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故事是以香港一个叫昌荣楼的公共屋邨和住在那里的那些普通人为主,在因大厦面临拆卸重建的前提下,诉说了一些人、一些鬼在这里发生的,可能不被外人所知的故事。而我们作为游戏的主角玩家,会扮演一个这里的小保安替工角色——李诚,然后在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险。 猛鬼大厦评测:让人难忘记的老港恐怖故事 在《猛鬼大厦》游戏中,玩家将体验到这些公共屋邨里住户的生活和故事,其中昌荣楼就是一个典型的例子。昌荣楼是一栋古老的公共屋邨,曾经是很多低收入家庭的家园。故事发生在大厦即将被拆卸的时候,居民们不得不搬离这个他们称之为“家”的地方。 然而,大厦内却隐藏着一些不为人知的秘密,这些秘密与鬼怪之间的关系让游戏充满了惊悚和神秘感。作为游戏主角李诚,玩家将扮演一个勇敢的小保安,进入大厦中探险、收集线索,解开秘密,并最终生存下来。 这样的游戏设置带有浓郁的人文气息,让玩家在体验惊悚与冒险的同时,也会感受到一些关于“家”的共鸣和情感交流。 游戏玩法: 游戏的第一个主线聚焦在一楼锁匠身上,我们一开始从李诚的眼睛去看锁匠的故事,可能会觉得是一对苦命夫妻在当下环境的变迁下还能守护彼此的美好爱情故事。但在李诚接触到大厦其他人和鬼的时候,在从他们的身上一点一点拼凑完整个故事,就会发现锁匠张德军和他妻子方娟的感情,并没有想象中的那么好(当然在询问张德军他妻子死因的那一环,经历过失败结局的朋友更能深刻体会到了)。或者换一个比较容易理解的说法,就是两人在维持婚姻的这条路上,终究是有一方不止自己的爱死牢笼,另一方在看不见尽头的日子上耗费掉自己所有的爱意。不过在跳出游戏回味夫妻二人一致对外的场景,还不由得让人觉得他们是天生一对呢。 而我们操控李诚做出的所有选择,只不过让李诚自己对他们夫妻二人的结局画上合适的句号。因为身为主角的李诚,还要继续在这个大厦里拿到其他人的搬迁同意书,张德军在给出同意搬迁书的那一刻,也注定了他们的故事只是大厦的冰山一角。 在此,肯定会有人想到全局中对李诚最好的万事通陈师奶,虽然她没办法帮助李诚降服大厦里的鬼怪,但她每一次提供的情报和对李诚的关系都给李诚不少的人情关怀,让我觉得身在大厦里的很多时候并不可怕。还有一见你就笑的笑笑,她作为人类的一派从吓到李诚,到逐渐让李诚接受她,同时也理解大厦有这些存在的特殊,也让我觉得编写游戏剧情的人肯定还埋有更多有意思的事情。 当然还有李诚钟情的石妍,老熟人谢恩乔等等,他们在这里的戏份看着并不多,但也起到了一定的过渡作用。同样也是因为他们的存在,才让《猛鬼大厦》的第一个故事充满了老港式片才会有的人生味道。但就恐怖程度来说,跟未删改的《都市传说:外卖》还是差一点,可能也是先打个基础吧,万一后面故事没写好或者有其他的问题,玩家都有心理准备了。 另外,或许是第一个主线没办法一下子把整个大厦的故事给写完,游戏的各种支线以及神反转的彩蛋结局又是在主线结局之后,把故事的一环套一环展现在玩家面前。而作为玩家又不得不乖乖地上套去了解那些在主线没有了解到的人物故事,加深了玩家对大厦各个人物之间更深一步的了解(还是陈师奶的故事触动我心),也在最后的彩蛋结局触发后,不得不感叹那些情情爱爱跟制作团队的脑洞比起来还是真是差点意思。 最后再来说说游戏的可玩性。说实在的,作为一个视觉小说游戏,《猛鬼大厦》的情怀流+群像+固有玩家印象后又一步步反转剧情的处理真的比很多同价同类游戏良心太多。而且在一些小游戏和画面互动上,也为玩家考虑到了跳过、快进、关键选择章节提示、结局达成提示等。就是在惊吓点上,第一个故事略微逊色于过去水准,希望后续不要再出现这样的问题。 游戏总评: 游戏中所呈现的东西,不只是简单的恐怖元素和惊悚气氛,更多的是内涵,是对于人性和人情关系的探讨和深入挖掘。人物角色的描写和塑造非常到位,这也是游戏深受大家喜爱和支持的原因之一。同时,游戏对于恐怖元素的使用相对精准和巧妙,避免了低俗和恶心的场面,更多地是通过剧情和人性来引起玩家的共鸣和引领情绪。 当然,如您所说的,游戏前期面向的是建立人物关系和铺陈背景,这可能会给一些玩家带来不适应或者无趣的感觉,但是个人认为这是游戏建立起来的必要基础,也是对于玩家积极参与的一种期待和把握。总之,《猛鬼大厦》是一款经典的中国式恐怖游戏,从故事到画面都充满了文化内涵和价值,相信对于喜欢恐怖游戏或者文化研究的玩家都是一次非常难得的体验。
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