用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
地下城与勇士:起源12月第一周排行周报:阿修罗大枪突破20亿,魔道学者成为版本黑马如下: DNFM一周快报 决斗排行榜职业强度排名 备注:数据截止于12.7 散打以无敌之姿登顶pk排行榜第一,并且仅仅一周的时间就拉开了与第二名将近30分的差距,看来策划对元素师和漫游枪手的削弱,反而造成了散打的增强,另外本周还有一匹黑马——大枪,一周时间冲到了排行榜第四名的成绩,这也是枪炮师从开服到现在排名最高的一次了,剑魂排名也是紧随其后,狂战士首次掉到10名开外,看来策划对狂战的增强,并没有增强到点子上,提高死亡抗拒的恢复力,这项增强对于狂战可有可无 再来看看剑宗,这一赛季表现非常不错,彻底远离了女鬼剑那桌,其实剑魔强度也不弱,就是被玩家数量给耽误了 二、世界领主排行榜 截止12.7,各队伍搭配在新世界的表现 注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害 本次排行表单都是基于单光兵辅助的阵容,不存在光兵+战术或奶妈的阵容,所有职业都是处在同一阵容水平上 瞎子和大枪独占鳌头,目前唯二进入20亿的职业,当之无愧的幻神职业 第三的红眼目前是存在bug的,本次19.8亿的成绩是深海套搭配波动首饰套完成的,由于目前红眼骨戒异常问题,并没有真正发挥出团魂骨的伤害,后续修复后,伤害应该会与大枪持平 这次排行最亮眼的当属魔道了,也是当前版本辅助职业中排名最靠前的一个,很期待辅助职业改版后魔道会有什么样的成就 三、试炼之塔15层竞速排行 数据截止于12.7 成绩属实亮瞎眼,武神达成14秒的惊人成绩,而且看了榜一武神的装备,发现他并不是完全体的武神,后续还会有提升,而狂战士玩家也终于在65版本首次冲到前三名,打破了武神玩家对于试炼之塔排行榜的霸榜行为 总的来说,这一期的试炼之塔难度还是设定的太低了,可能是策划没有考虑到玩家提升会这么大吧,本月还会有迷妄之塔的扩张,希望难度增大一点,符合当前版本玩家打造 四、全职业抗魔值排行 目前来看抗魔值每周变化还是蛮大的,现在的抗磨主要跟运气挂钩,同样都是顶级大佬,运气差的打造肯定会被运气好的超过的,别人都毕业了,自己还在2+2+1,抗魔值自然会低上一截,高抗磨想拉开差距真的很难,到了这个境界,满等级徽章、满强化打造、全身顶级附魔、极品封印石精髓,真想拉开差距只能是在属强徽章和护石上下功夫
2024-12-132024-08-09
2024-06-21
在昨日发布的全新重要指令中,《绝地潜兵2》的玩家们面对一项既简单又艰巨的任务:在规定时间内消灭20亿只太空虫族。一些士兵对大家能否在一周内完成任务表示担忧,不过现在看来他们完全不用担心。 今天早上系统通知玩家,这项浩大的任务已经提前完成,消灭太空虫族实际上只花了12个多小时。尽管对于重要指令的难易程度玩家们仍存在分歧,但考虑到《绝地潜兵2》的活跃玩家数量,这项集体成就还是让一些人感到惊讶。 一位玩家在Reddit发帖说道:“我刚刚收到通知,重要指令已经完成。我本来以为20亿只太空虫族数量庞大,每位玩家平均击杀几百只,每个任务最多也就1000只。但显然很多人都参与了进来。我本来也想出力,为消灭相当于地球人类四分之一数量的太空虫族出一份力,但根本没机会!” 其他玩家则惊叹于“人类在拥有合适的工具和激励措施时,杀戮效率是如此之高”。12个小时消灭20亿只太空虫族意味着绝地潜兵平均每小时消灭1.67亿只,每分钟消灭278万只。仅统计Steam玩家,高峰时段的在线玩家数量超过18万,这意味着玩家们平均每分钟要消灭15只太空虫族,足足持续了12个小时。 然而,一些玩家质疑击杀计数的准确性,有人声称存在bug或计数系统故障。一位Reddit用户说道:“我注意到,当我的自动机炮溅射伤害击中目标时,即使最后由队友补刀,我的击杀计数器也会增加。”但目前没有证据表明确存在这类问题或是计数系统故障,而且用bug来消灭bug似乎也没什么不对。尽管12小时内消灭20亿只太空虫族听起来夸张,但千万不要低估《绝地潜兵2》玩家们为传播民主事业而不懈的意志和奉献精神。
2024-04-20 一、装备选择 装备属性我们优先选择暴击属性,在抗性方面优先选择抗击晕。 无论在斗法上还是异兽入侵方面都是不错的选择。 二、灵兽选择 主C青龙+副C应龙 青龙:间隔1回合释放1次技能,攻击造成主角攻击力108%伤害,并且提升主角10%暴击,最多叠加5次,持续战斗结束为止。 应龙:间隔5回合释放1次技能,攻击造成主角攻击550%伤害。 三、灵兽技能搭配 青龙:建议选择2强爆1强灵1弱疗。 应龙:建议选择3强灵1弱疗。 四、精怪选择 扶桑+奥斯卡+宝器阁主 扶桑:首次被击倒将复活,并恢复15%的生命值(精怪和神通的复活只生效一个。) 奥斯卡:自身攻击时,如果对方身上存在增益效果,则使敌方最终减伤降低15%,持续2回合。 宝器阁主:暴击后,增加自身32%攻击力,持续2回合。 这套搭配也非常契合青龙暴击流,既能输出还能复活。 五、灵脉选择 在灵脉方面建议选择4青龙,在每次暴击后,暴伤提升27%,可无限叠加,直到战斗结束。 六、神通选择 冰封千里+蚀魂咒+啸月+万妖体 冰封千里(道法):进行一次190%攻击力的攻击,并且冰冻敌人至下回合,冰冻期间敌人无法行动且精怪无法触发。 印记选择:优先选择双最终增伤。 蚀魂咒(神识):每次对敌方攻击时,扣除目标的妖气。 印记选择:优先选择双强化战斗属性。 啸月(驱兽):灵兽每次释放技能都能恢复额外妖气。非常适合青龙这种流派; 印记选择:优先选择强化战斗属性,其次是无视战斗属性。 万妖体(躯体):每回合开始额外增加妖气。 印记选择:优先选择双最终减伤。
2024-03-09一、流派介绍 首先这一个玩家选择的是击晕道法流,拥有着极致的控制效果和不错的伤害,而且小新看了一下第二名的流派,也是一样的,但是为什么会打不过呢?下面大家一起来看看这些细节搭配吧! 二、灵兽 朱雀+鸾鸟,因为这里选择的流派属性是击晕流,那么朱雀的伤害是远远大于青龙的,而且还能增加控制的效果。朱雀技能:间隔2回合释放1次技能,造成30%燃烧伤害,持续2回合,攻击造成主角攻击力192%伤害,如果敌人已眩晕则伤害为造成288%伤害,且眩晕延迟1回合。 被动技能推荐:优先现在强化灵兽和强化治疗+击晕,其次现在弱化灵兽和弱化治疗。 三、血脉+装备属性 这里大家直接选择4朱雀就可以了,每回合提升击晕的概率,是最为适合朱雀的灵脉了。 在属性这一块,直接将击晕效果拉满就可以了,抗性选择就是以抗闪避为主,因为闪避是可以将我们的击晕直接免疫掉的。 四、精怪选择 小龙女+奥斯卡+大山妖 小龙女:生命首次低于41时,降低35%所受伤害,持续到战斗结束(可提高我们阵容的减伤效果) 大山妖:第一回合获得14%最终减伤,持续到战斗结束。(提高减伤效果) 奥斯卡:自身攻击时,如果敌方身上有增益效果,则使敌方最终减伤降低18%持续2回合。(减伤敌方的减伤,从而提高我们的伤害) 五、神通推荐 道法:七十二变(进行一次266%攻击力的攻击,并恢复3000妖气)印记选择带双最终增伤。 神识:憾心咒(道法释放时,伤害提升30%并有额外55%概率使敌人眩晕2回合)印记选择一个强化战斗属性和无视战斗抗性。 驭兽:碎心法(主人被击倒后,灵兽会复活主角并回合15.6%生命,每场战斗生效一次)印记选择一个强化战斗抗性和无视战斗属性。 躯体:万妖体(每回合开始额外增加1200点妖气)印记选择带一个最终减伤和弱化灵兽。
2024-03-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)