,每死亡1个单位可获得1个零件;己方上场单位全为奇数费用时,所有友军攻击50%几率造成碎甲效果,持续5秒 铁拳 职业:战士 花费:3金币 技能:被破坏的部件产生智能,受到5次伤害后随机召唤1个小机器人。 堡垒 职业:猎人 花费:5金币 技能:对目标位置范围内敌军造成50%攻击力伤害。 S级机器人:铁拳S 技能:被动,被破坏的部件产生智能,受到8次伤害后召唤3个小机器人。自身持续散热,对周围敌军造成30伤害 S级机器人:零件专家S 技能:消耗零件,每消耗1个使所有友军获得随机强化。初始自带2个零件,每死亡1个单位获得1个零件 S级机器人:堡垒S 技能:被动,分裂攻击,对目标位置范围内敌军造成伤害。获得技能空袭。(空袭:呼叫空中支援投射大量炸弹,对范围内造成200物理伤害。) 同时, 本次版本更新后,我们将迎来自走棋S1赛季的开启 段位继承规则 在新的赛季中,初始段位将会按照先锋赛季段位进行重置- 士兵-骑士段位 → 士兵1段0星 主教1段-公爵4段 → 骑士1-4段0星 公爵5段-国王4段 → 主教1-8段0星 国王5-9段 → 公爵3-7段0星 传说 → 国王0星 - 自走棋新段位规则 本更新后将启用全新的段位规则,具体如下: 段位阶级:士兵、骑士、主教、公爵、国王、皇后、传说 传说段位以下每个阶级有一段~九段。传说阶级将增加匹配分,同时按照匹配分进行排名显示 士兵阶级每段位2星,骑士与主教每段位3星,公爵4星,国王5星,皇后6星 - 3、计分规则 士兵阶级:失败不会再降星 皇后以下:连续第2次或以上获得第1、2名时可以再额外多升1星 - 4、战绩分 在皇后段开始结算时将计算战绩分 传说阶级需要根据战绩分显示玩家的排名 匹配规则随段位规则进行调整优化 结算:新增棒棒糖掉落,第一名奖励3个,第二名奖励2个,第三名奖励1个 - 5、先锋赛季奖励结算 先锋赛季新增段位结算奖励,奖励会在S1赛季开启时发放 士兵1-9=10棒棒糖 骑士1-9=20棒棒糖 主教1-9=40棒棒糖 公爵1-9=60棒棒糖 国王1-9=80棒棒糖 传说1-8=100棒棒糖 传说9=200棒棒糖 - 此外,我们对军团战争玩法中的发兵也进行了优化调整 游侠(利器 轻甲) 消耗面包:120 技能:分裂箭:同时对3个单位发动攻击 轰炸机(钝器 轻甲) 消耗面包:120 技能:攻击光环:唯一效果,提升周围友军5%攻击 铁甲车(利器 重甲) 消耗面包:140 技能:护甲光环:唯一效果,提升周围友军60点护甲 精灵龙(法术 重甲) 消耗面包:180 技能:虚弱打击:普通攻击降低攻击目标单位8%攻击速度和移动速度 女妖(法术 轻甲) 消耗面包:360 技能:风行阵:提升友军15%移动速度 龙虾君(利器 重甲) 消耗面包:400 技能:吸食光环:提升周围近战友军10%吸血能力 狂战士(利器 重甲) 消耗面包:440 技能:野性祝福:增加2个单位20%攻击速度和移动速度,持续30秒(BOSS持续5秒) 食人酋长(钝器 英雄甲) 消耗面包:1000 技能:重击:35%几率击晕敌人1秒;减伤光环:唯一效果,周围近战友军对近战/远程伤害减免4%/6% 军团战争段位调整 天梯新增“不朽传说”设定,条件为达到传说之后满50颗星 新增“不朽传说”头像框,达到该段位后可解锁 - 新版本中我们还对指挥官们比较专注的游戏功能与BUG进行了大量优化,能让大家获得更好的游戏体验 自走棋: 增加了镜头放大缩进功能 在别人阵地增加了返回阵地的按钮,可以直接回到自己的阵地 新增9战士羁绊,增加所有战士300护甲 购买经验从5金币购买4点变为购买3点,同时对应每级升级经验上限下调。 更换了现在野怪的模型 更换了深海战士模型 优化了美杜莎石化的表现 优化了自动合成的操作,现在槽位满但是可以购买达到合成效果时,可以购买并自动合成了 背包中增加了装备是否自动合成的按钮 部分单位加入了购买和胜利的配音 自走棋加载改为多人Loading。 兽王伤害BUG修复,现在兽王的技能可以造成140/220/300的范围伤害了 解决了单位被击回蓝过多的问题 修复了骑士的护盾不叠加的BUG 修复了狼人召唤小狼的BUG(血量问题) - 军团战争: 删除发兵单位:双子、无面 精灵古树:护甲改为机甲 猛犸:护甲改为机甲 钻石段位以上开启迷雾。 发兵发队友问题修复,并解决卡怪问题。 - 其他功能: 新增道具-月卡:每日登陆可领取水晶*35、棒棒糖*6、活跃度*5、战斗结算金币、经验+5% 新增自走棋结算道具-棒棒糖:解锁第九个自走棋局内格子,之后可用于信使抽取。 创房间:自走棋新增创建房间模式。 个人资料:增加自走棋段位展示 新手引导:新增自走棋新手引导 任务:新增了三个日活跃任务 商城:调整技能包随机开出技能碎片情况,优化获得体验 我们即将迎来全新的游戏版本,这段时间以来也一直非常感谢各位指挥官们的陪伴与指正,希望新的版本新的游戏内容能给大家带来更多的欢乐,预祝各位指挥官们游戏愉快~运势昌隆~~
2019-04-25各位老铁们好,相信很多人对机械迷城全部通关教程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于机械迷城全部通关教程以及塔防精灵机械迷城攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 在机械迷城第四关中,玩家需要通过扭动各种齿轮和拉动手柄来操纵迷宫中的机械设备,让重力和动能把钢球推到终点触发开关。 灵活运用机关的基础知识和空间想象力,尽量避免钢球掉落或撞击障碍物,选择正确的路径和顺序,全力寻找隐藏的道路和物品,以最短的时间内达成通关目标。需要注意的是,有些机关需要反复尝试才能摸清规律,而有些机关则需要操作技巧和时机把握才能顺利通过。 1. 首先我们来到该地图后,可以到如下图的地方刷怪,主要是要先刷强化点。 2. 当强化点达到一定数量之后,我们可以优先选择升级技能。因为使用技能可以很好的刷怪。得到第一个技能点满后,再加点其他的“普通增益”和“特殊增益” 3. 召唤最终boss时,需要先打掉外面的小boss,才可进去。时间有限,需集先秒掉小boss。 4. 打掉外面的小Boss后,我们就可以打破木门进入到突围圈内,集合召唤最终大Boss。 5. 在打最后的BOSS当中,BOSS有技能会加血,为了防止它加血不好打,我们需要移动到BOSS所释放的紫色的球体的位置,破坏BOSS的回血效果。 6. 期间利用好走位,注意躲避BOSS关键技能即可打败BOSS通关。 塔防精灵机械迷城可以通过以下攻略来解决:明确需要提前规划好防御策略,并对机甲进行合理的升级。在游戏中,敌人的数量越来越多,种类也越来越强大,如果没有合理的防御策略,很容易被击败。同时,机甲的升级也可以提高其防御能力和攻击能力,以帮助玩家更好地应对挑战。此外,还可以在游戏中注重资源的收集与利用,以更好地升级机甲和建造防御塔。另外,合理利用地形和道具也是胜利的关键。总之,通过规划好防御策略、升级机甲、收集资源、利用地形和道具等方式,可以轻松应对游戏中的挑战。
2024-03-20这篇文章给大家聊聊关于机械迷城怎么玩,以及塔防精灵机械迷城通关攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 一开始已经提示你点浴盆,点两下后再点机器人的身体几下,身体就掉下来了,然后点脑袋几下,这时候就缺一手和一腿了。 和老鼠交谈后,老鼠要你拿布娃娃来换,拉长身体(鼠标放在机器人身体上可以向上拉长)拿到娃娃,交给老鼠,把鼠标放在游戏画面上角一秒左右会出现道具栏,右边是提示栏和攻略(打一个很简单的小游戏过关后出现当前关的图片攻略),非常有用,最好是出现图片攻略后把它截图存起来,不然你下次想看又要重打一次小游戏。 把鼠标移到画面上方,选取娃娃然后交给老鼠,老鼠帮你找回一条腿,这时候你终于可以走路了.拿取换气扇上面的磁铁,再拿到旁边的电缆线,把电缆线和磁铁组合,(把一个道具放在另一个道具上)走两步后不能走了,踢弯水笼头,然后用电缆线组合磁铁的套索勾上水笼头顶部,从水里吸起手部,终于完整了。 然后像荡秋千一样的荡过去.过关. 1. 首先我们来到该地图后,可以到如下图的地方刷怪,主要是要先刷强化点。 2. 当强化点达到一定数量之后,我们可以优先选择升级技能。因为使用技能可以很好的刷怪。得到第一个技能点满后,再加点其他的“普通增益”和“特殊增益” 3. 召唤最终boss时,需要先打掉外面的小boss,才可进去。时间有限,需集先秒掉小boss。 4. 打掉外面的小Boss后,我们就可以打破木门进入到突围圈内,集合召唤最终大Boss。 5. 在打最后的BOSS当中,BOSS有技能会加血,为了防止它加血不好打,我们需要移动到BOSS所释放的紫色的球体的位置,破坏BOSS的回血效果。 6. 期间利用好走位,注意躲避BOSS关键技能即可打败BOSS通关。 攻略已有,但要成功通关需要耐心和技巧。塔防精灵机械迷城是一款策略游戏,需要玩家思考走位和合理利用机关,才能顺利通关。首先,要认真观察地图布局,合理规划防线;其次,要了解敌人特点,针对不同的敌人选择合适的防守手段;最后,要善于运用各种机关陷阱,为自己的防线增加优势。此外,通关塔防精灵机械迷城还需要不断创新和尝试,按照自己的方式和想法去探索游戏世界,成功一定有可能。
2024-04-07梦塔防自走棋新版本机械族上线。在正版自走棋手游推出之后这款抢先推出模仿玩法的手游的热度相对出现了下滑,但是这并不会彻底消灭梦塔防手游官方的热情,就在近日之前预告过的全新种族机械族正式加入自走棋阵容。今天就为大家带来梦塔防自走棋新种族棋子与羁绊介绍。 堡垒(机械,猎人),5金币。 被动技能,攻击对目标位置范围内敌军造成50%攻击力伤害。 普通攻击就相当于分裂攻击,AOE伤害十足哦 铁拳(机械,战士),3金币。 被动技能,在受到5次伤害后随机召唤1个小机器人,召唤的小机器人在自爆机器人,电流机器人,治疗机器人之间随机生成。 每种小机器人都拥有不同的属性技能 零件专家(机械,机械师),1金币。 消耗零件,每消耗1个使1个友军获得随机强化。初始自带2个零件,每死亡1个单位可获得1个零件。强化类型有增加攻速,增加护甲,增加回血。 科学家则又是一个全新的职业,当场上棋子单位全是奇数费用时,所有棋子攻击时有50%几率造成碎甲效果,持续5秒(碎甲状态下护甲降为0) 而机械族的种族羁绊是仅当三种机械族棋子都同时登场之时才会触发的,开战时所有机械合体成一只,合体后获得极大强化。每次开战的时候会随机合体,且会有多种合体形态, 以上就是关于梦塔防自走棋新版本机械族上线的最新资讯。更多相关资讯和攻略,敬请关注九游手游网或是手游熊掌号!
2019-04-24梦塔防自走棋游戏中新增了一个全新的种族,那就是机械流,对于这个新的种族,不少的玩家们肯定还充满着各种各样的疑惑,它们会有怎样的羁绊效果呢?下面小编将会为大家介绍机械角色技能效果! 梦塔防自走棋机械流阵容 目前的机械族并不能组成强大的阵容,因为机械族一共有3个全新棋子,相对于其他种族来说出现的几率并不会很高,导致合体很难,但是运气好就另当别论了! 堡垒(机械,猎人),5金币。 被动技能:攻击对目标位置范围内敌军造成50%攻击力伤害。 铁拳(机械,战士),3金币。 被动技能:在受到5次伤害后随机召唤1个小机器人,召唤的小机器人在自爆机器人,电流机器人,治疗机器人之间随机生成。 零件专家(机械,机械师),1金币。 被动技能:消耗零件。每消耗1个使1个友军获得随机强化。初始自带2个零件,每死亡1个单位可获得1个零件。强化类型有增加攻速,增加护甲,增加回血。机械师则又是一个新的职业,当场上棋子单位全是奇数费用时(例如1费、3费、5费),所有棋子攻击时有50%几率造成碎甲效果,持续5秒(碎甲状态下护甲降为0) 当场上凑齐3个不同机械时激活3机械羁绊,开战时所有机械合体成一只,合体后获得极大强化。每次开战的时候会随机合体,拥有多种合体形态。
2019-04-27塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。 在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。 战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。 招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。 游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。 游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。 战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。 当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。 竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。 在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。 每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。 把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。 无尽的虚空是《塔防之光》的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。 无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。 无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。 地下城是《塔防之光》的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。 地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。 每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。
2018-03-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)