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无冷却才是真格斗!《苍翼之刃》限号测试将于9月24日开启,目前九游已经开启的激活码预定情况十分火爆。你预定了吗? 》》点击进入激活码预定页面《《 激活码供不应求,不一定每位玩家都能领到。现在,只要参与投票活动,就有机会拿到珍贵的游戏激活码,话费和京东卡! 今天投票的话题是,你希望《苍翼之刃》是一款怎样的游戏呢? 1、无冷却才是真格斗!划屏搓招畅爽无尿点,狂拽酷炫屌炸天! 2、希望是一款情怀之作,最大程度还原《苍翼默示录》的剧情。 3、希望能拉低小R和大R的差距,一切靠技术对战定输赢! 》》点击进入论坛参加活动《《 【活动时间】 即日起--9月21日23:59 【活动规则】 1、活动结束后,将从投给投票率最高的选项的玩家中,随机抽取一名送出50元京东卡。 2、活动结束后,将从所有投票玩家中,随机抽取3名送出10元话费。 3、活动结束后,将从所有投票玩家中,随机抽取20名送出游戏激活码。 【关于苍翼之刃】 《苍翼之刃》以日本格斗游戏《苍翼默示录》为原本,同时引用了“第一次魔道大战”的架空世界观为背景,并特别针对手机操作进行了优化,为热爱动漫、格斗的二次元玩家打造出了一款体验感极佳的格斗游戏。
2015-09-18在这个“快时代”,多数移动游戏都将核心乐趣点放在前十分钟。开放式手游《天命传说》有些另类,它最具吸引力的部分在三十分钟以后才呈现出来,不疾不徐地告诉你,自己最具有优势的地方远不只是精美的游戏画面。 一款手机网游却能玩出老派RPG的质感 在《天命传说》的身上你能看到一些很老派的东西,比如一向不被厂商重视的剧情,它着重笔墨去表现。光暗战争、上古水晶、黑暗之神、冒险者,同类西式奇幻的手游不是没有剧情,只是代入感强的作品并不多,它的故事不算新,可格局和人物角色塑造的拿捏却相当到位,前者恢宏,后者生动。 很明显,开发者不仅希望玩家不要忽视剧情,更希望他们能沉浸其中。这种特色对于本来就不看剧情的玩家来说毫无用处,但对经典 RPG 爱好者来说,它是无可替代的硬核。 比较典型的例子,经典 RPG 里的主线剧情对话框,不能跳过剧情,只能快进,任务指引和一键寻路也基本绝缘,你只能很老派的走到 NPC 旁边,再点击感叹号触发对话——对话也不能跳过。这种看起来不够“人性化”的处理方式,属于几年甚至十几年前的 RPG 游戏的路数,让整个游戏世界更接近真实——真正的冒险需要勇者四处探索,深入每一个隐蔽的角落,寻找隐藏在谜团中的答案。这种探索的过程和附带的成就感,正是《天命传说》区别于其他同类型游戏的特质之一。 天命系统加强游戏策略与深度 天命系统是这款游戏里最具创新性的地方,也是最能挖掘游戏深度的玩法。游戏里设有火神、海神、大地女神、雷神、智慧女神和死亡女神六个天神,各自拥有3个专属天命技能,而通用天命技能则依附于天神而存在。 天命系统的玩点,体现在专属天命技能和通用天命技能之间的搭配,按类型排成三列,在战斗中分别以 CD 读秒计算冷却。简单概括,搭配哪几个天命技能,实战先用哪个,全都是讲究点。显而易见,这种机制势必会产生不同的天命配置方式和实战应用,比如强化攻击的狼打法,还有保守求稳的钢板流派,哪怕两个玩家同属一个流派,使用天命技能的先后顺序都可能打出不同的战果,纵深惊人。 英雄与天命系统打出组合拳 《天命传说》设有骑士、刺客、魔导师等六种英雄职业,每一类职业都不可或缺,专属技能和职业设定也高度契合,骑士绝技围绕生存,刺客绝技围绕爆发力,设定不出格,也不保守。根据手上拥有的英雄,玩家可以自由搭配多种组合,可以攻守平衡,也可以搭配五个战士,玩个性和极端组合。 英雄组合系统和天命系统就像一套组合拳,单一个对战斗的影响都有着软上限,两者组合起来后,这套组合拳就开始打破界限。骑士伤害不够,攻击型天命技能来补,魔导师生存能力不够,防御型天命技能来凑,两者相辅相成。有意思的是,作为突出英雄组合的“辅助”,开发者还给出几个简单易懂的组合方案,像给算式填数字那样,哪怕玩家自己不会创造组合,跟着走也能玩出策略性。 手游RPG里是怎样玩出端游RAID的? 天命系统和英雄搭配的组合深度在某些副本里被体现得更加显著。像是部分副本,需要用熔岩犬(肉盾技能)拖动到 Boss 身后,引开仇恨让高伤技能打在空气上,或是 Boss 技能条变成黄色时使用天命或控制型英雄将其打断,手动扼杀灭团危机。 这种怪物机制和相应的职业配置在大型端游里很常见,比如在《魔兽世界》里打 RAID 时对职业和技能配置就有明确的要求,而且在打本时,某几个技能需要进行精确的操作才能避免团灭。可在手游里,这种设计并不多见,更多的是一波流的数值碾压——毕竟这种模式的性价比更高。所以,《天命传说》的副本设计与技能系统也是它除了“很RPG”以外最具特色的地方,直接加深玩法深度。 一款非流水线式的国产手游 用开发一款老派 RPG 的思路去开发一款国产网游,这需要勇气和决心,而将端游副本的策略注入手游,是很多开发者都不会去做的事情。《天命传说》花大力气去将这些元素添加进来,并且保持较高的游戏性,这对国内的玩家来说,不仅打破同类游戏设下的标准,更带来非流水线作物的体验,弥足珍贵。 【号外号外】 1、预约《天命传说》,让你下载快人一步哦~ 还有精彩预约礼包等你来拿~! >>>点击预约《天命传说》 2、订阅天命传说,可以及时收到礼包、发布等消息提醒哟 操作方法:九游搜索《天命传说》游戏,点击关注/订阅即可。 3、还有论坛活动等你来参与哦 >>>点击进入论坛 4、《天命传说》九游官方玩家群开通啦,欢迎加入 官方群 ID:3785812
2017-02-28光荣特库摩旗下武士动作游戏《仁王(NiOh)》即将要与广大的玩家们见面了,想必大家都很期待吧!虽然游戏从去年开始才开始逐渐热门,殊不知威廉和“大舅”一样,都是经历过十多年周折才修成正果的角色,在IGN近日给出了9.6的高分之后,更是惹得玩家热议。 杰叔你好 首先是IGN对3A大作给出如此高分,实属不易,要知道《巫师3》不过9.3分,《黑魂3》则9.5分,《血源》9.1分,以上经典游戏评价分不如《仁王》,这让很多人感到不服,其次,更是由于大家在之前《仁王》发布的试玩Demo中,从玩法到难度总能看出“魂”系列的影子,在如今游戏越发注重特色,对同质化异常敏感的时代,这一点无疑触动了很多玩家的神经,于是“抄袭”又让《仁王》蒙上了另一层色彩。 其实,在2005《仁王》在E3展会亮相的时候,游戏的企划方向应该和如今大为不同,我们可以先来看看当年发布的预告和2017年预告的对比: 05年预告从BGM到画面全都透露出一股浓浓的“无双”风格,其实《仁王》最初的立意,来自故日本导演黑泽明遗稿的《鬼》,他的儿子黑泽久雄曾经透露;“父亲生前曾告诉我,他很想拍1部以金发碧眼的武士为主轴的战场故事。所以,电影的情节将朝这个方向进行。”同时久雄也选择了以无双闻名的KOEI来制作影片的游戏版本,于是襟川阳一开始制作这款战国RPG,不过后来作品效果不够理想,后来到了Koei以及Tecmo两社合并的动荡时期,早矢仕洋介加入团队推翻企划重新开始,这时《仁王》开发进入第二阶段,然后游戏在2010年TGS再次公开,鲤沼久史,又加入了团队,《仁王》进入了第三阶段开发,这时游戏已经变成了“战国+暗黑幻想风+动作游戏+RPG”的风格。 从游戏开发的一波三折也能看出《仁王》集合了多位制作人的心血,同时制作人也层坦诚表示,《仁王》受到了《血源》以及《黑暗之魂》系列的影响,他们还曾参照过《暗黑破坏神》、《无主之地》以及一些描述武士的电影。至于我们的主角威廉,虽然被吐槽翻版杰洛特,或是讨好西方玩家,不过人物原型倒是确有其人,它就是第一位来到日本的英国人威廉·亚当斯,关于这位传奇人物的故事很长,简单来讲就是因为横渡太平洋遇到海难,流落到日本的威廉由于造船等知识受到�源�家康的赏识,给予封地并赐名“三浦按针”,成为日本第一位白人武士。当然在《仁王》中,威廉只剩下了金发碧眼这一项,其余的活脱脱的成为了一个天赋异禀的“猎魔人”,对抗日本神话中的各种妖魔鬼怪,而从游戏爆出的前瞻信息来看,威廉也不是独苗歪果仁,还有非洲的黑人武士登场,而大反派也是来自外国的爱德华凯利,真不知道这是要讲出一个怎样的“跨国故事”。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-08英雄的初始属性由英雄的星级、职业类型来决定,英雄的星级有四星(优秀)、五星(精英)、六星(极品),六星英雄当仁不让位于榜首,星级越高,英雄的初始属性也就越高,成长也会高。 其次,一个很关键的因素就是职业了,职业有:战士、猎人、盗贼、法师、牧师、萨满、术士、德鲁伊、骑士。”对吧,从气场上就可以看出我是英雄而不是“茄哩啡”了。 1.英雄属性 灵魂战歌的英雄普遍都有五项属性:生命、攻击、防御、命中、暴击,(其中生命、攻击、防御这三项是基本属性)除此之外,盗贼职业(例如剑圣、伊利丹)会有额外的一项属性——躲避,所以说,盗贼,是让人多么羡慕的一项职业啊。(请不要羡慕我)。 2.英雄升级与进阶 每个英雄都可以通过吸收灵魂石(副本、分解英雄均可得到)来升级,升级之后项基本属性也会随着成长。拥有同名英雄便可进行进阶操作,进阶会消耗虚空之球、灵魂石以及金币,进阶之后等级与进阶之前的等级不变,但是基本属性会按照百分比提升,换句话说,等级越高,英雄进阶以后提升的属性就越多了,真接地气啊,我要是满级了我就可以秒杀肯基佬爷爷了。 3.英雄技能 英雄默认都会有两个技能,五星英雄会额外多一个被动的强化技能(默认为锁定),当英雄进行第二阶进阶完成以后可解锁第三个技能,咦,难道是我销魂的姿势亮瞎了他的狗眼?我只想安静地做一个美男子,行吗? 4.英雄选择 英雄有多种多样,技能也有多种多样,选择怎样的英雄搭配,就确定了你的人生道路。这世界,处处充满了危险,哈哈哈哈哈。(失态了。。。)英雄的选择对副本通关成败起到重要性作用,举个栗子,打世界BOSS,我要用3个输出,不需要肉盾。比如一般的副本,那就用既能扛又能打的。
2015-07-02《三国吧兄弟》问世以来,就被行业称为第四代动作卡牌手游,很多玩家对此一头雾水,有些好奇宝宝去问度娘也然并卵。那么“第四代卡牌”的称号是怎么来的?《大战神归来》是一款怎样的游戏?小编就在这里和玩家们好好分解分解。 (听三国一姐貂蝉讲《大战神归来》) 玩法 自动卡牌战斗 一键奇策大招 《大战神归来》的玩法以卡牌为主,策略+动作为辅。玩家可以搜集自己喜欢的角色进行培养,并在战前排兵布阵。进入战局后,开始自动战斗,玩家则可以通过奇策技能控制战局走向。奇策是《大战神归来》的特色玩法,比较类似传统游戏中的大招,至于和大招的区别,自己去探索吧。 (奇策≈大招 from大战神归来) 题材 三国鬼畜架空 爆笑穿越剧情 《大战神归来》的背景设定在三国时代,整体风格轻松、热血。游戏对历史场景和人物进行还原再现的同时,还在此基础上做了许多脑洞大开的架空,形成了一个鬼畜无比的穿越故事。更有制作精良的静态漫画电影穿插其中,爆笑诙谐的对白随处可见,代入感十足。 (爆笑穿越 鬼畜剧情 from《大战神归来》) 画面 华丽技能特效 精致美术设计 前不久《大战神归来》进行过一次封闭删档测试,总结当时玩家对游戏的评价,出现频率最多的一个字,就是“炫”。游戏的技能、装备、打击感,都光效十足,表现完美。而人物和场景的美术制作也相当考究,能给人以十分震撼和享受的视觉体验。 (人物 装备 技能 场景 from《大战神归来》) 说到这里,玩家们对《大战神归来》是不是有一个整体认识了呢?还有一句很重要的话,本来想放在开头,但主编非让我最后说:其实只看各段小标题就行了,否则三分钟是读不完的,如果你真的在三分钟之内看完了,说明你表坏了。 高B格,良心作!第四代动作卡牌手游巨制《大战神归来》,8月3日不删档!
2015-07-242亿幸存者信赖的【电台“烧宝”】已为您送达,热情澎湃,专属陪伴。 研发时长两年半,“烧宝”一体集成全频道畅听、个性化聊天、高水压喷射、无期限续航等功能,废土严选,遥遥领先!外壳硬度超过80%男人的嘴,轻松应对生存压力。 标杆之作、完美化身……光环之下,“烧宝”最大的心愿其实是每天陪在你身边。无论是刺激的战斗,还是失恋的伤感,都可以和烧宝分享,句句有回应,情绪价值拉满! 即日起,登录游戏就能领取【电台“烧宝”】,TA的更多可能性等你探索~ “烧宝”功能介绍 烧宝(Burning Baby),不只是一款烧水壶。 从壶嘴到壶底融合了科技与狠活,在装配强劲音效扬声器和卫星信号设备的同时,超强续航和多能源充电实现一生不挂机。此外,强硬度合金外壳、高压力水流喷射以及等离子烘干消毒的设计使其跨越传统烧水壶的领域,全方位助力废土生活。 最重要的是,烧宝还搭载了智能AI系统,日常陪伴,嘘寒问暖,不止让你多喝热水,更能温暖你的心绪~ 即日起上线即可领取【电台“烧宝”】,为每一位幸存者提供“情绪”的避风港。我们相信,烧宝的问世会带来全新的生存体验,能够为幸存者的个人安全、精神状态保驾护航。
2024-02-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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