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充能射击

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《重装战姬》充能射击系统好用吗 充能射击系统攻略

《重装战姬》充能射击系统好用吗 充能射击系统攻略

重装战姬充能射击系统好用吗?很多玩家对于重装战姬中的芯片类装备的效果还不是很清楚,小编今天为大家带来了充能射击系统使用攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧! 重装战姬充能射击系统使用攻略 基础属性:攻击 特殊效果:机甲攻击时,有30%的概率造成自身2%最大攻击的额外伤害 评价: 同样是附加伤害的芯片,和能量腐蚀芯片的区别在于那个是按照对面百分比扣血的。 这个的伤害的上限取决于机师与机甲的攻击力,能够提供一个比较稳定的附加伤害。 总体来说,越到后期伤害越高,适合道中队使用。 以上就是重装战姬充能射击系统使用攻略,希望对各位玩家有所帮助!

2019-08-03
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《怪物猎人XX》轻弩新狩技充能射击测试

《怪物猎人XX》轻弩新狩技充能射击测试

在《怪物猎人XX》中,轻弩新推出了一个新的狩技充能射击,各位玩家对充能射击了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》轻弩新狩技充能射击测试,希望对大家有所帮助。 首先11区那边的结论是:チャージショット(CS)には通常弾強化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、 20→40→(40×2) 距離補正なし。 然后我的测试结果是20→40→60,没有会心距离补正。 这里是可能没人看的测试过程及数据: 计算公式:物理伤害 = 武器倍率 * 动作值 * 会心期待值 * 武器补正 * 会心距离补正*肉质/100 *防御率。 武器是336攻击0会心的轻弩,没有任何技能,没有猫饭,只有爪符。 轻弩的常时补正1.3。 【1】测试对象一,G位野猪王,3258血,胴的弹肉质为60。 首先测防御率:两个爆弹G之后分别剩下3133,3008。 于是一个爆弹G造成的伤害为125,防御率取0.83。 然后测狩技: 普通在会心距离内射3发通1后分别剩下3238,3218,3198。 于是一发通1造成的伤害为20,按照公式算得通1动作值5.8,和官方的6基本一致。 开充能射击蓄力1段射3发后分别剩下3107,3062,3017。 减得分别为91 45 45 这里第一发蓄过头了,变成2蓄了,所以只取后两个,根据后续测试的确是没有会心距离补正,于是按照公式算得1蓄动作值为19.8,和小日的20差不多,所以最后取20。 之后2蓄射一发后剩下2926,减得91,和上面的91相同,于是算得动作值为40,和小日的结果完全相同,所以最后取40。 然后3蓄射8发后分别剩下2790,2643,2496,2360,2213,2066,1930,1794。 减得分别为136 147 147 136 147 147 136 136,算得动作值分别为59.8和64.7,取为60和65。 为什么会有两个伤害不太清楚,只知道离野猪两个翻滚以上是147,在两个翻滚以内是136,但是野猪王头部的肉质是70,不太可能是贯到头。和小日的2倍差距有点大,所以换一个测试对象。 【2】测试对象二,G位首鸣龙,285血,胴的弹肉质为80。 首先测防御率:两个爆弹G之后分别剩下144,3。 于是一个爆弹G造成的伤害为141,防御率取0.94。 3蓄射了6只,5只都是剩79,有一只剩了84,减得分别为206和201,算得动作值分别为60和58.6。 同样不是很懂为什么会有两个伤害,但综合起来我决定3蓄取60。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-04-19
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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