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明日方舟寻路者术师怎么样

明日方舟寻路者术师怎么样

明日方舟寻路者术师,拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量,造成巨大的破坏。 明日方舟 冰淇淋机的蓄能者配备特殊的弹药技能,当拥有弹药时, 他们会使用自己的弹药技能,冰淇淋机被我方占领时,会对一定范围内所有敌方单位造成一次法术伤害并使其晕眩数秒,之后会为该范围内的所有我方干员持续回复技力。 明日方舟冰淇淋机有什么用 吾导先路冰淇淋机攻略 1 、蓄能者 蓄能者配备特殊的弹药技能,当拥有弹药时, 他们会使用自己的弹药技能 2 、冰淇淋机 “冰淇淋机”被我方占领时,会对一定范围内所有敌方单位造成一次法术伤害并使其晕眩数秒,之后会为该范围内的所有我方干员持续回复技力。 “冰淇淋机”被敌人占领时,会对定范围内所有我方单位造成一次法术伤害并使其晕眩数秒,之后会为该范围内的所有蓄能者持续回复弹药。 3 、新增敌人 寻路者狙击手 擅长使用铳械进行远距离作战的战土。他们的攻击不仅精确,在装填特殊弹药时,尤为致命。 携带弹药时攻击力提升,弹药上限:1 寻路者甜品商 似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果很可怕。 携带弹药时每隔段时间召唤一辆【糖果车]】 对阻挡自身的单位造成的伤害大幅提升,弹药上限:3 糖果车 会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果,当然,是在爆炸之后。 被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及灼燃损伤,爆炸对周围的“冰淇淋机”造成大量法术伤害 恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。 笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑) 思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。 下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功: 1.游戏性 (1)枪械类型不同,分工不同 用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血) 前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。 输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等 辅助一般是手枪,血少 、闪避高 、BUFF强大。 多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱 、堆强度一路推到底。 (2)游戏地图 《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图) 为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑) -------------- 我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。 在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等 (同时少前中还有一类地图叫做“夜战”) 而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素 、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。 (不同关卡的胜利条件也不同哦) 可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。 反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。 (3)战力支援 与 心智升级 随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。 首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。 (之上的可爱形象其实是投影) 妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。 之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾) 最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。 (4)即时操作 这个游戏是可以微操的(认真脸) 有时候,开技能的时机也很重要。 在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。 该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性 、趣味性。 总结: 以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。 当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。 其实,很多人都不理解所谓“游戏性” 一些“云玩家”只知道“炫酷” 在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。 游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。 举一个简单的例子:围棋 一张格子棋盘,黑白棋子,没了。 炫酷吗? 当然不。 但是它有灵魂。 就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。 围棋是一个经典游戏,没有人能否认。 再举一个例子:俄罗斯方块 炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。 这个灵魂究竟是什么? 人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。 ------ 一些游戏为什么不受欢迎? 上线自动寻路点点点,下线自动挂机。 装备+1+2……+100 充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。 思考?不需要的。 本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。 那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家? 没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。 所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。 (当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值) …… 在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。 所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富) 这是她成功的基础。 2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!) 现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。 如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。 那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。 下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷) …… 游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑) 各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看) 游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。 这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。 各大势力都想得到遗迹中的高科技。 …… 现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,领导人(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。 铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。 (伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了) 事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。 面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。 你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。 当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了…… 这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击! 初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒) AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查 最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。 M4心智受到很大打击。 同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血 军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。 M4为了复仇重新加入战场。 军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。 军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员) 、RO635(AR小队成员),M4崩溃。 AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。 她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。 帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。 面对强大的军方,所有人无力抵挡。 M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了) (指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊) 军方受到严重打击。 被军方围剿的格里芬开始突围撤退。 而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。 (SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内) 军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。 经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑) 这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。 并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。 之后还有列车炮事件(呵呵呵呵) (一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”) (这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?) 而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告) (并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望) 到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。 而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!) …… 应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。 其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。 …… 总结: 目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。 每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。 这里是真正的战场。 许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。 …… 对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。 一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。 《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。 如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。 在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。 3.画面 (1)界面简洁清新,很有现代感 与着名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。 (2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品 这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。 但总体来说,少前的立绘是不错的。 (多元,薯子太棒啦) (当然,95 、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……) (3)战斗中角色为2D卡通小人 同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。 实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧) (4)皮肤 游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量 最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了 而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO) 这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊! 吹爆! (感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!) (最新的补充:AR15有点怪啊……) (5)活动PV 就是每次活动的宣传片啦! 一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容 渐渐的,动画比例开始增加 本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。 (为什么两段PV不剪到一起去呢?) (6)泡面番 习习中越来越短(其实从来没长过)(中指) (7)漫画 有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽) (我说的不是那些漫画……) 4.声音 音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。 举办过专业的音乐会。 歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。 (有音乐会现场版哦) 人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。 (众人场合误开声音,社会性死亡注意!) 5.收费 少前不“逼氪”。 或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指) 目前玩家在游戏中的主要消费: (1)增加梯队(早晚开满) 初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜) 但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。 (友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧) (2)宿舍(最好开满) 电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难 (好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池) (被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少) (强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器) 电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。 所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。 同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦) 但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。 就是壮大自己的速度会慢一些。 (3)仓库 与 其他基建 包括: 人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵) 武器仓库(前期够用,扩建很便宜) 妖精床位(前期够用,扩建不贵) 修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤 、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了) 建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症) 研发位(训练技能用,不用扩) (4)戒指 契约(婚)用。 契约后的人形各数值提升5% 心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。 (氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪) (当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度) (5)皮肤 ①礼包 直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜 礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的) ②皮肤/家具池抽奖 游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳) 大家都懂的,量力而行即可。 …… 总结: 总的来说,少前对于零氪 、低氪党十分友好(过于友好) 虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的! 前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂) 除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送) 如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻 加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。 这个收费很良心了。 一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。 而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能) 除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤 、角色 、各种资源什么的 …… 所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。 应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。 所以少前现在是上升期。 6.游戏节奏 (1)角色的获得 一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。 不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢? 抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连) 恩,是抽角色没有十连。 少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式) 建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大) 因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。 所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜 除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞) 所以,角色的获得上,少前是很贴心的。 (2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办? 少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评) 除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。 (现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了) 而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。 (一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸) 过去许多的签到枪 、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞) (3)练级亲和,难度亲和 除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。 具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。 总之,练级不难。 有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活 (简单模式的话,两三个强力梯队也就够了) (人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外) 许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板) 而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。 (M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等) 新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416” (什么公式都能出,而且特别好用) (HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……) 前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评) 所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队) (4)活动肝度 秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?) 少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的) 基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评) (我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?) 理论上来讲,每天半小时左右就够了。 平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评) (但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞 、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做) 难度 、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告) 而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。 目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告) 敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励) 和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩 所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。 难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉) 如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。 一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了) 但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要) (顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性) 而这些付出,不是钱——是思考 、时间以及头发(秃子哦)(笑) 选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。 当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽) (咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评) (5)每日任务(咸鱼一日游) 商店→格林娜好感拿光→退出商店→ 情报解析→10连走起→ 工厂→之前造的全部收取→退出工厂→ 研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→ 取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→ 工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→ 战斗→模拟作战→动能点用光 (每日任务已完成) 剩下的根据个人需要: 动能点用光(唯一不要浪费的东西) 关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪) 宿舍溜溜 前进营地收玉米 至此,游戏结束。 所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。 (非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽) 反正咸就完了。 (6)那些遥遥无期的玩意 不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平 它们是: 大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)…… 这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。 而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶) 这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了…… 想想还算合理吧。 凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢 能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。 …… 总结: 少前可以很紧张,很专注 也可以很咸。 开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。 在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约) 理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。 因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告) 真·总结: 从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。 她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软 、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告) 营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告) 她不会逼氪,也不会逼肝。 游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。 (什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人 、新的玩法就是创造性) (游戏世界,那些着名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等) (创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”) (那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?) (不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的 、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……) 因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。 她并不是名不副实,只是在厚积薄发。 以上就是关于明日方舟冰淇淋机有什么用 吾导先路冰淇淋机攻略全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

2023-12-31
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《魔力宝贝:旅人》咒术师职业介绍 【咒术师】 以杖作为代表武器,在心里默默的画圈圈,使敌人陷入混乱和昏睡中。针对强敌的各种策略运用,是队伍中的控场角色。 得意技能: 暗影爆破:效果类似传教士的神圣新星,群体伤害,并有几率使敌方进入混乱状态,持续3行动。 强力昏睡魔法:使敌方十字位的单位有概率进入昏睡状态(不能出手且不会闪避),敌方站位较集中时使用。 强力混乱魔法:使敌方十字位的单位有概率进入混乱状态(不执行原指令,在敌我中选择一个目标进行普攻)。 强力石化魔法:使敌方全体单位有概率进入石化状态(不能出手,受到伤害降低)。 强力遗忘魔法:使敌方十字位的单位有概率进入遗忘状态(不能使用技能,并且属于出手前判定,如果敌方是技能策略战斗单位则会空过)。 作为魔力宝贝旅人中唯一的控制系角色,咒术师在魔力当中有着不可替代的地位,一旦运气好多控制敌方几个角色,可能就是瞬间翻盘的效果。 当勇者达到50级后,会开启天赋,而咒术师的技能极度依靠天赋带来的减抗以及增加命中,所以后期才能大方光彩,前期可能比较难受,坚持下去会有回报的。

2022-08-01
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2020-10-06
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《剑灵》星术师怎么样 星术师职业介绍

《剑灵》星术师怎么样 星术师职业介绍

剑灵在本次的更新中给大家带来了很多新的内容,而最重要的当然还是全新的职业星术师了。不过这个新的职业刚刚上线,相信很多玩家对这个职业不是很了解,下面就跟小编一起了解下具体的内容吧! 星术师 ·星术师可选种族:灵族 ·星术师可选派系:银河、雷鸣 【星河引导者 - 银河派系】 银河派系通过运用星河与光束的力量,对敌人造成强大的伤害。 通过集中星光的力量,施展星光追击和星光爆破,同时累计光子来强化星光之力,对敌人在短时间内施展多次连续攻击。 通过将星光轮回对星光进行搜集,或召唤赤日来唤醒星光,再利用星光之力构建击败敌人的道路—星光之路。 利用对光的掌控之力,星术师可以引导星光之路进行扩散、转移或增幅。 银河不仅可以利用星河与光束,还可以折叠空间实现空间跃迁。 将星星之力聚集后,施展星之结晶,利用结晶的力量折叠空间,可完成对不同方位的星河之跃。 亦或是通过空间折叠,快速前往自己构建的银河领域。 【闪耀星空的雷电 - 雷鸣派系】 雷鸣派系通过使用乾坤珠召唤雷电,对敌人在短时间内施展多次连续攻击。 利用乾坤珠释放的闪光,对敌人造成强大的雷电伤害。 雷鸣派系可以召唤白云和乌云辅助战斗,自身可快速移动到召唤白云或乌云的位置。 相关推荐: >>>更多内容尽在《剑灵》7月30日更新公告

2020-07-31
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明日方舟术师推荐 术师选择哪个好

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明日方舟术师推荐 术师选择哪个好 术师干员整体分工明确,划分简单。除去伊芙利特过于强大外,上下位关系明显,大多没有特别花哨的技能,基本都是简单粗暴的提升伤害,比较容易理解。 这边重点讲下伊芙利特。一般来说6星干员的能力约等于2个高级干员的合体,伊芙利特属于3个干员的合体,2名高级术师加上一名顶级辅助。伊芙利特独特的攻击范围最大的优势在于,她可以同时aoe攻击多路,这是其他aoe术师完全不能比拟的。加上她的天赋带来的超高输出加成,能对目前所有类型的敌人造成巨大伤害。退一步,如果队里法系只有伊芙利特,她依然可以凭着2技能在物理伤害为主的队伍里提供破甲辅助,且伤害依然强悍。 唯一需要注意的是绝大部分关卡(包括CE5在内)伊芙利特都有一个相对舒服的输出位置,且与以往惯常的站位思路截然不同,需要开动脑筋摸索一下。这可能是伊芙利特唯一的难点。 另: 如果集齐2个6星加上天火,还有赛雷亚的情况下。恭喜你,你解锁了目前版本最强的队伍阵容,剩下只需要准备3个先锋产出100费让他们入场。百分比与固定数值减魔抗叠加,加上两个输出增益的叠加,目前已知的全部敌人(除了霜星破坏场地强制撤退外),都扛不住这3个术师叠加的火力。(这个阵容需要大量氪金支持,完成后可以去SK-5,在当中部署两个重装把两路的怪聚一起轻松打完,这是目前怪血最厚的图了) 一,单体术师 特点: 1,基本攻击手段为单体攻击。 2,费用相对不高。 艾雅法拉: 火索米 ,单体术师的顶点。法师队攻击增益,多目标爆发。 优点:优秀的白值数据配合全面的技能,单体爆发,多目标爆发,aoe减魔抗效果常驻。简单粗暴的高伤害,优秀的团队增益。 阿米娅:主角, 自爆卡(驴)车 。 优点:入手简单白送。3技能高额爆发真实伤害。 缺点:2技能自动回复自动触发,往往会遇到,敌人没来开技能,敌人来了在眩晕的尴尬,不具备可控性,需要一定的背版和入场时间调整,3技能强大,副作用撤退同样强大,双刃剑。目前版本3技能仍为屠龙之技,泛用性差。 阿米娅整体战斗能力堪忧,当前版本非常不建议培养。 夜烟:单体术师。攻击减魔抗。 优点:稳定的输出效果,常驻减魔抗,2技能爆发输出效果不俗。使用体验远超阿米娅。 缺点:2技能副作用较大,站位及入场顺序不合理会被远程单位直接秒杀。 史都华德:单体法师。 优点:三星干员培养简单,获取容易。 缺点:三星干员战斗力有限。上位干员容易获得,不建议培养。 杜林:单体法师。 二星干员,没有爆发技能,不建议培养。 二,群攻术师 特点: 1,普通攻击具有aoe效果。 2,是目前游戏中费用最高的类型,平均在30左右。 伊芙利特:术师的顶点,强悍的天赋效果,毁天灭地的aoe输出。 优点:普通攻击aoe效果固定覆盖全部范围格,配合优秀的攻击范围,造成了全游戏最优秀的攻击效果,攻击效果之优秀,没有其他任何法师可以比肩。 技能效果极度优秀,物理破甲,法系减抗齐备,团队提升巨大。 缺点:全队站位以满足的伊芙利特的射程为第一考量,需要改变固有的思路。 天火:群攻术师的顶点。团队增益。 优点:带打断的aoe输出,伤害强悍,范围较大。 缺点:符合5星顶尖的实力,没有明显的缺点。 远山:群攻术师。 优点:优秀的输出与技能效果,开启技能扩大攻击范围。 缺点:技能结束后有15到10秒的断片期。天赋随机三选一效果,攻击与攻速提升较大,体力上限基本无用,有一定的随机性。 炎熔:群攻术师。 优点:三星干员培养容易,入手简单。技能爆发效果明显。 缺点:三星干员战斗力有限,除非三个上位群攻术师全都没有,否则不推荐培养。 12F:群攻术师。 二星干员能力有限,过渡使用,不建议培养。

2019-05-21
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