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今天小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires游戏基本操作与管理详解: 成功进入游戏并且选择地图创建国家后,我们就正式进入游戏界面了。 如图 左上角的是各种信息。 第一个overseers是人员安排,这个也是发条帝国的核心特色(个人觉得,后面再讲解怎么用)。 然后第2跟第3个都是区域管理(以后具体再说)。 第4个是房屋信息,来查看房屋类建筑的具体信息表。 第5个是存储信息,来查看你的仓库总量。 第6个是工作信息,是查看所有闲置工人的工作列队情况的。可以指定那些优先,那些暂停处理。 第7个是外交信息,可以查看你当前对那些阵型处于的状态,貌似只有3种状态,敌对,中立,联盟。 第8个是人员状态信息,分别是人名,工作状态,心情。 先说一下这个人员信息。殖民者分为两类,分别是Labourer(工人),Overseer(管理)。工人是不能直接工作的,需要安排给管理者去带动。而且工人是直接承继管理者的技能等级。这个技能等级是直接影响到生产速度。 对了,说下基本操作,只有几个键,WSAD移动画面,滑轮控制远近,QE控制视角,空格暂停。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-30发条帝国ClockworkEmpires有哪些建筑?发条帝国ClockworkEmpires不同建筑分别有什么用?下面小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires建筑信息详解: 前4类都是属于工作区域,是有建设限制数的。 首先是左上,建筑按钮。弹出分列是,工厂类建筑(锯木房,厨房,陶艺室,化学室,铁匠铺) 第2个是军事外交(兵营。交易室,外交室) 第3个是自然科学(矿井,自然办公室(可侦查,勘探,狩猎),科学研究室) 第4个是公共场所(酒馆,医疗理发室,教堂,学院) 最下面是房屋(工人房屋,管理者房屋,贵族房屋) 每做一个房屋是会增加两个对应的人员,贵族房屋也是增加管理者,但是只是神父,科学家,教师入住。 左边第2个是设施选项,细分每个建筑可以放置什么设施。有些是需要研究后才能制作出来的。里面的东西就不一一细说了。 第3个是规划,第一个是最重要的,是用来平整地形,所有建筑都必须要在平地上建造。 然后就是删除规划类建筑。大型仓库,小型仓库,墓地,飞船信标,高围场,矮围场,地雷,坐地灯,高柱灯,铁柱灯。杂草,小树,花。 最后就是耕作了,一开始只能种玉米,后面的作物需要研究解锁才能种。同样占一个建筑区域。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-30今天小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires新手选择地图建议: 新手一开始可以看到如下图,打叉的那些是锁定地图,暂不说,先说可选的。 可选的可以看到两项信息,第一项是环境,分为3个难度级别,暂时只发现第一级难度环境。第2项是游戏难度,也是3个级别,看头像自己判断难度吧。一开始,我们就选一个最简单的来熟手吧。 第3项是宗主国,宗主国不等于同盟国,是领导国的意思,你的特发事件,例如飞船坠毁时,可以联系宗主国,或者自己调查什么的。。 发条帝国分为4个国家,其中一个是你的宗主,一个是中立的,一个是敌对的。另一个就是你自己了。 地4项就是地图信息,说明你选的地图所拥有的区域。 最下面的选项是教程模式,因为基本看不懂英文,所以最后一项就忽略了吧。 看得懂英文估计也不需要这个教程了,直接开撸就是了。 选择好后就可以 开始游戏了,点set course for adventure。 关于锁定地图解锁,是根据你的人口解锁。貌似是50人口开启2级地图,100人口开启3级地图,个人已经尝试了极端气候。。种的是包菜,产量只有8,而且工作量需要80点。。包菜还不能酿酒,还有就是野外采集量也低一点,相对来说是比较难玩的。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-30今天小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires新手开局建筑布局建议: 本攻略主要还是耕田党为主。 首先,在开始建筑的时候,我们就需要考虑到布局,因为这个布局,直接影响到你的游戏难度。例如,外星虫入侵,他们就是奔着你的资源来的,如果你不好好保护,基本就是炸光了。神烦这东西,攻击它还会爆炸。 所以我们开始的布局主要还是高效,安全为主。。外观党就没办法了。。。 外星虫主要是不会开门。所以我们可以用房子来围成一个圈,防止他们进入,把主要的两个存储区放中间对角。 然后两个玉米田。。这样的布局,基本就可以养活100人的殖民地了。。玉米田虽然不是最高效的。但是因为占地面值小,而且只需要60个工作点就能出产10个蔬菜。由于比较进核心区,所以实际上产出是要比那些大面积的小麦田跟南瓜田是要快的。。因为农民在农田可以走动的范围更小了。工作密度比高。 但是想要殖民者更开心的话,后面我们还是需要建小麦田,增加食物的种类。。 日后的建筑主要也是围绕这个中心区域向外扩展,扩展的时候。 当然,你也不需要一定要按照上面那样建造。反正是根据你的需要,中心围成一个圈,这样是最有效率,也最安全的。 由于游戏机制的问题,,士兵是可以隔着房屋射击的。。而且,房子的建设是没有限制,就是什么形状都可以。所以我们就可以直接拿房子来当围场。。主要是房子血厚,不会被人一格格的破坏,闲工还会去修理房子。简直比那个垃圾围场要好100倍。 房子材料需求小,而且建筑数量无限制。唯一需要考虑的就是不要建太多房子就好。 大概就是这样,把你的工作区域,用管理房来围着。房屋只需要一格,围成一圈。这样。又或者,分成4间,每条边一间房子。为什么用管理房。主要是因为,可以增加管理人员,多点搬运工,以及多点建筑区域。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-30今天小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires新手开局玩法全攻略: 游戏开始后,我们先分配工人给管理者,最好是给木匠跟农夫。前期是极度需要木材的。如果没有木匠跟农夫的话,就分给自然学家,他们对野外工作是比较快一点的。 然后就是平整地形了。把资源附近的地形平整一下,建一个仓库。 空闲的工人是会把地上的资源搬去仓库,与其说仓库,实际是储存区。 然后就是伐木 采石 然后就可以开始建第一个工人房子了。 房子的形状是可以自定义的。 设计好房子后,可以看到需要的材料,按Done完成。然后工人就会去搬材料来建造。每个房子能产生两个移民,貌似不论大小都一样。移民貌似是每个星期来一批,是按照你可以居住数来移民的。 注意,每个建筑都必须至少有一个门才行,也可以安多个门。 建议一开始建3个6x6的房子就行,相对要求材料不用那么多。然后就建一个木工房。并放置两个锯木桌。 放置设施的时候注意至少有一个黄格不能被遮挡。 建设好后就可以点选建筑,安排管理者去工作了。 选择木工等级高的或者对木匠感兴趣的人。然后殖民者就会换上工作服,去工作了。 然后选择加工木材,可以看到需要的原材料。 制作方式有两种,一种是直接按+号,制作多少个,另一种是按一下仓库的按钮,然后按+号,制作到仓库保持一定的数量。 左边的上下箭头是调节设施的优先度。(貌似有BUG,后面设施一多,优先设置就有问题) 然后我们还需要制作一个工作台(可以制作初级设施),做好后,把工作台安装到木工房,然后就可以制作工人床子了。 这里说一下房子的信息,左上的是房子的位置,中间是安排的管理者,右边是拆除房屋(貌似拆除房屋是可以100%回收资源的) 然后下面那一排是工作时间,亮起的是有人在工作,会跟黑是无人在工作。工作状态跟殖民者的心情有关。 下面主框是设施列表。最下面是房屋HP值,科技加成,以及房屋美观度。美观度会影响殖民者心情。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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