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《饥荒》海难大家是否遇到火山时间错乱了呢?这可是非常让人头疼的,这次就为大家带来了饥荒海难海难火山时间错乱怎么办,告诉大家火山时间错乱及解决办法,被这个问题所困扰的玩家可以学习下,一起来看吧。 首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。 因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。 但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。 类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。 当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。 设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。 解决方法 好了,下面是免疫办法(其实是修BUG): 打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 改为 if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。 按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽) 然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。 当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。 然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。 当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题) 全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次 测试通过。 补充更正 进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下: 饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。 这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-10《饥荒》海难大家是否遇到火山时间错乱了呢?这可是非常让人头疼的,这次就为大家带来了饥荒海难海难火山时间错乱怎么办,告诉大家火山时间错乱及解决办法,被这个问题所困扰的玩家可以学习下,一起来看吧。 首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。 因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。 但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。 类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。 当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。 设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。 解决方法 好了,下面是免疫办法(其实是修BUG): 打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 改为 if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。 按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽) 然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。 当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步: if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" ) 所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。 然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。 当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题) 全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次 测试通过。 补充更正 进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下: 饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。 这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-10期待已久的手游视觉错乱即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编视觉错乱好玩吗?视觉错乱值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、视觉错乱简要评析: 一款游戏、一部电影、一个故事、一种感动! 延续《诡船谜案》系列故事线,回到诡船事件发生前的某天。 旭日撒在宁静的港口小镇,在温暖的阳光下,废墟中流浪的少年从睡梦中惊醒,带着些许惊慌,是往事太过伤感,还是未来太过沉重……黑影慢慢靠近,是危险还是机遇?故事在此开始,命运的轨迹却早已搭上了那沧桑的渔船,谁又能解开这尘封的视觉错乱。 多叙事线让玩家拥有更好的体验,第三 2、视觉错乱图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对视觉错乱有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“视觉错乱”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅视觉错乱>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-11-11元气骑士挑战因子是游戏的一种特殊难度机制,可以为玩家附加额外的buff效果,今天给大家带来了《元气骑士》经脉错乱特殊挑战因子介绍,这是特殊挑战因子之一,生命及护甲上限固定为1点,能量上限固定为999点,且无法通过其他任何手段(如天赋,因子,饮料等)改变。是 气宗NPC给予的挑战因子之一,获得概率为1%。 《元气骑士》经脉错乱特殊挑战因子介绍 经脉错乱 描述 来源 分类 介绍 生命及护甲上限固定为1点,能量上限固定为999点,且无法通过其他任何手段(如天赋,因子,饮料等)改变。 是 气宗NPC给予的挑战因子之一,获得概率为1%。 轶事 经脉错乱因子于4.2.0版本与 气宗一同加入游戏。 当时,气宗NPC及 恶魔术士NPC不会出现,因此玩家无法获得该因子。 该bug于4.2.8版本修复,且这2个NPC的出现率短暂地在该版本大幅提升。 在4.3.7版本,若玩家骑乘赛季机甲与 气宗NPC交互,且交互时连续快速地点击交互键,气宗NPC会先给予经脉畅通因子,随后给予该因子。此时玩家的攻击速度会在该小关大幅提高,详见此处。 玩家可同时获得该因子以及 经脉畅通因子,但生命及护甲上限仍固定为1点,能量上限仍固定为999点。 以上就是九游小编整理带来的《元气骑士》经脉错乱特殊挑战因子介绍,更多精彩内容,请点击关注九游!
2023-08-15导读:期待已久的热门手游错乱的记忆火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编错乱的记忆好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下错乱的记忆游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道错乱的记忆究竟怎么样,好不好玩了! 《错乱的记忆 Demented Minds》是一款冒险解谜游戏。故事里的“我”曾经是一个狂热的户外男人,大约3年前改变了。我外出露营在西弗吉尼亚州的森林深处。当我醒来时,我在室内。这是一个古老的废弃的私人研究设施。这是我能找到的所有研究。他们说“什么不杀你只会让你变得更坚强”我活了下来,很多人都说这不可能。你,要一起来冒险吗? 看了上边的错乱的记忆游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道错乱的记忆怎么样,好不好玩呢!
2015-11-11《严阵以待》文字错乱解决方法是什么?有很多玩家都不知道怎么解决,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦! 文字错乱解决方法 1、在面临文字错乱的挑战时,玩家首先需要明确是哪个mod造成了这一问题。这一步骤可能需要玩家耐心地逐个排查,逐一审视每一个mod。 2、一旦找到引发问题的mod,玩家只需果断地将其从游戏中删除,通常这样就能够迅速恢复游戏的正常状态。 3、然而,逐个检查mod是否正确确实相当繁琐,为了节省时间,玩家可以采用一种更为高效的解决方案。 4、即一次性删除所有已下载和安装的mod。这样,玩家就可以仅依赖游戏本体进行游戏,从而避免mod可能带来的文字错乱问题。这一做法虽然会暂时失去mod带来的额外功能,但却能够迅速解决眼前的困扰,让玩家再次享受游戏的乐趣。 以上就是《严阵以待》的全部内容了,想要了解更多资讯内容,敬请关注九游网。
2024-05-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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