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地下城与勇士 起源12月第一周排行周报 阿修罗大枪突破20亿,魔道学者成为版本黑马

地下城与勇士 起源12月第一周排行周报 阿修罗大枪突破20亿,魔道学者成为版本黑马

地下城与勇士:起源12月第一周排行周报:阿修罗大枪突破20亿,魔道学者成为版本黑马如下: DNFM一周快报 决斗排行榜职业强度排名 备注:数据截止于12.7 散打以无敌之姿登顶pk排行榜第一,并且仅仅一周的时间就拉开了与第二名将近30分的差距,看来策划对元素师和漫游枪手的削弱,反而造成了散打的增强,另外本周还有一匹黑马——大枪,一周时间冲到了排行榜第四名的成绩,这也是枪炮师从开服到现在排名最高的一次了,剑魂排名也是紧随其后,狂战士首次掉到10名开外,看来策划对狂战的增强,并没有增强到点子上,提高死亡抗拒的恢复力,这项增强对于狂战可有可无 再来看看剑宗,这一赛季表现非常不错,彻底远离了女鬼剑那桌,其实剑魔强度也不弱,就是被玩家数量给耽误了 二、世界领主排行榜 截止12.7,各队伍搭配在新世界的表现 注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害 本次排行表单都是基于单光兵辅助的阵容,不存在光兵+战术或奶妈的阵容,所有职业都是处在同一阵容水平上 瞎子和大枪独占鳌头,目前唯二进入20亿的职业,当之无愧的幻神职业 第三的红眼目前是存在bug的,本次19.8亿的成绩是深海套搭配波动首饰套完成的,由于目前红眼骨戒异常问题,并没有真正发挥出团魂骨的伤害,后续修复后,伤害应该会与大枪持平 这次排行最亮眼的当属魔道了,也是当前版本辅助职业中排名最靠前的一个,很期待辅助职业改版后魔道会有什么样的成就 三、试炼之塔15层竞速排行 数据截止于12.7 成绩属实亮瞎眼,武神达成14秒的惊人成绩,而且看了榜一武神的装备,发现他并不是完全体的武神,后续还会有提升,而狂战士玩家也终于在65版本首次冲到前三名,打破了武神玩家对于试炼之塔排行榜的霸榜行为 总的来说,这一期的试炼之塔难度还是设定的太低了,可能是策划没有考虑到玩家提升会这么大吧,本月还会有迷妄之塔的扩张,希望难度增大一点,符合当前版本玩家打造 四、全职业抗魔值排行 目前来看抗魔值每周变化还是蛮大的,现在的抗磨主要跟运气挂钩,同样都是顶级大佬,运气差的打造肯定会被运气好的超过的,别人都毕业了,自己还在2+2+1,抗魔值自然会低上一截,高抗磨想拉开差距真的很难,到了这个境界,满等级徽章、满强化打造、全身顶级附魔、极品封印石精髓,真想拉开差距只能是在属强徽章和护石上下功夫

2024-12-13
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【趣味分享】问道手游8周年合首饰、20亿游戏币能出什么?

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2024-08-09
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【越战分享】15亿赛迦无伤爆杀30亿古阿+20亿金人

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2024-06-21
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《绝地潜兵2》一周消灭20亿虫子任务仅用12小时完成

《绝地潜兵2》一周消灭20亿虫子任务仅用12小时完成

在昨日发布的全新重要指令中,《绝地潜兵2》的玩家们面对一项既简单又艰巨的任务:在规定时间内消灭20亿只太空虫族。一些士兵对大家能否在一周内完成任务表示担忧,不过现在看来他们完全不用担心。 今天早上系统通知玩家,这项浩大的任务已经提前完成,消灭太空虫族实际上只花了12个多小时。尽管对于重要指令的难易程度玩家们仍存在分歧,但考虑到《绝地潜兵2》的活跃玩家数量,这项集体成就还是让一些人感到惊讶。 一位玩家在Reddit发帖说道:“我刚刚收到通知,重要指令已经完成。我本来以为20亿只太空虫族数量庞大,每位玩家平均击杀几百只,每个任务最多也就1000只。但显然很多人都参与了进来。我本来也想出力,为消灭相当于地球人类四分之一数量的太空虫族出一份力,但根本没机会!” 其他玩家则惊叹于“人类在拥有合适的工具和激励措施时,杀戮效率是如此之高”。12个小时消灭20亿只太空虫族意味着绝地潜兵平均每小时消灭1.67亿只,每分钟消灭278万只。仅统计Steam玩家,高峰时段的在线玩家数量超过18万,这意味着玩家们平均每分钟要消灭15只太空虫族,足足持续了12个小时。 然而,一些玩家质疑击杀计数的准确性,有人声称存在bug或计数系统故障。一位Reddit用户说道:“我注意到,当我的自动机炮溅射伤害击中目标时,即使最后由队友补刀,我的击杀计数器也会增加。”但目前没有证据表明确存在这类问题或是计数系统故障,而且用bug来消灭bug似乎也没什么不对。尽管12小时内消灭20亿只太空虫族听起来夸张,但千万不要低估《绝地潜兵2》玩家们为传播民主事业而不懈的意志和奉献精神。

2024-04-20
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 寻道大千 青龙暴击流搭配解析 新区真仙20亿战力逆伐斗法榜

寻道大千 青龙暴击流搭配解析 新区真仙20亿战力逆伐斗法榜

    一、装备选择 装备属性我们优先选择暴击属性,在抗性方面优先选择抗击晕。 无论在斗法上还是异兽入侵方面都是不错的选择。 二、灵兽选择 主C青龙+副C应龙 青龙:间隔1回合释放1次技能,攻击造成主角攻击力108%伤害,并且提升主角10%暴击,最多叠加5次,持续战斗结束为止。 应龙:间隔5回合释放1次技能,攻击造成主角攻击550%伤害。 三、灵兽技能搭配 青龙:建议选择2强爆1强灵1弱疗。 应龙:建议选择3强灵1弱疗。 四、精怪选择 扶桑+奥斯卡+宝器阁主 扶桑:首次被击倒将复活,并恢复15%的生命值(精怪和神通的复活只生效一个。) 奥斯卡:自身攻击时,如果对方身上存在增益效果,则使敌方最终减伤降低15%,持续2回合。 宝器阁主:暴击后,增加自身32%攻击力,持续2回合。 这套搭配也非常契合青龙暴击流,既能输出还能复活。 五、灵脉选择 在灵脉方面建议选择4青龙,在每次暴击后,暴伤提升27%,可无限叠加,直到战斗结束。 六、神通选择 冰封千里+蚀魂咒+啸月+万妖体 冰封千里(道法):进行一次190%攻击力的攻击,并且冰冻敌人至下回合,冰冻期间敌人无法行动且精怪无法触发。 印记选择:优先选择双最终增伤。 蚀魂咒(神识):每次对敌方攻击时,扣除目标的妖气。 印记选择:优先选择双强化战斗属性。 啸月(驱兽):灵兽每次释放技能都能恢复额外妖气。非常适合青龙这种流派; 印记选择:优先选择强化战斗属性,其次是无视战斗属性。 万妖体(躯体):每回合开始额外增加妖气。 印记选择:优先选择双最终减伤。    

2024-03-09
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寻道攻略问道盛会真仙榜 第一流派推荐 道法朱雀流轻松压制第二20亿登顶榜首

寻道攻略问道盛会真仙榜 第一流派推荐 道法朱雀流轻松压制第二20亿登顶榜首

一、流派介绍 首先这一个玩家选择的是击晕道法流,拥有着极致的控制效果和不错的伤害,而且小新看了一下第二名的流派,也是一样的,但是为什么会打不过呢?下面大家一起来看看这些细节搭配吧! 二、灵兽 朱雀+鸾鸟,因为这里选择的流派属性是击晕流,那么朱雀的伤害是远远大于青龙的,而且还能增加控制的效果。朱雀技能:间隔2回合释放1次技能,造成30%燃烧伤害,持续2回合,攻击造成主角攻击力192%伤害,如果敌人已眩晕则伤害为造成288%伤害,且眩晕延迟1回合。 被动技能推荐:优先现在强化灵兽和强化治疗+击晕,其次现在弱化灵兽和弱化治疗。 三、血脉+装备属性 这里大家直接选择4朱雀就可以了,每回合提升击晕的概率,是最为适合朱雀的灵脉了。 在属性这一块,直接将击晕效果拉满就可以了,抗性选择就是以抗闪避为主,因为闪避是可以将我们的击晕直接免疫掉的。 四、精怪选择 小龙女+奥斯卡+大山妖 小龙女:生命首次低于41时,降低35%所受伤害,持续到战斗结束(可提高我们阵容的减伤效果) 大山妖:第一回合获得14%最终减伤,持续到战斗结束。(提高减伤效果) 奥斯卡:自身攻击时,如果敌方身上有增益效果,则使敌方最终减伤降低18%持续2回合。(减伤敌方的减伤,从而提高我们的伤害) 五、神通推荐 道法:七十二变(进行一次266%攻击力的攻击,并恢复3000妖气)印记选择带双最终增伤。 神识:憾心咒(道法释放时,伤害提升30%并有额外55%概率使敌人眩晕2回合)印记选择一个强化战斗属性和无视战斗抗性。 驭兽:碎心法(主人被击倒后,灵兽会复活主角并回合15.6%生命,每场战斗生效一次)印记选择一个强化战斗抗性和无视战斗属性。 躯体:万妖体(每回合开始额外增加1200点妖气)印记选择带一个最终减伤和弱化灵兽。

2024-03-08
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 寻道攻略 大佬都在使用的推图阵容 极致闪反流 轻轻松松越20亿通关

寻道攻略 大佬都在使用的推图阵容 极致闪反流 轻轻松松越20亿通关

一、阵容介绍 首先为什么说这一套阵容推图很好用呢?那就是 闪避和反击的连锁的作用 ,让我们在拥有高伤害的同时还能有着高伤害,而且成型的难度比较低,很多的搭配就算是一名平民玩家也是可以轻松做到的。 二、灵兽选择 关于灵兽的选择,我们是需要拉高伤害的,在加上平民也可以使用的话,我们直接选择双应龙,( 间隔5回合释放1次技能,攻击造成主角攻击力550%伤害, ) 虽然选择双应龙打副本是有一点点赌的成分,但是又不需要什么成本,可以还是可以使用的。 应龙技能: 强化灵兽、弱化灵兽、强化治疗、弱化治疗, 这几个也还是最强的几个灵兽技能。 其次:我们选择 强化暴击和强化爆伤 也是可以的,也能增加不错的伤害。 三、精怪选择 由于我们是玩推图的一套阵容,就不想要去选择那几个通用的了。 了道真+大树妖+三眼真君 了道真( 每次闪避时,恢复自身15%的已损失生命 )用于提高主角的生存能力。 大树妖( 每次攻击后增加7%强化灵兽,最多叠加5次,持续到战斗结束 )大幅度的增加灵兽的伤害。 三眼真君( 反击时灵兽有15%的概率使用攻击 )带这个有一点赌的成分,但是成功之后的伤害还是很高的。 不喜欢赌的玩家也可以将其替换: 大鹏王、魔李青、水官大帝、墨中仙、山泽精 ,这一些也都是用用于替代的,大家可以根据自己的面板去进行调整。 四、灵脉 这一套阵容的灵脉也是跟大家之前的选择是不一样的,不需要是选择勾陈灵脉,这一次我们就选择 白虎灵脉 ,用于提高灵兽释放技能的几率。 五、神通选择 神通推荐: 道法 : 吹毫成兵 ( 进行一次140%攻击力的攻击,有25%概率命令灵兽立即释放一次技能,释放后灵兽技能进入冷却 )用于增加灵兽技能释放的速度。 护体金光 :( 治疗自身130%攻击力的生命,并获得20%最终减伤,持续到下回合 )如果不愿意去赌概率的玩家,直接选择保命也是可以的。 神识 : 拘神 ( 每次攻击偷取目标2.4%的攻击力,每层最高不超过17%自身攻击力,最多叠加5层,持续到战斗结束 )使用的效果还是很不错的,而且平民也能和简单的获得。 神元反振 ( 反击攻击命中后,增加自身10%攻击,持续2回合 )只要我们的反击到位了,就能一整局下来都是可以增加攻击力的。 驭兽 : 威吓 ( 每只灵兽的第一次攻击造成伤害额外提升22%,治疗效果不受影响 )提高我们灵兽的一个整体伤害。 共鸣 :( 使携带灵兽造成的伤害增加14.4% )同样的效果,还是用于增加灵兽的一个伤害。 碎心法 (这一个的效果大家还是知道的吧,在必要的时候,我们也是可以直接带上一个的) 躯体: 修罗之躯 ( 开场时,偷取敌方8%的敏捷和8%的攻击力,偷取攻击最高不超过100%自身攻击力,持续5个回合 )玩这一套阵容,打副本的话,那么这一个就是你必须要带上的一个。 宝石的选择:在这里为大家推荐全部带 减伤的宝石 就可以了,不用去管等级的高低,数值低一点都没关系,关键就是要这个减伤效果。 总结:这一套流派主要应对的还是副本怪物,但是使用的效果是真的很好,越战推副本那都是很简单的事情,而且阵容成型的要求很低,平民玩家也是可以玩的。

2023-12-27
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《指环王》电影和游戏改编权将被拍卖 总估值约20亿美元

《指环王》电影和游戏改编权将被拍卖 总估值约20亿美元

近日据外媒Variety报道,索尔·扎恩兹(Saul Zaentz)公司已决定出售其拥有的J.R.R.托尔金作品版权,包括《指环王》《霍比特人》改编电影、游戏、周边产品、主题公园等权利。此外还有1973年托尔金去世后出版的《精灵宝钻》与《未完的传说》的“限制性改编权”(需托尔金遗产委员会批准),总估值在20亿美元以上。 ACF投资银行将着手处理这一销售过程,银行正在对合理的好莱坞买家进行考察。媒体分析,选择在此时出售《指环王》电影和游戏改编权等并非偶然。亚马逊剧版《指环王》将于9月2日播出,第一季总成本高达4.65亿美元,可见对本剧寄予厚望,亚马逊也是潜在买家的首选。 此前,华纳兄弟影业通过对新线影业所有权,持有一部分《指环王》系列电影开发权。但在去年,大量的真人电影改编权又回到扎恩兹公司手中。在他们看来,华纳兄弟并没有积极开发新的《指环王》项目。加上亚马逊新剧引发的强烈期待,让扎恩兹公司下定决心出售改编权。

2022-02-10
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王者荣耀营收领跑全球:2018年吸金近20亿美元

王者荣耀营收领跑全球:2018年吸金近20亿美元

腾讯的《王者荣耀》在这几年可谓是十分火爆,从2015上市开始,截止到2018年,这之间的上涨势头可谓是无人能挡,《王者荣耀》不仅仅是在国内火爆,在国外同样也是一款非常受欢迎的手游,在营收方面更是领跑全球。 Sensor Tower商店情报数据显示,《王者荣耀》去年在全球App Store 和 Google Play 合计营收达19.3亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,而这一数据尚未包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对比该作2017年16.1亿美元的营收,2018年增幅高达20%,这也是该作上市4年来营收最高的年份。 平均而言,《王者荣耀》2018年全球日进530万美元,其中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。国际版本方面,泰国地区贡献约1.7%的营收,而美国玩家在欧美版《Arena of Valor》仅消费570万美元,占比不足1%。 以《王者荣耀》为首的亚洲手游实际上已经成为全球手游的吸金主力。Sensor Tower数据显示,2018年全球手游收入TOP100中,有62个游戏来自亚洲,在TOP100游戏的总营收中占比达66%。而2017年间,有60个亚洲游戏位列全球手游收入TOP100,营收占比63%。 截至目前,《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play吸金已超过42亿美元。

2019-01-21
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皇室战争两年收入破20亿 皇室之路感恩有你

皇室战争两年收入破20亿 皇室之路感恩有你

据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日发布的一篇博客文章显示,芬兰移动游戏巨头Supercell旗下的《皇室战争》在上架后的两年里累计收入超过20亿美元,也让Supercell成为了全球首家拥有一款以上累计收入突破十亿美元大关的移动游戏发行商。 在《皇室战争》之前,Supercell于2012年推出《部落冲突》,该作累计收入已经超过了60亿美元。 Sensor Tower在文章中指出,自从2016年3月份登陆App Store和Google Play以来,《皇室战争》在两个商店的收入占比大致相当,分别为49%和51%。 如果按照国家和地区划分,《皇室战争》在美国市场的收入占比最高(约30%),德国市场收入占比10%,法国市场收入占比7%,中国(只统计iOS版本)、韩国市场的收入占比则分别为6.5%和5%。 Sensor Tower称,《皇室战争》至今仍是Supercell旗下的吸金大作之一,上个月(18年六月)的全球收入超过了4000万美元,在Supercell的所有作品中仅次于当月收入接近7000万美元的《部落冲突》。《皇室战争》在6月份全球移动游戏收入榜上排名第11,第二季度总收入则排名第9,甚至领先于《部落冲突》一个名次。

2018-07-13
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重大里程碑 《复联3:无限战争》斩获20亿美元票房 影史第四

重大里程碑 《复联3:无限战争》斩获20亿美元票房 影史第四

《复仇者联盟》不仅是最赚钱的超级英雄电影,也是影史上第四部突破 20 亿美元票房大关的影片,前三部分别为《阿凡达》、《泰坦尼克》以及《星球大战 7:原力觉醒》。据迪士尼所述,漫威工作室旗下的《复仇者联盟3:无限战争》一片,已于全球上映 48 天(本周一)时迈过了这一重大的里程碑。 在漫威电影宇宙开启 10 周年之际,这部塞满了超级英雄和超级大反派的影片,仍有希望创下更辉煌的纪录 —— 即便无数粉丝因为喜爱角色的消逝而痛哭流涕。 这部影片的大部分收益来自美国之外的国际市场,目前以 13.46 亿美元的成绩位列影史第三(国际票房)。现在的问题是,《无限战争》能否在下档前,将《星战 7》第三名的位置挤下来。 当前全球电影票房前三仍为《阿凡达》、《泰坦尼克》、《星战 7》,《复联 3》屈居第四。紧随其后的是《侏罗纪世界》、《复联1》(2012 年上映)、《速激 7》以及《复联2》(2015 年上映)。 按照官方公布的时间表,《复联4》将于 2019 年上映。不过在巴塞罗那举办的 CineEurope 2018 电影博览会上,我们有望正式知晓该片的副标题。

2018-06-13
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全民捉妖 新倩女幽魂贺《捉妖记2》票房破20亿

全民捉妖 新倩女幽魂贺《捉妖记2》票房破20亿

贺岁电影《捉妖记2》大年初一上线当日票房破五亿,三日之内票房破十亿,目前更是突破二十亿!作为电影官方指定萌妖养育基地,新倩女幽魂网游不仅在春节期间开启了捉妖特色新玩法,随着电影票房口碑的一路飘红,新倩女下超大喜气红包雨共贺! 参与答题互动 新倩女下喜气红包雨 新春三界惊喜不断 胡巴邀你开心过大年! 贺票房破亿,壕气红包送不停!《新倩女幽魂》联手《捉妖记2》给新春佳节添妖趣,送超大红包祝福!更多惊喜玩法等你来探索,好礼福利邀你来领取,快和胡巴一起来新倩女幽魂萌妖养育基地玩耍吧!

2018-02-27
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《火箭联盟》玩家竞赛场次已超20亿!即将加入新款车型

《火箭联盟》玩家竞赛场次已超20亿!即将加入新款车型

作为游戏界最成功的低成本游戏之一,由开发商Psyonix打造的《火箭联盟》至今热度不减。日前,据官方介绍,《火箭联盟》玩家总竞赛场次已超20亿! 游戏最近在7月份达成了二周年纪念,当时Psyonix分享了一些有趣的事实,比如游戏玩家超3300万,平均每天有160万在线玩家。另外,在2016-17赛季,《火箭联盟》主要平台是PS4(41%),其次是Xbox One(32%)和PC(27%)。 《火箭联盟》最近在TGA大奖上被提名为今年的“最佳电竞游戏”。玩家可以投票,结果将于12月7日公布。更重要的是,《火箭联赛》将在周一推出新补丁。这个新的更新将包括一款新的战车“Imperator DT5”,六个新的涂装和引擎音频等等。

2017-12-03
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估值20亿美元 《愤怒的小鸟》开发商或本土上市

估值20亿美元 《愤怒的小鸟》开发商或本土上市

今年6月份的时候我们报道了网上有传闻称计划收购《愤怒的小鸟》开发商、芬兰游戏公司Rovio的新闻,随后Rovio对外表态说未来可能会通过首次公开募股(IPO)的方式上市,同时拒绝评价有关收购的传言。而近日,外媒彭博社援引的报道,Rovio计划于下个月进行IPO,届时公司的估值将达到20亿美元。 据这位知情人士透露,Rovio会在芬兰本土上市,可融资到4亿美元,不过考虑到有数家公司想收购Rovio,董事会目前还尚未作出最后决定,所以暂不上市也是有可能的。 据悉,Rovio是芬兰一家游戏开发公司,于2009年底推出了自己的游戏《愤怒的小鸟》,并在一年之后开始走红。如今,累计下载量超过35亿,在Facebook上有3000万粉丝。在《愤怒的小鸟》获得巨大成功之后,Rovio很快展开线上、线下一系列业务,包括动画片、游乐园、授权商品、教育服务等。 2009年,Rovio的市场估值约为10亿美元,到2011年一度飙升至90亿美元。在芬兰这个仅有500多万人口的国家里,让人们看到了Rovio继诺基亚之后的新希望。但随着时间的推移以及越来越多其他精品游戏的出现,《愤怒的小鸟》的玩家渐渐开始失去新鲜感,如今在大众眼中似乎已经“过气”。更令人失望的是,Rovio的其他游戏都没能成为继《愤怒的小鸟》后的新爆款,缺乏创新的Rovio问题重重,愤怒的小鸟也越来越飞不动了。2014年底,公司进行了一轮110人的裁员,裁员数量大约占员工总数的14%。 Rovio最终能否顺利IPO还有待进一步确认。 估值20亿美元 《愤怒的小鸟》开发商或本土上市 特别说明

2017-08-15
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Rovio估值约20亿美元 最早将于九月上市

Rovio估值约20亿美元 最早将于九月上市

今游戏市场发展迅猛,几乎每隔一段时间就会有一款热门游戏出现,占据玩家们的设备,而且各种各样的游戏平台也是充分满足了玩家们不同的游戏需求。对于玩家们来说这是一个非常好的时代,而对于游戏厂商们来说,这也是一个非常残酷的时代。许许多多的游戏开发商就是因为跟不上发展速度而被时代所淘汰,最终沦为炮灰,而若是有热门的游戏系列推出,或许还能有所成就。近日,曾经推出过经典休闲游戏系列《愤怒的小鸟》的开发商Rovio近日传传出即将上市的消息。 据悉,《愤怒的小鸟》开发商Rovio公司准备最早在今年九月份上市,融资达到了4亿美元,根据知情人士透露,在此次的上市交易中,Rovio公司将会被估值为20亿美元,而丹麦丹斯克银行、德意志银行以及瑞典卡内基骰子银行将成为Rovio上市的承销商。最近几年虽然Rovio虽然不断的在《愤怒的小鸟》系列上努力,甚至还推出了电影作品,但是成绩却一直都不是特别理想,甚至还传出了裁员的消息,终于在去年公司获得了1.9亿欧元的总收入,同比增长了三分之一,利润则为1750万欧元,虽然这个数字看起来还不是非常大,但是要知道在2015年他们还是处于亏损状态下的。 虽然依靠着《愤怒的小鸟》系列这个金子招牌Rovio可以说赚了不少钱了,但是仅仅依靠这一款游戏系列想必也不是什么长久之计,Rovio未来想要走的更好,突破已经是迫在眉睫了。

2017-08-15
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美食梦物语一周目15年终总资金超20亿攻略分享

美食梦物语一周目15年终总资金超20亿攻略分享

以下就是小编为大家带来的美食梦物语一周目15年终总资金超20亿攻略分享: 首先,最无脑开局毫无疑问是快餐(当然其他开局也是可以的,只是此开局最适合新手)。第一晚收银的时候会有一个手艺家看你全拿一千块都不到的菜做菜单而可怜你,过来送你一个新菜谱烤鸡鸡(此名字奇葩程度堪比啪啪挺进或者啪啪日出美),如果第一天的顾客里没有手艺家,不用等到收银,你已经可以退了重新开始了。然后,第一晚开发烤鸡鸡可以用盐和鸡蛋,开发完可以加300价格,不多,但聊胜于无,毕竟7月以后才能探索拿到好东西,在探索前价格能提一点是一点。探索前的开发一次就可以了,不然会拖延探索后的开发时间。也就是说,第一年6月到7月那晚上不用做任何开发。 然后要点一:每次开发都要保证两个晚上能把一个菜开发到100%,不然就直接SL大法。 要点二:招人顺序必须为:人参太郎,任意服务员,内藤直爽,襟川夏,之后随意。如果没有按顺序招到以上员工,就重新SL大法吧……为什么第一必须是人参太郎?因为这哥们是唯一一个在升级到五星大厨前研究点数就够开发怀石料理的(其实其他有人也可以,但是只有这哥们能7,8次之内把怀石料理开发到全能力100,因为想要最快升满怀石料理需要大量金箔稠鱼之类的高档货,其他人在成为五星大厨前的研究点数根本用不了这些高档货)。为什么第二第三厨师必须内藤直爽襟川夏?为了金箔。因为金箔是快速升级菜谱的必需品,而想探索得到金箔至少需要14点体力,在前期鉴定食材技能只有一级的情况下,只有此二人在算上技能加成之后体力能大于等于14,如果此二人没有转职成鉴定大厨,你前期就绝对不可能得到金箔。 要点三:探索杂木林时,至少要保证连续两次探索总共拿到四个番茄。番茄是前期堆菜单能力最强大的食材,多多益善。如果不够四个,SL大法。然后开发烤鸡鸡就很简单了:第一次第二次都是双番茄,第三次番茄海苔,第四次第五次都是海苔昆布。海苔和昆布商店里多得是,直接买就可以。五次开发后烤鸡鸡价格直接就是6800,这个时候应该是第二年的五月早晨。6800的菜做前期过渡,极度容易。 要点四:记住搞经营计划的频率和时间。游戏前期在服务员人数不多能力不高的情况下,三个月搞一次活动即可,中期开始两个月一次。每天早上10:30是搞活动的最佳时间,早于10点或者晚于11:30别搞,因为浪费。然后记住:快活村在排名进入200,50,1这三个时间会大量增加顾客,等同于搞一次活动,所以看准快进入这三个名次的时间,这时间前后不要搞任何活动,不然是浪费。再记住:海藻嫩芽,优惠券还有一个什么活动(真心想不起来了,反正我记得是三个)不仅不会提高人气还会使人气下降,千万别搞这三个活动。 要点五:烤鸡鸡开发到6800后就可以停止了,用前期的垃圾食材再开发反而会掉价。接着狂开发各种新菜单。因为开第三个店铺的要求是资金到达一定数量而且还要自主研究5个菜谱。最快速开发新菜单会让你在最短时间内开出第三个店。至于这游戏的菜谱,请自行百度。 要点六:大厅员工的转职顺序为:见习,主管,一流然后一直待在一流别转,身上带的三个技能固定为快速行走,运送料理,经验加成。等在一流满级过几年后再转成接待大师你会发现转职后从一级接待升到满级接待只需要几秒钟接待满级后直接转成小丑,别在接待上停留。为什么呢?因为接待的固定技能是吸引主妇,而大厅工作人员的必须三技能就是快速行走,运送料理,经验加成,缺一不可。而到了后期,顾客人群中最缺少的根本不是主妇而是白领,主妇恰恰是最多的,所以接待的技能完完全全就是鸡肋,这个职业就应该直接跳过。当然,待转职成小丑后,三个技能就可以为:快速行走,运送料理,悠然的治愈力。 要点七:厨师的转职顺序为新手厨师,鉴定大厨,之后随意。鉴定技能是整个游戏最强大的技能,没有之一。不管厨师转到什么职业,都必须把鉴定和日料这两个技能带在身上(带日料是因为这个游戏所有贵的菜几乎都是日料,包括烤鸡鸡和怀石料理。原因嘛,你们懂得……)。 要点八:招员工时优先招体力高的,这游戏体力才是一切。 要点九:开店顺序为:拳骨,湖畔,然后二号店直接转移到云雀岭,最后一号店转移到元气镇 要点十:在二号店转移到云雀岭一号店转移到元气镇之前,不要做任何扩建。优先扩建元气镇,在元气镇变成大规模后再考虑扩建云雀岭,直接云雀岭小中大,最后才是湖畔镇,千万不要平均扩建。为什么?因为元气镇拿到第一后你会得到装修F,这是此游戏必不可少的装饰工程。所以元气镇的人气上升速度才是全游戏最重要的,比云雀岭都重要(云雀岭第一名你除了钱什么都得不到 )。而之所以最后才去管湖畔镇,是为了让云雀岭的员工数量变多,加快探索开罗岛的速度。 要点十一:快速升满怀石料理的方法。其实方法很多,我就说我最常用的:第一次到第四次都是金箔高级猪肉,第五次绸鱼蛤俐,第六次熟奶酪鸡蛋,第七次单一个熟奶酪。之后如果料理的味道和魅力没有都达到999的可以用单一个大葱再开发一次。 要点十二:大部分探索地其实是无意义的。正确的探索方法是:杂木林两次,纯粹为了刷番茄;附近的农家两次,为了得到大众桌子;蔬菜市场两次,为了拿到豪华组合;秘密的岩场先两次,这个时候你应该有两个鉴定大厨了,所以可以两次走完整条探索路线得到烤鱼。得到烤鱼后直接开发生鱼片,下次探索直接去巨型百货店,带上刚刚转职成鉴定大厨的内藤直爽和襟川夏,再带三个体力最高的服务员,刷金箔高级猪肉和松茸,不同时刷出这三个你不用回来了 。刷出来后就可以直接研究怀石料理并且还能再用金箔和高级猪肉额外开发一次。再然后就是刷开罗岛,每次去至少要得到一个金箔一个高级猪肉,不然就SL。三次开罗岛后,再开始扩张店面,如果你之前扩张过了,那你肯定就没钱去开罗岛了 。接着去海鲜市场刷一次绸鱼和蛤俐,依然要同时出。完了下次再去契约农家刷熟奶酪。然后你的怀石料理就全能力100了。接着恢复正常探索:冲着宝箱去。秘密岩场再去两次,为了得到洋风沙发。再然后熟人的店去两次,为了得到高级吧台(这个时候你应该已经把元气镇扩张到大型店面了,而且员工应该是满的,所以可以一次探索走完整条熟人的店)。最后就是再刷开罗岛,这个时候你的云雀岭也应该扩张到大型店面了,而且员工应该也是满的,所以可以一次探索走完整条开罗岛。待你把开罗岛第五个宝箱得到,就是得到坐垫组合(还有第二个宝箱是舒适空间也很重要)后,恭喜你,理论上对店面有帮忙的物品已经被你拿光了,没必要再探索了。当然,如果你最后闲着蛋痛可以去刷两次高级鱼市场得到学校组合代替大众桌子。 要点十三:这游戏里提供用餐这个功能完全没有意义,得不偿失,千万别用 要点十四:餐厅布置方法为:不动脑子的情况下,湖畔镇和元气镇可以一样,皆为:单人座位皆为高级吧台,四人座位皆为舒适空间,然后两人座位里放两个坐垫组合,剩下的两人位一半洋风沙发一半豪华组合,装修风格全部用F,所有店员全带技能悠然的治愈力。这种方式虽然不是最佳人气布置方法,但接近最佳人气。云雀岭的布置方法为:最远的三个单人座位放金开罗雕像(好像是到9年底的时候开罗妹子会来餐厅就餐,让她满意了她就给你雕像),剩下的皆为高级吧台,四人座位皆为舒适空间,双人座全体大众组合,装修风格全部用F,所有店员全带技能悠然的治愈力。 要点十五:这个游戏中的客层人气,平均远比有些客层很高有些客层很低好得多。打个比方:我五个客层人气皆为100,你两个客层人气200,剩下的三个客层人气皆为50,虽然你总人气550超过我总人气500,但实际上我的顾客来店里消费的额度远远超过你,记住,是远远超过!当然,人气这个东西是后期才需要考虑的,前中期只需要老老实实先把怀石料理开发满再把该拿的宝箱都拿到就可以了。 要点十六:特殊员工数量不要超过三个,且应该全部转职成服务员。一般一周目三个,二周目只需要两个。因为随着特殊员工的数量增加,每次去招他们时的花费会呈几何级数上升 。而这个游戏到后期厨师数量肯定够用,反而是服务员数量会不够,这就是为什么要把特殊员工全部转职成服务员的原因,就算原本是厨师的特殊员工,在转职成服务员后大部分能力还是爆表的,所以不用担心他们的能力问题。这里推荐风铃虎之助,藤原啪啪子和匿名规模子。此三人虽然不是特殊员工中能力最高的,却是最早能拥有最早能帮助你的特殊员工中转职成服务员的性价比最高的三个。 要点十七:在一周目不会出现高能力店员的情况下,最合理的人员搭配数量为:湖畔镇和元气镇一样,皆为4厨师七服务员;云雀岭为5厨师9服务员。 要点十八:开局时尽可能赤字一次,因为这会让你多好像35万补贴,这35万对前期开局的帮助不言而喻。 完全理解以上要点,无修改一周目15年终总资金超20亿不是梦 对了,忘记一个很重要的事情:1.菜谱上永远只放一个最贵的菜,别忘了! 游戏初期为了得到烤鸡鸡应该在第一个早晨直接把菜谱里的菜除了炸鸡之外的全部删掉! 2.开发时厨师永远用人参太郎,他的研究点数最高,开发菜最快! 这是这几天重新玩的别看目前总资金,毕竟前期都是在花钱,很难存得住的。先看员工等级,就知道是一周目。再看月收入,目前时间是5年11月,也就是说总共游戏进程为4年半,而其实我三年半时把怀石料理全能力100后的月收入就和现在是几乎一样的,也是50多W,已经无聊了快一年了,这一年纯粹就是等新员工数量够然后扩建…… 记住,这游戏后期湖畔镇和元气镇的月收入至少要65W,云雀岭的月收入至少要75W,你的店铺才能算走上正轨 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-16
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《横行冒险王》揭秘美人鱼20亿票房真相

《横行冒险王》揭秘美人鱼20亿票房真相

​做人没有梦想,跟咸鱼有什么分别?如果连咸鱼都有了梦想,那它就不是咸鱼,而是一条美人鱼! 近日,由周星驰导演的作品《美人鱼》疯狂霸占各大影院,以超4成的排片率和一致的好口碑一路领跑,不断打破国内各项影视记录,截至目前票房已超20亿!该片之所以红极一时,除了“星爷光环”外,最大的原因还在于它的题材。 美人鱼,多么神秘又充满童话色彩的生物,曾吸引了多少青春男女的向往和憧憬。笔者至今仍记得加勒比海盗中,那条不幸被捕捉到的美人鱼在褪去下半身鳞片露出洁白胴体时的曼妙光景…… 但童话终究是童话,电影终归是电影,真正的美人鱼也许只能活在人们的臆想里——或者,她还活在韩国超人气横版动作手游《横行冒险王》之中! 由蜗牛游戏代理自韩国的超人气横版动作手游《横行冒险王》,于2016年初登陆AppStore,上架首日即揽获AppStore双榜第一,并获得苹果官方优秀新游推荐。全球首创动作CCG玩法,首次将卡牌与横版动作巧妙融合,可自由组合专属战魂必杀技,荣获了广大玩家的喜爱和追捧。而美人鱼温蒂尼在游戏内则扮演了“水神”的角色,与风神、火神、巨神、土神合并成一套至强精灵战魂组。 玩家装备温蒂尼的战魂卡后,可以释放并召唤其真身,向前方发动大范围水属性伤害。超强的水波冲击,就好比电影《美人鱼》中的歌词一样:无敌是多么寂寞。同时温蒂尼的真身与原画卡牌上的形象完全吻合,看到这幅“碧波荡漾”唯有海水遮羞的技能效果图,你们知道20亿票房背后的真相了吗? 假如世界上连一滴干净的水,一口新鲜的空气都没有,你想干嘛?所以不要为了金钱而做一些破坏环境的事情,适当地放松心态,玩一款人畜无害的韩国超人气横版动作手游《横行冒险王》,世界将会更加美好!现在微信搜索“横行冒险王”关注官方公众号,或前往官网预约,即可免费获得限时特典礼包,更多精彩等你来玩! 《横行冒险王》横版动作新世界 开辟之一:海外代理大作——纯正韩系血统、顶级画师倾力手绘 开辟之二:百变横版关卡——机关、陷阱、未知的邪恶BOSS 开辟之三:经典街机手感——指尖连招、随时随地街头3V3 开辟之四:端游级职业构架——剑、拳、刀、弓等15大职业体系 开辟之五:动作CCG玩法——自由组合、专属战魂必杀技随意切换 开辟之六:殿堂级交响乐——进击的BGM、恢弘史诗快节奏演绎 开辟之七:网游交互精髓——全程实时组队、好友协力H战BOSS 关于《横行冒险王》 《横行冒险王》是蜗牛游戏2015年自韩国代理的超人气横版动作手游,继承日韩格斗游戏街机操控感,全方位提升触、听、视三觉感受。国服登陆AppStore当日即揽获双榜第一,并获得苹果官方优秀新游推荐。20大个性职业,百变机关副本,全程实时组队冒险,首创动作CCG玩法打造专属战魂必杀技!

2016-02-17
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战斗力20亿! 《龙珠来了》最强战士孙悟空介绍

战斗力20亿! 《龙珠来了》最强战士孙悟空介绍

孙悟空,这个赛亚人下级战士巴达克的儿子,一出生就被送到地球,机缘巧合之下被孙悟饭收养。本来谁都不能接近的他,却因一次意外趺落了山崖非但没有死去,只是伤了头部,从此,性格便变得温驯而乖巧。悟空自小跟孙悟饭习武,后来又拜龟仙人为师,随猫仙人、天神及界王等一同修练。通过跟比克大魔王、拿迪斯、达尔、佛力沙、人造人、赛鲁、魔人普乌等人的交战,终於成为龙珠故事中的最强战士!悟空本身并不是地球人,而是在一个名为达尔星的星球出生,由于血统不良,悟空出生时的战斗力相当低微,而战斗力低的赛亚人通常会被派往其他星球参加侵略的工作。因祸得福,当年佛力沙消灭达尔星时悟空刚被送走,逃过了死亡的危机。悟空乘坐太空船从达尔星来到地球后,被龟仙人的徒弟孙悟饭捡回家收养,并替他取名为孙悟空,这个被世人所铭记,被后世所传唱的名字! 为了提高游戏体验和玩家满意度,在游戏《龙珠来了》中,既延续了孙悟空的霸道与张扬,同样也有着小悟空那低微而坑爹的战斗力。在参加天下第一武道会时的LV10小悟空,战斗力只有略微坑爹的170;而当悟空成长到了卡林神塔中的;V40形态时,战斗力瞬间就上升到了高端战力的行列——8000;在游戏后期,变身为超级赛亚人的悟空,战斗力更是飙升到了惊人的500W;而作为七龙珠中战力第一的超4变身悟空,在游戏中的战斗力同样做到 了傲视群雄的20亿!! 作为单体作战最强的悟空,同样也有着不错的缘分速配加成,“超级赛亚人”、“宿敌”、“悟空一家人”、以及悟空父子齐上阵的“父子情深”,都有着百分之12或者20的攻击或生命加成效果,其中“悟空一家人”的大团圆缘分速配,也达到了生命值和攻击力双项百分之20加成的高端效果。 与悟空的夸张成长和爆发式战斗力相对应的,必然是悟空卡片的获取难度和成长的不易。在开服初期,连续登陆七天的玩家能得到一张悟空紫卡的奖励,而这,将是悟空卡片获取的最简单也是最直接方式;当开服活动结束后,若再想获得一张超级悟空卡片,将变得难上加难,不仅登陆时间和游戏经验要达到惊人的数目,技巧上也需要不断的磨练才能通过紫卡悟空的获取任务,若非卡牌手游老鸟,所花费的时间和精力都必将会是一个惊人的数字!

2014-09-02
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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