用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
近日,《仙剑奇侠传四》主美老姜在一篇长文中分享了自己对《仙剑奇侠传四:重制版》看法,并强调自己已不再从事游戏行业工作,所言仅代表个人观点,与官方无关。 老姜对重制版的PV动画美术风格给予高度评价,认为其整体表现成熟且完成度极高。他特别提到,天河的新3D形象非常成功,完美还原了《仙剑四》原版立绘中的角色形象,而这些立绘正是由谢宇丹(寸身言)创作的。 谢宇丹作为《仙剑四》的原班人马之一,以其完美主义的精神,确保了角色表现不会出现大的偏差。因此,老姜对角色设计充满信心,认为这一部分应该不会有问题。 老姜回顾道,原版《仙剑四》在制作过程中,很多内容遭到大幅删减。尤其在测试时,由于美术图像的复杂性,导致画面卡顿严重,优化效果也未能显著改善。最终只能通过减少多边形数量来进行优化。 而像陈州、寿阳等重要场景,都是在删减之后的“缩水版”。但对于《仙剑奇侠传四:重制版》,他认为场景效果得到了显著提升,弥补了他当初的遗憾。 最后,老姜认为“仙剑四就应该是这样!”他衷心祝愿重制版项目组开发顺利,并期待该作早日与玩家见面。
2024-12-23《仙剑奇侠传四》重制版前导PV已于12月19日公布,《仙剑4》主美术老姜发布长文聊了聊PV及相关内容。同时他强调早已不在游戏行业,仅代表个人观点,与游戏官方无关。 老姜认为本次PV动画整体的美术风格相当成熟,完成度很高。天河新的3D形象,充分还原了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也就是寸身言所画。 谢宇丹是个完美主义者,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他在可以很放心,角色的最终表现不会差。所以角色这块应该不会有什么大问题的。 仙剑四有被大量删减的内容,但测试时发现美术图像会导致画面卡顿严重。优化效果不够明显,只能由美术去删减已完成的图像里的多边形数量。 仙剑四里陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是被进行大刀阔斧的删减之后的缩水版。现在重制版的场景效果,总算是弥补了老姜当初的遗憾。 总结,对目前释出的美术效果,老姜觉得很满意。也就是“仙剑四,就应该是这样!”的感觉。最后,他祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版的早日问世。
2024-12-22《原神》游戏当中开启了胡桃的传说任务,达成任务即可领取到丰富的游戏资源奖励,友情愿望与遗憾作为胡桃传说的第三个任务,,具体要怎么达成呢?可能还是有小伙伴不清楚,下面九游小编就给大家整理了《原神》胡桃传说友情愿望与遗憾任务完成攻略,一起看看吧。 《原神》胡桃传说友情愿望与遗憾任务完成攻略 1、首先玩家需要前往往生堂了解任务的具体情况; 2、找到小舞,将在轻策庄采集的绝云椒椒交给他; 3、之后去找木木寻求信物,木木的位置就在传送点的边上; 4、借助温迪起飞,找到聪子寻求信物,没有温迪的话就走楼梯顺着下图路线; 5、来到仓库,与仓库管理员交狗三儿交谈; 6、在仓库的货堆当中可以找到浮生石片,总共有三个,然后去找NPC聪子交付任务。
2024-11-15我用《夏目友人帐》来形容这个游戏,好像有点太偏袒它的画风和故事。如果用《孤单又灿烂的神:鬼怪》主角的视角讲述这个游戏,好像又有点蹭鬼怪和冬天的嫌疑。所以还是用一场带有遗憾的美好幻梦来形容它,好像方方面面都变得十分合适了。如果你对年少的那段时光怀有特别的情感的话,不妨继续往下看看。 《Last Time I Saw You》是以架空的二十世纪八十年代的日本为背景,讲述了一个十几岁的青少年阿步在小镇雨津町发生的,与人和森林妖怪们之间的故事。其中我们不仅可以在他的视角下看到那个时候的日本小镇居民的生活,还能探索隐藏着未知的神秘森林,接触到那些平时根本就不能在人类社会见到的妖怪们,然后发觉小镇即将到来的末世危机,至此走上拯救小镇的冒险之旅。 游戏一开始吸引我的就是它日漫一样的手绘画风,电影推进式的画面呈现,看着就有令人怀旧的感觉。虽然一开场的梦境让我有些没搞懂是怎么回事,但这并不妨碍我在这个小镇上到处探索,认识一些人,体验到人生的第一次打棒球(其实算是新手教程,为在森林探险做准备的)。然后我们会在阿步自己的回忆下,逐步了解到他小时候在森林里迷失过一次,之后阿步的梦里经常会出现一个很神秘的短发女孩。使得在他每一次在经过森林入口的时候,他都会不由自主的对森林有既向往又害怕的情绪。 要知道年少时候的人,是特别容易被自己不知道的神秘事物所吸引的,更别说是一个青春期的男孩遇上一个一直能吸引自己的神秘女孩。所以,当他梦到可以近距离跟女孩说话的时候,在台风中突然受到这个女孩保护的时候,他就打算在这本是要有台风暴雨的这段时间,进森林里去寻找这个女孩。 只不过这件事似乎还不能很直接的告诉父母,所以阿步选择了先给自己最好的两个朋友奈绪和真武坦露。但是真武好像对阿步的事情想错了方向(也可能是从真武的这一面来暗示男孩子对追女孩的美好感情向往也说不定)。而奈绪一开始对阿步的想法是抱以支持的态度,可在后面事情有了新的进展之后,奈绪对阿步的态度明显有了改变,或者说奈绪早就喜欢阿步很久了,却不曾想阿步更喜欢追逐一些神秘刺激的事情,最后只能放手。 在进入森林后,阿步好像把在小镇上的事物都先放在了一边,甚至是忘记了所有人都不愿接近森林的恐惧情绪。因为他真的在森林里的神社山脚看到了超越科学的存在,以及后面遇到的在风暴中见到过的黑色鬼魂、带着伞到处跑的猫、蹲在池子里睡觉的河童......甚至是在山崖边等待着阿步到来的她。 一切是那么的超乎想象,却又让人感到新奇有趣。阿步好奇所有妖怪的故事,更好奇一直在梦里召唤阿步的她是想要做什么。只可惜,本来是一段很梦幻的爱情幻想,却一下子转变成了少年英雄要破解小镇末世诅咒,拯救所有人和妖怪的发展道路。有趣的是,就在她想要让阿步拯救所有的时候,阿步却想起来天黑之前必须要回家,要不然爸妈会担心的事情,直接让她的拯救计划延迟了一天。 不过也是因为当时两人没有把话说开,导致他们在之后的经历中出现分歧,产生了矛盾(就是阿弥美津想要拯救所有的真相,和她对阿步的情感),也为最后遗憾的结局埋下了伏笔。而在我通关整个游戏后,对于游戏所说的爱和接纳的主题,我觉得更像是对年少时候在成长道路上遇到的各种未知,虽有懵懂,但在了解后会接受不一样的爱和遗憾,再继续前行。 接下来我不会再对剧情有更多的分析,因为我开始逐渐发觉这个故事里的种种遗憾。首先就是除了阿步、阿弥美津、阿步父母和妖怪以外,小镇配角的故事仿佛都只是为了推动阿步去森林而存在着,没有更多的笔墨描写。 就拿奈绪来说,一开始可能也有人跟我一样以为她就是阿步很好的好朋友,所以什么事都尽可能的帮助他。但到后来奈绪看到阿步越来越痴迷森林和阿弥美津,她在学校做出了失控的一幕,后面又是很长一段时间没有见面,等再次见面说了几句话就和解,最后结局直接释怀真的没什么过渡感。因为在这几个阶段的过程中,我们都是忙着在森林里打魂体妖怪,给其他人和妖怪跑腿,忙的不亦乐乎,等到最后真的很难说对奈绪有什么抱歉的心态了。 其次,就是游戏围绕着森林雨之女神的诅咒展开,却在解除诅咒和结局的过程中没有什么更深刻的背景刻画,使得最后剧情结束的也有些局促,这可能跟游戏围绕的雨之女神的诅咒有点关系。虽说游戏制作的确参考了很多日本的妖怪神话传说,但是在雨之女神这方面,好像就参考了大部分跟雨水之神相关的,对人有着农业丰收、保护自然,以及让人对水产生恩惠思想的寓意的东西,却缺少了神之前就有的“人性”。 而这一方面我们仅仅只能从阿步的视角窥探到一点点的内容,也就是他和阿弥美津的几次相处,以及从其他妖怪口中对阿弥美津的评价。如果是说游戏补全了阿弥美津在单独拿回勾玉时候做的事情,与雨之女神争斗时的挣扎场面。哪怕最后不知道雨之女神是否还存在于小镇,小镇是否不会在经历灾害的未知都不算什么了。 所以说,游戏在剧情方面,以阿步的日常来让玩家看到小镇上各色人物生活的紧密氛围,森林里看着可怕实际上却各有心思的妖怪,丰富了游戏主线内容,也让玩家热衷在小镇和森林之间进行不一样的探索和冒险。但是因体量不大造成的一些剧情上的不足,使得游戏的整个故事就有种“什么都有,但总觉得少点什么”的遗憾。就需要玩家自己在游戏画面、人物的只言片语中自己补全这一场美好的幻梦。 再来说说游戏性的方面,其实这一点游戏本身做的还是挺不错的。没有说只是单纯的让玩家在小镇和森林跑来跑去的“看剧情”,是有让玩家自己在自由探索中,接主线的同时还能做一些支线任务,主动深入了解游戏;让玩家可以收集那个时代的怀旧物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潜伏,寻找隐藏在暗处的宝箱和温泉。这些多样的玩法就不容易让玩家无聊。 只是游戏在一些操作方面,还是有点考验人。因为游戏的键盘操作按键都集中在一处地方,有时候跳跃键和互动键还是共同的,就容易按错。另外键盘的及时反应可能也存在着一点延时性(还是说游戏互动地方做得还有缺陷),要不然打棒球十连也就没有那么难了,最后爬山上树桩也不会畏手畏脚的。 总的来说,《Last Time I Saw You》带给我的视觉上的感观是惊喜的。虽然是个小成本的游戏,但游戏画面和最后画廊里游戏之外的画都给我们展示出了游戏开发团队在视觉想象上的热情。然后是游戏性上的设计多样,不会让玩家只是停留在“要看剧情,自己要跑来跑去做工具人”的固有印象上。而在剧情上,很多人都喜欢日式的传统文化和年少青涩懵懂的不完美感情上。我却因为小镇和森林之间给阿步带来的被需求感,以及那个年代人们朴质的感情被打动的更多。 不过,我们不能因为游戏的好就忽略掉游戏目前还有的操作缺陷、体量小和剧情上的不完美这些不足。所以我不能保证所有人会很直接的喜欢上它,毕竟还有游戏66块的价格摆在那里。这一场有遗憾的美好幻梦,还挺需要入场时机的。
2024-10-29《逆水寒手游》补领系统内容介绍 《逆水寒手游》作为一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,以其精美的画面、丰富的游戏内容和独特的玩法吸引了大量玩家,在游戏中,玩家们可以体验到各种不同的游戏活动,包括PVE、PVP等,由于各种原因,玩家们可能会错过一些重要的活动或奖励,为了解决这一问题,《逆水寒手游》推出了补领系统,让玩家们错过的机会不再遗憾,本文将详细介绍《逆水寒手游》的补领系统内容。 补领系统概述 《逆水寒手游》的补领系统是一种为玩家提供补领活动奖励的机制,当玩家因各种原因错过了一些重要的活动或奖励时,可以通过补领系统来获取这些奖励,这一系统不仅为玩家提供了方便,也增加了游戏的趣味性和挑战性。 补领系统功能 1、补领活动奖励 补领系统最基本的功能就是为玩家提供补领活动奖励的途径,当玩家错过了一些重要的活动或奖励时,可以通过补领系统来获取这些奖励,这些奖励可能包括游戏道具、装备、材料等,可以帮助玩家更好地进行游戏。 2、记录玩家历史活动参与情况 除了提供补领功能外,补领系统还可以记录玩家的历史活动参与情况,这样,当玩家想要了解自己曾经参与过哪些活动时,可以通过查看补领系统的记录来了解,这有助于玩家更好地规划自己的游戏时间和策略。 3、定期更新补领内容 为了保持游戏的趣味性和挑战性,《逆水寒手游》的补领系统会定期更新补领内容,这样,即使是一些老玩家,也可以通过补领系统来获取新的奖励和道具,增加游戏的可玩性。 补领系统使用方法 1、打开游戏界面 玩家需要打开《逆水寒手游》的游戏界面,在游戏主界面中,可以看到各种不同的功能和选项。 2、进入补领系统 在游戏主界面中,找到“补领系统”选项并点击进入,在补领系统中,玩家可以看到自己错过的活动以及可以领取的奖励。 3、选择要领取的奖励 在补领系统中,玩家可以看到各种不同的奖励和道具,根据自己的需求和游戏进度,选择要领取的奖励。 4、确认领取并获得奖励 选择好要领取的奖励后,点击“领取”按钮进行确认,领取成功后,玩家就可以获得相应的奖励和道具了。 注意事项 1、及时领取奖励 虽然补领系统为玩家提供了方便,但玩家也需要注意及时领取奖励,因为补领系统的奖励是有时间限制的,如果错过了领取时间,那么就无法再领取了,玩家在发现错过的活动后,应尽快进入补领系统进行领取。 2、遵守游戏规则和条款 在使用补领系统时,玩家需要遵守游戏的规则和条款,不得使用任何非法手段或第三方软件来获取奖励或道具,否则,将会受到游戏的惩罚和制裁。 3、注意保护个人信息和账号安全 在进入补领系统时,玩家需要输入自己的账号和密码等信息,玩家需要注意保护自己的个人信息和账号安全,避免账号被盗或信息泄露等安全问题。 《逆水寒手游》的补领系统为玩家提供了方便和乐趣,通过这一系统,玩家可以轻松地获取错过的活动和奖励,增加游戏的可玩性和挑战性,在使用补领系统时,玩家需要注意遵守游戏的规则和条款,保护自己的个人信息和账号安全,相信随着《逆水寒手游》的不断更新和完善,补领系统也会越来越完善和丰富,为玩家带来更好的游戏体验。
2024-10-27原文转自微信公众号第六人格传说
2024-09-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)