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一个毫无疑问的事实,像素视觉风格效果已经不再是简陋与复古的代名词。在手机游戏上,我们惊喜的发现越来越多的开发者乐意采用这类风格,进化后的像素风格让游戏看起来简单却富有魅力,成就了诸如《我的世界》《天天过马路》等这样成功的作品。 《迷宫穿越》(Crossy Maze)给人的第一眼印象不错,因为它采用了亲和力十足的方块化像素风格,整体配色采用活力十足的亮色调,给人温暖的感觉。但回到游戏的本质,手机像素类游戏想要能够脱颖而出,至少应具备两个基本点:一个出色的点子和一个完美的控制方案,即游戏的趣味性和耐玩性上需要有出色表现,同时能够提供与游戏玩法相适应的操作体验。不幸的是,《迷宫穿越》满足了前者,但是在操控方案上有所欠缺,这是导致游戏反响平平的原因。 将脚下的方块全部踩一遍 就能开启前往下一关的大门 《迷宫穿越》的游戏灵感来源于动作过关小游戏《跳方块》(Q-Bert),同时在风格上巧妙的融合了《天天过马路》、《地牢任务守护者》的特色,游戏的主角是一个名为 Pip 的方块头小人,为了拯救自己的心上人,他需要通过多个随机生成的地牢场景。尽管这只是一个像素块构成的地牢,但陷阱与守卫仍然无处不在。每当 Pip 在方块构成的地牢场景进行一次移动,他脚下的方块会更换为另外一种颜色。一旦所有的地板砖块都变成相同的颜色,此时通往下一关卡的大门会打开,移动到大门出即可前进到新的关卡。简而言之,你需要踏遍场景中所有的小方块,使它们都成为一个颜色。 踏遍场景的每个角落,使它们都成为一个颜色,这个过程中最大的障碍来自与虎视眈眈的地牢守卫,但你可以在游戏中找到各种方式来进行应付。聪明的做法是,巧妙的利用场地中的陷阱,将他们引入陷阱并消除它们,这会让你的方块变色工作变得容易许多。你还可以用手中的剑来干掉守卫,但这最好是你不得已的选择,因为剑是消耗道具用一次就没了,错误的步骤将直接导致游戏失败。 关卡中有随机商店 可以购买生命值、复活等道具 迷宫闯关概念及道具要素的加入让《迷宫穿越》成功地融合了 RPG 的要素。游戏从玩法上说是值得一试的,但最大的失望来自于游戏笨拙的操控方式,抹灭了游戏大部分的乐趣。 iPad与iPhone两种操作方式 都存在一定的问题 游戏采用模拟按键的操作方式,上下左右四个按键被“规则”的分布在屏幕的下方占据很大一块区域, 奇怪的是这些按键都被挤在一起,并且无法自由调整,在即时制的玩法下控制将变成游戏将是一场灾难,陷阱不等人你必须看准时机跨过,怪物更是紧追不舍,在争分夺秒的地牢中一个误操作极易导致游戏的失败。《迷宫穿越》期望你根据游戏的情况立即作出反应并控制角色移动,但这样的做法因为游戏的控制问题带来不小的困扰。 或许《迷宫穿越》会在某个版本中提供滑动移动的操作方式,或者通过优化移动按钮布局来解决当下最大的控制问题。不得不说,《迷宫穿越》活生生的诠释了一个好创意给烂操作拖垮的案例,如果他们的开发商 Tigrido 能够有更细致的考虑,勇敢的 Pip 或许能再战三百回合。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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