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《灵魂面甲》族人怎么招募 族人招募攻略

《灵魂面甲》族人怎么招募 族人招募攻略

超过自己等级的只要打残都可以招募,玩家需要做好以下准备再寻找合适的蛮人进行招募:穿上整套的装备和武器,在背包里准备肉汤、绷带。 超过自己等级的只要打残都可以招募,玩家需要做好以下准备再寻找合适的蛮人进行招募:穿上整套的装备和武器,在背包里准备肉汤、绷带,寻找与自己等级差不多的遗迹、营寨进攻,不要挑战等级比自己高很多的蛮人。 《灵魂面甲》族人招募攻略 游戏最初玩家最多可以招募3名族人,后面可以通过修复面甲—连接增强节点,招募更多族人。 超过自己等级的只要打残都可以招募。 玩家需要做好以下准备再寻找合适的蛮人进行招募: 1.穿上整套的装备和武器。 2.在背包里准备肉汤(创建角色后会自带20个肉汤)、绷带。 3.寻找与自己等级差不多的遗迹、营寨进攻,不要挑战等级比自己高很多的蛮人。 在战斗前,先按【Q】键查看敌人的血条长度,随后不断攻击蛮人,将蛮人的生命值打到一个较低的状态,注意此时蛮人的生命值条会闪烁白光。 PS:在实际游戏中,此时该流放者的红色生命值条会不断闪烁白光。 当游戏画面中提示按【E】震慑的时候,就对准该蛮人【E】,随后进入【震慑】状态。被【震慑】后的蛮人会进入倒地状态,但注意此时的蛮人生命值很低,如果您还要和其他蛮人战斗,请远离这个被【震慑】的蛮人,避免没注意把这个蛮人打死。 在图中可以看到这里有个【认同】点数,当这个点数达到500点的时候,即可招募该蛮人,使他成为你的族人,但是族人数量不能超过当前【连接增强】技能等级的上限哦。 需要注意的是,因为该蛮人的生命值已经处于一个很低的状态,所以如果玩家使用双刀攻击该蛮人,那么他此时可能处于【流血】状态,这个时候需要对准该蛮人,长按【E】键,打开该蛮人的背包,将【绷带】放到蛮人的背包中,按【E】使用【绷带】,就可以恢复蛮人的生命值。此时,也可以将【肉汤】放到蛮人的背包中,按【E】使用肉汤,这可以提升【认同】点数的获取速度。 躺在地上的蛮人会慢慢提到【认同】点数,在【认同】点数没有达到500点之前,可以对蛮人按【E】,将蛮人扛起,如果将蛮人扛到家里,并放置到【床】上,【认同】点数的获取速度会有所提升。 当【认同】点数达到500的时候,就可以招募该蛮人,这个蛮人就会变成你的族人。 当你招募了族人以后,你可以在查看族人的熟练度上限,然后【控制】族人。【控制】是Soulmask的核心玩法之一,玩家们初始创建的角色,所有技能的熟练度上限是50点,族人们的熟练度上限最高可以超过120点,这样的族人往往拥有更高的工作效率和战斗能力。 【控制】技能可以在【面甲节点修复】界面解锁,在游戏中按【T】可以打开该界面。随后使用在【小型遗迹】、【蛮人营寨】中开宝箱获得的【绿晶石】,修复面甲节点中的【控制】节点,随后对准族人长按【E】,在更多选项中选择【控制】,即可控制你的族人。这样你就可以享受该族人的属性和武器专精。 如何选择合适的族人进行招募? 首先,在【面甲节点修复】界面,使用【绿晶石】修复【素质评估】这个节点。 随后可以在远处长按【Q】键,远程查看蛮人的属性,如果蛮人拥有特殊的天赋,在这个阶段可以直接看到,如下图中红框的部分。 族人的天赋,除了玩家初始创建的角色,每个族人都有独特的天赋,有些是正面的,有些是负面的。除了天赋,族人还会有自己的喜好,比如【喜欢喝酒】,如果在【喜欢喝酒】的族人的背包中放上【果酒】等酒类道具,族人的心情会大幅度提高。 在族人升级的过程中,族人可能获得新的正面天赋,并将负面天赋祛除。所以我们需要仔细查看一个族人的技能熟练度上限和他的天赋,并搭配合适的武器,将他培养成你最强的战斗人员。 有些族人可能更适合生产工作,有些族人在原本部落中的角色就是【匠人】,那么由他去制作装备时,往往可以制作出更高稀有度的装备。 综上所述,不同的族人擅长不同的工作,不断招募族人,招募更高级的族人,可以不断提高自己部落的竞争力。

2024-06-27
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魔兽争霸哪个族人有熊猫

魔兽争霸哪个族人有熊猫

在魔兽争霸这个广大的战场上,每个种族都有其独特的魅力和战略价值。熊猫人族,作为游戏中的一个独特种族,以其独特的角色设定和强大的战术策略,成为了玩家们争相研究的对象。在本篇文章中,我们将深入探讨熊猫人族的特点,并对其角色进行分析。 二、熊猫人族角色分析 1. 熊猫战酋:作为熊猫人族的领袖,熊猫战酋拥有强大的近战能力和坚韧的生命力。他的技能包括战吼,能够提升周围单位的攻击力和生命值,以及防御光环,提高部队的防御力。此外,他还有反击技能,可以在被攻击时对攻击者造成伤害。 2. 熊猫剑圣:熊猫剑圣是游戏中唯一能够掌握两种兵种技能的英雄。他的技能包括剑刃风暴,可以对范围内的敌人造成大量伤害,还有闪避技能,可以短时间内回避敌人的攻击。 3. 熊猫猎人:熊猫猎人拥有出色的远程攻击能力和范围攻击技能。他的技能包括多重射击,可以同时对多个敌人造成伤害,以及诱捕,可以将敌人诱入陷阱,为队友创造攻击机会。 三、战术策略 1. 战术特点:熊猫人族的战术核心在于利用熊猫战酋的领导力和熊猫剑圣的战斗技巧,通过灵活的策略和精确的打击,击败对手。 2. 战略选择:在战略上,熊猫人族可以选择在中期集中资源发展,利用熊猫剑圣的技能快速扩张领土;或者在后期以持久战为主,利用熊猫战酋的防御光环和反击技能抵挡对手的进攻。 3. 战术应用案例:例如,在面对敌方大量近战部队时,可以利用熊猫剑圣的闪避技能躲避攻击,同时利用猎人的陷阱削弱敌方战斗力;在面对远程部队时,可以利用战酋的领导力和防御光环提高部队的生存能力。 四、游戏技巧与建议 1. 技巧:在游戏中,充分利用熊猫人族的特殊技能和属性优势,根据敌方阵容灵活调整战术;注意资源分配和发展平衡,避免资源浪费和过度倾斜。 2. 建议:在对战中,要注意团队协作和沟通,充分利用熊猫人族的独特魅力,发挥团队优势;同时,要注重游戏技巧和经验积累,不断提升自己的游戏水平。 五、结语 熊猫人族在魔兽争霸中以其独特的角色设定和强大的战术策略,成为了玩家们争相研究和挑战的对象。通过了解和掌握熊猫人族的特点和优势,我们可以更好地应对各种战场情况,提升自己的游戏水平。希望本篇文章能对各位玩家在魔兽争霸中更好地运用熊猫人族提供一些帮助。 关于魔兽争霸哪个族人有熊猫的介绍到此就结束了

2024-09-22
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《灵魂面甲》族人自己回家方法

《灵魂面甲》族人自己回家方法

肯定许多的伙伴还不知道《灵魂面甲》族人自己回家方法,下面让九游的小编为您解答这个问题吧,快来看看吧! 灵魂面甲族人怎么自己回家 答:变成自己人后让其出战并且跟随。 灵魂面甲族人自己回家方法 想要自己收服的野人回到家,其实很简单,就是在野人的行为页面,选择出战,并且要跟随,这样就会跟着跑了。 当然这个方法是有前提的,野人的认同感不能太低,不然不会跟着跑,还要保证野人不能没有饱食度和水分。 震慑能保留野人的一些好东西,天赋资质什么的,当然震慑完记得摆一张床,让对方认同感上升就行。 想要快速获取一堆族人就要去各种南征北战,当然城寨是高级野人最多的地方,不过这里难度有点大。 推荐攻略:建房联机方法 更多内容:灵魂面甲专题灵魂面甲论坛 结语:

2024-06-05
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灵魂面甲怎么让族人工作

灵魂面甲怎么让族人工作

灵魂面甲游戏中玩家是可以招募族人来进行战斗或者工作的,可以让族人进行工作、狩猎,工作是会有多种能力的,那么具体怎么让族人工作呢,可以参考小编接下来给大家带来的详细介绍。 1、首先获取【控制】技能,然后对准已经招募的族人,长按【E】键,打开该族人的互动菜单: 2、可以看到【控制】和【出战】两个选项,选择【控制】,您将控制该族人进行战斗或者从事生产工作; 3、族人擅长工作如下: 苦力擅长的生活技能有:伐木、采矿、种植、采收 杂工擅长的生活技能有:纺织、木石、制皮、制陶、烧窑 匠人擅长的生活技能有:工匠、炼金、武器制造、防具制造、烹饪 战士擅长的武器有:刀、双刀、锤、大剑、拳套 猎手擅长的武器有:弓、矛、刀、双刀、拳套 卫士擅长的武器有:大剑、刀、矛、盾、弓

2024-06-04
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《族人》族人好玩吗 游戏背景设定介绍及玩法评析

《族人》族人好玩吗 游戏背景设定介绍及玩法评析

《族人》是一款苏格兰背景的模拟经营游戏,玩家们需要在恶劣的环境带领自己的氏族生存下来,想要了解游戏玩法的玩家请看下面“hjyx01”带来的《族人》背景设定介绍及玩法评析,希望能够帮助大家。 盖尔文化与clanfolk 说到中世纪(晚期)的苏格兰,让人首先想到的是威廉·华莱士(和真-勇敢的心罗伯特·布鲁斯)对英格兰侵略者的反抗,事实上在英格兰与苏格兰的百年纷争期间,在苏格兰北部高地和山区中还长时间存在着一支与世无争的,名为“盖尔人”的氏族部落——盖尔人事实上和平原地区的苏格兰人同源,都是由斯科特人和皮克特人组成,但在苏格兰与英格兰建立君主制联邦国家以后,平原地区相对快速的实现了封建制和英格兰化,而山区的苏格兰人也就是盖尔人则有如封存在琥珀中的世外桃源,依然在这片风景美丽但自然环境严苛的区域保持着自己的氏族文化。 这种社会组织方式一直维持到了17世纪晚期,一直到1688年因为氏族首领支持斯图尔特王朝复辟而遭到惩治——但即便社会组织与法律形式自此改变,但以氏族制度形成家族血脉传承关系的文化形式依然保留到了今天,代表各个氏族的苏格兰毛呢花纹tartan,以及承载tartan的苏格兰裙(kilt),还有悠扬的苏格兰长笛,这些如今我们所最为熟知的苏格兰文化符号,多半是来自于盖尔人氏族文化的符号化传承。作为一段在现代欧洲历史上存在了很长时间的“活历史”,事实上如今英语中的单次clan就源自盖尔语的“clann”,意思为“子孙”。 那么由MinMax Games Ltd.出品的《Clanfolk》,就是这样一个以传承和展示盖尔人的氏族文化为目的的模拟经营游戏——设定了自然环境的规则、设定了人物的生成方式与属性设定,然后在游戏的规则下让这个小型模拟社会得以发展和演进:这种玩法风格的游戏从《环世界》开始其实也成为了一种并不算太罕见的类型,比如《rise to ruins》,还有国产的《了不起的修仙模拟器》等等,那么尽管《Clanfolk》有那么一点为了盖尔文化这叠醋做了游戏这盘饺子的味道,但不得不承认,他们确实做出了一些很独特的文化韵味,只是本身在设计水准上的限制,以及游戏的文化背景本身的限制(没有办法太“高魔设定”),让它在游戏设计的空间上本来也受到了一些限制。 让人愉快的部分:文化特色与低压力 《clanfolk》的loading图很好的展示了制作组的艺术功底,以及对文化特征的展现:画面中间的老爷爷带着孙辈砍柴,远处是背着柴火下山的父辈,画面以中间的枯木作为分界,鲜花满谷的左侧展现着广袤群山的美丽,而右侧的冰天雪地则讲述着高原的残酷——在这样的自然环境中,人是很难独立生存下去的,必须要依靠着“clan”的力量,形成folk才能存续下去。 在画面的上下方,可以看到隐隐现出的属于氏族的条纹花纹,而在我们创建氏族与剧本的界面,上方则有属于氏族的纹章(可惜这部分没自定义,少了点那个味)。一个人烟稀少的艰苦环境就是本作故事发生地的设定,所以人力成为了本作最为宝贵的资源,那么是无依无靠的孤儿还是一个完整的氏族家族,也就决定了开局从最难到最容易的差别—— 尽管设定上苦寒的高原会给生存带来很大的压力,但游戏中从浆果茂盛、满地蘑菇、水源便利、树木丰盛的地方开局,很难谈的上压力很大——尽管初期的浆果只能现吃现采很难存放,但遍地的蘑菇可以用架子晒成更加适合存放的蘑菇干,而河边的烤鳗鱼也在科技树的非常早期,很快就可以解锁。于是以“衣食住(行)”为核心,从零开始建立属于自己生活群落的过程就开始了。 在完成了满足温饱的第一步之后,接下来就是采集资源(树枝、草、石头、黏土等)、制作工具(斧头、锄头等)、捕猎工具(工具、陷阱等)、制造各种生活和生产设施的过程,值得一提的是为了提高工作效率,有两点是需要注意的,其一是活用“仓储”类设施:最开始是圈出来的各类物资的“堆放”区域,然后是各种占地面积小的多的储物架。其二是需要注意氏族成员的技能差异,游戏将日常的生产生活内容细分为了接近20种工作,每人都有自己擅长和相对不那么擅长的工作,这些工作内容也会随着进行的次数和年龄的增长产生变化——作为氏族最年长一辈的成员往往在绝大部分技能上拥有更出色的数值,只是,他们离坟墓也更近一些,因为,作为人类而言自然的繁衍过程同样是这个游戏不得不品尝的一环。 让自己玩的模拟器的小人开始GHS生成后一代这件事,不得不说还是让人有一点瓦库瓦库,虽然这个过程要在《clanfolk》中实现并不容易——你需要首先(1)让小人的的心情好:需要安排他们满意的工作(每个人都会有自己喜好和讨厌的工作,喜好是笑脸,讨厌是怒气脸);你需要满足他们吃喝拉撒各方面的需求,且需要改善生活质量——比如低级的衣服虽然能够避寒但是会降低心情。(2)其次你需要给他们私密的环境:这一点在很多类似游戏中都有设定,对于本作来说这个私密性要求倒是不高,据带佬测试人均5个床位的空间就可以满意。(3)你需要一个想和本氏族异性GHS的外来打工仔——这个设定其实有点生草因为让我想到了《大鸿米店》(快进到打工仔杀死氏族所有男性霸占所有女眷),那么也就引出了本作除了让开局人员生活好以外的另一个重要目标,那就是和外部的沟通—— 和外部的沟通包含了收留旅客——只要有多余的床位和食物就可以挂牌揽客,但生活质量决定了他们逗留时间的长短,以及支付的旅费多少;多余的物资都可以用麻袋装起来(甚至各种人类和动物粪便也可以),用挂牌设定的市场贩卖——本作随机生成的地图不大,看起来像是一个孤立的场景,但只要立下了牌子就会自然的生成外部人员;此外用初始的资金、市场的资金和旅客的旅费,可以用来雇佣外来的打工者,这些打工人员和氏族的后代们则构成了让氏族不断发展下去的,最重要的人力,最大的问题大概在于:由于本作还处于EA阶段,那个一眼到头的科技树可能很快就要到顶—— 需要改进的部分:AI设计与内容填充 部分是因为EA阶段(比如金矿暂时在生产链中无存在感),部分也是因为本作需要还原的历史时期(总不能搞出电气化文明吧),本作从手搓石头工具到建砖瓦房、冶炼铁器基本上已经到顶了,那么所能做的,也就是在这个时期内玩出更多的花样,不过目前所设定的主要困难大概就是食物变质的压力,此外就是实现了照明后的火灾隐患,而游戏中就资源的分布和产出方式而言完全说得上“办法总比困难多”,无论是晒够蘑菇还是解锁钓鱼,都可以相对容易的渡过第一个冬天,而后续的日子只会越来越轻松。 那么主要的困难来自于哪呢?大概来自于那些想要让一切井井有条高效工作的愿望,因为如果说《环世界》是一群事儿逼小人可劲造,本作就是一堆智障良民的脑溢血操作——没什么心眼但是AI有问题*,比如收割时如果设定了自动搬运会一块田搬一次,比如就算要饿死了,也要先拉屎或者睡觉,然后活活饿死...那么由于这些AI方面的脑溢血设定,玩家想要更好的均衡各类资源获取与生产生活工作,就要灵活应用1-10的工作优先级:建议不要遇到想做的就设定为10,最好设1个8、9之类的数字,这样还有调整的空间。 *这种没脑子还体现在牲畜,没事就拆窝,养牲畜就像养大爷。 结语 总的来说,如果是《环世界》类型游戏的爱好者,想要玩一个生存压力更小、更休闲、更适合摸鱼的类似游戏,那么《clanfolk》大概会是一个不错的选择,尽管目前因为处于EA阶段还有很多内容需要丰富和补充,不过其独特的文化背景特色大概还是会对得起这一份期待。 更多相关内容请关注:族人专区      

2022-08-23
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灵魂面甲族人工作怎么分配

灵魂面甲族人工作怎么分配

灵魂面甲之中玩家可以招募来族人进行营地日常工作与战斗,而一旦人数多起来之后分配就成了一个大难题,如何知人善用分配好不同的工作,这确实是一个值得考虑的问题。 灵魂面甲族人工作怎么分配 1、在游戏中玩家可以按【I】键快捷打开氏族界面,查看全部族人的当前职业。 2、职业的具体划分 工作职业分为:苦力、杂工、匠人。 苦力:伐木、采矿、种植、采收 杂工:纺织、木石、制皮、制陶、烧窑 匠人:工匠、炼金、武器制造、防具制造、烹饪 战斗职业分为:猎人、战士、卫士。 战士武器:刀、双刀、锤、大剑、拳套 猎手武器:弓、矛、刀、双刀、拳套 卫士武器:大剑、刀、矛、盾、弓 3、工作职业有具体的工作划分,而战斗职业有可用的武器划分,玩家可以根据族人擅长的部分来安排其具体工作。 4、分配的工作和擅长部分越合适,其工作的效率也就越高。 相关推荐:灵魂面甲建家位置推荐

2024-06-04
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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