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日本VR触觉技术的发展史 日本对VR触觉技术的研究从1980年左右开始,起初是针对机器人和流水线作业等应用进行研究,1984年开始进入电视屏幕的触控技术领域,1990年则真正开始了虚拟物体(VR虚拟现实)与真实物体碰撞反馈的研究,2000年左右则可以通过小型震动装置实现真实的触感反馈,这一技术之后也应用到智能手机,也就是我们现在常用的震动模式。在空气触觉方面的研究则是由东京大学篠田裕之教授团队从2007年左右开始进行,未来可以应用到VR设备的辅助、医学保健、机器人技术等领域,并且也可以大大改善现有的智能手机操作。 什么是“空中超声波触觉技术”? 超声波振子从格状多位排列的超声波换能器中发出,以空中任意位置的超声波振子为焦点相结合,形成超声波,产生了被称为回声放射压的压力。如果用人类手指在此位置表面进行按压,就能产生触觉刺激。“空中超声波触觉”就是利用此现象,在VR虚拟现实中增加触觉而产生的。 为何能在虚无的空间中产生触感? 也许与影像和音响中丰富的表现出虚构的临场感和现实感的技术是一样的。利用VR(假想现实)和AR(扩张现实)技术表现出无人见过的场景。想要接触这种假想物体的冲动屡次三番的驱使着我们。可是,这个愿望时至今日依旧没有实现。 实现此想法的技术就是空中超声波触觉界面。话虽如此,却不可能真切的感受到物体的固体形状。但是,实际上一旦按压浮现在空中的影像图标,就可以感受到传递给手指的按压触感。 开发这个技术的是东京大学研究生部开创新领域科学研究科的篠田裕之教授团队。篠田教授团队利用迄今为止的超声波技术制作了各种各样的触觉表现技术。例如,2014年披露的样品《空中触觉触摸屏》(其他大学研究室也有类似展示、如名古屋工业大学等)。这是只要触碰漂浮在中空箱子里的图标,就可在手指上产生按压触感的系统。 可以应用此技术的领域众多,例如,可以将其应用在手术室和食品加工厂等,避免脏手触碰到其他物品的场所。还有,如果在门锁开关是使用键盘输入的情况下,可以做到没有指纹残留从而提高安全性。 很早就有利用光学结构在空中制造出立体影像的技术,也尝试着使用利用影像传感器感知手指活动的相同输入界面,但是,手指和手掌没有任何触感,结果把立体影像漏过去了,这是操作方面的课题。触感的获得是绝对有益处的,可以通过正确的操作得到触摸感觉。另外,如果在有图标的地方和没有图标的地方触感发生变化的话,可能需要进行正确操作的指导。 除这类实用性系统之外,也开发了可以应用在娱乐领域中,与影像同步产生触感的实验系统。例如,《触觉放映机》。将壁虎奔跑的影像投射在放映机上,一旦人进入此影像中,就可以感觉到摸到了壁虎的皮肤。 触觉放映机 再介绍一个研究成果。下图右侧是真正的纸气球,左侧看到的是光学映射出的克隆纸气球。一旦克隆纸气球与另一个纸气球相撞时,真正的纸气球也会被撞飞。(当然克隆的纸气球也一样会被撞飞)。还有,一旦摇晃克隆纸气球,真正的纸气球也会跟着晃动。这个技术被称为《视觉触觉克隆》 视觉触觉克隆 利用同样的技术,离开场所的人不仅可以互相看到对方的样子,将手伸进装置内还能感觉到与对方手指互相触摸的感觉。 空中超声波触感技术的原理是什么? 产生这种触感的就是在文章开头提到的超声波振子。将250个格状排列的超声波振子作为一个单元,个别控制每个超声波振子发生的声波位相。一旦以空中任意位置的超声波振子为焦点相结合,就会产生被称为回声放射压的压力。用人的身体遮挡这个位置,皮肤就会有被按压的感觉。平均1单元压力分布在1平方厘米,重1.6克。这是充分具备获得触觉的数值。另外,使用复数单元可产生大约10克重量的压力。如果控制回声放射压使其与影像同步移动的话,应该就可以制造出触觉放映机。 使超声波震动波形发生变化,就可以控制各种各样的触感。可以产生类似于“碰撞轻的物品”、“虫子黏黏糊糊的爬行”、“烟花爆发”等感觉。 空中触觉触摸屏在制作立体影像的光学结构中也是必不可少的。采用市面上出售的空中影像投影技术,为了使超声波与空中影像的传播轴相互重合,将超声波反射在成像单元的表面。另外,影像传感中手指触摸的位置和时间,可以控制覆盖在相应位置的回声放射压。 视觉触觉克隆技术为了制作克隆影像,使用了采用特殊数字微镜元件的双向复制光线技术,此技术也应用于市面出售的装置上。复制力学场是使用1992个超声波振子,使其产生上下左右全方位的立体力。另外,通过使用红外线深度传感器,测量对象物体的形状。
2016-02-18要成为英雄,屌丝靠变异,帅富靠科技!如果你是科幻迷,那么一定不要错过手游《X战娘》。《X战娘》满屏充斥机甲元素,以未来世界为主导的背景让游戏科幻风满满,精微的3D场景细节处理也让游戏品质直追端游。 我们使用Unity 3D引擎,顶尖技术完美呈现,而更为劲爆的消息是, 《X战娘》计划未来与VR技术合作,加入科技虚拟技术。让宅男蜀黍完全沉浸在刀光剑影、枪炮轰鸣中。 如果你不满足对女仆战娘的指尖培育,那就来感受视觉极致的高清无码吧!
2015-06-19lol在改版之后,只能给两个人加血,一个是给自己加血,一个是给指定的队友加血。 当在自己的技能范围之内,大家把鼠标放在想要加血量的队友身上,就会给他加一半多的血。 如果大家没有指定的队友的话,会自动给自己技能范围内受伤最严重的队友加上血量。 如果指定的目标之前受到过其它治疗术的治疗,治疗效果就会减半。 在释放治疗术的时候,还可以获得百分之三十的移动速度,同时减少自己和目标英雄的重伤效果。
2020-09-28VR离我们还很远?别再傻了,从去年开始VR设备应用就已经逐渐成熟,今年更是VR应用爆发之年,虚拟现实不再是噱头。沉浸感无疑是VR最大的优势,虽然近年各类新玩法频出,但始终没有能直接从视觉端造成变革性冲击,直到VR的出现。那么究竟是什么让我们无法拒绝VR?三大理由告诉你。 1、Geek个性追求无限作为Geek或游戏玩家,年轻的群体永远有无尽的探知欲。对新产品的喜爱和对技术的热衷是他们的天性。但是大热的移动应用只通过Apps的翻新实现,作为Geek怎么能忍!在大家都拿着手机看电影时,头戴舒适的VR观看3D影片,不只是自己身心享受,同样也足够拉风,轻松成为焦点。VR当然也可以满足Geek们对于新技术探索,目前VR技术正处在发展期,所有的应用对于玩家们来说是新奇的,技术层面上也有更多的开发空间。先来一款VR设备获取最新体验,然后可以不断地对应用进行更新,每天都有全新期待,这无疑是一件很美好的事情,不是吗。2、体验不好期待新玩法目前移动端娱乐领域大热,占据人们绝大部分使用时间的主要有:看电影、看电视剧、玩游戏三种。移动设备的优势就是可以让我们无时无刻享受这些应用,不受地点限制,但一定有不少玩家对此已经感到厌恶了,因为屏幕实在是太小了。看电影、电视剧对着手机屏幕体验差就不必多说,大热的手游同样受到了操作模式和屏幕大小限制,而达不到高要求玩家所追求的娱乐性。VR的出现可以改变这样的现状,通过VR进行3D观影,可以明显感受到移动设备为我们带来的视觉体验。在游戏方面,使用VR设备更是革命性的改变,可以直接更新手游的玩法,一直擦手机屏幕式的操作将被颠覆,想想就有点小激动。 3、品质保障 宁美国度出品说起宁美国度大家肯定首先想到的就是对用户的态度,宁美国度从转型电商之初就定制了一切为了用户的服务宗旨,这也让其几年时间内积累了大量人气和培养了一群忠诚粉丝。Damocles VR来自于宁美国度旗下Ngame品牌,在实施泛娱乐化战略的今天在制造产品层面仍然不忘初心,宁美国度已经成为玩家心中的一块金字招牌。在VR研制期间,宁美国度坚持了一贯的为玩家所想路线,将VR产品外观细节进行精心设计。同时,Damocles VR除了本身产品之外,宁美国度为它准备了定制专属应用下载App,不断更新的软件内容和对产品品质的一贯坚持,谁会说不? Damocles VR 7月29日首发 现在预订享优惠Damocles VR将于7月29日首发,截止至7月28日点击预约页面可以以优惠专享价购买Damocles VR,如连同最新的游戏手柄一起购买仅需199元,好玩更超值。宁美国度会在Chinajoy现场举办首发仪式,小林志玲“陈潇”也会现场出席助阵,在Chinajoy现场的玩家可以去一睹美女+新科技的魅力。冲破时间和空间,瞬间体验神奇视界的机会就在眼前,手机瞬间变影院的机会就在眼前,还在等什么?预约地址:http://www.mayn.com.cn/web/ngame/index.html 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-07-272021年第25届东京电玩展主视觉图近日正式公开,本届展会将于今年9月30日正式线上开幕举行,今年的主题为:“それでも、僕らにはゲームがある。(尽管如此,我们还有游戏)”。同时为纪念TGS25周年,将开设一个全新的项目:VR场地。 此外,今年的TGS上还将推出两个由PlayStation和任天堂赞助发起的,针对独立游戏的节目,旨在突破游戏类型玩法、挖掘业界新人、提供展示机会等等。
2021-07-16明天(7月7日),蜘蛛侠重启电影《蜘蛛侠:归来》就要正式在北美上映了,国内的影迷们是不是很羡慕呢?别着急,《蜘蛛侠:归来》的VR版游戏目前正在进行免费公测,只要你拥有Oculus Rift、HTC Vive、PS VR的其中一款,就可抢先体验“小虫”的第一视觉! 索尼的高级副总裁Jake Zim表示:“VR的角度体验《蜘蛛侠:归来》是一个全新的角度,电影的导演也对此非常的称赞”。玩家能通过更加直观的角度感受“蜘蛛侠”的使命,能增强观众和玩家对电影的感受。 《蜘蛛侠:归来》VR游戏介绍视频: 在《蜘蛛侠:归来》的电影中,“蜘蛛侠”获得了全新的能力,而该能力用于对付他强大的敌人秃鹫。在《蜘蛛侠:归来》VR游戏中,玩家可以体验到该能力,并且可以使用该能力增加对电影的理解。 VR能够捕捉到电影中真实的视觉,Zim表示:“我们和电影的导演、特效、制片人团队进行沟通,把VR游戏和电影结合起来,双方都得到了一定的启发”。确实,VR游戏和电影的结合确实非常的新颖,电影的剧情和某些细节都能在VR游戏中得到一定的延伸。 从6月30日到7月7日,玩家可以免费下载《蜘蛛侠:归来VR》体验该游戏,最直观的感受“蜘蛛侠”的使命和能力。为了玩家能够获得最佳的VR游戏体验,建议玩家使用Oculus Rift或HTC Vive配合GeForce GTX 10系列显卡体验《蜘蛛侠:归来VR》。另外,下载最新的Game Ready驱动能够获得最佳的游戏体验,作为资深玩家的你肯定不会错过。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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