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Z轴连续体

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我的世界z轴怎么看   我的世界

我的世界z轴怎么看 我的世界

我的世界z轴解说 1.坐标coordinates在数字上反映了您在主世界中的位置。坐标基于一个由三条交于一点,即原点的坐标轴而形成的网格。玩家会出生在距离原点数百方块的位置上。x轴反映了玩家距离原点在东 西-方向上的距离,如经度。z轴反映了玩家距离原点在南 北-方向上的距离,如纬度。y轴反映了玩家位置的高低程度,从0至255,其中海平面为62,如海拔高度。 2.三条坐标轴形成了右手坐标系,右手坐标系,拇指为x轴,食指为y轴,中指为z,通过这样可以更为简单地记住各坐标轴。另外,在调试屏幕中的f值可以为您反应此时玩家的朝向。0为南方,则有:0=南方、1=西方、2=北方、3=东方在游戏里按下F3从XYZ栏可以看到坐标,综合上面的一些矿物生成层数加上坐标这样会使你更好的去挖矿。 3.如果没有显示的话,大家可以看看是不是安装了小地图,“小地图”是一种mod。原版里面可以合成地图,但是只能在自己走过的地方有地图,不能设置坐标,可以用堆高塔的方法做标记。想要看坐标的话按F3,屏幕左上会出现坐标,找到x y z后面的数字就是坐标了,传送的话如果后面有括号就输入括号里的,代码是 /tp x y z

2023-09-03
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原神杂谈:增加Z轴的意义

原神杂谈:增加Z轴的意义

距离原神2.6版本开放已经过去半个月了,现在大家对于层岩巨渊这块地图已经探索得七七八八了。 层岩巨渊这块地图从原神开服其实已经开始放信号了,从璃月的NPC抱怨层岩巨渊封闭导致他们失业,到后来若陀龙王的PV里提到“人类攻击了它赖以为生的地脉”。其实都是在让这块新地图出现得不那么突兀。(当然我这里不是拉踩没有铺垫的金苹果群岛和龙脊雪山,只要能有宝箱拿,米哈游你随便出。)   这块地图给人的感觉就是“深”,垂直地一层层往下探索,好像永远也到不了尽头。 其实这种“Z轴”上的高和深是之前所有版本的经验总和。 从金苹果群岛开始,米哈游就已经开始探索垂直方向的地图能做出什么意义。宝箱被放在了水面之下,水面会不断升起,直到变成高耸的山脉。水面是一个限制玩家的自由度的障碍,但也保证了,玩家能逐渐适应“要往一个向上或者向下的方向进行探索”。(当然,也有为后期大面积都是海域的稻妻地图铺路) 在龙脊雪山上,Z轴的意义开始被放大,从地图上面看,龙脊雪山的面积并不大。但是要完成整个龙脊雪山的探索,耗费的时间并不比新手期探索完整个蒙德城要少。究其原因,一是龙脊雪山的寒冷值限制了玩家长时间地进行探索。二就是“一个有高低落差的地图,需要玩家用更加立体的思维去思考各个机关之间的关系”。   举个例子,在蒙德的坠星山谷区域,即使有摘星崖这个非常难爬的高山在,玩家在获得宝箱之后,搜寻下一个宝箱的办法仍是“抬头往水平方向的四周找一找,看看下一个宝箱在哪里然后一直线跑过去”。 但是龙脊雪山的宝箱却能安排在两个及其近,但是无法直达的地方。 举个例子,龙脊雪山的山体内的宝箱,和山壁外的宝箱,在实际距离上只有一墙之隔。但是,如果拿完山体内的宝箱,利用风之寻宝罗盘寻找山壁外的宝箱,玩家就需要从山的内部出去,到达山脚,然后再从山脚爬到山壁上,最后拿到宝箱。 龙脊雪山的尝试其实是在试探玩家的“下限”。(和把无工塞进武器池来试探玩家的“下限”不一样)龙脊雪山其实可以做出非常大型的立体解密的。在稻妻的“远吕羽氏遗事”系列任务中,玩家就需要在一个立体的范围之内,调整建筑的位置来完成解密的传递。 比较遗憾的是,龙脊雪山是第一个明确意义上的Z轴地图,所以解密还是比较保守。鉴于在后期剧情之中,阿贝多又开始在雪山寻找自己的“兄弟”了,可能在以后的版本中会出现在龙脊雪山这个有寒冷值限制,有极高海拔,有内外之分的立体地图内立体解密的新活动。   紧随其后的地图是稻妻这个国家级别的地图。稻妻里用来表现Z轴的其实是接触雷种子之后让你飞雷神(不是),让你在空中高速移动的雷楔。这里的两个代表是清籁岛和鹤观岛。 首先来说清籁岛,如果你已经解锁了雷音权现的挑战,你就能感受到利用雷楔腾空而起,然后在极高的位置利用下落进行解密的过程。雷楔飞到的最高位置,肯定是高于解密的石块所在的位置的,从玩家站立的地方,只能看到上方落脚点的底部。 而鹤观岛另辟蹊径,撇开“迷雾”这个会把玩家送回原地的“障碍”不说。鹤观岛的Z轴体现在“山壁上的文字”。玩家是需要“仰视”周围的环境来找到线索,然后在一个垂直于地面的平面上进行解密的。(具体就是雷鸟的巢穴周围,垂直于地面的墙壁上的鹤观文字解谜) 这个时候就要思考“我上升到什么高度之后,下落在什么地方,才能去转动机关”。从而在“高度”上进行解密的思考。 最后,是最具代表性的大型立体解密——远吕羽氏遗事。 解密用的建筑是可以在水平的左右方向转动,并且可以在垂直的上下方向转动的,这就需要玩家思考“角度”这个问题了。(个人意见是这个机关可以做得更加沉浸式,既然稻妻都有接触到之后可以把人发射出去的相位之门了,那么这里也可以延续这个设计直接把玩家自己发射出去,感觉代入感会更强。)   以上的地图,大多都是向上地探索,从渊下宫版本开始,米哈游开始往另一个方向探索。向下方设计地图。 渊下宫是一个“概念性向下”的地图。它因为环境光源的大量减少,能让人很清楚地感知到“我是在地底下”。如果你完成过“法厄同们都在跳舞”这个系列的任务,你就会发现渊下宫的整个地图是向下建造的。 简单来说,这里的整体地势是“悬浮在空中的巨大建筑”,玩家是可以通过往地图的深处下降,来看到顶部以下,逐渐变小的锥形地图下部的结构的。(就像一个吊在空中的陀螺,当你降落在陀螺的顶面,然后从顶面的边缘往下跳,就会发现陀身到陀尖的部分都被向内镂空了,从入口进入之后,能在陀螺的“内部”进行新的探索)   在渊下宫,虽然已经完成了对“向下”和“向内”探索的铺垫。 但是,比起层岩巨渊来,这个地图的总体趋势还是向上的。怎么理解这个点呢,温迪的E是个很好的例子。假如,你找不到下一个宝箱了,这个时候如果你是长按温迪的E(站上阿贝多的E、站上岩主的E、站上钟离的E……),在一个“高处”向下俯瞰,那这个地图的趋势就还是向上的。 在解密过程中,大型的建筑也都是向上建造的,需要收集的键纹也是藏在建筑的顶端的,这使得在没有顶部的地图里向上攀援能解决绝大部分问题。 以上这么多的铺垫,都是为了讲述层岩巨渊的特别之处。 首先,层岩巨渊的趋势是完全向下的。 进入新区域入口是一直在地面上的,这使得你大多数时候都需要“脚踏实地”地在地上奔跑,在地图水平探索方向的尽头,垂直地向下。在不断重复以上行动的过程中,要考虑落脚点的问题,要考虑在空中获得物资的问题。 直到在在层岩巨渊的最深处,一座完全倒立的城市展现出来。让你逆着建筑的建造趋势,反过来探索,这就是结合了清籁岛和渊下宫总结出来的完整的趋势向下。(可能这是为了暗示剧情里的“星空就是一个骗局”,向上和向下都是一样的螺旋。既然有“能让未来的神樱种子在过去发芽从而拯救现在的稻妻”的违反时间常识的神存在,那也许也会有“能让向上和向下都会最终循环到原地”的打破空间规则的神存在。层岩巨渊下毁灭的这个文明,在他们的维度,可能就是向下才是天空的)   然后,层岩巨渊是有“顶”的。 在这里是不能依赖“到达高处”来完成整个区域的观测的。在探险的过程中,不再是“上面一定有好东西”,然后像风龙废墟、龙脊雪山外部、庆云顶之类地图一样一层层往上爬,我们需要先落到一个不太深的地方,然后顺着地势,一直向下深入。这个时候如果用温迪的E飞起,就会撞在地图的顶部。 这种反常态的探索就像层岩巨渊的功能一样,有种“挖矿”的快感。“下面还有什么”这个问题会带动着玩家“深入探索”。(这里插一句,在层岩巨渊之下既然有须弥的大蘑菇,这是不是在暗示须弥在璃月的西南方向,所以蘑菇的菌丝才能从须弥蔓延过来)   最后,层岩巨渊的“层”是不平行相连的。 例如地图之间有一个阻拦物,为了能一直线过去,以往玩家都是从平地往上爬,越过一座高山或者建筑,然后向下飞,到达另一端。 层岩巨渊不是,两点之间的阻拦物是一段巨大的落差。它虽然是个平面的地图,但是这是个俯瞰图,实际的探索是需要向下的。(举个具体例子,你住在7001室,但宝箱在1008室,你就要不断地前进,下降,前进,下降。在空中鸟瞰,你只是走了一直线,但从地面仰视,你其实还走了垂直的七层高度) 这种“层与层之间的落差”其实能让解锁七天神像之后立刻获得完整地图的玩家,在操控能完成多种位移的角色时,仍然要去寻找“找向下的洞”。从而贴近设计师设计的路线完成他们设计的探索。(这样一比较,雪山的“热源”限制路线的强度太低,我能理解设计师是希望玩家顺着热源的方向进行探索。但只是掉血而已嘛,我是让芭芭拉开了E之后,边掉血边治疗,愣是拔出了寒天之钉。而渊下宫的窄路确实强行限制了路线,但从蛇肠之路开始的窄路,没有机关,没有奖励,实在是乏味。) 总而言之,作为一个从开服就已经放出消息的地图,层岩巨渊做得确实是承上启下。综合了之前地图吸取的经验,发展了与原有思路相反的地图方向,并且为未来须弥的地图设计埋下了伏笔。(个人猜测,须弥作为一个以“草”为主题的国家,藤蔓作为必不可少的设计元素,可能就会被用来作为路径,巨大的浮空建筑之间,只有藤蔓为唯一路径,就能像生长治路一样给玩家一个单一的方向)   最后吐槽一点,当初若陀龙王的PV放出时,我还觉得“肥陀的脾气真的很差哎,不就是挖了点矿嘛,至于这么生气嘛”。我那时的“采矿”概念还是拿着大剑角色在路边挖挖石头这样。 进入层岩巨渊才发现,璃月矿工挖完盗宝团又来盗采挖,盗宝团被污秽逼退之后愚人众又来调研污秽,因公殉职的愚人众都没无法的地底还藏着深渊教团,深渊教团在一个莫名其妙的城市里搞能逼死丘丘人的生化实验。最后,被挖得漏水为止的犄角旮旯,还长出来一朵邻国的蘑菇,一边生小蘑菇一边絮絮叨叨……(难道是玩了“岩王爷”的谐音梗之后,决定巨渊配套个十八层?) 就好比你辛辛苦苦积攒半生买了一套精装房。结果来了一群小偷把家具都搬走了,然后又来了一帮强盗把瓷砖、墙壁、玻璃窗全砸烂了,接着挤进来一堆路人不打招呼地住进你家滥用你的水电煤,直到房子的钢筋已经被污秽腐蚀得摇摇欲坠了,水泥中间还返潮得长出了一朵大蘑菇。 而摩拉克斯这个物业还劝你“要和人类和睦相处”,你这个时候不骑在这些牛鬼蛇神脑门子上打一套军体拳,反而是分出一个分身,保证自己在失控的时候,还能被封印回去。 这是什么龙界圣母啊! 对不起,陀子哥,我当初不该对你大小声的。    

2022-04-21
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鸣潮合轴是什么 鸣潮合轴排轴实例教学攻略

鸣潮合轴是什么 鸣潮合轴排轴实例教学攻略

鸣潮合轴是什么?合轴是一套能在单位时间内的输出流程中,穿插更多角色的有效操作,进而极大提高团队输出效率的实战技巧。主要是对长脱手动作导致的僵直/空余闲置时间的再利用。小编整理了一份鸣潮合轴和排轴的详细流程攻略,我们一起来看看吧! 在《鸣潮》中,合轴和排轴是核心战斗机制。合理的合轴排布不仅能够提升角色的输出,也能确保团队的整体增益效果。本文将帮助玩家理解合轴及排轴的基本概念,并通过详细的步骤教学,指导玩家如何利用角色技能、变奏、以及能量管理来实现高效战斗。 合轴与排轴的核心原理 合轴指的是在特定技能的后摇阶段切换角色,达成多人同场的效果,以便充分利用每个角色的技能输出和增益。排轴则是按照技能触发条件的先后,将技能合理地排布,以确保每个增益效果的时间覆盖最佳输出。 在鸣潮中,玩家通过切人并不会打断上个角色当前的动作指令,指令将正常运行直到结束,最终上个角色退场。这种切人保存指令的方式正是鸣潮底层作为动作游戏的独家特色,基于以上原理,我们就能把多个技能同时打出。 为了在排轴中合理利用每个技能的持续时间及触发效果,通常将触发条件有后摇的技能放在合轴中。Buff持续时间较长的技能放前,较短的放后,而需要长时间的技能优先释放,以保证技能效果在战斗过程中持续覆盖。 Buff汇总与触发条件分析 以下是以吟霖、卡卡罗、维里奈的组合为例,对每个角色的buff效果和触发条件的总结: 1.维里奈的Buff 声骸套装:治疗队友时,全队攻击提升15%,持续30秒。 C4声骸:释放鸣钟龟获得护盾,登场角色减伤50%,攻击提升10%,持续20秒。 延奏:协奏能量满时切人,全队伤害加深15%,持续30秒。 固有技能:有能量条时重击或空A治疗队友,全队攻击提升20%,持续20秒。 2.吟霖的Buff 声骸套装:释放延奏技能,下一位登场角色攻击提升22.5%,持续15秒。 C4声骸:释放无常凶鹭后15秒内触发延奏,为下一位登场角色伤害提升12%,持续15秒。 延奏:协奏能量满时切人,下一位登场角色导电伤害加深20%,共鸣解放伤害加深25%,持续14秒。 3.卡卡罗的Buff 声骸套装:重击或共鸣技能时各获得一层15%导电伤害提升,持续15秒。 C4声骸:释放云闪之鳞的最后一段打中敌人时,自身导电伤害提升12%,共鸣解放伤害提升12%,持续15秒。 固有技能:重击触发共鸣解放伤害提升15%,持续15秒。 排轴的倒推过程 为了确保buff的覆盖和最大化输出,可以通过倒推的方式规划每个角色的排轴顺序: 卡卡罗:三个核心buff都持续15秒,需排在排轴的后段。卡卡罗的技能组合为云闪→重击→大招,最后放置重击保证buff生效。 吟霖:吟霖的三个延奏buff在排轴时需要优先考虑C4声骸buff的触发条件,即吟霖变奏后需接卡卡罗的声骸buff。 维里奈:维里奈的治疗buff和延奏buff应排在前段,同时延奏buff的持续时间比C4声骸buff更长,因此优先释放。 合轴的暖机与切人时机 在进行合轴操作前,需先完成各角色的协奏能量的暖机。暖机是指在进入战斗前,通过技能和普通攻击积攒满协奏能量的过程。不同角色的暖机方式略有差异,例如维里奈主要通过强化空A和大招积攒能量,而吟霖则依赖重击和技能。 暖机完成后,根据技能后摇和buff触发顺序来合理切换角色,以实现连续的合轴输出。 实战排轴顺序示例 以下是“吟霖-卡卡罗-维里奈”组合的实际排轴示例: 吟霖起手:吟霖释放E技能→3A→二段E→切维里奈(第一次合轴)。 吟霖的变奏buff和声骸挂buff的后摇肯定要排在后面(因为只为下一位登场角色提供加成,再切人会掉延奏的buff),强化重击需要释放技能,大招以及攻击来攒能量条,所以只剩下二段e的后摇,又因为吟霖打协奏能量需要两段e中间需要夹三个平a。由此得出起手为:吟霖e→3a→二段e→切人(这里完成一次合轴) 维里奈入场:释放3A→E技能→大招→跳A两下→切吟霖(第二次合轴)。 维里奈只有一个后摇,而且是在延奏前使用的,所以我们要做的是把跳a后摇前的攻击打出来。又或者可以直接打出延奏,这里我们以直接打出延奏为例。维里奈进场后的输出顺序为:3a(鸣潮在非变奏入场的情况下切人从第三a开始)→e→开大→跳a两下→切人(这里打出第二次合轴) 吟霖入场:吟霖变奏入场→切卡卡罗(第三次合轴)。 剩下的还有五个后摇分别是吟霖的强化重击,变奏和声骸,以及卡卡罗的二段e和声骸,吟霖的变奏是和维里奈空a之后的延奏绑在一起的,也就是说上一步维里奈打出延奏之后必定要接吟霖的变奏。由此得出吟霖进场后的输出顺序为:变奏入场→切人(这里打出第三次合轴) 卡卡罗入场:卡卡罗释放二段E→切吟霖(第四次合轴)。 剩下的四个后摇就只有吟霖的强化重击,卡卡罗的二段e以及卡卡罗和吟霖的两个声骸技能,又因为轻云套(吟霖c4声骸)是释放后十五秒内打出延奏都能触发buff加成,所以我们可以把吟霖的声骸和卡卡罗的声骸绑定在一起,即吟霖声骸后摇阶段切卡卡罗开声骸六段,根据我们上面讲的挂buff顺序可以得出卡卡罗的云闪要尽量靠后来放,所以我们下次切卡卡罗时要做的是放出两段e。由此得出卡卡罗进场后要做的是:释放两段e→切人(这里打出第四次合轴) 吟霖继续暖机:吟霖释放大招→声骸→切卡卡罗(第五次合轴)。 至此我们还没有打完暖机的只有吟霖和卡卡罗,剩下的三个后摇是两个声骸技能,因此下次要切的角色是吟霖,同时因为卡卡罗的云闪后要跟大招启动,所以下次切吟霖时要把除延奏歪所有的暖机过程打出(云闪的后摇仍然需要切人打断,如果在这之前先打出吟霖的三个协奏buff的话会掉buff)而吟霖剩下的暖机过程是强化重击和大招,强化重击的后摇不能通过声骸打断,所以下次要释放吟霖的大招。由此得出吟霖进场后的输出顺序是:开大→声骸→切人(这里打出第五次合轴) 卡卡罗再入场:释放声骸→切维里奈(第六次合轴)。 切回卡卡罗后只剩下一个后摇技能,因此卡卡罗进场后的输出顺序是:声骸六段→切人(这里打出第六次合轴) 维里奈声骸释放:维里奈入场,释放声骸技能。 这里之后就可以放心的交出维里奈的声骸技能了。维里奈入场→声骸→切人(不要忘了龟龟的buff) 吟霖最后输出:吟霖释放E技能→重击→切回卡卡罗完成循环。 吟霖入场后可以发现强化重击能量条仍然没有满,且吟霖强化重击会激活第一段技能的印记,而吟霖的能量条只差这一段技能就能打满。由此得出吟霖这次的进场输出顺序为:e→重击→切人(至此打完全部的七次合轴) 合轴和排轴的总结 合轴是进阶内容,目前版本属于锦上添花,打合轴的人肯定不会吃亏,但即使完全不用合轴,以目前游戏难度来说,也能轻松应对,影响不大。 在合轴和排轴操作中,技能的释放顺序并没有绝对的“正确”安排。不同的角色组合会有不同的排布,例如吟霖、卡卡罗和维里奈的组合多种方案都有效。玩家可以根据个人的操作习惯和战斗需求调整排轴策略。通过掌握以上合轴技巧,相信每位玩家都可以找到最适合自己的一套排轴和合轴方案,尽情享受《鸣潮》的战斗魅力!

2024-11-06
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《公主连结》摸轴是什么意思 摸轴意思分享

《公主连结》摸轴是什么意思 摸轴意思分享

公主连结摸轴这个词相信很多玩家都碰到了,很多玩家都不清楚具体的意思,那么摸轴是什么呢,接下来小编为大家介绍公主连结摸轴意思详解。 公主连结摸轴意思详解 我为什么要排刀: 众所周知,前排会是需要排刀的,排刀能够很好的分配伤害,避免出现到了某个王,却没有足够的适合该王的队伍,导致只能用不符合的打法打出弟弟刀。 排刀之前应该做一些什么准备: 排刀之前至少需要先做出分刀的多种方案,既一个人一天三刀如何分刀和借人,以及每一刀伤害大概多少,每一种分刀称为一种套餐,在一期会战中随着时间推移,会研发出很多种套餐,许多公会赶伤害,就是靠自己研发的优秀套餐。此外,需要准备公会30人重要角色的星数表,以方便上刀。 当我大致知道每个王需要的刀数后如何排套餐 由于估算的排刀非常不准,只能大体算出刀数,误差在一刀左右,现在我们可以通过上套餐来精细排刀,但是如果有很多种套餐,排刀会异常地乱,现在提供以下方法分配套餐 1.排克总数目,由于出了克总,借人的话基本是两狼一克,所以一天会有60个克总(按自己公会box具体确定情况)先算出必须要的克总数目,如龙猪肥宅必须要克总,算出剩余的克总数目,就可以排给云和马,这时候我们就有了比较精准的伤害,并可以修改大致刀数并确定刀数。 2.排狗/水猫剑数目,这两个角色每天30只,通过先计算必须要狗/水猫剑的数目(本公会1.3必须要狗,即使带3的套餐b3不用狗,狗也是给b5)(在一天三只马的时候,水猫剑数目紧张),通过排重要角色可以确保你排的刀数是可以通过多种套餐组合出来。(一天排了31只狗你排套餐的时候就会排不出来) 排套餐 当你做好了以上准备就可以开始排套餐数目了,剩下的就是简单的数学工作,此外需要注意b5需要的数目,b5刀数需要比较多,就要少排不含b5的套餐,优先排特殊刀会减少计算量(比如一天三只b5导致需要的455套餐)排完之后就会有一个需要的套餐以及该套餐需要数量的对应表。

2020-08-16
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《雷霆一击》计轴怎么使用 计轴使用技巧

《雷霆一击》计轴怎么使用 计轴使用技巧

《雷霆一击》游戏中玩家可以使用各种武器进行博斗,很多玩家不知道轴怎么使用,对于计轴的使用方法不太了解。下面将给大家带来《雷霆一击》计轴使用心得,希望对大家有所帮助。 计轴使用心得 1、计轴真是个全能的玩意儿,能刺能锤能大风车。 2、遇到矛戟就和他们大风车,遇到剑斧就很他们刺杀,遇到盾兵就锤他们,然后你就会发现。 3、剑斧总能躲开你的刺击,大风车一挥脑袋都给你打飞。 4、矛戟总是在你大风车的时候枪枪扎中你,你还没把盾捶掉就被盾兵给弄死了。但有的时候拉距离刺死剑斧,近身砍死矛戟,一锤子敲翻还是很爽的。 相关攻略: 大锤打伤前线打法介绍

2019-05-25
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《全民枪战2》——X轴与Y轴设置

《全民枪战2》——X轴与Y轴设置

《全民枪战》至今已经经历了三年风风雨雨,作为一名老司机,如果没有过硬的技术如何在CA里指点江山呢! 那么,今天楼主给小白玩家讲解一下全民枪战里杀敌制胜的法宝—X轴Y轴灵敏度设置技巧。 首先,我们要先了解在全民枪战这款游戏里的X轴Y轴的用途。 X轴敏感度:控制枪支准心在水平方位上的移动; Y轴敏感度:控制枪支准心在竖直方向上的移动。 废话不多说了 下面就来详细的介绍X轴Y轴的设置技巧。 X轴灵敏度的讲解: 首先,X轴是控制枪支准心左右移动的,那么他的用途也就显而易见了,如果你想要你的子弹打中敌人,那么你的X轴就尤其重要。 举个例子,相信广大枪友在排位或者房间对战中总是会遇到子弹打不到敌人的身上或者被偷菊花却没有第一时间完成转身动作从而被干掉,这都是X轴灵敏度设置不当的原因。 每个人的X轴灵敏度都是不同的,那么如何找到最适合你的灵敏度呢?? 那么在这里强烈推荐射击类经典地图-血战回廊! 看下面的要点你就懂这张作为经典的地图,没有之一,是有多大的魔力!! X轴设置的第一要点:准星能一直跟人造成连续伤害。 技巧:从回廊的左侧一直滑倒右侧而且中间手指没有间断的话,说明你的x轴设置是合理的。 X轴设置的第二要点:迅速转身应对背后的袭击。 技巧:这没有什么取巧的方法,就是不断地去练习,找个好友让他在地图里偷袭你,而你需要不断地调整灵敏度来应对,直到你能华丽的转身反杀! 题外话:如果x轴设置的过高,即便及时反应到了也会因转身过快,无法在最短的时间内摸到对手的位置而被杀掉;如果x轴设置的太低,即使及时反应到了,也会因无法及时转身而被带走。所以这俩个要点是相辅相成的,不过只要你找到平衡点,那么不敢保证你成为大神,坑比至少会离你而去。 Y轴灵敏度的讲解: Y轴:主要控制枪支的上下运动,详细的说就是对弹道的精准控制; 相信很多玩家都喜欢看主播视频吧,其中谈及最多的就是压枪。或许当时你不懂,但是你看了这篇攻略就应该明白了。压枪就是Y轴灵敏度调节的结果。 那么我们如何将弹道完美控制在自己手中。y轴的设置由为关键。 Y轴设置的唯一要点:爆头 技巧:也是个苦办法,让好友在回廊里拿着刀跳来跳去,你就不断地攻击,直至你能五成的几率爆头。 PS:如果你喜欢精度低的枪,建议Y轴可以小一些来控制精度 。反之如若你喜欢高精度的枪,Y轴可以适当地高一些。 最后说几句:全民枪战这款游戏与需要真正的技术,否则你会被虐的很惨,每个人都是从小白过来的。 大佬虐我千百遍——我视大佬如初恋,加油吧

2017-09-28
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)