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今天国王为大家找到了一套打法,他的技能一直到现在为止没有被削弱过,只有增强,打一些关卡有着奇效,那就是我们的滚木流,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧 先讲讲这一套流派的组成吧,我们主c滚木,副c可以选择火球术或者冰霜新星二选一 这个流派需要的宝石不多,可以说是没有任何的门槛,只需要加物理伤害的宝石,减cd宝石,暴击率和暴击伤害宝石即可 这个流派有着两个分支,一个是火流一个是冰流,选择火球术就可以去玩火流,选择冰霜新星就可以玩冰流 火流 主要是依靠滚木引火打输出,想要解锁滚木引火需要前置滚木拓展以及火球术就可以解锁了 优点 这一个流派在面对怪物移速慢或者树怪很多的关卡非常的容易,特别是打树怪我们有着200%的伤害加成,配合连续滚木II和重创就可以一次释放5个燃烧滚木,还可以吃到重创的伤害加成 后期将炎爆术点出来之后,也可以转为炎爆术,滚木就依靠重创为我们的炎爆术增伤也是非常的强势的,直接暴打冰墩墩 冰流 主要是依靠碎冰打输出,想要解锁碎冰需要前置冰霜新星以及极寒冰锥就可以解锁了 优点 依靠冰锥以及冰霜新星将敌人控制住,然后依靠我们的碎冰滚木就可以打出高额的输出,搭配连续滚木II可以将怪物全部碾压成碎片,并且还有着很足的控制手段 并且要是技能来的不顺的话,我们也有着退路,可以顺势转换转换阵容为三棱冰锥流,靠着滚木的重创来打辅助为我们增伤,一样可以帮助我们通关, 缺点 这两个流派都有着相同的缺点,那就是非常惧怕冰墩墩多的关卡,冰墩墩一多站一排可以直接将我们滚木阻拦下来打不到后面的怪物,以及怪物移速很快和空中的怪物,因为滚木冷却比较慢而且打不到空中的怪物 国王觉得冰流比火流强势一点,因为火流缺少控制效果,很容易因为缺少控制导致怪物靠近城墙导致我们城墙失守 对于这套阵容有什么不理解的小伙伴们可以后台私信国王,和国王一起探讨这个打法的技巧哦
2024-01-21各位领主大人好~ 不知道大家在玩游戏的时候,有没有注意到,一些玩家之前才懂的暗语,俗称“黑话”,比如“开黑”、“gank”、“非酋”等等。这些“黑话”不仅让我们在游戏的沟通上便利了很多,同时还增加了很多趣味性。当然啦,巨像文明也有自己的黑话哦,今天巨巨就来给各位领主大人盘点一下,巨像文明里你不知道的黑话吧~ 1、集结 集结:指攻打敌对势力或据点等,需要盟友协同作战时,发起的一种形式 2、要塞 要塞:指联盟基地。当联盟建造要塞后,世界地图将会显示改联盟位置 3、驻防 驻防:指玩家把兵力驻守在需要保护的建筑或资源地,以防止敌方攻打,降低损失 4、据点 据点:指可以获取资源的怪物基地 5、拆塔 拆塔:指一方联盟攻打另一方联盟的哨塔,哨塔被拆后,改联盟势力范围将缩小 6、打田 打田:指玩家拆除其他玩家资源田的行为 7、打野 打野:指在大地图攻打怪物,可获取资源 8、开罩 开罩:指玩家开启战争守护,守护开启时,领地不受任何部队攻击和侦察 9、出保 出保:指新手玩家进入游戏后的48小时候内(新手有48小时保护罩哦),城堡达到10级,脱离了新手保护的行为 10、出征 出征:指玩家攻打时,部队行军的状态 11、车头 车头:指玩家集结时,行军在最前面的玩家部队 以上就是巨像文明里的部分黑话啦,各位领主大人学废了吗~大家还知道哪些有趣的黑话呢?欢迎在下发评论讨论哦~说不定还能找到游友哦~ 今天的内容就到这里啦,记得预约+关注巨像文明获取最新资讯哦~
2020-11-19决战测试以来,有很家朋友通过各种渠道,反馈了很多很有建设性的建议,我们衷心感谢大家的热情与帮助!但通过大家的反馈,同时我们也发现了,大家对《决战》全新版本有一些误区! 【属性误区】 Q:测试期间大部分决战老玩家都问过这样一个问题,为什么我装备上要求的属性点够了,但是穿不上装备? A:决战游戏由5种基础属性组成,分别是力量,体质,敏捷,智慧,智力,穿戴装备会需求一定的力量和敏捷,老版本《决战》的设计是用部分装备附带力量和敏捷等属性,来辅助弥补职业初始属性的不足,但是这种方式后期会对玩家装备选择造成一些困扰,全新版本国服《决战》抛弃这种设定,装备穿戴只看白字基础属性,玩家可以通过升级得到的属性点,合理分配属性,这样装备属性上的选择可以追求更极品的搭配,而且也无需再为更换装备后,就需要购买洗点水重新分配属性而烦恼! 【装备误区】 Q:该不该盲目追求高阶强化? A:强化有风险,10以上的强化等级再度强化,将会有很大几率强化失败,而这个强化等级失败的代价就是装备消失!同时强化并不是角色属性的全部,国服独有的套装系统,使你可以依靠积累素材合成进阶,平稳的得到属性增强。且高阶段套装进阶会强制减少强化等级,所以套装的进阶应该优先于强化等级来进行制作! 【版本误区】 Q:很家咨询,国服《决战》不删档测试时,是开放什么版本是1.0还是4.0? A:国服《决战》不同于那些私服!我们是MGAME公司独家授权,研运一体的全新国服,有长远的版本规划,以及独特的版本内容,不断增加游戏趣味性和优化玩家的体验是我司一直以来的目标准则! 不删档测试越来越近了,国服《决战》也越来越完善,这些进步与玩家朋友们的帮助是分不开的,目前随着全新地图“菲利普”的开启,也还有一些新的小瑕疵,需要继续努力优化,欢迎玩家朋友们随时联系我们提交建议或者意见。相信在不久的将来,一个成熟稳定的崭新国服就会展现在大家面前!
2018-03-27其实其实冲冲、盈盈、东方不败、仪琳还有田伯光他们最后成了亲戚,想知道他们关系,漫画帮你理清他们关系。 小编推荐:>>笑傲江湖什么职业最强大 劲爆角色推荐<<
2014-10-01在玩《战地雄心》游戏中你又没有没有发现,明明在射击敌方的时候已经是瞄准敌人的头部,为何在开枪之后敌人没有被一枪干死。其实是这样的,小编这里有你所不知道的瞄准镜的小秘密,枪的瞄准镜其实不是瞄到哪里就打哪里的。下面小编就为大家讲解下缘由~ 枪口与镜子当然不是在一条直线上,所以如果直接装上个镜子瞄当然子弹会打在目标下边。但是,枪管与镜子也并不是你说的平行线,而是有一定角度的。子弹从枪口射出时,并不是沿一条直线一直飞出去,而是沿一条曲线飞出,这个曲线叫做弹道。一般的枪的弹道是一条向上弯曲的弧线,弧线的最高点与枪口之间的垂直高度叫做弹道高。 你把缺口的高度调整高了,枪口实际上就更加高,子弹就向上方飞的更多,缺口调低了,枪管也低了,子弹飞的更向下。这里我没有图,你自己做一个就知道了。你这样画,枪口的准星是一点,后边的准星缺口是一点,目标是一点,我们调整的是后边的缺口高度。你分别动一动缺口高度,就知道子弹飞向哪个目标了。知道了这个原理以后就不难理解你的问题了。瞄准镜本身与枪管是个平行线,但镜子里看到的视线却与枪管并非一条直线,而是象普通步枪一样,是与枪管有一定的角度的。这个角度就是在一定的距离上瞄准线与弹道高的交叉角度。
2015-08-171.低调の黄塔 一代黄塔的输出其实比你想象中的高,黄塔面板面板伤害42~78点法伤,紫塔76~120,全代伤害最高塔,黄塔第二。但鲜为人知的是实际上黄塔不止42~78点伤害,黄塔的攻击不仅能降低敌人护甲,而且还能再让敌人额外缓慢受到三段10点的真伤,甚至这伤害还能叠加,相当于加强的毒箭了。也就是说实际伤害是72~108点伤害,差的很少了,但别忘了黄塔攻速比紫塔快,so,你还在用紫塔针对boss和大怪吗? 2.英雄科技 兵营五级科技(尖刺护甲),英雄也能吃到,所有科技里只有这个能被英雄吃到。 3.爱逛图的火苗 有些地方英雄和友军是去不了的 但是逛图大神火男就不一样,可以用翻滚技能自由穿梭地图之间,机动性真滴强 4.谁家小鞭炮无视地心引力? 大贝莎的导弹是有射程限制的,不能像二代高达射哪都行,你这怕是古代化导弹? 5.南村群黑屠欺我老无力 当天十未变身时平A是真伤,但变身之后就变成了AOE物伤。顺便提一手,火雨的陨石是真伤,并且爆炸范围比动画大,但留下的火坑是物伤。火男所有技能和平A也是真伤。 6.所以小公主和博林到底啥伤? 博林其实全身没一点真伤,确实是物伤,但这伤害图标我真看不懂,还有小公主的,三代的飞机和博林是同一种伤害图标,但飞机是真伤。对了,博林是全代远程近战伤害都一样的英雄(好像是又好像不是,我专门测过,有点分不清,就算不是也和远程伤害很接近了,就当看个乐子) 6.火男的翻滚 火男的翻滚技能分为5段伤害,每段伤害多少忘了,很难吃到全部5段伤害,,火男只有在跟一个目标打着的时候才能触发这个技能本来应该能烧到火男当时的目标,但有的时候没吃到火男翻滚的伤害可能会屁事没有 7.强狼人:虚了 如果在强狼人还处在人形的时候用控制技能控制住人形态的强狼人,然后把他的血条清空,就可以直接解决掉这个强狼人不会变身(这个可能很多人知道) 8.雷神扔锤用雷达? 雷神的扔锤子技能是全代唯一一个被打断施法之后就直接当用出去了进入冷却的英雄技能。而且还十分容易被打断,只要目标一挂或者被紫塔传走就直接进入冷却,毕竟雷神也不会专扔大怪身上,扔小怪又很容易在扔到之前小怪挂掉 9.火男技能的回血技能可以烧到空中的敌人 10.英雄回血机制 众所周知,当英雄脱战后就会自己回血,但当受到伤害后,就会打断回血,被打断回血之后就要隔一段时间再回。但是如果在这段时间里移动英雄就可以更快地一口血。 11.《免疫》 其实死魂骑士并不是免疫物伤,物伤也能打出伤害,只是比较刮 12.还得是望远镜 火枪塔的狙击技能释放范围限制比普攻远,霰弹技能比普攻近很多 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2023-10-14帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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