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帝国兴衰

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《大秦帝国》诸侯兴衰录:田氏代齐

《大秦帝国》诸侯兴衰录:田氏代齐

春秋战国是一个风起云涌的时代,数百年弱肉强食,王朝更替,从春秋逾百诸侯纷纷扰扰到战国七雄争霸,多少豪杰在历史长河中雨打风吹去。 众多诸侯中,齐国是少数横跨春秋和战国的大国之一,但很多人并不知道,春秋时代的齐国和战国时代的齐国,其实并非是同一个国家。 春秋时期的齐国公族,是姜姓吕氏,我们所熟悉的“春秋五霸”之首的齐桓公,便是出自这一支。就是在齐桓公在位的时候,发生了一件当时并不算太大,却影响深远的事件。陈国的公子完,为了避难国内的战乱,逃奔到齐国,齐桓公收留了他,并且将他任命为“工正”。公子完是妫姓陈氏,到了齐国之后,为了低调生存,把陈氏改为了田氏,一场篡权谋国的惊天大变就此开始萌芽。 田氏家族扎根齐国后,逐步做了几件事情。 1,改陈为田,低调做人 初入齐地的陈完是夹起尾巴做人,从而得到了齐王的器重,并且娶了齐国宗族的妹子,和王室拉上关系。 2,抓住机遇,清除异己 公子完之后的四代田氏人都是十分低调的积攒力量,逐渐崛起,到了田完的第五世孙田无须这一代,他被当时的齐庄公册封为正卿,田世这个外来户终于在齐国取得了较高的政治地位。 而田无须的儿子田恒子更是牛逼,趁着齐国国力衰弱,内乱频仍的时候,成为了齐王(齐景公)的代理人,迅速清除了国内常年把持朝政的栾、高两大氏,使得田氏一跃成为了齐国第一氏族。 3,施德于民,拉拢民心 政治上的得意没有使田氏自满,还是如同自己的祖先一样,对封地内的人民施以恩惠,减轻赋税,施行德政,拉拢民心,使得齐国人民纷纷来投,田氏实力与日俱增。 4,善于伪装,麻痹君王 其实并非没有人看出田氏的狼子野心,宴婴就向齐景公或明或暗的说过这个问题,但是因为田氏在齐国已经生存几代人,有过两次为国除害又还政于君的先例,所以齐景公也就没有对田氏起过怀疑,并且把内政下放给了田氏,而齐景公自己则负责外交,为恢复齐国霸主地位做准备。 (田氏名将田穰苴,齐景公时官至大司马) 田氏运气很好,家族接二连三出现英才,由于长期把持朝政,他们培养出来的门生故吏、亲朋好友更是不计其数,这些都为田氏夺权打下了坚实的基础。 公元前481年,公子完的六世孙田常悍然发动政变,杀齐简公与诸多公族,另立齐平公,进一步把持朝政,又以“修公行赏”争取民心。 公元前391年,田常四世孙田和废齐康公。 公元前386年,田和放逐齐康公于海上,自立为国君,同年被周安王册命为齐侯。 公元前379年,齐康公死,姜姓齐国绝祀,田氏仍以“齐”作为国号,史称“田齐”。 田氏代齐之后,虽然基于政治稳定和拉拢民心的考虑,仍然延续了“齐”这个国号,但事实上齐国已经彻底变天,不再是以前那个齐国,而是一个全新的政权了。直到公元前221年,田齐被秦国所灭。

2020-07-15
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燃兔圆桌 《史前埃及》燃值7.8分:一代帝国千年兴衰

燃兔圆桌 《史前埃及》燃值7.8分:一代帝国千年兴衰

刚开始玩的时候让我想起了放逐之地,不过它比有生存要素的模拟游戏简单得多。 游戏音画与埃及主题十分契合,且操作简单,通过分配已有的工人来获取食物、建材、信仰等资源。 较有趣的,它采用了回合制,同一回合内如何分配工人是关键。 是一款SLG游戏,玩家要在固定回合数内创建埃及这座古老的文明国度。 游戏里你不仅要发展自己的部落,同时还要应对游戏中的各种事件,但重复的事件和策略使游戏模式显得很单一。 这款小品级别的SLG游戏,值得你体验。 这是个轻量级的文明类游戏,游戏本身的品质还是足够硬。 玩家在从一个小部落发展成埃及帝国的过程中,可以学习古埃及的文化历史。 这款游戏并不会像文明那么难,也不会让你一战到天明,因为游戏最终只有220回合。 一款俄罗斯制作组向中国玩家致敬的埃及题材游戏。 游戏音画尚可,总体上能给人带来“埃及”的感觉,操作上亦保持了SLG的简单上手设定。 游戏玩法颇有《文明》的感觉,探索、设施和祭祀是这个游戏的主旋律,推荐给SLG玩家。

2017-06-13
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文明6迭起兴衰哪个

文明6迭起兴衰哪个

文明6是一款广受好评的策略游戏,其中迭起兴衰是该系列的一个重要模式。在这个模式下,玩家需要领导一个文明,通过科技、经济、军事等多种手段,逐渐崛起成为世界霸主。然而,文明的繁荣与衰落是历史长河中的常态,这就涉及到了迭起兴衰这个模式的核心主题。本文将深入探讨这个模式,并对其背景设定、游戏机制和战略思考进行剖析。 二、文明兴衰的历史背景 在历史长河中,文明的兴衰是一个不可避免的现象。繁荣的背后往往隐藏着危机,而衰落也预示着新的崛起。文明的兴衰是多种因素的综合结果,包括地理环境、资源状况、政策制度、文化传承等。这些因素相互作用,共同塑造了一个文明的命运。 三、迭起兴衰的背景设定 在文明6迭起兴衰模式中,玩家将扮演一个初创文明的领袖,从原始社会开始,逐步探索、开发资源、建立城市、发展科技、训练军队,最终成为一个强大的文明。然而,随着文明的崛起,各种挑战和危机也将接踵而至。资源的枯竭、环境的破坏、人口的膨胀、外族的威胁等,都将影响文明的命运。如何在挑战中抓住机遇,如何在危机中寻找转机,是每个领袖必须面对的问题。 四、游戏机制与战略思考 文明6迭起兴衰模式的游戏机制丰富多样,包括资源管理、城市规划、科技研究、军事战略等。在策略思考方面,玩家需要灵活运用各种手段,合理分配资源,保持军事力量平衡,应对各种突发事件。此外,玩家还需要关注与其他文明的交往,通过外交手段化解冲突,寻求合作,共同发展。 在游戏中,战略的制定和实施需要综合考虑多种因素,包括资源分布、人口增长、科技进展、军事力量等。一个明智的决策不仅可以带来短期的收益,还可以为长远的发展奠定基础。相反,错误的决策可能会带来短期的利益,但长期来看却可能导致文明的衰落。因此,玩家需要具备敏锐的洞察力和果断的决策力。 五、结语 总的来说,文明6迭起兴衰模式是一个充满挑战和机遇的游戏。通过这个游戏,我们可以深入了解文明兴衰的历史背景和机制,学习如何制定合理的战略,如何在挑战和危机中寻找机遇。同时,这个游戏也提醒我们,在现实生活中,我们也需要关注和应对各种挑战和危机,以保持社会的繁荣和进步。 文明6迭起兴衰哪个的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!

2024-10-07
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《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

《文明6迭起兴衰》要抢什么奇观?很多朋友都不知道每个奇观的重要性,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分,不清楚的朋友来看看吧! 远古奇观 【巨石阵】 需求科技:占星术 建造要求:石头旁边的平地 这个奇观电脑很爱抢,不走宗教路线请放弃。不是开局有占星术尤里卡请放弃。说实话想要大仙知圣地挂卡走祷告都比这划算。相对来说祖龙很容易抢,但要小心战狂邻居骑脸。 评分:宗教路线4分,不走宗教你出这玩意干啥,0分 【空中花园】 科技需求:灌溉 建造要求:沿河地块。 改版以后能加住房,还能提高存粮速度。相对来说比以前要好点。但是这个奇观电脑也是很容易抢,说实话没什么造的必要。 评分:科技胜利2分,文化胜利4分,宗教征服路线0分。 【大金字塔】 科技需求:石工求 建造要求:平沙,泛滥平原也可以。 这个奇观很百搭,没有平沙不要紧,刷图就可以了。现在配合总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+政策卡效果拔群。科技文化胜利9分,宗教征服胜利7分。没给满分是因为确实沙漠比较难刷,有些文明真的刷不到。 【神谕】 人文需求:神秘主义 建造要求:丘陵 一个城丘陵多少决定这个城生产力发展前途有多少。 一般是宗教辅助情况下的科技胜利或者文化胜利才有可造性。 伟人流蛮不错的。加点数,省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉总督,抢特定伟人很少漏。 科技文化胜利8分,宗教征服胜利3分。要知道多几个大将军也很不错的。不打仗守家也行。不过毕竟占的是丘陵,多少有点心疼。 【阿耳忒弥斯神庙】 科技需求:弓箭 建造要求:紧邻猎场 科技在下线,马格纳斯溢出锤爆兵顺便就抢了。奇观效果方差太大,跟资源密度有关系,要造的话看地图吧,电脑还很爱抢。 文化征服胜利4分,科技宗教胜利2分。毕竟给宜居度呢。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:古典奇观 古典奇观 【大灯塔】 科技需求:天文导航 建造需求:紧邻有灯塔的港口,所在格是海岸 怎么说呢,这个奇观你根本抢不过英国,荷兰,日本,印尼,澳大利亚,挪威这些海洋性文明,他们的港口出的特别早。出生于大陆中央的话注定无缘。出生于海边的话楼主也不愿意造,垃圾的加成。相对来说电脑都会优先造巨像。 评分:给2分,如果你是海洋性文明多给1分。如果你玩的海图多给1分,如果你玩的征服文化路线多给1分。岸边贴着港口的剧院能凑+3,好像还不错。征服也多给一分吧。这个加成真的很垃圾,如果你是海图海洋文明走文化征服路线,相信我吧,有其他更需要锤子的东西。 【巨像】 科技需求:造船术 建造要求:紧邻港口的海岸 现版本商路加成很多,绝大部分玩家都是大津巴布韦神教的忠实信徒。白送的一条商路将来能带给你很多好处。比如说提前触发四条商路启发【中世纪集镇】。比大灯塔强了不少。 评分:4,科技宗教征服路线+1,文化路线+2,如果你是海洋文明+1,海图+0.5。 【博尔戈尔山】 科技需求:炼铁 建造要求:沙丘,即沙漠丘陵 每个月你总有那么几天你刷的地图玩了一会发现没有贴,AI还不愿意卖给你,那么这个奇观就有实际意义了。加成却是6格以内所有城市信仰+4,给7个城市提供加成,28点。对于收获女神+雄伟壮丽来说那点信仰收入不够看的。而且此奇观方差太大,有的时候铺城不是一定能铺个黄金7城的形状,得看地图咋样。 科技属于下线,科技胜利无用,鉴于信仰能买工人,移民什么的,凑合给个3分。 文化胜利的话请问你为啥不去敲一敲剧院,鉴于可以提供+2剧院相邻加成,文化胜利给4分。 征服胜利的话,不都是弓棒转小马么,好吧如果你真的非常非常需要铁,那么值5分,如果你本身就有铁,此奇观0分。想不出来你锤他干啥,多余的铁用来卖钱?拜托,你都战狂了,谁卖给你啊,战略资源一般不要瞎卖。缺钱花锤商业好吗?勒索赔款好吗? 宗教路线的话反正我玩宗教的话从没建造过,不过单就效果来说可以给个5分。但是确实不常见。 再提一点,沙丘很少单独出现,看见一大片沙漠应该首先想到如何规划佩特拉,如何规划金字塔,这个东西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不过等你出完,估计关联沙漠的文明偷偷摸摸的就抢了。 【佩特拉古城】 科技需求:数学 建造需求:平沙 化腐朽为神奇的一个神级奇观。 科技胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,一定能飞的很爽。如果本身出生点就一堆黄丘陵绿丘陵,你也能飞的很爽。8分。 文化胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,这个城里最好还有剧院广场,贴着金字塔、佩特拉、博尔戈尔山,就能凑到+6了,考古流出考古学家,几回合一个。当然这是理想状况,文化胜利可以有写书画画流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,国家公园流,海滨渡假流。虽然大家都是佩特拉神教忠实信徒,还是要提醒一下,并不是所有情况都适合造,所以给7分吧。 宗教胜利:佩特拉的加成在宗教路线就没有那么厉害了,你或许需要专注的是信仰产出更高,但是产能高的话总也是有好处的。鉴于大家都喜欢,给6分 征服胜利:额……不是远古速推的话,产能高了出兵快也很不错。但是我想你更需要军营和大将军,给4分不能再多。 【兵马俑】 科技需求:建筑学 建造需求:贴着军营的平地,同时军营里要有马厩或兵营。 全图大晋升!额外的效果是不经主人允许就可以过去挖坟了。 科技路线:……不造,1分。 文化路线:考古流有用,但是没大用,买个开边才几块钱。再说现在也流行无战文化,一般整盘游戏都要很注重外界关系。也就是说这玩意能省你几块钱。虽然也能提供+2相邻加成给剧院,但是……文化胜利出啥兵营啊。……2分。 宗教路线:0分不解释。 征服路线:可以试试造下,配合武僧流有奇效。纯征服不发教的话,5分。发教征服的话配合那个宗教总督,武僧棍子揍坦克,这种情况可以给6分。为什么一个很契合征服路线的奇观没有给高分呢?是因为太拖节奏了 【罗马斗兽场】 也叫大竞技场 人文需求:游戏与娱乐 建造条件:紧挨着娱乐区的平地,同时娱乐区里面要有竞技场 竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。 没错,无论是什么路线的胜利,你都需要把你国土上的那帮孙子伺候的舒舒服服的。 新版本加成所在格周围6格半径范围内的所有城市是+2宜居度,+2忠诚度。 旧版本所在格周围6格半径范围内的所有城市 +2文化,+3宜居度。旧版稍微好点。 为什么这么说呢,因为少了一点宜居度,少了2点文化,此奇观最适合黄金7城铺法,就按黄金7城那么铺即使处在黑暗时代也应该不至于被压的忠诚动摇,如果真出现了这种状况,那一定是你的策略有问题。有了这个奇观,人口上限可以更高,能做的事情更多。 评分:基础分8分,如果你玩宗教路线-1分。如果你玩的不是大陆图,-3分。 【大图书馆】 科技需求:书写 建造需求:紧邻学院区的平地,学院里有图书馆。 触发所有远古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每获得一名大科学家,你获得一项未研究科技的尤里卡;大文点大科点各+1,2文学作品槽位。 嗯,首先提到一点的是:书写这个尤里卡简直就是白送的,积极探路就行了。大家注意下新版的加强,别家招了一个大科学家之后你现在能获得一个尤里卡,比以前强多了。不过远古古典的尤里卡一般很好触发。 科技路线可以造一下,就怕你抢不过AI,真的没的很快。5分 文化路线可以造也可以不造,因为没的很快,也就多了两个书槽,再造个剧院区性价比更高。5分 征服路线……还是先造兵造军营吧,1分。 宗教路线……还是先让人文冲神学吧,1分。 有的时候我发现到中世纪了这个奇观还在,所以这个奇观是不是被抢还是看脸。 【阿帕达纳宫】 人文需求:政治哲学 建造要求:紧邻首都市中心 这个奇观能造的时候刚好是你换好政体的时候。抢的意义不大,男希腊、中国和格鲁吉亚可以抢一枪。 现在这个版本,AI动不动就打城邦,自己首发的都不放过。无论你玩什么路线,控好几个关键城邦就行了,别想着全天下小弟都伺候你那种美事。 科技路线:0分。配合多个奇观才有效果。 文化路线:其他流派3分。奇观流+3分,如果你是中国、男希腊、格鲁吉亚,此奇观额外+2分。 征服路线:0分。注意!如果你打下别人有阿帕达纳宫的首都,然后发现奇观被核武劫掠了,那它不能被修复了。因为那个城市已经不是你的首都了。 宗教路线:0分,这里特别提到格鲁吉亚搭配信条教皇权威特别爆炸。能控很多个小弟,但是就算这样走宗教适合首都敲的奇观不多,也没多少机会敲。搭配教皇权威这种冷门信条才稍微有点用,+2分。 【摩诃菩提寺】 人文需求:神学 建造要求:紧邻有寺庙的圣地区,同时所在格是森林。必须是创教文明。 效果:+4信仰,送两个使徒。 这个奇观宗教型文明AI还挺爱造的,简单分析下,送两个使徒效果相当于送你一些信仰。实际上使徒的价值在你有埃里温城邦后可以自由选择升级的前提下才能最大化。+4的信仰还不如挂卡的三面环山圣地。这个奇观唯一的好处就是让你提早选择最后两个信条,仅此而已。 评分:宗教路线4分,文化路线2分(有1分是能给剧院提供加成的基础分,还有1分是因为它能提供旅游业绩),科技征服路线0分。 【摩索拉斯王陵】 人文需求:防御战术 建造要求:建在岸边,紧邻港口 效果:送一个免费的海军统帅,海军统帅和大工程师隐退技能可以使用两次。 某些海军统帅和大工程师很强力,如果能来两次技能的话貌似很美丽。但是实际上这个奇观作用效果不怎么样。有用的伟人不多,有可能被跳过,有可能抢不到。总归还是能捡漏。 评分:科技路线4分,文化路线4分,征服路线4分,宗教路线0分。如果你玩海图,此奇观多1分,玩海洋性文明再给1分。算是一个中规中矩的奇观,不怎么垃圾也不怎么亮眼。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:中古奇观 中古奇观 【休伊神庙】 科技需求:战术 建造要求:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地。 加成:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度+1,领土内所有湖泊地格粮+1,锤+1。 这个奇观跟前面的阿尔忒弥斯神庙很像,很吃地图。完美建造的条件是你需要一个6格湖泊,然后把它建在与其中5格相邻的位置。 就像这样: 湖 湖 湖 庙 陆 湖 湖 这样子建造总搞提供5宜居度,算很不错的加成,但是相比理想状态的阿尔忒弥斯神庙和大竞技场,还是不够看。 优点是能够让全国湖泊变废为宝,同时对火山口湖等这种自然奇观也有加成。但是除了吃地图外,更严重的问题是:战术这个科技没有下线,也就是说是个末端科技,很多情况下不是优先研发的。为了抢这个奇观研究一个不是很重要的科技拖节奏。 科技胜利3分,文化胜利4分,征服胜利3分,宗教胜利2分。如果地图好,可以多给2分。 【圣索菲亚大教堂】 科技需求:教育 建造要求:创教文明才可建造,必须是圣地旁的平地 效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,+4信仰。 目前也就宗教胜利有用,其作用相当于传教士使徒购买时打折促销,买三送一,节省信仰花销,配合神圣采购挺不错的。如果教堂本身能再多加点信仰就完美了。 科技路线无用,0分。文化路线,能给剧院贴脸加成,但是别忘了再阅读一遍建造要求,给1分不过分。征服路线0分,宗教路线6分,效果还不错。 【阿尔罕布拉宫】 科技需求:城堡 建造要求:建于丘陵,紧邻军事区。 效果:给军事政策槽,宜居度+2,大将军点数+2,具有要塞功能。 给政策槽位的奇观,效果都很不错。阿尔罕布拉宫是中古时代的,也是科技最早、锤费最少的。比较一下政策槽位重要性:一般情况下,通用>经济>外交>军事,前两名排位毋庸置疑,后两名得看你的胜利路线、发展规划等。虽然加槽位很美好,但是军事槽的普适性较差,和平年代价值不高。种田流注重外交关系的话可以不造兵营,这个奇观也可以放弃。战狂造这个很不错,宜居度压厌战,大将军多多益善。 所以我们来给评分吧:文化路线2分,科技路线1分,征服路线8分,宗教胜利1分。 【奇琴伊察】 人文需求:行会 建造要求:雨林 所在城市所有雨林地格锤+1,文+2 这个奇观看起来很美好,但是大片雨林一般出现在地图中间位置,这里可是四战之地。 假如你出生在雨林,为了规划城区、利用溢出,你必须砍掉一部分。所以这个奇观不适合建在首都。 和佩特拉一样,吃地图,方差大,也是严重缺陷。这里提出来一个观点,太吃地图、方差太大的奇观,即使效果好,也给不了高分。大部分文明远离雨林,此奇观长期坐冷板凳。有这个地形再说吧,没地形放弃。文化挂政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。 科技路线:1分,文化路线:6分,征服路线:1分,宗教路线1分。 【圣米歇尔山】 人文需求:君权神授 建造需求:沼泽或者泛滥平原。 +2信仰,2圣遗物槽所有新训练的使徒额外获得能力「殉道者」 这个宗教奇观倒是不要求必须创教。如果你是宗辅遗物碰瓷流文化胜利,请你无论如何都要抢到圣山,以及后面的基督像。如果你没创教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。 说三个文明,刚果、高棉、波兰。 刚果虽然不能创教,送的使徒可以去送死走遗物流,搭配该文明本身特性,很适合碰瓷流。 高棉传教士也可以碰瓷,高棉教堂有遗物槽位。 波兰立陶宛联盟加成中,每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2信仰、+2文化以及+4金钱。 有了这个城邦,搭配城邦康堤、埃里温、信条圣物柜即可。我记得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug来着,后来修理好了吗?没再关注了。 本来是讲奇观的,发现已经开始介绍遗物流了,有点跑题。下面给评分: 科技路线:0分,征服路线:0分,文化路线之碰瓷流:9,文化路线之非碰瓷流:4,宗教路线:5。 如果是刚果、高棉、波兰三国,此奇观评分额外+1 【吴哥窟】 人文需求:中世纪集市 建造需求:靠近水渠 建造完成时当前所有城市+1住房,+1人口 这个奇观是随着高棉文明新加入的,配合爆铺很不错,能给边境小城和处于发展瓶颈期的大城瞬间多一个人口,有的时候意味着你可以立马多放一个城区。然而令人遗憾的是,如果你前期规划好的话,一般不用造水渠。(除非你不得不铺无水城或者你玩的罗马高棉这两个文明),另外造这个奇观你需要注意宜居度的问题。有可能你奇观动画一放,下一个回合就宜居度飘红了。所以这个奇观一般情况下没有必要特意去抢。 评分:科技路线:1分,加成好是好,锤子有更需要投入的地方。文化路线:2分,虽然是个奇观,可是建造条件略苛刻,而且加成效果不是直接给文化胜利给好处。征服路线:0分。宗教胜利:1分。 【基卢瓦基西瓦尼】 科技需求:机械 建造需求:海岸边平地 获得3个使者,当你是某个城邦宗主国时,奇观所在城市中该城邦类型的产出+15%。当你是两个以上同样类型城邦的宗主国时,所有城市中该城邦类型的产出额外+15%,+4信仰 如果文明6有外交胜利,此奇观必抢。尽管没有,但是此奇观仍然值得所有文明造。 科技胜利、文化胜利、宗教胜利这三个胜利路线都十分依赖城邦小弟提供的加成,此奇观是让这个加成更大,而且是按百分比,最高能达到30%。 对于男希腊、格鲁吉亚等文明,此奇观意义更大。 举例子,男希腊,路线文化胜利,手下三文化城邦+15%领袖提供的文化加成,奇观提供+30%,假如再有个塔那那利佛(宗主国获得文化产量加成,量等同于其曾获得的伟人数量×2%),随便抢抢伟人,文化就能翻倍,简直爆炸。 但是,缺点是: ①这玩意挺看命的,有的时候你神图开局,但是就位于大陆中央,到中世纪了还没铺到海边 ②有的时候你想玩个科技胜利,玩着玩着发现科技城邦都被打了,或者就只有一个科技城邦。 ③机械科技好了的话你需要考虑出大量的建造者做伐木场来提升城市产能,容易抢不到。 所以给评分:科技胜利:6分,文化胜利:7分,宗教胜利:3分。同样是中古时代奇观,当然要优先造宗教方面的其他奇观。征服胜利:3分,对于征服路线,你只需要搞定跟你相邻的几个城邦就行了,不至于让你大军出门家被人端了。此奇观作用有限。征服胜利优先造阿尔罕布拉宫,兵不多还得想着出兵呢。 【镰仓大佛】 人文需求:君权神授 邻接圣地,所在城市必须有寺庙,所在城市信仰+20%。若该文明已创立宗教或所在城市拥有主流宗教则获得4个武僧。 科技胜利:0分 文化胜利:1分 宗教胜利:6分,这个说一下,宗教胜利对信仰需求还挺高的,就怕你生产力低锤不出来。 征服胜利:1分,这个是看在送你武僧给的友情分。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:文艺复兴奇观 文艺复兴奇观 【泰姬陵】 人文需求:人道主义 建造条件:紧邻河流,920锤 奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数 迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。 然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。 对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。 对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。 科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。 【圣瓦西里教堂】 人文需求:归正会 建造需求:必须紧邻城市中心 效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽 冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。 和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。 科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。 是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。 (未完待续……) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

2018-06-22
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文明6迭起兴衰内容有什么 _文明6风云迭起兴衰的通缉

文明6迭起兴衰内容有什么 _文明6风云迭起兴衰的通缉

《文明6:迭起兴衰》加入了 8 个新文明和 9 位新领袖,以及 8 个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。 一、大时代 历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。 二、忠诚度 各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能自行宣布独立而脱离文明。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。 三、总督 总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。 四、强化同盟 强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。 五、紧急状况 某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。 六、年表 新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。 七、新领袖和文明 新加入 8 个文明和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色改良设施和 2 个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。 八、新增资源: 1. 两个新的奢侈资源:琥珀、橄榄; 2. 两个新区域:政府、公园(经过确认后公园不是区域,而是一个总督升级后可建造的改良设施,增加吸引力、文化和宜居度); 3. 一个新地形:海岸,收益是食物生产力和金钱各1; 4. 总督一共有七个,通过获得总督点数招募,总督点数获得方法与使者类似,总督还有自己的技能树,可以通过点数升级,总督也可以管理城邦,每个总督的技能和侧重点都不同;

2023-11-11
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《文明6迭起兴衰》罗马特性详解及运用 迭起兴衰罗马好用吗

《文明6迭起兴衰》罗马特性详解及运用 迭起兴衰罗马好用吗

《文明6迭起兴衰》罗马好用吗?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》罗马特性详解及运用,感兴趣的朋友来看一看学一学吧! 一个罗马吹论兴衰迭起版本之后,席德梅尔之子-罗马的强大! 看一个文明强弱基本上现在就是对几个U做分析,本人就是一个罗马吹,不管用过多少其他文明,还是觉得罗马用起来很舒服,废话不多说,这边开始对先对罗马(标速游戏,其他游戏速度对这些数据及特性带来的优势有不同的影响)进行分析: UA坐城送碑 这个是罗马的核心优势,免费+2文化=什么,也许大家都能说出几个好处,我这边根据我的理解为大家详细总结一下: 1 罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关,罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地,比其他文明快10-14回合扩第二块地,这个优势在于罗马可以优先获得2环的优势地块,仅次于毛子的扩土,省去了可能要买地的费用。1分2分3分的扩地也快,对分城来说,扩地极为重要,坐城不挑,方便砍树,不需要买地兵营等等好处,与其他文明相比前期可能的花费少,且扩地优先扩优质地块,同时烂地对罗马的影响较小,好地罗马就起飞。 2 罗马的政体优势之1:罗马的法典比一般无文化首发的文明快7-8回合,意味着前期的罗马猴子升级大概率比其他文明快,如果有蛮子罗马的清理速度比一半文明快,就是说敲完第一个猴子的同时罗马可能就有侦察兵双倍侦查经验槽了,相应的侦查兵拿到一个奇观或者两个村庄就可以升级,升级后的侦察兵探索的范围要打很多,在现今兴衰的版本下,侦察兵拿到的时代分(村庄,奇观,遇到文明)大概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外) 罗马在别的文明还没有酋邦的时候即可插上+1锤或者+1信仰+1金币,意味着同等地况下的罗马移民比其他文明少敲1回合,或者同等情况下罗马大概率拿到想要的万神,当然毛子和印尼一般优先级更高,只是罗马如果非常想要哪些万神的时候比较有优势,比如天空和锻造,因为印尼大概率海神,毛子大概率极光或者大地。 3 罗马的政体优势之2:罗马的送碑在常规的建造序列下(猴子-移民-工人-移民,或有出入,基本如此),3-4个碑的文化优势一般情况下比其他文明快15-20回合进古典,这就相当于政策槽解锁的比对方快,同时因为是第一个进古典的文明,时代分多3分,外交槽在使者上有优势,经济槽,军事槽更不用细细说,按照选择的政体分: 寡头杀人,罗马轻松拿到前期49力3速军团(为什么大军拿的快后面有详解) 古典种田,加速建造者,开拓者,甚至是挂+1信仰+1金币,在前期选择+1锤子的情况下补一个万神,又或者是利用这个槽解锁快的优势挂个奇观槽锤奇观 独裁暴兵走起,双军事槽暴兵不费力,万能槽挂+2大军点,经济槽+1生产力,先暴兵拿大军,顺便发个万神,,这些优势起码都比一般文明快15回合! 同时,罗马的行政中心以及二级建筑的解锁较快,这个是罗马祠堂爆铺的基石,亦或者军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不理解我可以回答) 4 罗马的政体优势之3:保持一定数量的城市,罗马可以使文化长期处于一定的优势,知道大概100回合左右,其他文明的特性才在文化或者区域上发力(希腊80左右开始文化发力),这就意味着罗马在之后的使者上有优势!除了阿帕,罗马早期(0-90t)抢城邦宗主基本无压力,相应的商人共和国快,走学院流,双倍学院相邻加成快,城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp) 5 罗马的总督优势:高文化的优势在于罗马可以快7-12(浮动较大的原因来自于尤里卡)回合拿到第一个总督,而且很快就可以拿到第二个总督名额,意味着罗马可以比其他文明先砍树转大军,或者罗马可以比其他文明更早的外交官拿宗主好处或者外交官刷时代分,同时,高文化使后续的总督名额快,一般的,解锁防御战术或者学院起手的历史记录带来的第5个总督名额快大概17-25回合(pvp经验),那么金融家的每个公民+2金币就快(目前兴衰的总督神技,前期最重要的收入),这比收入可以在罗马雇佣兵发力的时候强上很多! 6 罗马小碑的产能优势:一般的文明为了分城能够更快的扩地或者更快的解锁政策,1、2分拍下城市都会选择小碑,同时首都在没有文化首发的时候也要补个小碑,罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能,这3个小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就能出建造,配合速出的总督,罗马完全可以1分就很早的开始转大军或者1、2分速起学院3学院拿6折区域,兴衰因为行政区域的关系,6折不适应节奏,前期分城就可以出建造且总督快的罗马,可以优先起学院,对节奏上略有亏损。 同时这样的产能优势,使罗马成为了唯一一个在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明,因为3个小碑的产能优势,使得首都可以再出一个移民,移民产能>小碑,1、2分可以相应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢出兵,这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的,因为其他文明要补小碑的原因,产能不够4城,强行4城影响政体,兵力,很有可能被打死。 文明这个游戏在滚雪球方面是很可怕的,所以我着重细述了前期的节奏,也提到了后期的一些影响,因为字数的原因,我先说一个UA送碑,pvp,pve都有涉及,但我的思路总体是从pvp出发,未完待续! 我讲的其实新手或者不玩pvp的人估计很多都看不懂,如果有不明白的尽管发帖,我可以详解,振兴大罗马 UA修路,商路加钱 这个技能是现今最难说清的技能,强否大家各有理解,那我这边就先把我实战中体现到的有点跟大家分享一下 1.方便调兵,这个大家基本没意见,对于军团的短腿有一定的帮助,实战对于弓箭移动至城后一步高地形射击是很有用的,兴衰这个版本商路比较难拿到手,正常文明100t了也就2商路,因此在兴衰版本下罗马的道路系统在防守上是值得一提的,相应的,罗马双马rush是很恐怖的,因为调兵实在是快!当然一般很少有人走马线科技,而且因为发达的道路系统,罗马一旦进入死战状态,后方兵力进入前线的速度是惊人的快! 顺带一提,罗马在现今版本下的,火枪骑士射石炮一波也是很牛的,因为道路系统的存在,投石车容易汇聚到前线,这个是之前版本下不存在的一波进攻时间,在兴衰的跨时代科技惩罚下工业炮和骑兵没那么快了,这个兵种组合才有了一定的空间。 2.内政帮助,首先道路对于砍树是有帮助的,前期砍树效率会略有增加,因为道路在,建造者部分时候可以走一步再砍树,而且因为道路的存在,可以做到老马5回合到哪,我的农民工们5回合就能到哪,同样的,你的开拓者,在境内一般要少走个一到三步。 3.商路加钱,这个我可以很明白的说,在这个商路不多,内商为先,钱靠金融家的版本,这个技能加的金钱量不够看,一般的作用就是罗马第一条外商多加2金一回合(除了第一条商路,或者场上有库马西,一般现在都通商行政中心城市),中期回合金加4到7,后期加个回合金加30金左右,现在可以确定的最明显作用,就是罗马前期速对外贸易拿商路,通外商加4或5金一回合,好升级罗马军团。 UB澡堂 澡堂是水渠的替代,半价水渠,作用是比水渠多加2住房1宜居,不能像日本一样溢出锤。 总体来说,水渠这个版本是更有用了,水渠的作用一般都是为了住房问题和拿一个尤里卡,这个版本为何水渠总体是变强了呢,主要是现在的科技政策卡和金币政策卡都需要有条件就是+4和10人口,水渠比起前面一个版本,意义就稍稍重要了一点,因为罗马水渠加粮仓轻松就9住房,而其他文明要11住房到10人口殊为不易! 还有就是水渠的老功能,就不赘述了,简单说就是铺近山无水拿高产学院,拍近水无水为区域规划,无用地格起水渠加宜居和相邻,起一个拿时代分。 UU罗马军团 军团是剑士的替代,比剑士高10锤,高4力,多一个砍树(雨林沼泽)技能,是一个在文明里面相当强大的UU,性价比极高。 1,高4力的剑士,是前期罗马获得古典强国的重要原因,关键是军团还吃寡头,以罗马的文化优势,前期如果是军团速攻,一般是比对方的剑士或者小马高8力(寡头快),这个力超出了小弓科技解决的范围,加上寡头经验快,军团再点一个右1,如果单靠小弓海守起来太难。 2,砍树技能,砍树在这个有老马的版本意味着,升级的军团配合修路这个技能,要打谁直接拍城接近,升级1到2个军团很快就能再砍出2个军团,砍完前线城,很容易形成前期的产能优势! 3,防守利器,军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位,应对进攻,一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实在是关键位置,还可以起堡垒再加4力,加上军团的力是基础攻击力的提升,所以你的城防在古典就可以达到30,同时因为高强度的军团,罗马可以走弩,平推起来很强力! 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

2018-06-21
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