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《饥荒》海难大家是否遇到火山时间错乱了呢?这可是非常让人头疼的,这次就为大家带来了饥荒海难海难火山时间错乱怎么办,告诉大家火山时间错乱及解决办法,被这个问题所困扰的玩家可以学习下,一起来看吧。 首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。 因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。 但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。 类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。 当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。 设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。 解决方法 好了,下面是免疫办法(其实是修BUG): 打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 改为 if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。 按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽) 然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。 当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。 然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。 当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题) 全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次 测试通过。 补充更正 进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下: 饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。 这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-10《饥荒》海难大家是否遇到火山时间错乱了呢?这可是非常让人头疼的,这次就为大家带来了饥荒海难海难火山时间错乱怎么办,告诉大家火山时间错乱及解决办法,被这个问题所困扰的玩家可以学习下,一起来看吧。 首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。 因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。 但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。 类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。 当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。 设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。 解决方法 好了,下面是免疫办法(其实是修BUG): 打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 改为 if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。 按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽) 然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。 当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。 然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。 当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题) 全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次 测试通过。 补充更正 进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下: 饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。 这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-10期待已久的手游视觉错乱即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编视觉错乱好玩吗?视觉错乱值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、视觉错乱简要评析: 一款游戏、一部电影、一个故事、一种感动! 延续《诡船谜案》系列故事线,回到诡船事件发生前的某天。 旭日撒在宁静的港口小镇,在温暖的阳光下,废墟中流浪的少年从睡梦中惊醒,带着些许惊慌,是往事太过伤感,还是未来太过沉重……黑影慢慢靠近,是危险还是机遇?故事在此开始,命运的轨迹却早已搭上了那沧桑的渔船,谁又能解开这尘封的视觉错乱。 多叙事线让玩家拥有更好的体验,第三 2、视觉错乱图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对视觉错乱有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“视觉错乱”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅视觉错乱>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-11-11《严阵以待》文字错乱解决方法是什么?有很多玩家都不知道怎么解决,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦! 文字错乱解决方法 1、在面临文字错乱的挑战时,玩家首先需要明确是哪个mod造成了这一问题。这一步骤可能需要玩家耐心地逐个排查,逐一审视每一个mod。 2、一旦找到引发问题的mod,玩家只需果断地将其从游戏中删除,通常这样就能够迅速恢复游戏的正常状态。 3、然而,逐个检查mod是否正确确实相当繁琐,为了节省时间,玩家可以采用一种更为高效的解决方案。 4、即一次性删除所有已下载和安装的mod。这样,玩家就可以仅依赖游戏本体进行游戏,从而避免mod可能带来的文字错乱问题。这一做法虽然会暂时失去mod带来的额外功能,但却能够迅速解决眼前的困扰,让玩家再次享受游戏的乐趣。 以上就是《严阵以待》的全部内容了,想要了解更多资讯内容,敬请关注九游网。
2024-05-12在视觉错乱:诡船谜案前传手游中庄园小伙伴们应该怎么进入呢?接下来就让小编来为大家讲解下视觉错乱庄园进入方法一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~ 视觉错乱庄园进入方法: 门有一处断开的铁栏,需要把里面的狗毒死,才能安全进入。 毒药制作方法:垃圾桶里捡肉,把花和香料撒上丢大门口食盒里,即可把狗毒死安全进入庄园。
2019-11-01元气骑士挑战因子是游戏的一种特殊难度机制,可以为玩家附加额外的buff效果,今天给大家带来了《元气骑士》经脉错乱特殊挑战因子介绍,这是特殊挑战因子之一,生命及护甲上限固定为1点,能量上限固定为999点,且无法通过其他任何手段(如天赋,因子,饮料等)改变。是 气宗NPC给予的挑战因子之一,获得概率为1%。 《元气骑士》经脉错乱特殊挑战因子介绍 经脉错乱 描述 来源 分类 介绍 生命及护甲上限固定为1点,能量上限固定为999点,且无法通过其他任何手段(如天赋,因子,饮料等)改变。 是 气宗NPC给予的挑战因子之一,获得概率为1%。 轶事 经脉错乱因子于4.2.0版本与 气宗一同加入游戏。 当时,气宗NPC及 恶魔术士NPC不会出现,因此玩家无法获得该因子。 该bug于4.2.8版本修复,且这2个NPC的出现率短暂地在该版本大幅提升。 在4.3.7版本,若玩家骑乘赛季机甲与 气宗NPC交互,且交互时连续快速地点击交互键,气宗NPC会先给予经脉畅通因子,随后给予该因子。此时玩家的攻击速度会在该小关大幅提高,详见此处。 玩家可同时获得该因子以及 经脉畅通因子,但生命及护甲上限仍固定为1点,能量上限仍固定为999点。 以上就是九游小编整理带来的《元气骑士》经脉错乱特殊挑战因子介绍,更多精彩内容,请点击关注九游!
2023-08-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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