九游
biubiu
进入官网

深海恐惧症加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

深海恐惧症

深海恐惧症截图0
深海恐惧症截图1
深海恐惧症截图2
深海恐惧症截图3
深海恐惧症截图4
《代号:ATLAS》评测:当战场转移到了水下 深海恐惧症慎入!

《代号:ATLAS》评测:当战场转移到了水下 深海恐惧症慎入!

说起射击这个游戏类型,它算是游戏界拥有最悠久历史的玩法之一了。射击游戏有很多分类,其中玩家们最常见的就是以视角区分的第一人称和第三人称射击。 而网易今年在射击游戏领域卯足了劲,近期开启测试的《代号:ATLAS》便是其中之一。游戏通过独特的海洋题材,加上开放世界沙盒建造射击玩法,让不少玩家都认为该作或许会成为今年的黑马。皮皮君这次也是收到了网易的测试资格,便兴冲冲地体验了一波。没有收到资格的小伙伴也不要灰心,大家可以关注游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家。 【安卓版】 大概可以通过皮皮君的试玩评测,大致了解下游戏的玩法。此次测试采用的是小米 K30S,特效全开。 01丨射击游戏爆火 你知道它的起源吗? 说起射击游戏,该类型发展至今,可以说历史悠久。枪战类游戏更是从早期以《反恐精英》为首的传统竞技射击玩法,一路演化到现在。很多玩法原先火于端游,在移动设备越来越好的前提下,手游当中也开始慢慢能够支持这些玩法的开发。 根据记载,最早的 FPS 游戏诞生于 上个世纪 70 年代,其中比较有代表性的游戏有两款,分别是:1973 年推出的《Spasim》与 1974 年推出的《Maze War》。比较有意思的是,《Spasim》在发布之后,最终拓展为了一个坦克模拟程序,并且成为了训练坦克士兵的软件。 而《Maze War》算是这类游戏正儿八经的开山鼻祖。它主要利用矢量和线条来制作出了一个伪第一人称的画面。要知道,在当时那种计算机设备落后的情况下是令人震惊的事情。因为从来没有一款电子游戏拥有过第一人称视角。虽然它只允许玩家在 90 度内进行既定的导航移动,但也不得不承认它具有跨时代的影响力。 以这两款游戏为标杆,第一人称射击游戏开始了不断地发展。直到 1984 年,卢卡斯影业游戏公司推出了一款第一人称飞行射击游戏《Rescue on Fractulus》,它算是第一款彩色画面的 FPS 游戏。之后,慢慢诞生了一些直到今天都很知名的游戏,比如《德军总部 3D》、《毁灭战士》、《半条命 / 反恐精英》等等。 ▲德军总部 3D ▲毁灭战士 ▲反恐精英 这也导致很多人一直认为,第三人称射击是由第一人称射击演变过来的。实际上,第三人称射击的历史更为久远,它甚至可以追溯到 1947 年。当然,Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann 制造了一个阴极射线管娱乐装置,它就是第三人称射击游戏的一种。而且,它也被认为是第一款视频游戏。 而此次测试的《代号:ATLAS》就是典型的第三人射击游戏。 02丨较为出色画质表现 但某些细节仍需再打磨 在皮皮君刚进入游戏时,映入眼帘的便是一间未来风格的实验室,而我们的主角就躺在中间的医疗床上。看样子,似乎是在末日来临前便被陷入“沉睡”的实验人员,这一设定倒是与游戏的世界观相符。 当我们在医疗床的触控板上选好人物性别后,便可开始进一步的捏人了。 从目前游戏的捏人系统来看,似乎还是比较粗糙的,可选的人物自定义造型也相对较少,但基于游戏目前也仅是初次测试,相信在后续大概率也会进一步完善的。 在皮皮君确认了人物形象后,游戏也就正式开始了。《代号:ATLAS》给皮皮君的的另一大印象便是游戏多数场景的细节都较为不错,例如镜子、光滑的地面都有着反光效果,整体质感也比部分同类手游高上不少。 但当皮皮君到了外面的开放世界后,相应的细节与贴图就相对有些不尽如人意了,例如一栋栋被海洋淹没的楼房,乍看之下都有些“新”,似乎并没有因海啸与地震而产生裂纹,若是能在建筑贴图的细节上继续下功夫,游戏的整体体验也会好上不少。 而当我们潜水进入海下世界后,整体的游戏体验便会又有不同了。被珊瑚、海草所环伺的街道,因地震而高低错落的地基,被海水逐渐腐蚀的钢筋水泥与载具……都让皮皮君有着焕然一新的体验。 03丨丰富的场景互动 操作体验待优化 游戏内的战斗操作大体可分为陆地与水下模式,在常规画质下陆地上的近战与射击操作手感都较为良好,并不会有过多的“漂移”问题。然而,特效开高后,不知是优化问题还是机型不太给力,常常出现掉帧和不流畅的情况。这一点希望官方可以在后续进行优化,毕竟此次测试的机型配置也算中等偏上。 而在海下世界,我们就要关注来自各个角度的威胁了,此时我们在射击时所关注的不仅仅是来自同一水平位的敌人,还需警惕上方与下方突然窜出的各种怪物,但只要逐渐熟悉游戏的操作与手感后,还是能较为轻松的应对的。 同时,游戏内也有较为丰富的场景互动内容,像破坏障碍物、撬门也都有相应的人物动画。海面上停靠的船与快艇,我们都能随意乘坐。 目前体验主线流程,还是会有一些问题,比如灯塔下 NPC 船长瑞克消失不见,沉没居民区采集箱子无法采集等。好在游戏在之后的维护中进行了修复。   04丨结语 从此次测试体感来看,《代号:ATLAS》总体的潜力还算挺不错,无论是游戏的题材、玩法、还是画面都有可取之处。目前除了掉帧等优化上的体验待完善以外,后续不失为一款值得期待的游戏。大家可以期待下。

2021-07-16
详情
深海恐惧症勿入 《全民奇迹》亚特兰蒂斯详解

深海恐惧症勿入 《全民奇迹》亚特兰蒂斯详解

失落之塔、天空之城、死亡沙漠……曾经那些经典的《奇迹MU》地图场景让我们至今难以忘怀,由韩国网禅正版授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独家代理发行的动作手游《全民奇迹MU》将带领我们重新见证奇迹的辉煌时刻,无数的景象让当年的老玩家为之感动,而其中幽美湛蓝美丽的海底世界“亚特兰蒂斯”也从沉寂中苏醒过来。 【地图简介】 亚特兰蒂斯是一张海底地图,它通向仙踪林和死亡沙漠,当游戏内玩家在达到2转后便可以前去接各类任务以及练级刷怪。亚特兰蒂斯的地图不是很大,但由于其位于海中所以画风十分优美。需要注意的是本张地图内所有的怪物都为主动攻击,除此之外地图中随机刷新的3种黄金怪物以及3种精英怪也会让这看似平凡的海底地图危机四伏。 【怪物介绍】 亚特兰蒂斯中主要有6种小怪,它们分别是小巴哈姆特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、大巴哈姆特、银弓海怪、巫师王,这些怪物等级从90-100级不等,可以为90级以上的玩家提供不错的经验值。在亚特兰蒂斯地图击杀这些怪物会有机会掉落相关怪物的图鉴,一旦收集到指定数量后玩家便可以解锁图鉴获取相应的永久人物属性加成,千万不要小看这些属性,《全民奇迹MU》就是这样一个依靠日积月累一步步变强的游戏。 【BOSS介绍-海魔希特拉】 作为海底地图亚特兰蒂斯的最终BOSS,海魔希特拉的外形如同一条巨型的鮟鱇鱼,张着大嘴准备随时吞噬来往经过的冒险者,背脊上突出的鱼骨与无数海蛇般的触须着实让人有点恶心和惊悚。海魔希特拉由于是《全民奇迹MU》中四阶紫装的主要获取途径之一,拥有着很高的人气,无数高等级玩家纷纷会在游戏每天的5个刷新时间前来守BOSS,此外其还掉落如玛雅、祝福、灵魂等高级宝石。在实际战斗中,海魔希特拉拥有极高的攻击力和生命值,其看家技能的圣光炮往往可以把一些防御力脆弱的玩家直接秒杀。所以在实际讨伐中还请尽量提高防御力,或者吃个小防药来提高生存。 如果玩家想要前来观摩一下海底世界的美景或是挑战下海魔希特拉的实力, 不妨可以到亚特兰蒂斯中来感受一下,幽美又危险的蓝色世界绝对会让你留下最“难忘”的记忆。

2015-01-28
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)