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通天峰是个非常好玩的系统,每天有2次挑战通天峰的机会,要想获得大量经验,跟小伙伴一起组队并肩作战,绝对不容错过。 这两次挑战的机会,可以自己创建队伍,也可以加入已有的队伍中。一般来说,如果一个队伍中至少有一个医生职业会比较有优势,医生在战斗中可以帮队友加血,搭配高输出的剑客,如果还叠了高防御的宠物,这样的队伍可以说是相当强悍。如果没有合适的队友,你可以一个人进去,也可以获得大量经验。 组队完毕之后,队长带领小伙伴们进入战斗场景,可以点击右侧的清剿按钮对前面的关卡进校扫荡,在开始扫荡之前,如果你的背包中有经验丹,果断要使用,这样一场通天峰下来,你的经验可以多很多。 到了一定的关卡,可以挑战霸主榜,挑战成功的话,你和小伙伴的鼎鼎大名会昭告天下,是不是瞬间存在感爆棚? 另外的小秘诀是,队长可以适当地调整现有的阵型,加强装备,技能等来加点。在调整阵型的时候,比较经典的模式是:如果你是很脆的医生,记得把你的宠放在前面,调好技能顺序,如果队友不能一招秒对面,那就把加血技能放在第一顺位,这样的话才能保持更高的胜率。
2014-08-04小时候最喜欢“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……”,因为付出就会有回报,而艰苦的生活也是成功前的磨练,但是实际上,真正的能撑过“大任”之前的磨练的也仅仅是少数人,那剩下的那大部分人需要的是一往无前的顺境。《魔魂》打造命运之轮,给想要做王侯将相的普通人一条通天之路。 《魔魂》中要在各大排行榜上占据一席之地,实力是基本的保证。装备是有严格的等级划分的,而且其附加属性也有不能超过主将等级的限制,所以在其他方面增加英雄的生命和攻击力是提升实力的保障。不管是主将还是招募的将领,四种基本属性都是一定的,生命值和攻击力都需要英雄自己逐渐提升。而要额外增加生命和攻击力,《魔魂》中有几种途径,镶嵌宝石、提升军衔、将领进阶、强化洗练装备、神器、命运之轮,但是相比起来,命运之轮是最方便同时也是最值得的。 转动命运之轮,免伤、生命、速度、攻击会随机增加,而且转动命运之轮所得到的属性加成是增加到全军将领身上的,可以说相比宝石等来说,转动一次命运之轮相当于五倍的属性加成效果。 而且游戏中转动命运之轮一次需要的银币只有八万,每天还有一次的免费转动机会,相比于其他需要苦兮兮的练级还不知道需要多久才通关的方法来说,命运之轮就是对所有英雄们开的外挂,让英雄们可以绕过艰辛困苦的磨练时间,直冲云霄。 想要出人头地,想要在个大排行榜上占据第一,那就去转动命运之轮吧!《魔魂》命运之轮一切以迅速提升实力为主,所有英雄都能通过命运之轮改变命运,称霸天下!
2013-04-28很多玩家人抱怨,《星际征服》不能“控兵”,AI像傻子。 其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为《星际征服》的部队有自己独特的传递命令的方式,不像《星际争霸》那样简单直白,方便操作。用《星际征服》的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。 一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。 位置和时间,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你对战场上之前预测的准不准,以及进攻的容错率如何了。 因为部队之间相互影响,你的每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式。所以入场后你也是可以间接”控兵”。 从这个角度上讲。我觉得《星际征服》的进攻模式。其实很像冰壶运动,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。 说实话每个玩家都有自己”领兵”的独特之道,至于如何才能 彰显“大将军“之威,可以在回放中参照别的玩家的兵种搭配以及战场的调遣。别老说什么他就是厉害,他怎么这么厉害之类的话。了解兵种,发挥自己的想象以及进攻节奏的控制这才是最根本的。 这个游戏虽然是靠不断的进攻来夺取资源甚至是奖杯,但是防御也是《星际征服》的一大特点。防守一是通过建筑等级来体现,不过防御等级是需要长时间的积累,不是一朝一夕能促成的(秒建筑的高富帅除外)。我们短时间内能做到的提高防御能力的办法,就是设计一个优秀的阵型。 说到这里我要先强调一点,一个《星际征服》玩家对阵型的设计体现了他对这个游戏的理解,而每个人对游戏都有不同的认识,因此才会出现各式各样的阵,在防守的同时,其实就是防御者设计的阵型和进攻者进攻思路和手法的一大博弈,这当然也是《星际征服》的一大乐趣。我虽然不反对直接照搬别人的阵型,却也不提倡。 任何一个人设计阵型都有自己的见解和目的,在你批评别人的阵怎么不好之前,我想问你,你了解这个阵吗?就像有些人设计阵型只是为了美观,你却在那说他怎么怎么守不住资源一样,有意义吗?我甚至我自己设计的阵都不提倡你直接使用,毕竟那只是适合我自己的,却不一定适合每一个人。 在设计阵型之前,首先我们要做的就是定位这个阵的目的是什么。《星际征服》设计者很好的做到了阵型保护之间的平衡,使得你在护本的同时就很难护到所有资源,护资源的同时也放弃了大本在阵中间的位置。因此,就需要对我们所需求的方向进行针对性的设计。当然仅有方向还不够,我们需要在创阵的过程中不断对阵型进行短期的目标预计与修改。
2014-07-11很多玩家人抱怨,《星际征服》不能“控兵”,AI像傻子。 其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为《星际征服》的部队有自己独特的传递命令的方式,不像《星际争霸》那样简单直白,方便操作。用《星际征服》的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。 一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。 位置和时间,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你对战场上之前预测的准不准,以及进攻的容错率如何了。 因为部队之间相互影响,你的每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式。所以入场后你也是可以间接”控兵”。 从这个角度上讲。我觉得《星际征服》的进攻模式。其实很像冰壶运动,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。 说实话每个玩家都有自己”领兵”的独特之道,至于如何才能 彰显“大将军“之威,可以在回放中参照别的玩家的兵种搭配以及战场的调遣。别老说什么他就是厉害,他怎么这么厉害之类的话。了解兵种,发挥自己的想象以及进攻节奏的控制这才是最根本的。 附上兵种图: 机枪兵 捕食者 掠夺者 泰坦 亡命者 毁灭者 飞艇 #p#副标题#e# 医疗兵 工程兵 这个游戏虽然是靠不断的进攻来夺取资源甚至是奖杯,但是防御也是《星际征服》的一大特点。防守一是通过建筑等级来体现,不过防御等级是需要长时间的积累,不是一朝一夕能促成的(秒建筑的高富帅除外)。我们短时间内能做到的提高防御能力的办法,就是设计一个优秀的阵型。 说到这里我要先强调一点,一个《星际征服》玩家对阵型的设计体现了他对这个游戏的理解,而每个人对游戏都有不同的认识,因此才会出现各式各样的阵,在防守的同时,其实就是防御者设计的阵型和进攻者进攻思路和手法的一大博弈,这当然也是《星际征服》的一大乐趣。我虽然不反对直接照搬别人的阵型,却也不提倡。 任何一个人设计阵型都有自己的见解和目的,在你批评别人的阵怎么不好之前,我想问你,你了解这个阵吗?就像有些人设计阵型只是为了美观,你却在那说他怎么怎么守不住资源一样,有意义吗?我甚至我自己设计的阵都不提倡你直接使用,毕竟那只是适合我自己的,却不一定适合每一个人。 在设计阵型之前,首先我们要做的就是定位这个阵的目的是什么。《星际征服》设计者很好的做到了阵型保护之间的平衡,使得你在护本的同时就很难护到所有资源,护资源的同时也放弃了大本在阵中间的位置。因此,就需要对我们所需求的方向进行针对性的设计。当然仅有方向还不够,我们需要在创阵的过程中不断对阵型进行短期的目标预计与修改。 附上6 7 8本的TOP.1阵型图: 6本TOP.1 7本TOP.1 8本TOP.1
2014-03-31星际战甲游戏中,化像之道石化持续时间是按等级来计算的,等级0时,4秒的石化持续时间,等级1时,5秒的石化持续时间,等级2时,5秒的石化持续时间,等级3时,6秒的石化持续时间。
2020-09-21游戏刚刚开测,很多友友在抱怨自己不够强大。那难道是怪我喽~!哈哈,其实是你玩得太少了,还没有真正挖掘到他的奥秘~!下面就把版主【会长】止戰丿小海的游戏心得分享给大家! 升级篇:等级在本游戏发挥的作用挺大的,比如30级开启宝石功能、35级开启机甲库、40级开启升星,这些都是加战力的主要途径,如何加战力我等下再说,说说升级,如何快速升级呢? 1.经验获取的途径有:经验副本、体力扫荡、魔方、悬赏、分享副本。 2.经验副本每天可以刷2次,所以要充分发挥它的作用来,刷噩梦模式,钻石翻牌。 3.体力扫荡,体力可以用钻石买,也可以去联盟商店换体力药水,再其他任务都做完的情况下,想快速升级就全扫荡噩梦模式的副本(注:别勾自动翻牌)。 4.魔方是每日凌晨5点刷新,所以别晚上就把任务全做了,不然第二点就不可以领取了,建议留2次材料副本,5次悬赏,5次迷航,1次崇拜,5次竞技。 5.悬赏都刷新金色的,经验丰富。如果你都做到了这些,那么等级第一有何不可? 战力篇: 1.战力主要通过机甲、宝石、强化、升星、称号、机甲库堆起来。 2.机甲我就不详细说了,青铜段位换蝎子,白银段位换风龙,王者换天炼,然后慢慢培养。 3.宝石建议先弄全身3,然后剩下的宝石从低往高合下去,保证不要浪费。 4.升星建议先全部升至2阶,然后再一个一个的升3阶。
2015-07-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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