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用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
1-1 【简单】 获胜条件:击败统御团部队 出战阵容: 固定:士兵|重机枪|机枪卡车 随机:毒刺|直升机|坦克 第一章的剧情都在森林地图中发生。森林图的主要特点是笔直的三条分路,两个能量箱子会定期在两条边路刷新。 在开局能量6点的情况下,如果这6点分配得当是有机会同时控下两个能量箱子的。一旦控下两个箱子,我们在能量上的领先足以让我们轻易赢下一局。 本关开局时对方一般会刷出一些普通士兵来和我们抢能量箱子。可以选择部署重机枪于两个边路保护自己的普通士兵: 恰好让重机枪的火力能够覆盖整个箱子即可,因为有时对手会部署机枪卡车或坦克来重机枪所在的一路进行推进,如果位置太过靠前可能会被迅速集火造成损失。 拿下两个能量箱子后,我们拥有的能量足够我们部署坦克进行推进。这里选择一条分路,重点攻击它的碉堡,对手会将大部分的兵力都投入到这一侧进行防御,而我们则可以借此优势拿到后续的箱子,将资源滚起雪球。 如图,当能量大量领先时,我们可以同时在战场上部署两辆坦克,从而达成火力碾压,之后很轻松就可以打出GG。 【中等】 获胜条件:击败统御团部队|夺取两个行动点数补给 中等模式下敌军的等级一般在三级左右,且比起简单模式显得更为“智能”(并不)。本关开局最常出现两种情况:一是对方会在两条边路部署机枪手—就像我们在简单模式做的那样,二是会部署机枪卡车直接冲阵消灭我们所部署的机枪手。对于这两种情况的应对,推荐出战阵容使用: 固定:士兵|迫击炮|火箭筒 随机:截击机|普通坦克|机枪卡车 不需要排满,因为后五个栏位的随机性,很有可能导致在控下能量箱子后因为没有适合推进的载具而错过节奏点。可以替换的单位是:士兵换突击兵、敢死队、装甲运兵车,火箭筒换毒刺。 开局能量分配方面,主要观察对方先部署的是什么单位。如果是机枪卡车冲阵,那可以等他冲到基地前直接部署四个火箭筒兵。之后对方剩下的能量只够一个机枪兵,我们放下步兵去抢另一侧的箱子。 当拿下第一个补给后,根据手上的阵容决定策略:如果有机枪卡车,则机枪卡车清理重机枪手,然后夺取另一个箱子部署坦克或者截击机平推。如果没有机枪卡车,可以先放拆塔单位在一路,等第二个箱子控到后再结束这局游戏。
2019-03-041-3 【简单模式】 获胜条件:击败统御团 出战阵容:士兵|坦克|毒刺|其他 从关卡1-3开始,玩家们会经常遇到对手已经提前进入阵地完成部署的情况。就比如本关,统御团已经在战场上架设好了五挺重机枪,而且重机枪之间还存在交叉火力,如果按照我们之前的打法肯定会有不必要的损失。这里我们的打法是,先不管能量箱子,直接出坦克。因为无论直升机还是机枪卡车在面对火箭筒时办法都不多,但坦克可以至少顶住火箭筒兵两三发的火力开出一条路来。 用坦克清出一条路后,就回到正常的用士兵控能量箱子的节奏,通过滚资源的雪球拿下这一局: 如图,在资源优势的情况下,两坦克就可以直接结束战斗。 【中等模式】 获胜条件:击败统御团|部署至少两架直升机 阵容:士兵|普通直升机|火箭攻城坦克 可以更换的单位:士兵换突击兵、火箭攻城坦克换普通坦克、火箭攻城坦克换截击机 与简单模式相比,对方的开局部署没有变化,我们可以使用普通直升机来清理五挺重机枪。不过在我们部署普通直升机后,对方就会放出战斗机来清理我们的普通直升机。这种情况我们可以使用毒刺、防空基地、防空卡车等等单位,不过最好用的还是截击机。 首先截击机在面对空中单位时有伤害减免,其次它还可以被判定为一次直升机的部署。所以在本关,有截击机的朋友可以考虑带上截击机(需要注意截击机无法攻击步兵)。 清场后趁着机枪手没有重新部署好,我们可以快速拿两个箱子。这时如果有截击机的话就用截击机拆基地,没有截击机就部署火箭工程坦克、榴弹炮等单位,很快就可以将基地拆掉,解锁下一关。
2019-03-041-4 【简单模式】 获胜条件:击败统御团 出战阵容:士兵|火箭筒|坦克 简单1-4关卡将是玩家第一次接触2v2战斗,在2v2战斗模式下,需要将对方的两座基地都摧毁才能获得胜利。比起1v1模式,2v2单局时间更长,场上变数更多。 在本关,对手的主力兵种为重机枪、火箭筒、坦克和轰炸机。我们的队友会定期部署一些毒刺,所以轰炸机对于我们的影响并不大。对方最令我们头疼的是坦克和机枪手,坦克会阻碍我们推进,机枪手则阻碍我们控能量箱子。所以这里推荐带上火箭筒兵,4个火箭筒兵的编队收益很高,可以迅速把对方的坦克打残从而保证我方坦克的血线。在我方坦克开出一条路后让士兵跟进: 集火并摧毁一边的基地后对另一边如法炮制,缺少一个基地的对手会将全部兵力都集中一侧,这使我们可以很轻松的控下两个箱子从而形成资源点的碾压,对手很难阻止我们: 【中等模式】 获胜条件:击败统御团|不能失去任何行动点数补给 阵容:士兵|重机枪|反坦克卡车 随机:迫击炮|榴弹炮|火箭攻城坦克等 可以更换的位置:士兵换突击兵、重机枪换截击机 本关统御团会不断的放出战斗机来对我们的地面部队进行干扰,尤其是我们部署的不能移动的单位,两轮战斗机飞过基本没办法在场上站住,所以进入关卡之前注意兵种的升级,一般3-4级就够。对方的主力兵种为坦克、重机枪、火箭筒兵和普通士兵,除了坦克,其余兵种对我们威胁都不大,所以我们带上反坦克卡车。 开局要把重机枪架设在能够覆盖到两个边路资源点的位置,从而保证不要被对面的步兵单位拿到资源点,同时因为重机枪会被对方战斗机压低血线,很容易掉,所以要注意重机枪的及时补充。 之后就是对于对手坦克的应对。在对局进行一段时间后对手会开始部署坦克,这时候我们及时跟一手反坦克车,清掉坦克后就可以实现反推。之后就在那条边路上补充 兵力,就可以推掉一个基地。 推掉一边基地后,我们又可以轻松控住两个资源箱,很快另外一边的基地也可以拿下了。
2019-03-04最近很多第二银河的玩家都在讨论一个名叫星际合众国的东西,究竟什么时候星际合众国?又会有着什么样的玩法?想知道的玩家欢迎跟着九游的小编来一探究竟。 大家都知道,目前公布的第二银河中有4个国家,分别是程曦经合体、新欧罗巴联邦、天启帝国和斯瓦洛斯,而官方早在很久之前就说明,在第二银河中,是会有5个国家,而这最后一个国家,就是这个星际合众国。 星际合众国的原因应该就是现实生活中的美国,崇尚个人自由,一直致力于推动人类的科技以及文明进步。 星际合众国在曾几何时一直被泰坦第二帝国打压,但后来,在海格拉人民后裔所建立的晨曦经合体和新欧罗巴联邦的帮助下,重新走向了复兴的道路。比起其他四个国家,星际合众国的成立时间短,但科技水平完全不落后于其他四国,成为了星系中第五位势力的存在。 星际合众国会以DLC的性质与玩家们见面,届时第二银河中还会加入很多新的玩法和战舰,玩家们可以期待一下。
2019-09-12【简单】 获胜条件:击败统御团 队伍配置:重机枪|士兵|机枪卡车 本关中对手只会部署一个单位,那就是机甲步兵,也是统御团的传奇兵种之一。机甲步兵有两种攻击模式,一是对步兵单位,他会近身后用重拳攻击;二是对载具,他会使用火箭弹进行攻击。机甲步兵的两种攻击模式伤害都不算低,在本关中,只要我们的步兵单位被他近身,立刻就会被歼灭,而我们的坦克在面对他的时候也讨不到什么便宜。不过由于本关对手部署机械士兵是有规律性的,所以我们可以用机枪卡车拿下这一局。 和上一关一样,重机枪部署出交叉火力,可以有效阻止机甲士兵的推进,当部署坦克与机枪卡车于没有机甲士兵的分路,可以消耗对方基地一些生命值。当机甲士兵重新部署后再如法炮制,最后拆掉对面的主基地。由于机甲士兵的火箭弹无法攻击步兵单位,因此我们的三个机枪手可以全程不去补充,能量足够充裕。 【中等】 获胜条件:击败统御团|不能失去任何行动点数补给 队伍配置:重机枪|榴弹炮|突击兵或士兵 其它可以带的单位:机枪卡车|截击机 中等难度的思路和简单难度一样,那就是阻止机甲士兵前进。开局我们把所有能量点都用在部署机枪手上,排布与简单模式相同。当一条边路的机甲士兵被消灭后,我们就可以部署突击兵或士兵去抢箱子,剩余的能量用于部署榴弹炮。榴弹炮打碉堡只需三下,拆掉碉堡后我们后续就可以在这一侧下重兵推到对方的基地去。 如果不想用榴弹炮,那就继续贯彻简单难度下的玩法思路,远离机甲士兵部署移动速度快且能打建筑的单位,反复几波就可以拆掉基地。
2019-03-21【简单】 获胜条件:击败统御团 队伍配置: 固定:直升机|火箭筒|士兵 随机:坦克|重机枪|机枪卡车 本关的统御团主力兵种为霰弹枪兵,霰弹枪的特点是射程短但伤害高,一般士兵根本不能正面和他对抗。虽然手长且克制步兵的重机枪能够派上用场,但由于本关还有狙击手的存在,不推荐使用重机枪兵,我们的直升机反而能够派上更大的用场。 若对方是霰弹枪和狙击手开局,则部署直升机和士兵在同一条边路,清理路上的敌人并控资源;如果坦克开局,则迅速掏出火箭筒给予应对。之后仍然是按照这个思路,对面的霰弹枪交给直升机处理,坦克交给火箭筒和坦克处理,同时主攻一路,随着能量的积累很快就可以形成局部兵力优势打开局面。 【中等】 获胜条件:击败统御团|守住两座碉堡 中等难度下我们要面对更强的霰弹枪兵和狙击手,所以花资源点部署士兵是一个很亏的事情。在兵源上我们可以考虑装甲运兵车和运输直升机,而攻击建筑,我们可以选用截击机、火箭攻城坦克等等。 下面是我的队伍配置: 固定:装甲运兵车|截击机|反坦克卡车 随机:火箭攻城坦克|摩托车|机枪卡车 可更换的单位:装甲运兵车换运输直升机 开局我们先把运输直升机部署好,靠它的伤害我们就可以让一条路上霰弹枪哑火。如果对手直接部署坦克,我们就拿出反坦克卡车予以应对,由于反坦克卡车和截击机都可以攻击建筑,一波反推我们至少拆掉一个碉堡。 破掉一路的碉堡后游戏就比较简单了,接下来只需要注意不要放对面的坦克过半场即可。
2019-03-21帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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