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在游戏行业三国IP泛滥的这个时代,还坚持用这个题材做游戏的话要不是能保证独树一帜就是只想随便做做,像大多三国游戏一样攻城略地、无脑刷级、角色扮演等等千篇一律,直到《冒牌三国》玩家才发现原来三国游戏也可以做成这样。 《冒牌三国》一款即时合体卡牌游戏,它和市面上的其他手游的套路不同,例如《刀塔传奇》的微操作,《我叫MT外传》的半战棋等等,而是独创出一种新的战斗模式。它的新颖之处在于相同士兵是可以合体让属性翻倍的,也能点掉战场上任何的士兵集魂来召唤出新的兵种,还有各种增益BUFF道具供玩家使用,增兵、提升属性等等,像释放武将技能这一接地气的设定也没有丢掉。 《冒牌三国》的游戏灵感来源于连小孩子都能玩转的《植物大战僵尸》和《英雄交锋》多种元素的融合让游戏战斗系统的运作逻辑稍显庞大,带来的就是极具策略的操作体验,玩家就像大操盘手,选择士兵合体提升属性或是点掉士兵集魂召唤更喜欢的兵种,亦或是使用增益BUFF道具来扭转战局,一切都基于玩家都战局的实时把控,而每一步操作都关系着最终的战局情况。 游戏的精妙之处在于被召唤出肠的士兵是随机放出的,玩家所能选择出场的武将也是随机出现的,这样的设定让每局游戏都充满了意外性,因为没有固定的模式,玩家需要不断的尝试和调整才能顺利过关。对于新手玩家来说,游戏前期并不一定是一帆风顺,守关BOSS也是巨大的挑战,按游戏的设定来说每个玩家的基础是能保证过关的,只是过程并不简单,这也就是说,游戏是允许玩家犯错的,反复被AI打败的那种挫败感会让玩家花费心思去琢磨战斗规则,玩家在这一环节中除了熟悉游戏规则,也许会被激发创造力从而想出堪称绝妙的战术,游戏的策略性和乐趣得以凸显,玩家更明确自己的目的也从中获得了成就感和乐趣。 游戏整体的风格如同游戏名字《冒牌三国》一样,人物形象设计,文案幽默诙谐无节操,在快餐时代的当下,《冒牌三国》就如同它的战斗系统一样,显得与众不同,有让人对它充满好奇。
2016-07-28我们能大致的想象到,三国题材的游戏是可以做成这样得,无脑刷图、割草无双、攻城略地、角色扮演……尽管答案有千百种,可惜在玩到这款三国游戏后,小编才顿悟,原来游戏还可以做成这样。 全新的战斗系统士兵合体属性翻倍 它的名字叫《冒牌三国》,一款2D即时合体卡牌游戏,它不同于市面上手游的套路,比如《刀塔传奇》的微操作,《我叫MT外传》的半战棋,《智龙迷城》的消除战斗等等,而是创造出了一种新的战斗模式。《冒牌三国》的新颖之处在于相同士兵是可以合体让属性翻倍的,也能点掉战场上任何的士兵集魂来召唤出新的兵种,还有各种增益BUFF道具供玩家使用,比如增兵、提升属性等等,当然,释放武将技这一接地气的设定也没有丢掉。 比如图中的1和2是可以合体的,当然,也可以点掉1和2集魂以便召唤出3来参与战斗。 极具策略的操作体验双手忙不过来 没错,看到这里你肯定会有似曾相识的感觉,游戏灵感正是来源于《植物大战僵尸》和《英雄交锋》,多种元素的融合让游戏战斗系统的运作逻辑稍显庞大,带来的就是极具策略的操作体验,玩家就像大操盘手,选择士兵合体提升属性或是点掉士兵集魂召唤更中意的兵种,亦或是使用增益BUFF道具来扭转战局,一切都基于玩家对战局的实时把控,而每一步操作都关系着最终战局。 玩家除了合体、集魂,还可以使用道具或者武将技能 每局战斗都充满不确定性 游戏的精妙之处在于,被召唤出场的士兵是随机出现的,玩家所能选择出场的武将也是随机出现,这样的设定让每局游戏充满了太多的不确定性,因没有固定的通关模式,玩家需要不断的尝试和调整才能顺利过关。 对于新玩家来说,游戏前期关卡并不是一帆风顺,守关BOSS许褚就是巨大的挑战,可按游戏的设定来说每个玩家的基础资源是能保证过关的,只是过程并不简单,这也意味着,游戏是允许玩家犯错得,反复被AI打败的那种挫败感会让玩家花费心思去琢磨战斗规则,玩家在这一环节中除了熟悉游戏规则,也许会被激发创造力,从而想出堪称绝妙的战术,游戏的策略性和乐趣得以凸显,玩家更明确自己的目的,玩游戏的追求在哪。 士兵是主角丰富的卡组搭配 啥?我周瑜、吕布还好好的活着,为啥判定战斗失败?这一点,《冒牌三国》比较有意思,士兵才是这款游戏的主体,一旦战场上不存在任何士兵就宣告战斗失败,换言之,武将就是打辅助的。士兵作为主角当然“不丢人”,相反游戏开发商做的很出色,士兵技能的千差万别造就了同样策略十足的卡组搭配,有偏重进攻、有偏重防御、有偏重召唤等等,比如闪电鬼童、邪魔巫婆、机关灵兽组合就可以快速召唤出神兽来改变战局。 游戏整体风格如同游戏名《冒牌三国》一样,人物形象设计、文案无厘头风格十足,在现今快餐时代的当下,是利于玩家迅速接受的,就如同它的战斗系统一样,显得与众不同,又让人对它充满期待。
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