用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
由神奇时代自主研发,阿里游戏独家代理的《卧虎藏龙贰》将在4月18日迎来**首测。正所谓热血江湖患难与共,不问荣辱两肋插刀,各位大侠们让我们一起期待4月18日这段热血江湖吧。诚邀各位武林豪杰们前来体验! (还记得这张图吗?) 同时,为了迎接全新的卧虎藏龙贰时代,是时候集中来一波情怀轰炸啦!在本帖下方各位老铁们可以留下你们在卧虎藏龙1中的美好记忆!本帖长期置顶展示,还送珍贵首测激活码哦! (新的征程即将开启!) 【活动时间】 即刻起—14日23时(注:活动结束后,本帖内容将长期置顶展示) 【情怀回复姿势】 本帖下方回复:个人照片+【卧虎藏龙1】区服+情怀故事或情怀截图 【情怀福利】 1、珍贵首测激活码*30枚(注:根据大家的回复情况,可以增加激活码福利,总预算50枚激活码) 2、本帖长期置顶 特别提示: 1、回复带有:个人照片+优质情怀文章的悠悠中奖概率最大。 2、活动结束后,本帖将作为情怀展示帖将在论坛长期置顶展示。
2017-04-11期待已久的手游我对我们的记忆即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我对我们的记忆好玩吗?我对我们的记忆值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 我对我们的记忆快速下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#我对我们的记忆#《《《《《 1、我对我们的记忆简要评析: 2、我对我们的记忆图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我对我们的记忆有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我对我们的记忆”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2023-02-21期待已久的手游密室逃脱我们的家园记忆即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编密室逃脱我们的家园记忆好玩吗?密室逃脱我们的家园记忆值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 密室逃脱我们的家园记忆快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#密室逃脱我们的家园记忆#《《《《《 1、密室逃脱我们的家园记忆简要评析: ▶游戏简介---------------------------------------这是一个非常普通的家庭,但是今天你却遇到了非常奇怪的事,家人都不见了,只剩下一些纸条和咯吱咯吱响的挂表,小时候的玩伴也因为一件事情离开了,但是看到墙上的一些照片还是在内心深处思念着他,早已把他当作家人的你开始努力的拼凑着过去的回忆。这是一款免费解密类单机游戏,你需要努力的通过各种考验拼凑好照片,好让妈妈也开心起来,加油,你可以的!---------------------------------------游戏特征:1、出色的音乐效果2、清晰高质的画面3、环环相扣的游戏进程还等什么,我们开始吧! 2、密室逃脱我们的家园记忆图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对密室逃脱我们的家园记忆有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“密室逃脱我们的家园记忆”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2023-07-25>>>参加活动,请点我<<< 一年一度的六一儿童节又到来了,童心未泯的我们总觉得应该做些什么!在这个可爱活泼的节日里,相信很多人都会有很多感触吧,你是否做过很多蠢萌或童真的事情呢?那么跟大家一起分享一下吧。 【活动规则】 在本帖回复参与活动,说说你做过的蠢萌或童真的趣事。可以是游戏内发生的,也可以是生活中的。 注:描述清晰,幽默逗乐的内容获奖机会更大。 【活动时间】 2015年6月1日-6月2日 【活动奖励】 一等奖:50元充值卡*5 二等奖:30元充值卡*10 三等奖:10元充值卡*15 【特别注意】 1.内容必须原创,不得抄袭 2.参与活动需在本帖回复,另开贴无效,不按活动要求回复无效 3.奖项将在符合活动要求的回复内容中抽取(文字描述加游戏配图或照片获奖几率更大) 4.奖励将在活动结束后5个工作日内发放 >>>参加活动,请点我<<<
2015-06-03 前几天在手机上看到一个游戏,97拳皇OL,这让我想起来了那些在街机厅的日子,昏暗的白炽灯,散发着幽暗的光线照射着肮脏的墙壁,浓郁的脚臭味混合着呛人的烟味,有中年大叔,有年轻的混混,还有我们这些乳臭未干的小孩。小时候买不起几个币,总喜欢趴在别人后面看他们打拳皇,如果出现了爆机的画面,更是眼睛不眨一下。现在还有多少人能回想起那充满魅力的拳皇呢?还有多少人记得放学以后冲向游戏厅,却因为囊中羞涩只能看着别人玩一玩。还有多少人记得怀揣着从父母手里抢过来的压岁钱,满怀着激动走向游戏厅?还有多少人能记得那清脆的击打声? 想想这些年玩过的拳皇,好像也不少了 拳皇94 Kof94算是SNK的里程碑,KOF94应该是第一次采用了3V3的游戏方式,一个国家一支队伍。里面有 饿狼传说,龙虎之拳,阿西娜等其他游戏的人气角色,这让我们这些粉丝激动不已啊。同时KOF94也首次采用聚气系统,就是能量越多,人物的攻击力也就越大。并且能量槽满后还可以释放超必杀技,让游戏充满了打击感有木有。在强化攻击的同时,游戏中也加入了可以避开飞行道具和一些攻击的闪避系统,这让我们在PK时的技巧性大增,在兼顾游戏爽快感的同时也提高了游戏的平衡性和游戏性。并且这些新颖的设定都成为后续各类格斗游戏的普遍制作的标准,KOF94绝对是2D格斗游戏史上跨时代的一作。 拳皇94只玩过几次,当时喜欢用中国队,而现在我对他唯一的记忆就是↓↙←↙↓↘→+C(里百八式 大蛇薙)了。 拳皇95 KOF95与KOF94最大的区别就是取消了国家队的组队模式,玩家可以在所有的角色中自由组建自己的队伍。出场的人物也有所调整,KOF94中的美国队被八神庵、如月影二和比利三人组成的队伍取而代之了。我觉得八神庵是KOF有史以来塑造的最最最成功的角色。高大的个头,鲜红的头发,俊俏的五官,完美的身材,红裤子中用一条红色的皮带相连,胜利后的狂放笑声以及他那超强的实力使得其在KOF95登场之后迅速成为众多游戏厅里的小学生中学生争相模仿的男性游戏角色。系统方面前作中出现的连续打击造成对手防御破坏的系统在本作中依然延用。并且在能量槽集满后可随时使出。从本作开始,连续技的使用也得以强化,之后的历代作品中的一个重要特点也都是在追求更为爽快的连续技攻。 KOF95当时请我表哥打游戏一下午他才教我怎么选择隐藏人物NEOGEOCD。 拳皇96 96的登场人物变化比较大。饿狼传说和龙虎之拳作品中BOSS的也加入到BOSS队;并且龙虎之拳外传中的藤堂香澄取代了坂崎由丽加入了女子格斗队;而且八神也和两位美女VICE和MATURE组成八神队。在对战系统上,本作将之前的侧身回避改成了紧急回避,而原地的侧身回避只提供给指定人物使用,但回避的时间缩短。但当能量槽续满后即使在防守的情况下也能发出紧急回避和防御反击。在攻击技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必杀。而且简化了必杀技的输入并弱化了必杀技的伤害值,并再次强化了连续技的使用。在实战中,无限连续技被大量运用(PS:有些连续技实在是不要脸T_T) KOF96不平衡KOF96不平衡KOF96不平衡 拳皇97最经典的拳皇!!! 在系统方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA两种模式供玩家选择。前者是以KOF96为基础,能量槽最大为三格,但所选角色间的关系会影响能量槽的继承。在选择人物出场顺序的界面下可以看到下一位队员的心情。比如若是黄色的笑脸说明可以多获得一个能量球;若是无表情的白脸说明能量球不得不失;若是红色的怒脸表示会失去之间积攒的能量球(比如八神是绝对不会吧能量球留给小草的^0^);同时还加入了大跳和小跳的设定。这样大大提高的游戏的攻防速度。而EXTRA模式相当于是KOF95系统的继承。同样可以使用侧身回避,但无前冲的设定。在本作中再次加快了必杀技的出招速度,输入指令也进一步简化。这就产生了更多的连续技攻击。这里特别要说的是隐藏任务暴走莉安娜和暴走八神庵更是将攻击速度发挥到了及至T_T~~~``。97的剧情和游戏感非常好,KOF97为格斗之王系列赢得了前所未有的人气。 拳皇98 系列首次的外传,没有主线剧情只是之前出场角色的大集合,也有着前所未有的丰富角色,初出场人物就有十二队三十六人加两名编辑用角色,加上一部分角色的隐藏模式则突破50大关,长时间都是系列之最。BOSS依然由再次强化的卢卡尔担任。在97的基础上将各方面加以改动修正,角色平衡性方面得到改善,可以说是相当完善的一作,也被大部分玩家认为是系列最好的一作。 可惜98我没有玩过。一直都在玩97。 拳皇99 新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,从各方面都有了较大变化,首先是更换了主角,由新角色K’取代草薙京担任主角,而草薙京和八神庵同时消失一度引发不满(之后发现官方还是把他们做成了隐藏角色)。另外队伍首次变成四人一组,但实际战斗依然只能三人上场,第四人充当援护角色。 本作是SNK在KOF97颠峰之后追求大变革的第一次尝试。我觉得很不适应,也有人认为KOF99只是一部过度型的作品 1.KYO与IORI乱入 首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLEABILITY)必须超过200分,甚至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID)战胜后,评分在200分以上,280分以下的话,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草薙京便会出来挑战 拳皇2000 。 N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系统,初出场人物增加为八队三十二人,以及两名编辑角色草薙京和八神庵,同时增加一名隐藏可选的中BOSS角色Kula,最终BOSS是Zero。 值得一提的是,本作是原SNK公司独立制作的最后一部格斗之王游戏。因此正统的KOF系列到此也画上了一个句号。 拳皇01 N.E.S.T.S.篇完结作,当时正在重组的SNK和Eolith合资开发的作品,而之前一直以来的拳皇专用画师森气楼离开,新的插画师从人设到点绘完全无法让玩家接受,最初公布就遭受了强烈批评。登场角色增加为十队四十人,中BOSS为真Zero,最终BOSS为Igniz。 01评价不高,也是没玩过。 拳皇02 队伍回归三人模式和之前的大部分系统,取消援护角色,出场人物增加为14队42人(含里队伍)加一位隐藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次强化的卢卡尔。之后在家用机上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》则几乎收集了之前KOF的所有角色,人数达到破纪录的66人。 感觉这个和98挺像的,也是SNK解体以后最像SNK制作的拳皇。 拳皇03 再度开始新章三部曲Ash篇,主角也更换为全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉强在年底前推出保证了每年一作。出场人物为11队33人加隐藏角色KUSANAGI,中BOSS为神乐万龟,最终BOSS为无界 我满怀着希望在ps2打开这个游戏,然而期望是美好的,现实是残酷的, 其实技术一直在进步,移植平台的机能也比以前的更强大,而且这部KOF的移植时间也不是特别短,真不明白为什么现在2004年末移植作品的效果还不如当初99年DC上的KOF98和KOF99EVO。说到底,我认为是制作者的功力和态度问题...... 拳皇11 NKP首次放弃了拳皇系列一直使用的MVS基板,换用新基板Atomiswave(对国内玩家来说后果就是导致很长时间内模拟器一直出不来),同时也放弃了一年一作的坚持,重新使用序号11来代替年份命名游戏。 只玩过一两次后来就没碰过了,这个除了有个队长剩下的没什么印象了。 拳皇12 初出场人物为11队33人,有五名隐藏角色(来自SNK其他游戏),中BOSS为紫苑,最终BOSS为祸忌。因为请回了森气楼的弟子作为新画师,多少找回了系列的感觉,加上全新的基板效果从各方面来说评价在当时都很不错,一度被认为是可能的复兴之作。 然而,玩过以后给我的感觉依旧是坑爹的,虽然创新了一些系统如:相杀的设计 、连段追打 、防御反击和 CD代入连段,但是由于大部分角色的四肢过于粗大强壮,有时看不清拳脚的判定。这可能是最大的硬伤了。同样手感方面也不是很让人满意,需要比较多的时间去适应。 拳皇13 Ash篇的完结篇,也是官方目前为止的最后一作正统作,保留了拳皇12的画面,系统上重新调整回原本模式,整体上还是获得了好评,同时在提供网络对战这方面吸引了不少玩家。初出场人物为10队30人和单独角色Ash,BOSS为斋祀,而最终隐藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一个主角首次成为BOSS的记录…… 现在由于工作繁忙,我早已不玩拳皇了,甚至连记忆中拳皇的影子也快消逝了,我发现拳皇对我也没那么重要,甚至很多东西都已经忘记了,我再也想不起来八神庵的连招,也不会背出不知火舞的出招表,至于拳皇里有哪些角色我都已经记不全了,我现在还算一个拳皇粉么? 我觉得我还是,有些东西不需要没法用证据来证明,难道你会忘记在拥挤的游戏厅打拳皇的日子么?你也不会也不用向别人证明。偶然在APP商店里看到拳皇游戏号称正版授权,下载了几个要么是盗版要么恶心快让我吐了,竟然把拳皇做成卡牌游戏的? 现在的我们已经有了金钱,却没有了玩游戏的时间,不用编理由骗父母去游戏厅,却发现游戏厅早已消失不见,我们可以光明正大的走进网吧,却没有了原汁原味的拳皇97。拳皇97似乎是我对童年时代的所有回忆。如今,我很想重温拳皇却找不到一个真正的拳皇。一个属于我记忆中的拳皇。所以,我总是给别人推荐关于拳皇--当然是真正的拳皇S.N.K的拳皇,比如拳皇的漫画,电影,还有手机游戏。我可能自己并不一定去看了去玩了,但我愿意让尽可能多的人去感受拳皇——因为,我愿意看见更多人找到自己记忆中的拳皇。偶然看到一个手游据说是SNK原版授权的,这又让我仿佛回到了那充满汗味的游戏厅的年代,我要等拳皇97OL测试,看看他是不是我记忆中的97拳皇,有没有原作中的必杀和超必杀,有没有那熟悉的画面,熟悉的声音,还有繁琐的搓大招。希望能让我找回曾经的激情。
2015-09-07当年九城代理的奇迹MU 2002年网络游戏奇迹MU正式在中国运营,当时吸引了无数玩家前来游玩。短短几年的时间,一时间成为风靡全球各大网吧的热门游戏,不管在哪个城市的网吧,都能看到一大批奇迹MU的游戏玩家,我们也在此乘上了前往奇迹大陆的巨轮。 早期的游戏登陆界面 画面上的角色是最原始的三大基本职业,魔法师,剑士以及弓箭手。围绕着弓箭手飞舞的是守护天使。当年年纪还小,玩奇迹MU的时候已经是按时间收费了,每次玩到20级左右的时候都会在冰风谷收到欠费的提醒,接着就被强制下线了。与此同时,奇迹MU官方有一个免费时间的奇迹测试区,这里的经验还是普通区的两倍经验。我在这个测试区开始了为期三年的奇迹生涯。 1.勇者大陆 剑士魔法师出生的地方,也是各个新手玩家步入奇迹的第一个地方,上面那条路有着强力的骷髅兵和黑巫师,右边那条路是适合新手打怪练级的蜘蛛和幼龙,下面的路通往牛怪的领地,而左边的路去往的是猎犬怪和蛮牛怪的地盘。在左上角也就是冰风谷的入口处,潜伏着无数的巨人。由于小编第一次玩的时候,练到五级去和骷髅兵打架,被骷髅兵直接打死了,当时有个剑士和我组队,穿的一身青铜套,拿的武器是带技能地裂斩的双刃斧,武器是从铁匠汉斯那边买的,他轻松将骷髅兵击败,当时特别崇拜他们。 勇者大陆 2.仙踪林 作为弓箭手的出生地,仙踪林有着许多神奇的生物。石巨人、亚昆、树妖、偷猎者、瓢虫怪、大哥布林、勾尾蝎、小哥布林。勇者大陆出生的新手要到10级才能进入仙踪林,而仙踪林出生的弓箭手需要10级才能离开这里去勇者大陆。 仙踪林 3.冰风谷 到了15级后终于可以去另外一个世界了,冰风谷最弱的怪物雪虫,实例和勇者大陆最强的骷髅兵不分上下。打死它有机会掉落 5的皮靴、革靴和藤靴。 5以上的鞋可以进行奔跑,加快人物的移动速度。最强的怪物冰后需要60级才能击败它。 冰风谷 4.地下城 在勇者大陆上面的路的尽头,往右走会有一个张开大嘴的青蛙石像,到达20级后进入就可以到达地下城了。地下城一共分三层,第一层最强的怪物是骷髅弓箭手,第二层是毒牛怪,第三层就是魔鬼戈登了。 地下城最弱的怪物骷髅兵 5.卡利玛神庙 在打怪的途中,会掉落道具昆顿印记 1~7,搜集五个相同等级的昆顿印记后可以得到一张相应等级的失落地图,丢在地上就可以打开卡利玛的大门。一般都是组队进入练级杀怪的,有时候为了坑队友会在他的位置处丢这个道具,把他吸进卡利玛神庙,坑队友神器。 失落的地图丢在地上就出现卡利玛的大门了 6.火龙王来袭 每天一定的时间段,会在勇者大陆,仙踪林,冰风谷刷出火龙王来袭的公告,天上的背景亮度一会黑一会亮,还有火龙王飞行的痕迹。在地图的随机坐标处会刷出火龙王,击败后将获得一定经验和道具奖励。 火龙王来袭 火龙王落地后 7.白魔法师军团 活动类似火龙王来袭,勇者大陆,仙踪林,冰风谷随机地点刷出白魔法师军团,毁灭弓手、毁灭武士、白魔法师。杀死杂兵会掉落魔法戒指,增加攻击力和攻击速度,但是无法修复并且只能捡一个。击败白魔法师后会掉落一个祝福宝石,并且全屏公布你在那边击退了白魔法师军团。 毁灭武士 毁灭弓手 白魔法师 8.强化骷髅兵和骷髅王 以前的版本勇者大陆会刷出拿帝王镰刀的强化骷髅兵和拿死神镰刀的骷髅王,不过能力都比地下城的骷髅战士弱,一般40级左右就能顺利击杀它们,掉落一些道具或者金钱,不过都是废品。 骷髅军团 9.黄金幼龙 击杀后掉落幸运宝箱,基本掉出的都是废品,不过见到了还是击杀比较好,20级以下是打不过黄金幼龙的。 黄金幼龙 10.黄金部队 每次活动期间都会在各个地图刷出黄金部队来袭的活动怪物,仙踪林的黄金哥布林,冰风谷的泰坦和黄金斗士,勇者大陆、仙踪林、冰风谷刷出的黄金火龙王,亚特兰蒂斯刷出的黄金美人鱼和黄金巫师王,死亡沙漠刷出的黄金滚轮骑士和黄金破坏骑士。杀死后掉落 1~ 5的黄金宝箱,能掉出高品质的卓越物品。 黄金火龙王 黄金巫师王 黄金火龙王 黄金美人鱼和黄金巫师王 泰坦 泰坦和它的黄金斗士 黄金斗士 记忆中的那份回忆依旧永远留在我们的脑海中,现在的奇迹MU早已不是当年的奇迹MU了。物是人非,得不到的永远是最美好的。致敬我们一同奋斗过的奇迹MU大陆,我们曾经在这片奇迹大陆上有着属于我们自己的独特记忆!
2023-08-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)