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《DNF》希洛克痛苦之地怎么打 希洛克痛苦之地打法分享

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DNF希洛克痛苦之地的打法是什么?DNF希洛克痛团本即将开启了,这次的希洛克痛苦之地BOSS打法各位还不是很清楚吧,具体的流程和玩法今天就来为大家讲解,下面就是dnf希洛克痛苦之地的boss打法思路,不了解相关内容的小伙伴千万不要错过呦。 领主—漂浮的咕噜米 A. 怪物介绍 能够扭转状态的神秘生物,如果放之不管将带来巨大麻烦 B. 机制介绍 ① 喷射火球 漂浮的咕噜米会从嘴里发射出大量较高伤害的火焰球(红色更高、黄色较低),所以请不要贴在咕噜米的正前方攻击,否则比较容易死亡。 C.攻略要点 1. 不要靠近领主正前方输出就行,由于总体机制不难,建议直接强杀带走。 2. 与其说怪物机制副本的复活以及复活之后读秒时间是更需要注意的,攻略时需要不时查看确保复活时间。 2. 碎片的记忆&记忆的碎片 领主—灭食之古斯迪 A. 怪物介绍 苦难之境的守门怪物,依照本能进行吞噬的存在。 B. 机制介绍 ① 属性吞食 灭食者会在头上和自身的正前方生成一个属性球(光冰火暗),攻击属性球可以变换属性球的属性。下列读条结束之后,灭食者会吞下属性球 如果让灭食者吃到与头上属性球相反的属性(即火冰/光暗),则怪物虚弱。 若吃到相同的属性球或者没有吃到相反属性的属性球时,则怪物狂暴,释放全屏秒杀技能爆炸。 ② 吞噬 首先地图正中央会出现吞噬得读条,读条结束之后,随机吞噬一名身上带有黑色的寄生兽的玩家。 C.攻略要点 1. 注意让古斯迪吃相反属性球的时候,看清楚怪物头上的属性 2. 总体上无过多秒杀性技能,建议直接强杀迅速进入下一阶段

2020-09-22
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《DNF》希洛克痛苦之地第I区域攻略 打法技巧分享

《DNF》希洛克痛苦之地第I区域攻略 打法技巧分享

下个月即将迎来国庆节假日,随着国庆节的到来DNF一年一度的国庆版本也即将上线。在国庆节版本中不仅会一如既往的推出国庆套,还将上线全新的希洛克团本。那么dnf希洛克痛苦之地第一区域怎么打?下面小编就带着大家一起来看看吧! 领主—漂浮的咕噜米 A. 怪物介绍 能够扭转状态的神秘生物,如果放之不管将带来巨大麻烦 B. 机制介绍 ① 喷射火球 漂浮的咕噜米会从嘴里发射出大量较高伤害的火焰球(红色更高、黄色较低),所以请不要贴在咕噜米的正前方攻击,否则比较容易死亡。 C.攻略要点 1. 不要靠近领主正前方输出就行,由于总体机制不难,建议直接强杀带走。 2. 与其说怪物机制副本的复活以及复活之后读秒时间是更需要注意的,攻略时需要不时查看确保复活时间。 2. 碎片的记忆&记忆的碎片 领主—灭食之古斯迪 A. 怪物介绍 苦难之境的守门怪物,依照本能进行吞噬的存在。 B. 机制介绍 ① 属性吞食 灭食者会在头上和自身的正前方生成一个属性球(光冰火暗),攻击属性球可以变换属性球的属性。下列读条结束之后,灭食者会吞下属性球 如果让灭食者吃到与头上属性球相反的属性(即火冰/光暗),则怪物虚弱。 若吃到相同的属性球或者没有吃到相反属性的属性球时,则怪物狂暴,释放全屏秒杀技能爆炸。 ② 吞噬 首先地图正中央会出现吞噬得读条,读条结束之后,随机吞噬一名身上带有黑色的寄生兽的玩家。 C.攻略要点 1. 注意让古斯迪吃相反属性球的时候,看清楚怪物头上的属性 2. 总体上无过多秒杀性技能,建议直接强杀迅速进入下一阶段 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。 看了上边这篇《DNF》希洛克痛苦之地第I区域打法分享,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。

2020-09-19
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《DNF》希洛克痛苦之地第I区域怎么打 希洛克痛苦之地第I区域打法分享

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DNF希洛克痛苦之地的打法分享,今天小编给大家带来的就是dnf希洛克痛苦之地的boss打法思路,不了解相关内容的小伙伴千万不要错过呦。 领主—漂浮的咕噜米 A. 怪物介绍 能够扭转状态的神秘生物,如果放之不管将带来巨大麻烦 B. 机制介绍 ① 喷射火球 漂浮的咕噜米会从嘴里发射出大量较高伤害的火焰球(红色更高、黄色较低),所以请不要贴在咕噜米的正前方攻击,否则比较容易死亡。 C.攻略要点 1. 不要靠近领主正前方输出就行,由于总体机制不难,建议直接强杀带走。 2. 与其说怪物机制副本的复活以及复活之后读秒时间是更需要注意的,攻略时需要不时查看确保复活时间。 2. 碎片的记忆&记忆的碎片 领主—灭食之古斯迪 A. 怪物介绍 苦难之境的守门怪物,依照本能进行吞噬的存在。 B. 机制介绍 ① 属性吞食 灭食者会在头上和自身的正前方生成一个属性球(光冰火暗),攻击属性球可以变换属性球的属性。下列读条结束之后,灭食者会吞下属性球 如果让灭食者吃到与头上属性球相反的属性(即火冰/光暗),则怪物虚弱。 若吃到相同的属性球或者没有吃到相反属性的属性球时,则怪物狂暴,释放全屏秒杀技能爆炸。 ② 吞噬 首先地图正中央会出现吞噬得读条,读条结束之后,随机吞噬一名身上带有黑色的寄生兽的玩家。 C.攻略要点 1. 注意让古斯迪吃相反属性球的时候,看清楚怪物头上的属性 2. 总体上无过多秒杀性技能,建议直接强杀迅速进入下一阶段

2020-09-15
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《痛苦之地》图文攻略 全场景解谜图文流程攻略

《痛苦之地》图文攻略 全场景解谜图文流程攻略

第1页:场景一-宁静之森,神秘的黑色巨球 展开 《痛苦之地》中玩家将在神秘和黑暗的丛林中逃出生天,在过程中会遇到各种困难,下面小编就为大家带来《痛苦之地》全场景解谜图文流程攻略,希望大家喜欢。 游戏操作 说明 按键 移动 W/S/A/D 跳跃 Space 蹲伏 C 冲刺 Shift 使用/拿取 鼠标左键 关闭记录/中断动作 鼠标右键 灯笼 F 日志 J 帮助 H 游戏界面解析 主菜单界面 从上到下依次是:新游戏,继续,游戏设置,图形设置,控制设置,语言,离开。 自由游玩界面 游戏以第一人称视角,为我们展示了一个神秘而又恐怖的世界。在靠近物体时可以互动,并且界面没有任何常驻图标,角色也没有血量。 暂停菜单界面 从上到下依次是:载入上一个存档点,游戏设置,图形设置,控制设置,离开游戏,重新开始。 场景一:宁静之森,神秘的黑色巨球 游戏一开始,主角处于一片森林之中,可以看得出本游戏的画面非常漂亮。 沿着眼前的路线一直前进。(周围也可探索,但并没有可互动物品) 沿着图中所示路线前进。 可能出于让玩家多欣赏风景的原因,从开始游戏到第一个可互动地点很远。 终于来到了第一个可互动的地方,走到小屋前,打开房门。 捡起桌上的火柴,点燃旁边的壁炉。 接着来到里面的房间,拿起柜子上的水桶。 沿着图中路线前去打水。 打满水后,原路返回。 远远地可以见到,小屋外的空地上出现了一个巨大的球。 主角不加思考,就走上前去触碰球体,然后昏迷了过去。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:场景二-痛苦之地,恐怖的阴冷雨夜 展开 场景二:痛苦之地,恐怖的阴冷雨夜 当主角醒来后,已然身处铁笼之中。 但是聪明的主角捡起旁边的石头,砸烂了锁,逃了出去。 沿着身前的道路,一路前进,到此处游戏开始拥有了恐怖的气氛。 同样,这里的路途依然遥远。 终于,在远处出现了灯光和房屋。 靠近二层小楼,打开房门,进屋左边可以打开电灯。 进入房间后,有一些可以互动的物品,比如可阅读的纸条。 转身出门,沿着道路继续前进。(路上的其他房子可以不用去,房门不能打开) 又是一段很长很长的路。 来到一处有哨塔的地方,到左边堆放杂物处,捡起楼梯。 原路返回。 回到刚才的二层小楼,将楼梯安放好,上到二楼。 眼前的景象触目惊心,一个骷髅跪在蜡烛中间,鲜血遍地,周围有一些可互动的物品,靠近即可。 转身下楼,主角似乎听到了有人的惨叫声,刚走到门口,就看到一个人被什么东西抛飞到了空中,并重重的摔在了地上。 靠近刚才摔地上的人,这个人伤势过重已经死亡,并且皮肤颜色也变成了可怕的绿色,在他身上获得了一把钥匙。 沿着刚才的路,前往刚刚获得楼梯的地方。 这一次走到底,来到灯光下一扇锁着的门处。 用钥匙打开门,门后到处都是鲜血,也意味着主角接下来的道路注定会充满死亡与恐惧。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:场景三-地表之下,绯红的死亡水道 展开 场景三:地表之下,绯红的死亡水道 进入房间,从楼梯下去后的右边可以拿到一个灯笼,以后在黑暗中中可以使用。 楼梯下的箱子上有一张纸条,解释了为什么这里洒满了鲜血,似乎有什么怪物在猎杀人类。 往下的门被锁住了,这时返回大门处,拿上一把挂在墙上的小钥匙,再去开门。 沿着门后的楼梯前进,沿途的墙壁上也遍布鲜血。 楼梯走完后,在下完楼梯的右边可以捡起润滑脂,后面会有用。 再沿着楼梯下左边的通道前进。 通道的尽头,是一间巨大的房间,有着一个巨大的蓄水池,在地上还有一些可怕的东西。 周围有一些开关,但并不能使用,还有一些头骨的画像。 当靠近这扇门时,可以听到似乎有人在被怪物攻击,但很快便没了声息。 从下图的房门进入,来到一处房间。 房间的桌子上有一张纸条,写着这里的人们逃出这里的打算。 返回刚才的房间,从右边的门进入,并且将阀门打开。 返回大厅,可以看到蓄水池中的水已经在下降了,沿着楼梯下到底部,并进入下水道。 沿着下水道一直前进,出水道的右边有一具骷髅,主角被吓了一跳。 出水道后到对面的石柱下拿起铁棒,赶紧回到刚才的水道。 这里说一下,地板门打不开,拿了铁棒之后这里会涨水,所以赶紧跑回来时的水道, 返回水道后,会被水流冲回刚才的蓄水池,沿着楼梯回到大厅。 这时,沿着下来时的道路返回,一直回到那扇铁门前。 用铁棒撬开铁门,终于离开这个压抑的地下世界了,并且外面的天气也放晴了。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

2017-09-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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