用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《流放之路2》中女巫的狱术士流派主要玩法就是召唤流,那么在EA的终局阶段要怎么配装呢?下面请看由“crystalviot”带来的《流放之路2》召唤流女巫终局配装攻略,希望对大家有用。 先拍一个无敌的冷酷之宴在这里。 前言 1.我的配装选择是泛用性>防御>输出,目前不做任何装备调整的情况下可以轻松完成所有终局内容(除了奥尔罗斯,我炸坟和日志都没少打,但就是一只都没见过啊,别的难4明明全打过了),但因为我比较喜欢全靠自己打图开满天赋的半独狼玩法,等我开始接触终局内容的时候造价已经比较高了,打得也很轻松,所以我没法准确给出什么造价才能打什么boss的参考,只能说只要肯加钱啥都能打 2.我会给出低配和高配(我目前的装备)的推荐和价格,但不代表低配是要直接换到高配的,例如从法器转型到镐子时,可以从+2镐(1E,你甚至可以多买几把瓦成+3的)→+3镐(1d)→+3双精魂镐(10d)→+4镐(50d)一步一步替换,召唤的装备成长曲线十分平滑,而且因为人口基数还算大的原因,换下来的过渡装也不难出手,有点钱就可以迭代一点装备,不知不觉就能变强了。 3.由于目前没有ninja,我也不太喜欢看一些来历不明的作业,所以这篇攻略可能有一点点闭门造车的感觉,我会尽量把我知道的所有值得一提的选择都放出来供大家参考,如果我没提到,大概率是我不知道。 4.召唤目前只推荐选择纵火者作为主力输出、es作为防御端,所有的推荐都将默认以这两个选择作为前提。 Q&A 关于暴击流 我个人认为即使召唤的爆伤在0.1.0e被buff过之后依然是不适合走暴击流的,召唤的基础暴来源有基础5%、暴击光环10%和凛冬之眼10%。天赋点满有额外的100%暴击几率inc和80%暴击伤害inc,武器虽然也有相关词缀,但是武器有很多更好的词缀,一般还轮不到考虑暴击相关。其中暴击光环范围不大,几乎要和boss保持贴贴,相当于放弃了宝宝挡弹幕这个召唤独有的极大生存优势,所以我是不考虑的,而凛冬之眼的10%基础暴在点满7点暴击相关天赋的情况下才有不到36%的增伤,而日耀球只要插个盛怒器皿叠满直接就有30%的增伤,因此不如省下这些天赋点,完全放弃暴击部分的增伤。 精魂高=强? 并不完全是。 这是我在我自己装备基础上随便花了二三十E在市集上淘的一套纯精魂配装,武器再好一点,再撑点血量基本就能上1000了(需要放弃大量生存,我觉得没啥参考价值,就不放出来了,完全没有意义) 这是我平时点一血打boss时的精魂 这是我堆稀有度刷图时的精魂(其实就是换下了两个赌神,我是有顶配独创才有这么大区别的,预算不够不要优先考虑赌神) 召唤秒不了的boss就是秒不了,放弃生存继续往上追求精魂的我认为是很亏的一件事,当然也不排除有人就是喜欢不点一血穿上保留鞋,喜欢看召唤物大军的样子,取决于每个人的玩法吧,只是我个人不推荐。 ES是什么? ES就是能量护盾(Energy Shield),主要由需求属性为智慧的装备提供,可以代替血量抵挡伤害。ES可以在装备上大量获得,还能通过天赋进一步放大,再通过冷酷之宴这个技能获得额外一倍的超上限ES,堆叠难度远低于血量,是目前版本答案级别的生存端选择。 装备篇 平民版花费总计 权杖5E+法器3E+项链1E+戒指腰带3E+头5E+衣服1E+鞋子3E+手套3E+4孔纵火(直接买瓦过的)1E=25E 可以拥有8级的召唤物等级(武器4+项链2+头2)、1w护盾上限(2w一击线)、来自衣服的一些精魂和来自鞋子的30%移速。 如果多蹲一蹲,或者自己路上捡到比较合适的装备可以把预算压进20E甚至10E以内,随便刷几张图的成本可能就比一身装备还贵了 权杖 权杖的底子我建议是不要过多考虑,不是很重要,暴击光环底子的收益前面已经提高过了,骷髅战士底子的骷髅战士主要有两个作用:连炎军自爆创造冷酷之宴的痕迹,但是会长期卡住召唤物读秒,降低刷图体验;作为奉献素材,但是奉献的命中率基本和随机没啥区别,所以只能降低一点纵火狂被奉献掉的概率,纵火狂越多作用越不明显。而几个光环底子能有效提高召唤物的肉度,所以其实没有特别好或者特别没用的底子,都差不多。 权杖的伤害提升主要是四部分:召唤物等级、精魂、友方伤害、友方攻速。其中友方伤害属于inc,会被召唤伤稀释,一般来说实际增速会被稀释4-5倍,而召唤生物攻速的来源很少,几乎可以当成是无稀释的提升,所以我们大致可以按照1:4的权重来衡量一把权杖在伤害和攻速上对输出的实际提升。召唤等级影响的维度较多、精魂的来源较多,适合单独搜。 低配权杖 搜索等级4、20%精魂增加、等效40%友方伤害(即友伤权重1,攻速权重4),基本可以在5E以内淘到很不错的权杖了。 高配权杖 我个人的权杖不算很好,提升空间挺大的,价值大概不到20d,没有友伤和攻速。 权杖虽然能瓦出友方伤害的词条,但是权杖本身太贵了,瓦坏了损失极大,成功了收益也不算高,并不建议去瓦权杖。 主/副手 基础护盾不足10000时,建议带法器,300es+50%抗性的法器不会超过3E,但是配合天赋(需要额外花一部分天赋点出增加法器的能量护盾相关天赋)可以提升约3000点的基础护盾,对生存的提升是极大的。 当肉度足够的时候则可以把法器替换成镐子: 唯一需要关注的词缀只有“全部召唤物技能宝石+#等级”,+2镐子只要1E,就能提供32%的增伤等一系列召唤物等级提高带来的提升,任何情况下均不推荐精魂盾。 项链 项链的主要追求词缀是精魂和召唤物等级,比起精魂我个人更推荐优先考虑召唤物等级。也就是按照+2项链(1-3E)→+3项链→+3精魂项链的顺序提升。 项链部位的属性词缀几乎不会增加任何成本,但是高抗项链就会很贵,因此可以在项链上尽量补齐欠缺的属性。 除此之外,有条件的话可以在追求一下精魂/es底子和es相关的前缀。 涂再生血肉是为了搭配力抗黑暗拿12精魂,没有力抗黑暗可以考虑涂自我苦行(愤怒忌妒忌妒)拿眩晕门槛,都是相当便宜的油。 项链不建议瓦,方便随时修改涂油。 我个人不推荐火花(火焰之花,日耀项链,暗金,召唤只能吃到增加火焰技能石等级这一条),+4火花要3d,远比+3项链贵,但是+3项链还可以大量提升非纵火者召唤物的肉度、牧师的奶量、电骷髅的感电效率、冷酷之宴的回盾,只比火花少一级纵火狂的等级,我个人在任何成本的配装下都不会选择使用火焰之花。 戒指&腰带 ... 召唤对于戒指和腰带的需求是完全一样的,都只有抗性。 70+抗性的腰带和100+抗性的戒指都是1E一个,相当便宜,可以在这三件装备里解决绝大部分的抗性需求。 后期则是在保证抗性的同时,通过双赌神拿40精魂 配合独创腰带来进一步放大 这三件的成本都相当高,加起来可能有好几百d,是很后期的提升内容了。 戒指不建议瓦,方便通过修改催化剂来微调抗性,独创腰带有能力可以瓦,最高可以有100以上戒指加成,但也有可能瓦成超低roll,总之量力而行。 护甲 ... 假设我们前面在戒指+腰带上找到了100+100+70的抗性,那距离三抗总计345点的需求只剩下了75点,所以在低成本配装的情况下,四件护甲对抗性的需求会非常低,我们可以把更多的预算放在ES和头部的召唤等级、衣服的精魂还有鞋子的移速上面。 我们在搜索ES装备的时候,系统会自动把装备的es换算成打满品质的结果,但不会计算未镶嵌的符文,所以在同价位同ES下,未镶嵌符文的装备买到手自己加工后实际会有更高的ES。 150ES、30抗的+2头,5E 500ES+精魂+一点抗性的衣服,1E(实际上20%火抗那件打完符文已经能有600ES了) 不推荐100精魂的暗金衣服,理由和法器一样,都是拿3000以上的能量护盾换不到60的精魂。 150ES+30抗手套,3E(第一件都200ES+60抗了,简直在做慈善) 30%移速+150ES+抗性的鞋子,3E 不推荐保留鞋,要牺牲es和移速,尤其是移速,对清图体验影响极大。 综上,我们只要花12E左右的价格就能买到一整套+2召唤等级、带精魂、30%移速、1200+ES(买回来之后自己打上符文)、补全抗性的护甲了,护甲上ES一般会被天赋点放大6倍以上,也就是实际能拥有7200以上的es,再配合法器的3000es,只要不超过15E的成本即可轻松拿到10000点的基础es,配合冷酷之宴翻倍,能把我们的一击线轻松堆到20000。 后续提升上,由于高抗性、20精魂、正稀有度(就算不堆也别弄成负数吧)的赌神基本是天价,所以应该尽量在护甲上分担抗性的压力。 头部应该追求瓦出+1召唤物等级词缀的高es头,精魂头如果遇到价格便宜的也可以过度,但是远不如+1等级。高es、抗性、+3的头也是天价,抗性就可以不考虑了。 护甲高ES即可,因为精魂占用1前缀,双T1前+瓦出百分比es/孔的咒术底子最高可以到800es左右。 手套高es+抗性即可,可以瓦个孔。 鞋子35%移速+抗性,后缀可以找一条减少冰冻持续时间防止在额外冰伤的图被连续冰冻(不是很关键),有能力可以追求瓦出移速,宝宝也能吃到人物的移速加成,因此移速对召唤来说也很重要。 珠宝 ... 普通的珠宝主要有效词条是最大能量护盾、召唤生物伤害、召唤生物攻速,利用count功能三条中任意满足两条的珠宝1E一颗,三条的话就是30E,不过多一条的提升不大,而且后续使用大量暗金珠宝的情况下只有1-2珠宝孔能分给黄珠宝,因此过渡期随便买点1E的珠宝把孔插满就行。不插也行。 暗金珠宝重点推荐信仰棱镜,比较冷门(大概),但是提升极大。信仰棱镜可以给一个随机技能+1-3等级,掉落自带腐化没法d。目前+2纵火100d,+3纵火200d,有这笔钱我的建议是别玩召唤。因此可以买另一个等级提升效果极其明显的技能:冷酷之宴。 冷酷之宴有召唤物标签,可以吃到召唤物等级的加成,非古灵升华最高可以堆到39级3238的回盾,古灵则是40级3660,只要杀几只怪或者boss站死几个宝宝就能瞬间回满双倍es,在高压情况下对生存的提升极其明显,特别是在幻象异界(谵妄终局boss,15层迷雾)里,难1和难2基本可以做到站桩打完全程。 目前的价格大概是+2冷酷10d,+3冷酷20d,而20d你甚至买不到+1的纵火狂,相比之下可以说是性价比极高了。 提升精魂最明显的是力抗黑暗,带有加精魂词条的。我这颗是很早的时候8d买的,现在保守估计应该也有40d了?这个价格波动可能会比较大,加上不是很好搜,如果有需求就自己搜时价吧。因为价格超贵加上roll值范围小,可以不用太在意roll值买回来自己roll。 力抗黑暗插在这里额外点出爆伤、头盔es和眩晕门槛(没有力抗黑暗不用点这几个),配合涂油可以拿84点精魂。 其次是巨光谱,我买的时候是4d,现在6d一颗,要插就三颗一起插,少一颗都不如插黄珠宝。是少见的瓦了不会有任何负面结果的装备,同价位可以买没瓦过的随手瓦一下,瓦出属性或者抗性都等于是白赚的。 药剂&护符 ... 由于是走ES流派,生命药剂完全没用(青春永驻先不提药水那点回复能回多少,这大老远的怎么都点不过去吧),多连易燃和奉献蓝耗很高,如果正好和我一样手里有一瓶暗金蓝药,用起来肯定是比普通的蓝药舒服的,但算不上提升。 护符推荐免疫冰冻,词缀找增加持续时间和减少充能。 技能篇 必带技能 ·骷髅纵火者 骷髅纵火者-散射-分量-牺牲-武术节奏-火焰专精 骷髅的伤害是75%物转火,因此能吃满物理伤害提升的加成。 目前召唤物的腐化+1等级均有bug,不会有任何效果,除了等级显示+1以外,对面板、精魂消耗均不产生任何影响。 散射三发同时打中能提升92%的输出。 分量疑似有bug,实际增加最大物理伤害60%,对总伤害期望的提升约37%-39% 牺牲是简单粗暴的30%额外火焰伤害。 武术节奏是简单粗暴的25%额外攻速,作为唯一的攻速more不参与任何稀释。 前四颗辅助都是毫无争议的,但是第五颗辅助的选择会稍微有一点点说法。 集中效应有40%的增伤,是理论上对大体型boss仅次于散射的辅助,但是会严重影响清图手感,一般不带。 豢养狂热是30%的增伤,但是会降低召唤物的肉度,在高压环境下(如120%疯癫以上的幻象异界)会让召唤物有暴毙的风险,我个人不喜欢带。 火焰灌注的增伤和牺牲是同类型的,在有牺牲的情况下火焰灌注的实际额外火焰伤害约为19.2%。 元素专注只能增幅火焰伤害,且结算在牺牲的额外火焰伤害之前,因此对面板的实际提升只有18.75%。元素专注和火焰灌注由于都是只增加火焰伤害,在面对高火抗boss会有更差的表现,但是在把火抗降低到一定程度后也会有比面板数据更高一点的提升,不过区别不会太大。 火焰专精/召唤物专精的+1等级大约提升15%的伤害和10%的肉度,且在骷髅等级是25、30、35级时+1级可以减少一点骷髅需求的精魂,在召唤物等级提升全部拿满的情况下纵火者刚好是35级,带上等级+1可以省出一定的精魂。 ·骷髅牧师 骷髅牧师-秘能节奏-元素军队-召唤物专精 携带秘能节奏后,骷髅牧师每秒可以释放1.5次治疗,治疗是持续4s的hot,因此一个牧师可以奶住6个骷髅的血量,一般带1~2个牧师就足够了,如果觉得骷髅生存压力很大,也可以再下一只纵火者换两只牧师上来。 牧师的等级不算关键,我目前基础19级的35级牧师已经能提供4500的秒回了,纵火者也就16000+的血量,自身还有3000+的秒回,基本上奶到了只要不是满血暴毙就很难死。 ·剧痛奉献 剧痛奉献-消融-坚持不懈-启发-骷髅之舞 最强增伤,在消融+骷髅之舞的组合下可以提供接近200%的增伤,别的什么增伤技能都可以不放,奉献绝对不能断。 耗蓝较高,所以最好是连一个启发降低蓝耗。 骷髅之舞会多消耗一个骷髅,在纵火者少于10只的时最好根据自己的纵火者的存活率来判断一下要不要连,10只以上可以无脑连。 ·冷酷之宴 冷酷之宴具有召唤物标签,可以吃到所有召唤物等级增加的提升(但是不能插召唤物专精的辅助石),因此召唤的冷酷之宴回盾量可以撑到其他职业的10倍以上,加上召唤物死亡也会产生痕迹,即使在boss战或者面对少量精英怪召唤的冷酷之宴也能提供双倍盾量的一击线和强大的续航。 冷酷之宴可连的辅助里唯一对召唤有效的就是清晰,如果正好有多于10点少于15点的精魂剩余,可以连一个。但是如果权杖的底子带净化类技能,插上清晰辅助可以在不消耗精魂的情况下白嫖到清晰的回蓝。 选带技能 带+的是我选择的技能,如果你不太清楚你应该选带什么可以参考我的选择。 ·骷髅风暴法师+ 骷髅风暴法师-传导-强化聚能-烈风暴-奔窜电流-闪电穿透 放弃一个火骷髅换取35%的全自动感电增伤,但是召唤物等级增加堆叠不够的情况下面对T15以上的boss上感电的效率不高,前期不一定好用,后期必带。 前三孔必带,后两孔选带,奔窜电流负责给小怪上群体感电,如果只打boss也可以带精准破坏等单体增伤。 ·易燃+ 易燃-诅咒绽放-增强诅咒 降抗用的,不过诅咒的手感不好,我其实不是很爱用。 ·日耀球+ 日耀球-盛怒器皿-过剩 盛怒器皿触发器,需要预热的30%增伤,好处是完全不需要日耀球等级,基本没有蓝耗,而且不瞎眼。 日耀球可以设置套装II不启用,用来切到套装I ·烈焰之墙+ 烈焰之墙-堡垒 能给火骷髅提供点伤,大概相当于10%-20%的增伤,由于是固定点伤,骷髅等级越高这个加成就越小。 同时也是廉价点燃,非火女巫召唤可以用这个连上火焰曝晒和剥夺来上曝晒。 ·凛冬之眼 10%基础暴,没有天赋支撑的情况下略低于10%增伤,如果有一点暴击率和爆伤(没有必要刻意去拿)那收益能到10%~20%,和火墙收益相近。但是火墙罩boss或者罩宝宝都能拿到增伤,冬眼需要打到boss,打一些很爱瞬移的boss不太友好,所以我没有选择这个。 ·怒炎之灵 放弃一只纵火者来保证没有任何召唤物的情况下也能拥有一丢丢的战斗力,我感觉没什么用。 辅助方面可以选择前面纵火者放弃的辅助,作为纵火者辅助的备选池,即豢养狂热、火焰灌注、元素专注、火焰专精四选三,有孔就再随便连点扑杀瘫痪炼狱军团啥的,比较随意。 ·闪现+ 闪现-独创 一般设置只在套装II生效。避免占用精魂,骷髅数量比较多了不在乎一两只骷髅的输出时可以下两只骷髅平时也用闪现走路。 天赋加点 96级天赋参考 优先点出右上方向的 和左上角的 追求极致输出可以在武器套装II点出右上角的四个诅咒天赋圈,在boss战前丢一下,大约能多提供20%-25%的火抗降低,我虽然点了但是boss战从不用 左侧两处较远的召唤物伤害圈分别是11点天赋=75%召唤伤+珠宝孔和7点天赋=45%召唤伤,因此二选一的情况下优先选择外圈的召唤伤,如果愿意放弃部分生存可以把内圈的45%也点上。顺带一提,剧痛奉献虽然有光环标签,但是吃不到光环效果,所以没有点出光环效果的必要。 升华天赋参考(狱火师) 优先点出狗子 连接火焰曝晒-剥夺-肉盾-扑杀-临终恐息,主要作用是作为点燃工具人,然后随便连连。 如果你不点异灵之体,可以点出左下角的血转精魂+血转盾,因为es装会占用大量前缀,一般不太好找血量相关的词缀,努努力堆到1600血的情况下可以带来64精魂和约1200的能量护盾。但是代价是需要承伤混沌伤,以及随时关注穿盾伤害并喝血药。 在点完异灵之体的情况下,20%物理承伤转混沌可以直接当做是20%物理硬减伤,可以考虑点出 在这一条支线里,赤狱烈炎机制可以无视吸蓝和蓝量秒回,而且在冷酷之宴回复溢出的情况下可以当成无限蓝来使用,如果愿意控蓝在高炼狱之炎(一般就是诅咒+奉献),还能拿到20%的额外火焰伤害,在牺牲的稀释下相当于15%增伤。缺点是boss战炼狱之炎溢出炸自己一下还是有点疼的,还会给自己上点燃进一步影响回盾,而且不能频繁使用低蓝耗技能,得留出足够长的真空期确保回蓝。 不同升华选择 我只玩过狱火师,其他升华的效果纯脑测,如果和实际情况有出入欢迎指出。 狱火师由于是女巫升华,在女巫天赋树下能拿到出门的9点共计89%的召唤伤(并不是直接比别人多89%,因为天赋从其他地方走是有机会点出火女巫本来不点的召唤伤的),此外还有20%物转混沌在1血下的等效20%物理减伤、狗子的全自动点燃和20%代替承伤。 泰坦有50%的小型天赋增强,而召唤点的召唤伤、攻速、es都要点出大量的小型天赋,感觉会有不错的效果。还有额外20格背包。 时空法师的时停可以解决召唤打部分终局boss需要走机制的问题。 古灵有+1全技能等级、大量的技能品质、最大抗性,但是天赋树起点在召唤伤和es的正对面,感觉很难点过去。 稀有度提升 简单小堆一点 由于召唤对戒指和腰带的需求基本只有抗性,可以选择 60%+稀有度的戒指两个,计算好确保抗性足够后配合独创腰带,就能轻松堆出200%的稀有度 所有稀有度提升点 全身的孔位均可瓦出+1孔并插稀有度,对输出无影响,会少15%-20%的盾量。 头部前后缀均有稀有度,但要同时满足+2召唤等级可能比较困难,继续追求瓦出+1等级到赛季结束都不一定有这样的头。 项链前后缀均有稀有度,但要同时满足+3召唤物等级和精魂很困难。 戒指可以选择有较高稀有度上限的稀有金光戒指,也可以选择稀有度稍低但是带20精魂的超贵赌神。 衣服本身不带稀有度,如果选择宏伟华服(精魂+稀有度)要放弃大量的es,速刷T1可以选择,T15估计是不太行。 手套和鞋子都只有后缀带稀有度。 副手可以选择马盾,但是要放弃镐子的等级和精魂。 终局boss 虽然升华4的两个boss也算终局玩法,但是没啥难度,就不说了。 裂痕/裂隙/万众归一·列许 召唤最难打的终局,boss本身不厉害,但是路上的小怪需要一些操作。我最好的记录是难4最终剩余25s,可以稳定单通,但是不敢带人。 对召唤物使用奉献时会让召唤物进入复活读秒,拉远召唤物会导致召唤物消失但不会刷新复活读秒,所以可以对召唤物使用奉献之后埋头往前跑,一部分因为距离过远消失的召唤物会在读秒结束之后复活在身边,另一部分没来得及拉到距离消失的召唤物则可以保持输出,这样可以确保始终有召唤物在输出,没有真空期。 不是很推荐利用切换武器套装的来召回宝宝,因为复活时召唤物会有一段时间无法输出,如果切套装过于频繁真空期会很长,而且如果不小心把召唤物拉远到消失之后又切武器套装,所有的召唤物都会一起读秒,基本就打不了了。 也不推荐使用召唤物指令(“直接召唤物”按键)来强制让召唤物往前走,因为使用这个功能后只有所有召唤物全部到位他们才会开始输出,同样会导致过长的真空期。 探险/日志/炸坟/奥尔罗斯 对不起这个我是真的一只都没打过,完全见不到,未来打过了再回头补 但从没听谁说过这个难,想来应该很简单……吧? 丰碑/仲裁者/巅峰头目/火焰巅峰 推荐下两个骷髅带闪现。 唯一致命的技能是P2的连续火圈,P2有很多技能,释放顺序随机,第一个技能(似乎)不会是火圈,但是召唤基本不可能直接在第一个技能里就打死boss,所以如果遇到了放火圈的局只能乖乖跑。 火圈的机制本身很简单,地面上会以大约2s的间隔连续出现火圈并逐渐变亮,亮度达到最高后对火圈以外的全屏造成超大火焰伤害,难点在于每个火圈爆炸的间隔只有2s左右,即使穿35%移速的鞋子都有概率来不及跑,因此最好开一个闪现提高容错。虽然也可以切套装II闪现,但是套装I也开着肯定是更稳一点的。 谵妄/迷雾/幻象异界/15层 召唤的优势区间,在高等级冷酷之宴且疯癫低于100%的情况下,几乎可以双手离开键盘关掉屏幕打,我这篇攻略有80%以上的内容都是在幻象异界里写出来的( 难3和难4大约在120%疯癫、尤其是怪物增加元素抗性的情况下会开始有些清不动怪,召唤物的血量也会开始有点过山车,因此难3难4推荐带过量的牧师(3-4个)防止召唤物开始接连暴毙,并开闪现防止被堵死在墙角。 这张图只要里面还有活人,即使死了也可以再进,因此担心自己暴毙的话可以找个队友一起打。 帝王/祭祀/无量困境 大概是最菜难4 P1的boss会随机瞬移到高台上,不要在高台上把boss打进P2,因为P3的高台是无法上去的,boss如果卡在高台上,他下不来你也上不去技能也打不到,这张图就废了。建议是P1如果boss瞬移到高台上就从高台下方过去贴一下boss,然后等他自己传送下来再打。 P2的迷宫如果眼看着来不及跑了可以原地下线,再上线进图就直接进p3了,不清楚会不会修,如果当前版本不是0.1.0e请谨慎使用这个bug。 P3没啥值得注意的,打死就行。
2025-01-03《流放之路2》目前正在PC、Xbox Series X/S和PS5平台抢先体验中,而现在,Grinding Gear Games为这款动作RPG游戏推出了全新的大型更新补丁,让我们一起来了解下吧。 该补丁带来了一些游戏体验方面的改进,包括在区域内可以快速旅行到检查点的功能。此外,区域内的入口和出口附近增加了更多的检查点,这有助于玩家在有需要时快速返回之前的区域。 该更新补丁还对游戏终局玩法(endgame)的难度进行了多项调整,现在,怪物的致命一击造成的额外伤害值已经减少了40点,它还减少了混沌伤害的激进的扩展,而“不稳定晶体”修正器也被禁用,开发商将会修正它。 不喜欢“Trial of the Sekhemas”的玩家也可以松一口气,因为荣誉伤害现在将根据敌人的距离进行调整,近距离时只会损失35%。通过持续伤害造成的三倍荣誉耗损的bug也得到了修复,此外,Rattlecage的火山的持续时间缩短了一半。
2024-12-22《流放之路2》终局解锁的玩法有很多,并且包含丰厚的奖励。部分活动可以通过升华试炼来体验,其他活动则与终局的地图系统有关。下面就为大家带来《流放之路2》终局解锁玩法及奖励一览,希望对大家有所帮助。 ※本文基于流放之路2早起测试版本编译,随着游戏的不断更新,终局玩法可能也会有所变化,请根据本文时间及当前版本酌情参考。 世界地图-终局(异界地图) 以残酷模式完成第三章后可解锁“世界地图”,然后使用引路石探索无限的终局地图系统。制作引路石可增加掉落和区域难度。在探索期间可能会遇到一些包含终局玩法的区域,例如驱灵仪式、惊悸迷雾、先祖密藏或裂隙事件等,这些终局玩法期间出现的敌人有概率掉落碑牌,在先行者高塔中使用碑牌后,可以为周围的区域增加额外遭遇和奖励加成。除此之外,在探索异界地图时也可以多攒一些试炼硬币和贪婪战书,以参与丝克玛试炼和混沌试炼。 丝克玛试炼 丝克玛试炼会在第二章中初次解锁,这是一个系列的挑战房,每一个房间都有新的奖励。但要谨慎选择房间,不同的房间可能会赋予不同的负面效果。与本作的其他玩法不同,丝克玛试炼中存在“荣誉”这种必须管理的额外资源,在试炼中所承受的部分伤害会扣除荣誉,如果荣誉归零,则试炼会失败。 此玩法有些肉鸽的影子,严重限制了角色的生存能力,因此要尽可能规避伤害,保证稳定存活,减少不必要的冒险。此区域中所有的敌人都具有可规避伤害的机制,探索期间要优先获得特殊资源“神圣之水”,用以提升存活率。 挑战房 不同的房间中存在不同的挑战,例如需要在规定的时间内保证存活,或者需要击杀一定量敌人,完成这些试炼的同时还需要规避环境陷阱,每次被命中都会消耗荣誉值,并且目前版本中恢复荣誉值的途径非常少。完成挑战房后即可获得该房间的奖励,通常情况下奖励会是钥匙二不是道具,击败该层的最终BOSS后交付钥匙可以换取各种奖励。也就是说需要确保完成完整的一层才能获得大部分奖励。 丝克玛BOSS 击败每层的BOSS后可进入一个升华祭坛以专精职业,除了升华点数之外还能获得丰厚的珍贵奖励,例如可制作特殊词缀的圣物、完成挑战可解锁的独特圣物等。这些奖励可以帮助玩家更加轻松地完成后续的试炼。 珠宝 在本作中,不同的终局玩法所提供的专属奖励也有所区别,通过丝克玛试炼能获得的专属奖励就是珠宝。珠宝可以用在天赋树的珠宝插槽中,能够提供各种附加效果,或者修改半径范围内的所有天赋技能,也就是说可以增强天赋效果或将当前效果转化成其他效果。并且珠宝也是可以制作的,攒好通货修改珠宝词缀吧。
2024-12-10年末岁终,终局之战!自《暗黑破坏神:不朽》国服上线后,庇护之地一直被接连不断的危机环绕。如今,层层迷雾被揭开,迪亚波罗的身影浮出水面,终局之战即将打响。12月14日,《暗黑破坏神:不朽》全新版本【决战迪亚波罗】将正式上线,开启宿命对决!是击碎恐惧还是光明沦陷?这一战关乎庇护之地的生死存亡。全新服务器【恐惧之王】也将于版本更新当日开启,勇士将直面重新复苏的恐惧之王,守护心中的正义! 【决战迪亚波罗!主线剧情高潮迭起】 终章剧情,即将开启!在《暗黑破坏神:不朽》之前的剧情中,玩家在迷雾峡湾深处的雾刃禁地驱逐了灵魂中的腐化力量,并在与魂之暗影的战斗中成功掌握圣剑“埃尔杜因”的力量。然而,随着12月14日全新版本【决战迪亚波罗】的到来,曾令至高天堂感到恐惧的阴影,将再度降临庇护之地,一场足以摧毁整个庇护之地的浩劫即将来袭。暗黑势力卷土重来,坚守正义的勇士可参与【浩劫前夕】活动,获取强化不朽钥石等丰厚奖励,壮大实力! 恐惧的仆从已然陷入疯狂,迪亚波罗的恶魔军团倾巢而出,如果你无法抵挡恐惧,整个庇护之地将陷入灭亡危机!在全新主线剧情中,手持圣剑的玩家需要振臂高呼,集结所有正义的力量,前往极北的废墟之地,深入恐惧宫殿迎战迪亚波罗,阻止地狱领域的扩展!面对无间黑暗,除了奋起战斗,我们别无选择! 【全新地图揭晓!引擎升级极致视听】 极北废墟,绝望之地!在庇护之地的遥远北方,有一片充斥着绝望的荒凉无人区。在即将到来的新版本中,随着迪亚波罗的崛起,已然掌握世界之石碎片控制权的他,利用强大的力量联通恐惧领域和极域之冠,将这里变为了恶魔的巢穴。 12月14日版本更新后,《暗黑破坏神:不朽》引擎也将迎来全面升级。完成更新后,得益于真实水体交互、粒子光效、光线追踪等全新技术的引入,当玩家行走在极域之冠的河流上、海滩边、雾气中或冰雪覆盖之地时,都能感受到更加拟真的环境交互效果,获得更加沉浸的交互体验。此外,只要跟随指引完成更新,还可以免费获得强化不朽钥石*10,见证幸运时刻! 【邪恶力量肆虐!激战远古地下城】 副本强化,奖励升级!游荡在庇护之地各处的恶魔,在迪亚波罗的召唤下,愈加肆虐,庇护之地急需你的力量!全新版本【决战迪亚波罗】上线后,将推出难度和奖励进一步提升的全新玩法远古副本。远古副本内容会随机变化,玩家每次进入副本时,都将遭遇随机远古词条,战斗更具动态性和挑战性。成功挑战远古副本的玩家将有机会获得远古宝箱,开启可额外获得高品质套装装备!每周首次挑战成功,则必得远古宝箱! 【灾厄难度提升!恐惧诞生魔神降世】 执掌正义,驱逐恶魔!迪亚波罗的野心昭然若揭,恐惧之王的盟友也将现身,三位强大的魔神即将在新版本【决战迪亚波罗】更新后降临庇护之地。“苦痛悲鸣·沃格里克”以追逐折磨凡人和天使为乐,猎杀给这位恶魔刑罚官带来无尽快感。“熔火者·穆尔盖斯”栖息在火山深处,游走于炙热的熔岩之中,火焰和岩浆即是其权柄。诞生于太阳阴影中的“至高之影·迪奥布雷”,用巨大的身躯碾压对手,带来窒息与死亡。新版本将解锁灾厄模式4、灾厄模式5和灾厄模式6,挑战和危机不断,你准备好集结盟友驱逐入侵的恶魔了吗? 【传奇宝石上新!全新力量即将降临】 雷厉风行,璀璨生辉!《暗黑破坏神:不朽》全新版本【决战迪亚波罗】上线后,还将推出三颗蕴含着无上力量的全新传奇宝石,每颗宝石都能将玩家的实力提升至全新高度。 一星传奇宝石“破坏者”,能够在位移后短暂提升玩家的伤害和急速。在对低生命值敌人造成伤害时,二星传奇宝石“收割者的怜悯”能造成额外伤害并让玩家获得伤害提升效果。最大星级为五星的传奇宝石“风行宝石”,则能让玩家造成伤害时获得“风行状态”,状态持续期间不仅能获得更高闪避,还能增强玩家的AOE能力。三颗传奇宝石各有所长,届时玩家可以按需选择,提升自身实力! 正义与邪恶对决,勇士与恶魔交战,恐惧之王复苏已成必然之势,庇护之地将何去何从?全新版本【决战迪亚波罗】即将来袭,《暗黑破坏神:不朽》将于12月14日迎来最终一战!版本新服【恐惧之王】开启在即,勇者无畏,正义的光辉必将驱散邪恶,照耀世间!
2024-12-09剑与远征终局之夜怎么打?剑与远征是一款十分火爆的RPG卡牌类游戏,终局之夜是游戏中新上线的地图玩法,这个奇境探索地图一共有57关,每个关卡都有一定的难度,对玩家的阵容卡组要求会很高,可能很多小伙伴们在挑战的时候都碰到了难题,这里小编已经给大家整理好了阵容攻略,不知道终局之夜怎么过的朋友,小编这个阵容能让你非常轻松通关这57个关卡,而且还能最大化收益奖励,相信大部分游戏玩家都是想要轻松通关终局之夜,然后领取通关通关奖励的,今天小编给大家带来了终局之夜打法攻略,那么话不多说,下面小编分享了剑与远征终局之夜的通关步骤攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧。 剑与远征终局之夜怎么打 1.剑与远征终局之夜打法路线如下,大家可以对应数字顺序一个一个点击过去 2.沿路的箱子记得拾取,触发剧情的话再点击步骤即可。 3.具体步骤如下: 到1的位置,与营地交谈。 到2的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励。 到3的位置,点击开关,使机关往上移动。 到4的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励。 到5的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励。 到6的位置,点击开关,使机关往下移动。 到7的位置,拾取道具。 到8的位置,与营地交谈。 到9的位置,怀疑该营地。 到10的位置,与营地交谈。 到11的位置,点击开关,使机关往左移动。 到12的位置,消灭沿途怪物阵营,获取奖励。 到13的位置,直接获取奖励。
2024-11-27亲爱的格斗家, 为了更好的让大家通过终局的内容,《暗影格斗3》国服创作合伙人【蒸馏水】带来了收集稳定性的攻略。让我们来快速学习下吧! 创作合伙人:蒸馏水 抖音账号:蒸馏水(暗影格斗3) 创作理念:“稳定性”在进去琼层面以后,成为了游戏剧情中不可或缺的重要属性,可以说是推动剧情的“第二战力”指标,随着剧情的发展,稳定值的重要性也越发明显,在此,以马库斯层面为例,向广大《暗影格斗3》国服的小伙伴们讲述一下如何快速高效的获取稳定性。 祝各位格斗家武运昌隆!
2024-11-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)