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《魔女与百骑兵》中百骑兵需要补充燃料——Giga,用来保持百骑兵头上的火燃烧,那么这个燃料要怎么回复呢,如果没了要怎么办呢,下面小编就为大家带来一篇“conclavewow”分享的燃料机制讲解,一起来看看吧。 燃料机制讲解 加速消耗的条件: 探索地图开迷雾的时候会加速消耗(不用72系开路的话) HP不满的时候,百骑兵会自动回HP,这时会加速消耗。打boss战的时候一直HP不满的话,你可能会陷入苦战。 探索地图的时候被怪频繁的打伤会让你早早地就选择回老家了(字面意思)。 HP不满的时候,按下左摇杆可以迅速加满,会巨量消耗燃料。 回耐力的时候会加速消耗(比较轻微的加速),耐力就是屏幕当中那个黄圈。 你死了,在最近的柱子复活,但需要消耗巨量的燃料,并损失胃袋里10%的道具,至少1个。 平时(百骑兵不动或者在没有迷雾的地方走路),1秒自动消耗0。01%,装备忍者的facet后3秒0。01%。 回燃料的方法: 点L2吃道具(这类道具好像是买不到的)。 捕食敌人(防越高的怪,回的量越多,产生的胃袋的垃圾也越多;记住,回的量和怪的体型无关,有种镰刀怪,看似很大实际还没有一棵草回的多)。 例:有一种从boss怪变成普通怪的沙虫,吃了之后可以回30%,当然,你打也要打一会儿了。 在柱子那里用G点来回,1点回10%,G点一个地图最多只能赚到30点。 在柱子那里选择回老家。 燃料为0的时候: 你一直掉血,掉到死(可以靠捕食来暂时止血,或者吃道具回HP),死后损失胃袋里的全部东西,アニマ减半(这个很致命),回到老家。 有一张地图里没有柱子,这张地图里的怪全部是不能捕食的魔女兵。所以。。。。 而且这张地图的后续的地图里虽然有柱子但是也全部是魔女兵和某个boss怪的量产型(回复量很少),只有剧情需要会送3只大蜘蛛到你身边。
2019-01-15主线任务和日常任务 1.主线任务没有解锁要求,会伴随领主的成长,为领主提供前行的目标。 2.日常任务需要战队等级达到13级才会解锁。日常任务会有各种让领主变强的小目标,小目标完成一定数量后,可获取日常宝箱。 事件系统 1. 战队等级达到12级后会解锁事件系统,未解锁的建筑不会有事件刷新。 2. 事件分为两类,金币图标代表领主可直接领取奖励,宝箱图标代表领主需要回答对问题才可获得奖励。
2018-04-24主线任务和日常任务 1.主线任务没有解锁要求,会伴随领主的成长,为领主提供前行的目标。 2.日常任务需要战队等级达到13级才会解锁。日常任务会有各种让领主变强的小目标,小目标完成一定数量后,可获取日常宝箱。 事件系统 1. 战队等级达到12级后会解锁事件系统,未解锁的建筑不会有事件刷新。 2. 事件分为两类,金币图标代表领主可直接领取奖励,宝箱图标代表领主需要回答对问题才可获得奖励。
2018-04-10在创造与魔法中由于游戏本身的设计,所以像是汽车这种存在就相当的突出,想要开车还需要汽油的支持,但是真能开出去还是相当别致的。正好最近有小伙伴不是很清楚想要车动起来这油都是怎么搞到手的,小编自己都有一车库的车了这不正好来科普一下? 首先我们去野外找到煤才可以,相信大家能够开车了挖矿方面的需求也都达标了。直接不管什么矿都可以,挖就能有一定的煤出率,由于游戏简化了这方面的操作,所以煤是可以直接当做“燃料”丢进汽车的。还要我们身上背一定的煤就可以直接来到汽车那边打开选项,他会叫你往里面加燃料才可以运行,这个时候我们不要一键添加,很容易把其余需要留着的可燃物都加进去了,单选择一个煤就行,通常几十个就能给你提供几小时的驾驶时间。 另外还有人问这个车怎么到手的,就是手续麻烦了点,也就是说一步一步后续才能够到手,最高级的T3也是从T1开始慢慢解锁上来的。不过小编我在这个位置还是不怎么推荐用这个方式去做车,先不说整个工程过于大了,需要的东西多而且流程也长的不行,并且T系列个人觉得性价比来说真的挺一般的,不如后续自己材料够了直接换一个还是在一点,或者找几个自己熟悉的好兄弟的车用用,摸一下之后直接往T3开始做会好一点。
2022-09-16火星求生燃料需要建筑燃料精炼厂,找个地方放下建造燃料精炼厂,连接下面的电力,然后连接氧气和水。 火星求生燃料生产方法 1.第一个是需要下面的建筑。 2.可在下面的面板上找到。 3.如图所示,找个地方放下。 4.如图所示已放好。 5.我们需要连接以下电力。 6.然后我们可以连接氧气和水。
2022-10-15最好用的燃料为冬天树苗根、草根 1.全图数量问题。 虽然根为不可再生资源,但是小伙伴们可以看到此为本人新开的随机默认图,可以看到全图的根的数量之多。 《饥荒》 并且只有冬天和夏天来猎狗之时,才会烧根,1晚1根完全足够。所以个人认为虽然根为不可再生,但是由于数量很多,获取容易,根本不存在短缺之问题,此缺点可以忽略。 2.燃烧值问题 这点即可体现根的优越性,燃烧时间为360S,初始火量为最大。这点只有木板、食人花种子蜘蛛卵木甲等,才能媲美。 而木板4木合1板,砍树+合成时间远大于获取1根的时间,个人认为仅此点根即可完爆木板。 食人花种子、蜘蛛卵、木甲,相比根和木板缺点明显,不再一一说明。 3.堆叠数量 这点根虽然没有明显优势,但是10根1堆叠,可以应付冬天10晚的生存,也没有特别大的劣势。 夏天松果 1.数量问题。 这个不用说了,全图树木覆盖面积绝对大于50%,松果获取量肯定少不了。 2.燃烧值问题 注意这里讨论的是夏天的情况。 本人觉得,《饥荒》夏天的晚上相当短,只要静静等待,一会儿就白天了,没有必要把火弄的很亮。所以个人感觉只要每晚烧3-5个松果,即可度过。 3.堆叠数量 这个不说了,都晓得是40堆叠最高了。 其他燃料的缺点 1.牛毛 牛毛燃烧值只能说是一般,获取程度也不是特别容易(需要找到数量较多的牛群)。每次剃毛后都得等好久,才能再次剃毛,个人感觉速度太慢。而且还需要考虑牛发情的潜在危险性。 2.便便 便便燃烧值也只能说是一般,和牛毛差不多、获取途径无非就是捡牛粪、喂猪人食物。 牛呢,首先数量得多,这样便数量才有保证,而且捡粪过程极其枯燥无聊,基本什么事情都干不了、喂猪人食物、、这个本人觉得比较浪费,好不容易种出的蔬菜才能换1便便,而且还有冷却时间,一组便便得需要20蔬菜20猪才能尽快获取,效率太慢、 木板和草根、苗根对比 请各位注意,这位的观点是木板可以完爆根。也就是说,可以理解为,木板相比于根,有相当大的优势、此为本人极其不一样意之处。 本人的观点是,木板和根同为优秀燃料,而根于获取难易节约时间人力成本方面,有着较为明显的优势。 首先说下两者的异同 木板燃烧360S,堆叠10,可再生。需砍树+4木合成获取。 根燃烧360S,堆叠10,不可再生。需用铲子铲起获取。 小伙伴们明显可以看到,在燃烧效果、堆叠方面,两者没有任何的不一样。 也就是说,需要比较的方面,仅仅为是否可再生、获取时间、获取难易、所需成本这几方面。 1.是否可再生。 本人承认,根是不可再生。这是客观事实,不假。但是我们也要具体情况具体分析。 假如你在快饿死的时候,看到高高的树上有果实,这时候树上有果实也是客观事实。但是这有用么?你摘不到。这时候客观事实不适用于现实情况、 再看根的情况。根不可再生。但是全图的根是不是很多?是的。获取是不是很容易?是的。 在地图上的根是否可以撑到大多数小伙伴对这个地图感到腻歪?你敢说不么? 这时候,根,就可以近似的看做是超多的资源。它可不可再生,完全就没有讨论的必要性。 为什么要讨论可再生性?因为不可再生资源可能会用完。那根在很长的一段时间内,可不可能用完?不可能。 2.其他因素。 首先,你在密林中,雇猪砍树、制作木板,效率确实比本人挖根要高。这点本人承认。 但是、你有没有想到。你在寻找各类必备道具、制作密林、建猪舍、建避雷针的同时。本人就已经开始寻找根了。并且大多数小伙伴,都不会把夜弄的和白昼一样。 总结下就是说后期,你建好各类设施之后,木板的获取时间小于根。这个本人认同。但是,在整个前期。你能在第一个冬天前,实现木板的量产么?木板能供应你前期的需求么?明显不能。而挖根呢?只要出了2本,出了铲子,随时,随地都能获取根。 综上所述,本人认为,根从总体来说,在获取的难易和时间上,相比于木板。是有一定优势的。
2022-05-31帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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