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《炉石传说》德鲁伊被削弱之后的未来展望

《炉石传说》德鲁伊被削弱之后的未来展望

炉石传说的德鲁伊在拉斯塔哈的大乱斗版本没有削弱之前是天梯上非常强势的卡组,多种形态加上跳费功能,已经让这个职业的强度失控了,暴雪赶紧一个补丁将他送下神坛,德鲁伊削弱之后的未来是啥样呢,一起来看看吧。 《炉石传说》德鲁伊被削弱之后的未来展望 成长本不是一件多么快乐的事情,它往往伴随着痛,伴随着对别人的伤害......或许,德鲁伊的成长注定就是如此,从2014到2018,几年来,你敢说没有成长的德鲁伊还叫做玛法里奥吗?但这也对他人造成了巨大的伤害,当暴雪感到德鲁伊的成长速度过快之时,终于来了一个一刀切。 回望里,标准模式以前的咆哮德也曾称霸天梯很久,倒不是因为树人+咆哮的一波流,2费成长所带来的收益也是巨大的,这意味着下回合就能下载人收割机占场;外加滋养与激活的combo,很容易早早打出树人+咆哮的一波爆发,直接K掉对面。 即便是开放了标准模式,可以说很少有德鲁伊不带滋长与成长的,还有被削弱前的激活,正是因为这些高科技的存在,德鲁伊屡屡都能保持着强大的战斗力。至于其形态,像蓝龙德的OTK,城墙德的大哥压场,换家德的combo,或是克苏恩的表现,都会给人留下极为深刻的印象。可以说无论那个版本,德鲁伊的卡组都不指有1套,科技的力量显然是万能的,这也是其他职业所鞭长莫及的。 终于,继激活被削弱后,成长和滋养也被削弱了,如今的德鲁伊终于是低调了,失去了高科技,其战斗力自然是大打折扣。变成3费的成长还不如青玉绽放更为合算,好歹后者多加一个1/1的青玉魔像......滋养同样如此,6费过3张牌肯定是不太合算,增加2个水晶也显然少了一些。 说起来德鲁伊也够悲催的,传播瘟疫先前被削过,自然之力先前被削过,丛林守护者被削过,知识古树被削过,为何每一次挨刀的都是非常重要的核心卡牌呢?照此下去,是否还有更多卡牌被削,比如说自然平衡或是终极感染...... 当然,终极感染好歹还是没有被砍,这意味着德鲁伊依然有2张强大的10费高科技卡牌,只是到达10费的速度肯定不如先前更快了,也许这正是暴雪所希望看到的平衡吧。 展望未来,屡屡被砍的德鲁伊究竟何去何从?恐怕继续使用成长和滋养肯定是行不通了,考虑到神器也要退环境,所以若想求得生存德鲁伊必须新的套路,如若不然就会变成传说中的隐藏职业。个人感觉随从德或是一个不错的选择,就像先前的恶毒召唤师那样,可以在7费拉出一个10费的随机大哥来,德鲁伊若想求胜就必须保证先占场。 炉石中任何职业基本都有冷门的时候,比如说先前的牧师和战士,一旦冷门基本都是无人问津的存在,或许新版本德鲁伊也会如此啦,但这并不奇怪,毕竟玛法里奥我们想不起什么时候被雪藏过。只要科技还在,德鲁伊的潜力注定会是无穷的;如若科技不在,那恐怕又得看暴雪会在新版本给予其何等新套路啦。 总结说来,这一次损失了高科技的德鲁伊真的真的很受伤,和先前很多卡牌被削大不相同,至于其未来,光靠玩家的开发显然不足以,还得看暴雪怎么拿新卡牌来强化了。

2024-04-05
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《炉石传说》面具争夺者与奥秘法未来展望

《炉石传说》面具争夺者与奥秘法未来展望

奥秘法作为一个炉石传说强力卡组,在经过几波削弱之后已经一蹶不振。下面一起来看看这次暴雪加的新卡对他的影响吧。 《炉石传说》面具争夺者与奥秘法未来展望 3费中立新卡面具争夺者(白菜暂译),3费2/4,战吼是如果你控制一个奥秘,将一个奥秘从牌库置入站场。卡看到这张卡小编第一时间想到了......沙鲁。 大家都知道法力浮龙的削弱对奥秘法来说是毁灭性的打击。很多朋友可能不喜欢奥秘法,觉得奥秘法胡起来太快,怎么抗都抗不住。有嘲讽随从也没用,对手法术打脸带走。实际上,奥秘法起手胡的时候不是那么多,大部分时间都要靠站场、解场,最后上艾露尼斯快速过牌才能完成斩杀。法力浮龙起手确实能增加奥秘法不少胜率,饶是如此,奥秘法遇到奇数骑这样的铺场职业也是凶多吉少。没有了1费的法力浮龙,奥秘法胜率明显降低,天梯上也就没什么人用了。 这张3费新卡的加入,使奥秘法前期强了不止一点。比较理想的状况是这样的:2费跳币上肯瑞托法师,同时上一个对手不容易破解的奥秘,比如法术反制和扰咒术。因为对手一般在低费的时候是不会试探这两个奥秘的,都是优先用低费随从破爆炸符文或者镜像实体。 这样一来,3费上面具争夺者的话,就可以从牌库中抽一个奥秘挂在头顶了。这张卡相当于3费上了个2/4随从,又抽了一张牌,然后花了3费上了一个奥秘。肯瑞托法师3费做到了6费的事,这张卡也毫不逊色,只是需要铺垫。前期如果能打出这张牌的话,是非常超模的,能给对手很大的压力。法力浮龙削弱带来的损失,可以由这张卡弥补,感觉奥秘法看到了希望。 2费的秘法学家可以从牌库中抽一张奥秘牌,在这张卡退环境之前我们前期的节奏还是不错的。中期过牌我们有观星者,后期过牌我们有艾露尼斯,感觉奥秘法的构筑依然完整而强大。 总结:这张3费新卡是对奥秘法最大的加强,奥秘法的前期节奏得到了很大的提升,或许可以一卡拯救奥秘法。2费中立新卡浓汤摊贩,灯神的好伙伴,萨满一回合能抽8张牌

2024-03-16
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探索千年战争Aigis云数据 2024年2月15日的深度解析与未来展望

探索千年战争Aigis云数据 2024年2月15日的深度解析与未来展望

在这篇文章中,我们将探讨四位全新的单位:一觉(不動ぬりかべ)、カゴメ分身、麗しき銀銃シルヴァーナ和緋憶の断罪者ルイゼット。 他们各自拥有独特的技能和特性,在战场上发挥着不可替代的作用。 首先,我们来看看一觉(不動ぬりかべ),他是一名具有高防御力的战士。 他的面板属性包括HP 6972、攻击 263、防御 1377、魔抗 50、挡数 4、极限COST 23。 他的技能包括40秒持续、45秒再动;防御2.7倍;自身token的防御2.7倍;妖怪词条的攻击1.5倍;token持有数回复1。 此外,他还拥有永续、80秒再动的技觉,以及对物理和魔法伤害进行反击的觉醒被动。 接下来是カゴメ分身,他的面板属性包括HP 6300、攻击 263、防御 1242、魔抗 30、挡数 4、COST 0。他也拥有对物理和魔法伤害进行反击的被动,并且初始持有数3、最大同时配置数3、不占出击位数1。 然后是麗しき銀銃シルヴァーナ,她是一名远程射手。她的二觉分支A满级面板包括HP 2940、攻击 806、防御 199、魔抗 0、射程 250、极限COST 25。她的技能包括15秒持续、20秒再动;射程1.2倍;溅射范围70;范围内敌方防御减少20%。而她的技觉则包括35秒持续、45秒再动;射程1.4倍;溅射范围70;铳士词条的我方攻击1.3倍。 最后,我们来看看緋憶の断罪者ルイゼット,她是一名近战刺客。她的二觉分支A满级面板包括HP 3050、攻击 1320、防御 325、魔抗 0、挡数 0、极限COST 10,而她的二觉分支B满级面板包括HP 2790、攻击 1530、防御 260、魔抗 0、挡数 0、极限COST 15。她的技能包括2秒持续、0秒再动;自动发动;单发攻击;攻击4(5.2)倍;射程变更为220;同时攻击数变更为99;被动的暴击概率提高100%。而她的技觉则包括10秒持续、0秒再动;自动发动;攻击2.3(2.99)倍;射程变更为200;同时攻击数变更为99;魔攻;范围内敌方魔抗减少30%。 总的来说,这四位新的单位各有各的特点和优势,他们在战场上的表现将会非常出色。

2024-02-16
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《崩坏星穹铁道》饮月君值得抽吗 丹恒饮月未来展望及抽取建议

《崩坏星穹铁道》饮月君值得抽吗 丹恒饮月未来展望及抽取建议

在《崩坏星穹铁道》游戏中丹恒饮月非常值得抽,饮月是一个主打爆发输出的超强输出手,当前版本缺输出位的非常建议抽取和培养。强度上在近几个版本绝对是强势的存在。当前版本由于强度非常高,所以价值很高,适合寻求高性价比抽取强力角色的玩家抽取! 《崩坏星穹铁道》丹恒饮月未来展望及抽取建议分享 一、角色介绍及强度 丹恒饮月是一名虚数属性毁灭命途的输出角色,在队伍中的主要职责为吃资源打爆发输出,角色的优势在于爆发能力极强,输出集中,吃拐率高,配置齐全的情况下甚至可以凭借自身简单粗暴的输出直接无视弱点跨环境执法。是一个主打爆发输出的超强输出手,当前版本缺输出位的非常建议抽取和培养。强度上在近几个版本绝对是强势的存在。 二、未来展望 作为一个输出角色,饮月的可替代性其实不低,任何一个伤害足够的角色都可以替代掉他,当前版本由于强度非常高,所以价值很高,未来版本如果有能产更多战技点的辅助,那么饮月的价值会继续提升,但如果未来版本出一个输出能力比饮月更强或者出一个输出能力差不多,但消耗比饮月小的角色,那么饮月很容易就被替代了。所以饮月的未来把握在策划的手里,想让饮月强,只需要把他消耗战技点多的问题解决掉就强,想让饮月弱,只需要把战技点限制死了,那就弱了。 三、抽取建议 星魂和专武的取舍上,分为几种情况: 1、有速度150以上的6魂停云且能配给饮月当队友或者配停云且能够保证每次循环至少挨一次打,并且能够兑换到叠影5级的记一位星神的陨落:可先抽星魂1再考虑抽专武 2、有速度150以上的停云且能配给饮月当队友,并且能够兑换到叠影5级的记一位星神的陨落,而且想一次性抽到2魂的:可先一次性抽到星魂2再考虑抽专武。 3、没有6魂停云能配给饮月当队友的:建议先抽专武,再考虑星魂,否则无专武需要挨1-2次打才能和带专武的同回合数充满。 4.如果觉得自己的饮月每次循环都能至少挨打2次或击杀1次挨打1次的,可以优先考虑星魂再抽专武。(得有5叠记一位星神的陨落) 四、适合抽取玩家 1.厨力党XP党无脑抽,强度、输出手感体验、技能特效绝不失望; 2.寻求高性价比抽取强力角色的玩家。(饮月在0+0,0+1,2+1,6+1各个挡位都有着较高性价比);极致低配-0+0饮月+停云+佩拉+四星奶都可以玩; 3.对数值强度有追求,建议可上2+1,2魂在战斗手法、输出各方面都有质变提升; 4.当前缺少优质输出位的玩家强烈建议抽取; 5.当前急缺生存位的玩家可以考虑跳过饮月等符玄; 以上就是《崩坏星穹铁道》丹恒饮月未来展望及抽取建议分享的所有内容了,综合上述分析,相信你对是否要抽饮月也有一定的打算了,结合自己现有的box情况去考量吧。想了解更多相关资讯攻略请持续关注趣推荐《崩坏星穹铁道》游戏专区。

2023-09-04
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炉石传说橙卡莫拉比强度分析 冰萨未来展望

炉石传说橙卡莫拉比强度分析 冰萨未来展望

炉石传说橙卡莫拉比强度分析 冰萨未来展望 目前设计师已承认新版本主推冰萨,那其强度会如何呢?下面先来看看对新橙卡,冰萨后期手段莫拉比进行分析,冰萨未来前途探究。 先来看看莫拉比牌面: 6费 4-4 身材太差,费用高可能不太好打配合,即便效果强,但对比之前后期强力的同费同身材的唤雾者,其也可能会下场回合亏节奏被弃用。 效果:如果场上有随从被冰就获得其复制品。(不分敌我) 如果能配合上冰冻,那么得到自己的随从相当于灵魂回响,得到敌人的相当于策反,或能增强后期,例如冰得一个佛丁或大大法师。 但问题也很明显,怎么冰冻呢? 目前萨满冰冻只能靠:打1冰冻的冰霜震击;造成伤害就冰冻敌人的5-27新卡;以及给随从+3+3的冰冻法术。 都是单体冰冻,且有时两张牌配合,第一张带了其他通途太小,后者两张都会亏牌,且不一定赚。 还有冰冻了敌人,你还得想法解敌人随从,虽然可以用破冰斧,但需要卖可能不少血等同于自残,还不如直接妖术变形。 至于冰自己的随从,那么该随从下回合也能动了,只有冰嘲讽还行。 也就是首选冰萨需要更多的冰冻手段,且最佳有办法配合冰冻随从解冻或者配对更有效的冰冻有关去除。 还要这是冰萨的致胜手段吗? 花了很多时间和卡牌去获得额外卡,但是不提莫拉比太好被解,且费用高,或许只能一回合获得部分卡牌,一次性。就是能得到不少卡牌,冰萨也未必能靠其获胜,只是获得了持续作战能力。 总结:目前看来,冰萨的体系还需要完善,莫拉比配合冰冻暂且只可作为部分后期卡组,例如青玉萨和元素萨的外挂补牌和额外控制。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-07-31
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《率土之滨》未来展望

《率土之滨》未来展望

12月27日,2016网易游戏热爱者年度盛典如期拉开帷幕,作为旗下知名游戏IP,《率土之滨》通过两封玩家邮件背后的故事,展示了全自由沙盘战略手游的真实性、自由性,同时也透露了游戏未来的更新方向。 《率土之滨》开创全新游戏品类——全自由沙盘战略手游 不输真实战争的才智谋略,历史由玩家创造 在《率土之滨》的世界中,为了争夺225万格土地,玩家间的奇谋诡策、明争暗斗随时都在上演。在这些谋略之中,“邮件”成了最为重要的渠道。古有蒋干盗书,今有玩家传书。一切杀机,尽藏于此! 在年度盛典上,《率土之滨》展示了两封邮件,一封看似谋求友好发展,一封是同盟管理发出的开战檄文。友好发展邮件的背后是让对手放松警惕,同时在对方身边安插内应,以其土地作为跳板直捣黄龙,一夜之间直接摧毁敌方盟主!开战檄文乍看起来像是悼文,实则是提前宣告对手覆灭的霸气。 战争中,谋略的作用不言而喻。历史的车轮在玩家的自身的行为下悄然转向,随着一封封邮件的发出战争格局也在发生这变化,这就是《率土之滨》想要传达的沙盘世界的独特自由理念。 谋求友好发展邮件的背后,却是敌方安插内应的一步棋 给敌人的悼文,便是最好的开战檄文 现在,不妨让我们一起去看看,过去一年里由玩家创造的历史。 乱世博弈勇者胜,群体战略碰撞更精彩 近日,《率土之滨》上线全新国策版本,这也是SLG手游中第一次赋予玩家战略层面的对抗选项,这让玩家们在游戏中,更能体验到真实沙盘战争带来的种种乐趣——兵不厌诈、远交近攻,玩家自身的谋略在这里被无限放大。 沙盘是体现游戏自由度的基础,群体战略博弈则是其核心内容,《率土之滨》独创的“国策”系统玩法让玩家从个人对抗提高到国家战略层面。国策的“师辎不绝”可以在短时间内为所有国家成员提供大量战略物资;“坚壁清野”则可提升国土防御;“强袭”则让所有成员可闪电般突袭敌人。正所谓运筹帷幄,决胜千里,未来还会加入更多群体战略内容,让这份对抗变得更加精彩。 国策,SLG手游中第一次赋予玩家战略层面的对抗选项 2017年打造更多样、更具带入感的沙盘世界 目前游戏已经完成地图场景高清重置,四季场景的开发,冬季版已经在12月加入游戏,其他季节版本将再后续跟随现实季节陆续推出。此外,更多样的沙盘表现,以及其他拟真环境因素对于玩家游戏行为的影响,更加丰富和有代入感的游戏背景设定,这些都将是2017年《率土之滨》新内容的重头戏。 2017,给你更多样的沙盘世界 关于《率土之滨》: 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。 统万军而吞天下!《率土之滨》——网易全自由沙盘战略手游,开启沙盘战略元年。全新“征服赛季”盛大开启!吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前所未有的万人同图国战。权力的游戏没有剧本,是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!

2016-12-29
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玩家邮件窥见沙盘历史 《率土之滨》沙盘世界未来展望

玩家邮件窥见沙盘历史 《率土之滨》沙盘世界未来展望

2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日在上海举办,精选13款新游强势亮相,覆盖MMORPG、沙盒、FPS、TPS、ARPG、TCG、格斗等全品类游戏类型。以下为xxx现场试玩实拍。 作为旗下知名游戏IP,《率土之滨》通过两封玩家邮件背后的故事,展示了全自由沙盘战略手游的真实性、自由性,同时也透露了游戏未来的更新方向。 《率土之滨》开创全新游戏品类——全自由沙盘战略手游 不输真实战争的才智谋略,历史由玩家创造 在《率土之滨》的世界中,为了争夺225万格土地,玩家间的奇谋诡策、明争暗斗随时都在上演。在这些谋略之中,“邮件”成了最为重要的渠道。古有蒋干盗书,今有玩家传书。一切杀机,尽藏于此! 在年度盛典上,《率土之滨》展示了两封邮件,一封看似谋求友好发展,一封是同盟管理发出的开战檄文。友好发展邮件的背后是让对手放松警惕,同时在对方身边安插内应,以其土地作为跳板直捣黄龙,一夜之间直接摧毁敌方盟主!开战檄文乍看起来像是悼文,实则是提前宣告对手覆灭的霸气。 战争中,谋略的作用不言而喻。历史的车轮在玩家的自身的行为下悄然转向,随着一封封邮件的发出战争格局也在发生这变化,这就是《率土之滨》想要传达的沙盘世界的独特自由理念。 谋求友好发展邮件的背后,却是敌方安插内应的一步棋 乱世博弈勇者胜,群体战略碰撞更精彩 近日,《率土之滨》上线全新国策版本,这也是SLG手游中第一次赋予玩家战略层面的对抗选项,这让玩家们在游戏中,更能体验到真实沙盘战争带来的种种乐趣——兵不厌诈、远交近攻,玩家自身的谋略在这里被无限放大。 沙盘是体现游戏自由度的基础,群体战略博弈则是其核心内容,《率土之滨》独创的“国策”系统玩法让玩家从个人对抗提高到国家战略层面。国策的“师辎不绝”可以在短时间内为所有国家成员提供大量战略物资;“坚壁清野”则可提升国土防御;“强袭”则让所有成员可闪电般突袭敌人。正所谓运筹帷幄,决胜千里,未来还会加入更多群体战略内容,让这份对抗变得更加精彩。 国策,SLG手游中第一次赋予玩家战略层面的对抗选项 2017年打造更多样、更具带入感的沙盘世界 目前游戏已经完成地图场景高清重置,四季场景的开发,冬季版已经在12月加入游戏,其他季节版本将再后续跟随现实季节陆续推出。此外,更多样的沙盘表现,以及其他拟真环境因素对于玩家游戏行为的影响,更加丰富和有代入感的游戏背景设定,这些都将是2017年《率土之滨》新内容的重头戏。 2017更多样的沙盘世界 关于《率土之滨》: 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。 统万军而吞天下!《率土之滨》——网易全自由沙盘战略手游,开启沙盘战略元年。全新“征服赛季”盛大开启!吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前所未有的万人同图国战。权力的游戏没有剧本,是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-28
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炉石传说小德的未来展望 青玉克苏恩体系

炉石传说小德的未来展望 青玉克苏恩体系

青玉流加克苏恩怎么玩?版本德套牌分享。既然暴雪爸爸打定注意教你玩,那么反抗还不如顺从,索性就将跳跃水晶与玉莲战将来个合体好了。 卡组详情: 跳跃水晶与玉莲战将套牌都有个共同问题——前期亏。所以索性加入5张科技卡,尽快跳过前期,打费用压制。 卡组提供2张8甲,1张红龙,1库恩,打快攻就是苟活,靠克苏恩清场。 打后期卡组可以靠青玉魔像。 打COMBO卡组可以一样试着攒一波:AV娜+库恩+铜须+(侍从、鸦人、红龙)+克苏恩的小确幸。 这个卡组很特殊,因为恰逢年末,所以可以使用6个版本的卡组,未来AV娜、豹骑士、腐根退环境了,低费跳费和COMBO斩杀也就都消失了,所以就叫他版本德吧。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-18
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田畑端谈《最终幻想15》未来展望 将着眼于持续更新

田畑端谈《最终幻想15》未来展望 将着眼于持续更新

由SE制作发行,预定于11月29日登陆PS4/XBox One的RPG《最终幻想15》总监田畑端上周五在台湾进行游戏宣传并参加了玩家见面会。在接受媒体访问时和大家展望了一下这款游戏的未来。此次宣传活动现场特别布置成了《最终幻想15》主题,除了各种角色海报之外还特别重现了这次游戏重点的野外露营场面。而游戏总监田畑端先生在接受媒体采访时解答了许多关于游戏内容的疑问,并分享了今后的发展方向。 首先是关于游戏开发进度的问题,田畑端表示目前游戏已经开发完成,保证会在11月29日上市与大家见面。他接着说,现在流行的网络游戏在推出后都会不断更新,追加全新内容,单机游戏则不然,上市后多半不会有太大变动。但是在这次的《最终幻想15》中,制作团队想挑战新的模式,让游戏如同网络游戏一样能够不断更新追加内容,让玩家有持续的新体验,因此并不是说开发完成正式上市后就告一段落,而是会持续不断的制作下去。 而《最终幻想15》自当初随《最终幻想零式:HD》附赠的试玩版放出以来,收到大量来自全球玩家的意见,让制作团队得以掌握玩家的喜好来调整制作方向。不过他觉得意见太多也是一种挑战,要如何在海量的意见涌入之下还能坚持制作的初衷不至于随波逐流,又要能从这些意见中获得值得参考的方向,对团队而言是一大考验。 当被问到游戏的上市日期从原定的9月30日延后至11月29日,这2个月期间到底有什么具体改变时,田畑端苦笑着说8月15日宣布延期那天对他而言是个难忘的日子。虽然延期的决定给大家带来了很多麻烦不过最终还是获得了让游戏品质进一步提升的成果,事后来看他觉得这个苦涩的决定是很正确的,制作团队也从中学习到了很多,不单只是制作角色扮演游戏,而是如何制作一款3A级大作的经验,制作团队会基于这些经验持续不懈努力。 对于《最终幻想15》今后的进展一事,田畑端表示,除了追加新的内容之外,还会根据玩家的意见回馈持续对本篇的内容进行调整与改良。在追加新内容部分,先前已经公布过会有6波DLC,包括以其他登场角色为主题的额外篇章,以及线上多人合作模式的扩充。此外还会有更为进化的新体验,像是支持PSVR等。而目前计划制作的PSVR内容与先前在E3展中展出过的《最终幻想15 VR Experience》是不同的,不是沿用既有题材的独立小游戏,而是从本篇游戏中截取出一部分让玩家能用PSVR来体验的内容, 至于线上多人合作模式的部分,田畑端说这部分内容还在企划阶段,所以还没有具体情报可以透露。至于是让玩家都操作诺特提斯来合作还是说让玩家操作不同角色来合作——制作团队认为两者都是不错的提案,他们会在不破坏游戏世界观与故事主旨的原则下来考虑采纳。 关于其他角色的额外篇章,田畑端表示这部分目前还需要保密。因为制作团队希望大家能先把本篇故事通关之后再来体验这些额外篇章,所以前2波DLC会先提供与故事无关的附加内容,让大家有时间先把本篇通关。因为本篇的故事完全是以诺克提斯的观点出发,所以制作团队希望通过DLC的额外篇章来衬托出这些伙伴角色各自的背景与特色。额外篇章与本篇故事是各自独立互不影响的,但会符合角色一贯的性格。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)