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影之诗中速蝙蝠鬼思路分享 女帝女皇蹭血抗快攻 的确目前先手无敌的蝙蝠速鬼很是流行,但其也有不稳定的后手。为此你或许可试试下面的中速蝙蝠鬼,女帝和女皇双虹降速针对快攻。 无论是削卡前还是削卡后,吸血鬼都占据着天梯占比第一的位置,只不过削卡前是中立鬼制霸,削卡后是快攻鬼和复仇鬼称雄。 对此为了避免审美疲劳,来看看一套另类的中速蝙蝠鬼。 强度:4 适应现在的环境。 速度:3 蹭血能力出色,但缺少爆发力,由守转攻很慢。 稳定度:4 虽然有一些高费曲线,但过牌较多,同质性卡牌较多,所以稳定性很好。 操控容易度:2 存在大量决策,必须对对手套牌和自身游戏计划有着清晰认知。 有趣度:4 享受与众不同的吸血鬼套牌吧。 作者:Mizo. 战绩:JCG Open 3rd Vol.3亚军(256人,BO3)。 【简介】 提起蝙蝠鬼,恐怕大多数玩家脑海中浮现的都是蝙蝠快攻。确实,制造衍生物的机制很适合快攻体系,而斑比也好,古堡也好,这些蝙蝠体系的核心都带有对敌方英雄造成伤害的效果,不打快攻简直就是浪费。但是,蝙蝠鬼就只能打快攻了吗? 衍生物适合快攻,但反过来想,蝙蝠们同样可以阻止快攻的铺场步伐。斑比的直伤令人印象深刻,但她进化时直接召唤的1/1也能在与快攻的随从交换中占到很多便宜。群鬼夜行、豪拳、绯剑在快攻中可以扩大优势,而在对抗快攻时也能作为返场手段发挥巨大的价值。 再加上吸血鬼大量的优质低费解牌,把蝙蝠鬼玩成抓快攻的中速思路也就不足为奇了。 今天介绍的这套中速蝙蝠鬼选择了斑比、群鬼夜行和吸血鬼女皇作为蝙蝠体系的受益者,并使用了大量单卡质量超标的“假卡”。在对抗快攻时,除了爪子,这套牌中的所有牌都有1换2的能力。 因此,虽然套牌中没有额外抽牌(过牌有很多,巴风特、迷你哥布、菲娜),但在与偏快套牌对战时,完全不必担心手牌用光。 在高费方面,套牌选择了血饿女帝这张长久以来无人问津的卡牌。在如今这个环境中,以魔将为首的铺场效果大多惧怕2点aoe,而女帝在解场的同时蹭血的效果也与斑比不谋而合,能在与对手大打消耗战的同时让对手不知不觉间进入自己的斩杀线。 大量2-3点的单解、大量1/1、2点aoe……这套蝙蝠中速鬼非常擅长对抗目前流行的快攻和铺场型中速。相比之下,惧怕慢速控制的弱点就显得不那么重要了。 【要点】 这是一套游戏计划灵活多变的套牌,不过总的来说还是要偏重防守、伺机反击。 对抗快攻时将对手的资源耗尽即可获胜,专注于解场,不必抢血。解场时注意预估对手之后回合可能出现的威胁,留好能应对那些威胁的解牌。当然,如果对手出了蛤或卡拉波斯,还是要和对手竞速的。 对抗慢速控制或组合技时则要尽量抢伤害,进化点尽量用来打伤害(进化打脸或斑比),绯剑尽量指脸。斑比最好攒到6费打出斑比×2+进化+血仆召唤的6点伤害combo。 而介于两者之间的对局则要根据手牌和场面情况选择游戏计划。 对抗快攻时注意保护自己血量,能用其他方式解场的话最好避免在复仇前使用豪拳。 色欲吸血鬼最好指脸。 【瞩目单卡】 启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。当敌方随从被破坏时,对敌方英雄造成1点伤害。能针对魔将等铺场手段,还能在解场的同时蹭血。 当己方林地蝙蝠(1/1/1白板)进场时,对敌方英雄造成1点伤害。进化时:召唤1个林地蝙蝠。前期是标准的2/2/2,中期在进化进场的同时能制造对解场有帮助的1/1,还能配合血仆召唤打出高伤害。 启言:随机将牌组中1张吸血鬼随从置入手牌。虽然被削弱了,但对比一下皇室的女仆、巫师的露、龙的龙人召唤师,巴风特依然是此类卡牌中最强的一张。 【优点】 擅长对抗快攻和铺场型中速(例如目前流行的中速死、快攻鬼、快攻皇、复仇鬼)。 信息优势,容易被误认为是快攻鬼或控鬼,造成对手决策失误。 【缺点】 惧怕回复能力强的控制(例如空天跳费龙、艾拉教)。 优劣势对局过于鲜明,适合比赛但不太适合套牌种类丰富的天梯。 【留牌】 先手找过牌,后手找解场。 2费随从、血仆召唤:留1张。对龙教巴风特优先,对皇死鬼斑比优先,对妖法血仆召唤优先。 2费解场法术:后手对龙教以外的职业留。 3费:先手留1张,后手对皇死鬼以外的职业时有2费的话留1张。 4费:对龙教以外的职业时有2费的话留1张。 其他牌不留。
2017-08-12我的世界的中有许许多多的动物,有的很温和,可以被驯养,有的则是会主动攻击玩家,那么接下来,就和小编一起来看看游戏中蝙蝠的介绍吧。 我的世界蝙蝠的习性和分布 动物生成蛋: 血量:6(❤❤❤) 形态: 全身黑色,有两个角,还有一对翅膀。是游戏中第四小的生物。 声音: 会发出类似鸟叫的声音,受伤会发出类似被挤压的声音。 出现位置: 蝙蝠可以生成在亮度等级≤6的地方,多出现在洞穴中。 特点: 1.蝙蝠在不受打扰时,会静止地倒挂在不透明的固体方块的下表面上,受到惊扰时,会飞离玩家。 2.蝙蝠不会攻击人,有时会自主飞入岩浆着火,死亡并不会掉落任何东西。 ↓↓↓ 功能:无 更多相关资讯攻略请关注:我的世界手游专题
2019-03-01塞尔达荒野之息打雷电蝙蝠需要使用木盾牌和木制武器。在游戏前期没有防雷套或雷电头盔,可以开时停远程武器打,比如弓箭,炸弹,枪之类的。也可以用非铁质的长枪追着蝙蝠打也是可行的,只不过需要一点技巧。
2020-12-28鬼和枪第3关怎么过,鬼和枪第3关蝙蝠怎么打,鬼和枪第3关的BOSS是蝙蝠,它是难度很大的BOSS,我们要怎么打呢,下面雨落就为大家带来鬼和枪第3关打法攻略。 蝙蝠BOSS的血量比较厚,而且它分裂出来的小怪物也很多,我们要通过走位来躲避一些小怪物的攻击,同时要优先消灭蝙蝠分裂出的小怪物,这些分身小怪物打的越多下次分的越少。 这样每次蝙蝠BOSS单体的时候,就攻击它本体,当它分身的时候,就先打分身,大概经过三四次蝙蝠分身,就能将BOSS消灭了。 雨落推荐: 以上就是雨落为大家带来的鬼和枪第3关怎么过的攻略,更多攻略资讯,请点击鬼和枪专区。
2018-10-16影之诗适合环境的蝙蝠鬼构筑分析及打法攻略 除了目前大热的复仇鬼外,快攻向的蝙蝠鬼一直是吸血鬼经久不衰的卡组,下面就来看看玩家改良的适合新环境的蝙蝠鬼构筑,及打法攻略! 1.卡组简介 这套蝙蝠鬼的最大特点,是加入了三张“绮夜吸血鬼”——给所有的蝙蝠+1/+0 该牌的加入,为蝙蝠鬼提供了一种新的终结手段。 2.特殊单卡分析 老牌斩杀牌编入了两张暗界将军,主要是为了对抗复仇鬼等其他快攻卡组,在被抢血进入复仇状态的情况下,4/3疾走很可能成为斩杀对手的关键。这个卡位也可换成恶魔之击(4费打3的法术),伤害更为稳定。 女王sama两张吸血鬼女王能够为我们带来至少两个守护随从,能减轻中期的压力,同时蝙蝠和其他牌也有配合。对抗龙时可以在对方空场的情况下进化女王,以防炎息。 不得不提的key卡说到蝙蝠鬼,古堡的机制是一定要弄懂的。这里提醒读者两点:满场不会触发古堡,若回合结束时场上有包括多张古堡在内的4张牌,古堡可以依次触发打伤害。 3.起手留牌 优先找1费随从、仆从召唤、斑比、绮夜吸血鬼。 后手需要解场的情况下留下2费法术和狼。 在对阵死灵时留下群魔饿狱(可以解决死祝)。 在对阵主教、死灵和皇室时不要留维德,被法术解掉很亏。 4.前期打法 注意合理使用费用,每回合都用满费用能带来很大优势。 第2回合:优先召出两只蝙蝠,在面对死灵和主教的时候最好不要着急拍下公爵(会被法术解掉)。 第3-4回合:注意保持场上蝙蝠的数量,后手留斑比+仆从召唤的combo。 解场的时候优先用其他随从解场,保留蝙蝠,必要的时候可以拿爪子解场。 5.中期打法 第5-6回合是我们的爆发期,可以通过古堡、斑比和蝙蝠的combo快速压低对手血量。 我们也可以在场上有2-3只蝙蝠在场的情况下拍下绮夜吸血鬼快速抢血。 以下是几组不错的combo: 1.斑比+仆从召唤+仆从召唤=4点伤害(快速铺场,同时为绮夜吸血鬼做铺垫) 2.斑比+仆从召唤+古堡=6点伤害(快速铺场,同时大量直伤) 3.斑比+斑比+进化=2点伤害(对手不解就会死了哟) 4.古堡+古堡+斑比+进化=8点伤害(突然的爆发力) 中期部分的核心思路是快速铺出蝙蝠并抢血。如果对手可能有aoe(龙,主教,精灵),不能将手中所有造蝙蝠的牌都拍下,尤其是场上有古堡可以慢慢创造价值的时候。在面对无aoe职业(法师,死灵,吸血鬼)时果断铺场,争取下回合绮夜吸血鬼一波带走,或是用女王扭转局势。 如果对手解光了我们的蝙蝠,我们仍然有机会通过直伤法术和疾走随从斩杀对手。 吸血鬼真是个有趣的职业呢 我开心就好了,如果对手不开心就更好了 6.后期打法 我们的后期能力很差,如果不幸被拖入后期,那就只能依靠羁绊抽直伤,或是进入复仇状态通过暗界将军斩杀了。 7.主流卡组对局 1.快攻卡组(脸皇、速攻鬼等) 快速铺出蝙蝠,通过斑比和古堡提供的额外直伤与对手竞速,这套卡组拼速度是不输任何速攻卡组的。 2.中速卡组(中速皇等) 思路大体同速攻卡组,但要更积极的抢脸。 3.控制卡组(扭蛋、控妖等) 对手中期的守护随从会让我们十分难受,需要适当的把直伤牌用来过墙,争取靠站场输出。 对扭蛋时注意防冥守,并通过群鬼夜行来解决4/4的巫妖。 4.跳费龙 抢脸,在水龙神的巫女拍下前将血量抢至十血以下则有较大赢面,爪子和进化点都要用来打伤害。 5.对小仓唯特化型主教 在骨公子被削之前遗留下来的怨念产物,针对小仓唯的同时针对蝙蝠鬼。将其视作控制卡组处理,尽量快速打出伤害解决战斗。(讲道理,很难赢) 6.复仇鬼 视作快攻卡组处理,1/4的墙通过法术解决,在对手将我们打至复仇状态时用魔界将军反扑,注意不要过分卖血,防备复仇鬼的斩杀。 8.结语 总的来说,这是一套蝙蝠元素更突出的速攻鬼,套牌有很多小combo,玩起来比一般的速攻有趣。计算斩杀也是乐趣之一,不要错斩哦! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-08一、鬼(Ghost) 首先,我们来讨论一下鬼的特点和行为。在泰拉瑞亚中,鬼通常在夜晚出没,常常出现在黑暗的洞穴或地下世界中。这些鬼是飘浮的灵体,它们没有实体,但可以攻击玩家并造成伤害。 鬼的优点在于其攻击速度快、移动速度快以及可以穿越障碍物等特性。这使得它们在游戏中成为一种难以捉摸的敌人。此外,一些特殊的鬼还具有特殊的能力,如隐身、瞬移等,这些能力使得它们更具威胁性。 然而,鬼的缺点也很明显。由于它们是灵体形态的敌人,它们受到物理攻击时会有较低的防御力。这也就意味着玩家可以利用物理攻击轻易地消灭它们。 在游戏中的作用方面,鬼作为常见的敌人之一,对于玩家的挑战主要体现在如何快速应对和反应。尽管有些高级的鬼会对玩家构成较大威胁,但玩家通过不断地挑战和适应也能提升自己的技能。 二、蝙蝠(Bat) 接下来我们来讨论一下蝙蝠的特点和行为。与鬼不同,蝙蝠是具有实体形态的生物,它们通常在夜晚出没并发出尖锐的叫声。它们比鬼更容易被发现,因为它们在地面上飞来飞去时容易被看见。 相对于鬼而言,蝙蝠的优势在于它们具有一定的健康和攻击力,能够在玩家不知不觉中给玩家造成威胁。在某些特定区域,如沼泽和墓地中,蝙蝠是玩家必须要面对的敌人之一。虽然蝙蝠在防御上较为薄弱,但是其高机动力以及团队合作也常常对玩家造成很大的麻烦。 除了基本的行动外,还有一些蝙蝠拥有特殊的属性。比如具有雷电效果的“电蝠”,拥有免疫药水效果的“变异蝠”,还有快速而敏捷的“暗影蝠”等等。这些特殊蝙蝠的出现不仅增加了游戏的难度,同时也为游戏带来了更多的乐趣和挑战性。 在游戏中的作用方面,蝙蝠作为游戏中常见的敌人之一,不仅提供了丰富的战斗体验,而且有助于丰富游戏的地图场景和角色之间的互动。随着玩家等级的提高和探险深入更复杂的区域,遇到的蝙蝠也将变得更强悍,这也是提升自身战斗技巧的过程。 三、结论:鬼和蝙蝠哪个好? 关于鬼和蝙蝠哪个更好的问题,这并没有绝对的答案。不同的玩家可能会因为自己的喜好、战斗技巧和探险目标的不同而有所选择偏好。然而可以明确的是:不同的敌人在泰拉瑞亚的游戏体验中各具特色和挑战性。 对于喜欢快速反应和灵活操作的玩家来说,鬼可能更具吸引力;而对于喜欢面对实体敌人并享受战斗过程的玩家来说,蝙蝠可能更符合他们的口味。同时,随着游戏进程的深入和难度的增加,玩家可能会在战斗中同时遇到这两种敌人,而通过与不同敌人的交战和不断适应不同情况的过程也成为了泰拉瑞亚游戏的乐趣之一。 总之,在泰拉瑞亚的世界里,无论是面对飘渺的鬼还是飞舞的蝙蝠都为玩家带来了丰富多彩的游戏体验和无尽的挑战乐趣。每个玩家都可以根据自己的喜好选择自己的战斗风格并从中找到属于自己的乐趣所在。
2025-01-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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