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使命召唤手游地面战争前线怎么玩,使命召唤手游是款以为题材的动作对战游戏。游戏中玩家京体验最佳的第一人称的射击游戏,游戏中也为玩家提供了非常高质量的画质,游戏中真实的手感叫上多种多样的武器,大家在这里也能沉浸式体验其中的各种玩法。使命召唤手游高度还原使命召唤系列的一款游戏,首先在模式上玩家就有多种选择比如多人竞技、经典爆破、冲锋团队竞技等多样玩法,还有加入了许多使命召唤系列的角色。而且游戏也支持大家通过组队的方式来进行体验,从而给玩家带来不一样的游戏体验。 使命召唤手游地面战争前线怎么玩 相信不少使命召唤手游的老玩家都知道之前上线过的地面战争模式非常好玩,好消息是随着新版本的发布,全新的模式地面战争前线也会正式上线,不少萌新好奇使命召唤手游地面战争前线怎么玩,其实玩法并不复杂,下面就给大家分享一期比较全面的战争前线玩法,希望能够给小萌新们提供帮助。 首先这个模式的基本玩法就是通过占领点位来获得更多的积分,率先达到指定分数的队伍就能够获得胜利,游戏的过程中,一、三人称视角是可以随时切换的。 在进入这个模式之后,可以选择5种不同的职业进行战斗,工兵使用道具帮助队友作战,游骑兵单兵作战能力较强,支援者可以给队友恢复,突击兵的反载具能力比较出众,侦察兵适合远程打击,不同的职业都有不同的芯片和战术道具。 载具是这个模式中比较重要的玩法,分为武装直升机、战争之锤和防空车三种,第一个空对地能力比较强大,第二个地对地的火力比较猛,防空车则有着强大的地对空火力。 如果小伙伴们被敌人击杀了,是可以通过战局部署选择复活地点的,复活时还能够选择一定的载具,这样小伙伴们就不用惧怕突击啦!在战场中,不同的阵营都会有一个载具仓库,会随着时间的流逝产生相应的载具,不过选择载具复活的话,只能够在己方出生点位复活,小伙伴们复活的时候需要注意哦! 以上就是给大家带来的新模式的具体玩法,相信看完这篇攻略的小伙伴对如何这个模式怎么玩已经了解的非常清楚了,感兴趣的小伙伴只需要耐心等到游戏上线,就能够体验这种全新的玩法啦!
2024-11-24使命召唤手游地面战争模式怎么玩?使命召唤手游的游戏信息非常有趣,还有很多游戏可以让你知道,超多的游戏玩法都可以让你去尝试,不管是什么样的游戏信息都可以让你分享,这样的话玩家们就可以跟队友一起参与冒险,超级稳定超级有趣的游戏界面大家都非常喜欢,如果你想要玩的话就可以直接来找小编,超级有趣的游戏资源都可以让你掌握在手中,玩家们可以马上知道各种游戏模式要怎么样去参与,如果你对这样的游戏非常感兴趣就一定要来探讨一下! 使命召唤手游地面战争模式怎么玩 使命召唤手游地面战争模式规则介绍 1、地面战争模式采用了12V12据点争夺的玩法,每局中有5个据点需要玩家们争夺,获得据点后队伍即可获得积分,率先达到指定分数的队伍即可获得胜利; 2、玩家在对局中被淘汰的话可以选择一个己方占领的目标点在附近重生; 3、对局中地图中央会出现双倍得分点,并且如果一方占领了所有据点的话对局会开始倒计时,如果不能在倒计时结束前抢回点位则会直接判定站点方胜利。
2024-06-05使命召唤手游地面战争前线怎么玩?使命召唤手游的场景有很多,玩家们可以非常开心的玩游戏,这里的游戏资源非常丰富,大家在玩的时候就会有非常棒的体验,都是你非常想要看的游戏资源,无论是什么样的游戏活动都可以让你非常喜欢,大家在游戏当中可以非常快速的完成很多游戏任务,喜欢的游戏资源都可以让你利用起来,朋友们可以根据自己的想法去参与其中,大家可以马上来找小编了解看看,更多的游戏活动都可以让你参与进来,赶快来感受一下吧! 使命召唤手游地面战争前线怎么玩 使命召唤手游地面战争前线玩法详解 首先这个模式的基本玩法就是通过占领点位来获得更多的积分,率先达到指定分数的队伍就能够获得胜利,游戏的过程中,一、三人称视角是可以随时切换的。 在进入这个模式之后,可以选择5种不同的职业进行战斗,工兵使用道具帮助队友作战,游骑兵单兵作战能力较强,支援者可以给队友恢复,突击兵的反载具能力比较出众,侦察兵适合远程打击,不同的职业都有不同的芯片和战术道具。 载具是这个模式中比较重要的玩法,分为武装直升机、战争之锤和防空车三种,第一个空对地能力比较强大,第二个地对地的火力比较猛,防空车则有着强大的地对空火力。 如果小伙伴们被敌人击杀了,是可以通过战局部署选择复活地点的,复活时还能够选择一定的载具,这样小伙伴们就不用惧怕突击啦!在战场中,不同的阵营都会有一个载具仓库,会随着时间的流逝产生相应的载具,不过选择载具复活的话,只能够在己方出生点位复活,小伙伴们复活的时候需要注意哦!
2024-06-02《使命召唤手游》作为一款经典的多人在线游戏,其地面战争模式备受玩家喜爱。为了让玩家更好地了解这个模式,本文将详细介绍地面战争模式的规则和玩法。 一、游戏模式概述 二、地图环境介绍 三、队伍阵营选择 四、武器装备选择 五、游戏开始前的准备 六、出生点选择 七、生命值和能量值介绍 八、地面战争模式的基本目标 九、重要的战术技巧 十、死亡惩罚和复活方式 十一、游戏胜利条件 十二、游戏失败条件 十三、游戏评分机制介绍 十四、游戏奖励机制介绍 十五、熟练掌握规则,提升游戏体验 一、游戏模式概述 地面战争模式是《使命召唤手游》中最受欢迎的游戏模式之一。在这个模式下,玩家需要组建一个队伍,并且与其他玩家进行实时对战。通过战斗,队伍需要赢得游戏中的关键地点,击败对方队伍来获取胜利。 二、地图环境介绍 地面战争模式中的战斗发生在一个复杂的地图中。这个地图由多种环境元素构成,包括建筑、街道和平原等。不同的地图环境会影响玩家的战斗策略,因此玩家需要根据具体情况来选择适合的战术。 三、队伍阵营选择 在进入地面战争模式之前,玩家需要选择自己所在的队伍阵营。每个阵营都有自己的特点和武器装备,玩家需要根据自己的游戏风格来选择合适的阵营。 四、武器装备选择 玩家可以在游戏开始前选择自己的武器装备。不同的武器装备有着不同的特点和优缺点,玩家需要根据具体情况来选择合适的武器和配件。 五、游戏开始前的准备 游戏开始前,玩家需要熟悉地图环境和游戏规则。玩家还需要选择自己的出生点,并且与队友进行沟通,确定队伍的战术策略。 六、出生点选择 玩家可以在游戏开始前选择自己的出生点。出生点的选择会影响玩家的游戏体验,因此需要根据具体情况来选择合适的出生点。 七、生命值和能量值介绍 在地面战争模式中,玩家有着自己的生命值和能量值。生命值表示玩家的健康状态,能量值则表示玩家的行动能力。当玩家受到攻击时,生命值会减少,当能量值耗尽时,则无法进行行动。 八、地面战争模式的基本目标 地面战争模式的基本目标是击败对方队伍。为了达成这个目标,玩家需要占领游戏中的关键地点,并且在与对方队伍的战斗中获胜。 九、重要的战术技巧 在地面战争模式中,玩家需要掌握一些重要的战术技巧。例如,掌握火力点的位置、了解敌人的行踪、熟练运用掩体等。 十、死亡惩罚和复活方式 在地面战争模式中,当玩家被击败后,会受到一定的死亡惩罚。玩家可以通过复活来重新回到战斗中,但是复活时间会因为死亡惩罚而延长。 十一、游戏胜利条件 玩家可以通过占领关键地点、击败对方队伍以及实现特定任务来获取游戏胜利。 十二、游戏失败条件 当玩家无法占领关键地点、被对方队伍击败或者无法完成特定任务时,将会导致游戏失败。 十三、游戏评分机制介绍 在游戏结束后,系统会对玩家进行评分。评分会考虑玩家在战斗中的表现以及对战成果。 十四、游戏奖励机制介绍 在游戏结束后,系统会根据玩家的评分结果来发放奖励。奖励可以是游戏金币、道具或者经验值等。 十五、熟练掌握规则,提升游戏体验 通过了解地面战争模式的规则和玩法,玩家可以更好地掌握游戏中的战斗技巧和策略。同时,熟练掌握规则也能够提升玩家在游戏中的体验。
2023-09-05武器推荐 职业规划 载具介绍 地图介绍 战场大局 结语 武器推荐: 这模式不像传统的战场模式,战斗十分频繁,并且有时候还要打武装直升机、坦克,枪械选择上以续航高,后坐力小,散步小的最佳。 这模式我强推哈迪斯。有着特殊“伸脖子”的瞄准方式在当今这模式只能打第一人称的情况下可以快速适应;配上速射枪管将ttk拉到一个新高度;84发的弹容量加上不算慢的换弹速度无论打人还是载具都绰绰有余。 这套下来它的机动性依然不低,突击也能打,并且这把枪本身的稳定性十分出色,控制好前几发的弹道,后面基本没有后坐力,配上失能打远距离更加得心应手,绝对的战场利器!其他的机枪如RPD、霍尔格不是“一架定终身”就是换弹太慢,要么就稳定不行,综上我选择哈迪斯 然后就是我试枪时偶然发现的神器EM2。AK47在战场的地位慕容质疑,而EM2拥有着和AK47差不多的射速和比它多3点的基础伤害(装配件后这两的倍率一样),也就是说EM2的ttk比AK47还高。并且47有的它一样不差,机动性、射程、稳定、腰射散布、续航。在此基础上还多送了一个2倍镜,如果在多人可能会出现近战不顺畅的缺点,但这是战场,近战可以用腰射解决,如果不排斥这个镜内视野那它将会是新的大杀器。 最近我听蛮多人说新枪(Grau5.56)要晋升新T0,我简单玩了一下,他们的说法还是有点有的依据的。本身有着不俗的射速(比141快点)加上不低的伤害(与其他类似射速枪械对比),并且其稳定性和基础射程突出,机动性更是不用担心,妥妥的六边形战士。 这套配件把射程拉到最大,尽管这样它的机动性依然可观,稳定性够用,机瞄不算太差能玩,想试试新玩意的推荐入手! 来整把冲锋枪!SMG5依然是我的首推。它自身的ttk在冲锋枪中除了短剑和MAC那两个科技树点歪的,都能打。更突出的是那优秀的射程,裸配一段射程可达11米,对比其他的冲锋枪几乎必须贴脸能打的好太多了,在复杂多变的战场更能找到优势。可举镜可腰射,后座力较大不过以垂直为主,散布较大不过对冲锋枪来说够用,算是比较全能的冲锋枪,突击游走均可 这套在保证机动性的情况下增加了射程,减少了腰射散布,更加全能 冲锋枪都来了来把狙不过分吧?如果是平时的战场我喜欢带震撼弹夹的Q33,不过这个模式我更推荐南非大炮(ZRG20mm)。不为别的,只为了那反载具弹匣,打头一枪死的同时对载具伤害大幅增加,在这个武直、坦克横飞的模式不要太舒服。这套配件在尽量保证机动性的情况下增加了屏息时间,更易瞄准。如果要套去打普通战场建议把镭射换个消音(如果要玩狙职业建议选择支援者,刷个狙扩容) 最后再挂两个老演员M4和AK47,这两算战场的老王牌。M4主打稳定,AK47远近全能,放个配件不过多介绍(这两区别没人不知道吧?) 1.2各职业解读及推荐: 一进游戏系统会让我们选择职业、枪械及芯片,后两个都很熟悉,每个职业都有自己的副武器、连杀技能及特定的芯片选择,选好自己适合的职业非常重要。这里我重点说说提供的道具(防止有些人看不懂图)和个人理解 1.工兵: 副武器:电焊枪 投掷物:反坦克延时炸弹 连杀:侦察机-炸弹小飞机-导弹塔(导弹芯片的) 提供护甲(官方未标出):普通护甲×2 从电焊枪和反坦克延时炸弹可以看出,这个职业是专门为载具而生。用电焊枪攻击己方(甚至敌方)载具可以为其持续恢复耐久度(就这样),攻击距离挺远的(但没远到可以修武直的地步),实战效果显著 反坦克延时炸弹黏在地方坦克上,一段时间后爆炸,基本上炸一下一辆坦克就没了,不过可投掷距离较近,爆炸前的延迟时间也足够敌人下坦克逃跑了。连杀奖励这边侦察机为全队提供视野,炸弹小飞机建议朝着飞机扔,导弹塔可以放在坦克附近,伤害非常可观,用来守点消耗也不错。提供的芯片也不弱,值得一玩的职业。看坦克不顺眼的,能团队配合的,喜欢现代战争的首选 2.游骑兵 副武器:净化者 投掷物:破片手雷×2 连杀:侦察机-随机3个金色模组-动力机甲 提供护甲:普通护甲×2 看到这个净化者知道要干什么了吧?游骑兵专为攻点打架而生。破片手雷扔点里、炸坦克十分有效;净化者除了近距离烧人也可以烧坦克,效率比枪快;第二个连杀奖励是对自身武器的强化,只要你能打出来出来这个可以按很多次,每一次都会刷新掉原来的模组,不过这模式没有背包,刷到什么就是什么改不了,如果已经刷出来自己想要的再打出来就不要再点了(痛苦の回忆)。动力机甲在这个模式还是可以玩的(虽然还是纸糊的),和之前灵笼联动的重力体一样,它可以飞(甚至滑铲),在启动时有一段空档期,可以靠飞(长按跳跃键)渡过防止被人集火。无论是攻点还是守点或者飞着打载具都很管用。 提供的芯片多为自身增加战斗能力。综上所述,游骑兵适合想磨练枪法、喜欢钢枪的人 3.支援者: 副武器:范围型治疗枪(手炮改了炮弹) 投掷物:震撼弹 连杀:侦察机-随机3个金色模组-TAK5 提供护甲:高级护甲板 从这个副武器看出来了吧,主打治疗和辅助的。治疗手炮可以为己方单位补充护甲值,在这个护甲板稀缺的模式不要太舒服。TAK-5可以为本队队友立马恢复满护甲值和血条,实战中注意看好队友状态,适时再放。提供的芯片也就那么两个,也不是不能玩但真心不强。不过,注意到没,它提供的连杀全是快捷释放的并且还有提供模组的功能,为自己也为他人。因此,打算玩震撼Q33、反载具南非狙的,对自己枪法不自信又想为小队做贡献的,想不受干扰专心以最原始的心态钢枪选它准没错。 4.突击兵 副武器:毒刺 投掷物:反坦克地雷×2 连杀:侦察机-弩炮-动力机甲 提供护甲:普通护甲×2 主打冲锋守点的职业。毒刺就不用说了,对空神器(不建议用来打坦克,伤害不高)。这个地雷对坦克的伤害特别大,攻下点后往门外露天的地方扔一个,防止坦克堵门,也可以扔去对面门口,大概率可以炸到。没坦克来也不慌,这玩意可以用枪打爆,用来炸人也很管用。弩炮和多人里边的终极技能一样不过只有一发,可以用来攻点、守点、消耗载具。提供的芯片中爆破芯片在这模式特别吃香!由此可见,突击兵适合喜欢打冲锋的,喜欢猫在点里守株待兔的,看天上武直不顺眼的战士 5.侦察兵 副武器:暴风雨 投掷物:集束炸弹 连杀:侦察机-弩炮-炸弹小飞机群 提供护甲:普通护甲×2 以侦查为主的职业。暴风雨提供了远程打击能力,经过了几次加强后值得上手(这玩意打载具没有僵持效果)。集束炸弹扔载具、攻点都可以。炸弹小飞机群可以大范围清场和消耗载具,足不出户让分自己找上门。芯片方面大多是拥有自动寻敌或方便侦查的。因此,想打远距离又不想玩带狙的,习惯一个人攻点守点的,被对面偷袭怕了的首选 1.3三大载具介绍及选择 1.战争之锤(简称战坦) 主炮:单发大威力炮弹,装填速度较慢 副驾:重机枪 移动速度较慢,血量高,搭配两发烟雾弹,释放间距特长 2.防空武装车(简称防空坦) 主驾:8发中威力炮弹+3发对空导弹,打一发装一发,装填速度较慢 副驾:重机枪 (它的弹容量比较隐蔽,不会有人没发现吧?) 移速快,血量较厚,没有烟雾弹或热诱弹;防空导弹启动时间较长,如果与武直正面对抗还是有点吃力,放阴招最佳 3.武装直升机(简称武直) 主驾:高射速双发过热机炮+10发空对地炮弹(每次射两发),打完装填,速度特慢 副驾:单发空对地机炮,射速较快 移速特快,血量较薄;注意机炮转动不灵活,小心调头;搭载3发热诱弹(防毒刺),释放间距较长 看出来了吧?战坦对地面目标很强,对空没辙;防空坦对地有一定能力但血量是硬伤,有对空能力;而武直就是那个平衡的关键。它们三有一定的相克关系 特别提示:载具是可作为出生点的(记住了后面要考) 3大地图介绍 首先我们需要知道,每个地图的点位都是以3+2的形式有规律出现。如老农场(见下图),B、C、D三点在同一条直线上,这就是“3”(称常规点);A、E两点则是另外一条直线,这就是“2”(称额外点) 1.老农场 整体呈3级阶梯分布,房区较多,中部一条公路横穿,对狙对炮频繁。最上方有一块高地,可以观察到几乎整个地图 D点有部分处于空地上但离对面家较近并地形复杂,不建议开坦克抢占。额外点与常规点离基地距离都差不多,全图都是战争频发地 2.樱花镇 两大出生点间有公路直连,为坦克主要路线。全部点位均有露天场所,E点与A点为坦克重点进攻对象。D点与B点地处两块高地,可以看见对方的点位,狙击盛行。 比较特殊的是,这图的额外点离基地更近,因此额外点是战事最频繁的,打了一波又一波的那种。常规点则没那么紧张,不过中心的C点和旁边的两个点有落差,通过翼装也可以做到快速支援,不可大意 3.东欧庄园 房区较少,额外点D、E离基地较远,但附近掩体较少,视野空旷,坦克盛行,不比常规点轻松。常规点中心B点地处桥上,防空坦可以开进去抢占。全图没有特别高的地方。 整体思路 刚开局的时候每边会提供开一架战坦和一架防空坦,建议抢战坦或步兵。 若为步兵,先去抢离出生点最近的两个点位(一个额外一个常规),看哪里没人就去那个,两个都要抢(一是为了捞多点分,二是开辟复活点)。拿下后若自己在常规点,就去打常规点的中心点,一般来说不会有坦克,注意点敌人就行。若自己在额外点,试着往前推进,击杀地方从过来的敌人,找机会拿下对方额外点。如果身边有坦克也可以去支援,条件允许的话登上坦克副驾用重机枪扫敌方坦克,这个效率高 若为坦克主驾驶员。小心推进,切勿单独行动,利用地形与掩体与队友配合优先炮狙敌方坦克。若取得第一轮胜利,确保自身安全的情况下开去离地方基地较近的点或中心点,在点内或在点外逗留,给队友提供复活点以便更快攻下点位。若第一轮交火失利,复活后优先干掉地方坦克(自己的责任自己背),防止其给敌方提供复活点 随着时间的推移武直会加入战场,这玩意可以直接拿枪打,很脆,还能练枪法(温馨提示:如果驾驶员跳机了飞机砸下来爆炸是有伤害的,别问我怎么知道的) 游戏的胜利条件是点位占领的时间,所以别太恋战,抓紧时间抢点是关键。打着打着往往会出现一边倒的情况,最坏的结果自然是对方抢先占领了大部分点位。这时候不要慌,一定要冷静 一定要拿下离基地最近的两个点。这两个点是最容易的,也是后面反攻的基础,拿下后就能开辟更多的复活点,让队友能从多个角度进行反打,同时也保证了最基础的得分,使比分不会差太远。 合理使用/配合队友使用载具。载具是这个模式的特殊也是关键。具体开哪个要看时局而定,如果情况不对点攻不下或受不住,战坦就要开起来。如果对方战坦很强,一轮对炮赢了并且准备堵点,马上上武直,用导弹优先把战坦歼了。相反如果敌方武直出现了,别让它浪太久,懂我意思吧?武直别随随便便就掏出来,载具用完了刷新是有cd的,需要时又要等cd就不好玩了。如果战局紧张而载具在队友手上,改职业拿着电焊枪跟上去啦,要靠这玩意翻盘呢白给了就不好了 别死磕一个点,抓薄弱进攻。比如东欧庄园的额外点,一般这个地方视野开阔,坦克横行,走着走着指不定哪飞来发毒刺或冒出个机枪连,敌方防守重的地方攻不下就不要死磕,去偷常规点为好,等敌方意识到不对防守转移了再杀回去。打游戏脑子要灵光,随机应变。如果是双方僵持的情况下,你干不掉我我搞不了你的那种,绕路去偷点,偷对面家的点来打开突破口 当然不可能每一局都是最坏的情况,一边倒的受益者还可能是我方队伍。如果是这样那么除了以上说到的情况适时应对,还要注意下守点的问题 就把它当成是据点争夺来打,攻下了战略要点后注意防守。这时候就别又把战坦拖出来了,这个用在进攻比较好,防空坦是个不错的选择,还能预防敌方武直。没有坦克也不急,这是使命战场不是多人,附近的房顶、二楼之类制高点是可以上的,选个喷气或抓钩,到那里去蹲人挺不错。守点也不是让你只盯着那个点看,远处的狙、路过的敌人、天上的武直,遇到了有机会给他几枪,别怕自己暴露,12人的战场一般很混乱,没人会记得你,更别提敌人通风报信了 这个模式真的妳补了手机党打一场真实的现代战争的梦想,整体上还是值得一试!不过,因为这个战场同时存在12个敌人和5个甚至6个占领点,如果逆风了可能会有些力不从心、无力回天的感觉,确实队友摆烂或不会玩,自己再怎么强也不可能管的那么宽。为了自己的心情,记住以下三点 打这模式要放平心态 别太看重输赢又尽己所能 情况不对时偶尔要选择性摆烂 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2023-08-16武器推荐 职业规划 载具介绍 地图介绍 战场大局 结语 武器推荐: 这模式不像传统的战场模式,战斗十分频繁,并且有时候还要打武装直升机、坦克,枪械选择上以续航高,后坐力小,散步小的最佳。 这模式我强推哈迪斯。有着特殊“伸脖子”的瞄准方式在当今这模式只能打第一人称的情况下可以快速适应;配上速射枪管将ttk拉到一个新高度;84发的弹容量加上不算慢的换弹速度无论打人还是载具都绰绰有余。 这套下来它的机动性依然不低,突击也能打,并且这把枪本身的稳定性十分出色,控制好前几发的弹道,后面基本没有后坐力,配上失能打远距离更加得心应手,绝对的战场利器!其他的机枪如RPD、霍尔格不是“一架定终身”就是换弹太慢,要么就稳定不行,综上我选择哈迪斯 然后就是我试枪时偶然发现的神器EM2。AK47在战场的地位慕容质疑,而EM2拥有着和AK47差不多的射速和比它多3点的基础伤害(装配件后这两的倍率一样),也就是说EM2的ttk比AK47还高。并且47有的它一样不差,机动性、射程、稳定、腰射散布、续航。在此基础上还多送了一个2倍镜,如果在多人可能会出现近战不顺畅的缺点,但这是战场,近战可以用腰射解决,如果不排斥这个镜内视野那它将会是新的大杀器。 最近我听蛮多人说新枪(Grau5.56)要晋升新T0,我简单玩了一下,他们的说法还是有点有的依据的。本身有着不俗的射速(比141快点)加上不低的伤害(与其他类似射速枪械对比),并且其稳定性和基础射程突出,机动性更是不用担心,妥妥的六边形战士。 这套配件把射程拉到最大,尽管这样它的机动性依然可观,稳定性够用,机瞄不算太差能玩,想试试新玩意的推荐入手! 来整把冲锋枪!SMG5依然是我的首推。它自身的ttk在冲锋枪中除了短剑和MAC那两个科技树点歪的,都能打。更突出的是那优秀的射程,裸配一段射程可达11米,对比其他的冲锋枪几乎必须贴脸能打的好太多了,在复杂多变的战场更能找到优势。可举镜可腰射,后座力较大不过以垂直为主,散布较大不过对冲锋枪来说够用,算是比较全能的冲锋枪,突击游走均可 这套在保证机动性的情况下增加了射程,减少了腰射散布,更加全能 冲锋枪都来了来把狙不过分吧?如果是平时的战场我喜欢带震撼弹夹的Q33,不过这个模式我更推荐南非大炮(ZRG20mm)。不为别的,只为了那反载具弹匣,打头一枪死的同时对载具伤害大幅增加,在这个武直、坦克横飞的模式不要太舒服。这套配件在尽量保证机动性的情况下增加了屏息时间,更易瞄准。如果要套去打普通战场建议把镭射换个消音(如果要玩狙职业建议选择支援者,刷个狙扩容) 最后再挂两个老演员M4和AK47,这两算战场的老王牌。M4主打稳定,AK47远近全能,放个配件不过多介绍(这两区别没人不知道吧?) 1.2各职业解读及推荐: 一进游戏系统会让我们选择职业、枪械及芯片,后两个都很熟悉,每个职业都有自己的副武器、连杀技能及特定的芯片选择,选好自己适合的职业非常重要。这里我重点说说提供的道具(防止有些人看不懂图)和个人理解 1.工兵: 副武器:电焊枪 投掷物:反坦克延时炸弹 连杀:侦察机-炸弹小飞机-导弹塔(导弹芯片的) 提供护甲(官方未标出):普通护甲×2 从电焊枪和反坦克延时炸弹可以看出,这个职业是专门为载具而生。用电焊枪攻击己方(甚至敌方)载具可以为其持续恢复耐久度(就这样),攻击距离挺远的(但没远到可以修武直的地步),实战效果显著 反坦克延时炸弹黏在地方坦克上,一段时间后爆炸,基本上炸一下一辆坦克就没了,不过可投掷距离较近,爆炸前的延迟时间也足够敌人下坦克逃跑了。连杀奖励这边侦察机为全队提供视野,炸弹小飞机建议朝着飞机扔,导弹塔可以放在坦克附近,伤害非常可观,用来守点消耗也不错。提供的芯片也不弱,值得一玩的职业。看坦克不顺眼的,能团队配合的,喜欢现代战争的首选 2.游骑兵 副武器:净化者 投掷物:破片手雷×2 连杀:侦察机-随机3个金色模组-动力机甲 提供护甲:普通护甲×2 看到这个净化者知道要干什么了吧?游骑兵专为攻点打架而生。破片手雷扔点里、炸坦克十分有效;净化者除了近距离烧人也可以烧坦克,效率比枪快;第二个连杀奖励是对自身武器的强化,只要你能打出来出来这个可以按很多次,每一次都会刷新掉原来的模组,不过这模式没有背包,刷到什么就是什么改不了,如果已经刷出来自己想要的再打出来就不要再点了(痛苦の回忆)。动力机甲在这个模式还是可以玩的(虽然还是纸糊的),和之前灵笼联动的重力体一样,它可以飞(甚至滑铲),在启动时有一段空档期,可以靠飞(长按跳跃键)渡过防止被人集火。无论是攻点还是守点或者飞着打载具都很管用。 提供的芯片多为自身增加战斗能力。综上所述,游骑兵适合想磨练枪法、喜欢钢枪的人 3.支援者: 副武器:范围型治疗枪(手炮改了炮弹) 投掷物:震撼弹 连杀:侦察机-随机3个金色模组-TAK5 提供护甲:高级护甲板 从这个副武器看出来了吧,主打治疗和辅助的。治疗手炮可以为己方单位补充护甲值,在这个护甲板稀缺的模式不要太舒服。TAK-5可以为本队队友立马恢复满护甲值和血条,实战中注意看好队友状态,适时再放。提供的芯片也就那么两个,也不是不能玩但真心不强。不过,注意到没,它提供的连杀全是快捷释放的并且还有提供模组的功能,为自己也为他人。因此,打算玩震撼Q33、反载具南非狙的,对自己枪法不自信又想为小队做贡献的,想不受干扰专心以最原始的心态钢枪选它准没错。 4.突击兵 副武器:毒刺 投掷物:反坦克地雷×2 连杀:侦察机-弩炮-动力机甲 提供护甲:普通护甲×2 主打冲锋守点的职业。毒刺就不用说了,对空神器(不建议用来打坦克,伤害不高)。这个地雷对坦克的伤害特别大,攻下点后往门外露天的地方扔一个,防止坦克堵门,也可以扔去对面门口,大概率可以炸到。没坦克来也不慌,这玩意可以用枪打爆,用来炸人也很管用。弩炮和多人里边的终极技能一样不过只有一发,可以用来攻点、守点、消耗载具。提供的芯片中爆破芯片在这模式特别吃香!由此可见,突击兵适合喜欢打冲锋的,喜欢猫在点里守株待兔的,看天上武直不顺眼的战士 5.侦察兵 副武器:暴风雨 投掷物:集束炸弹 连杀:侦察机-弩炮-炸弹小飞机群 提供护甲:普通护甲×2 以侦查为主的职业。暴风雨提供了远程打击能力,经过了几次加强后值得上手(这玩意打载具没有僵持效果)。集束炸弹扔载具、攻点都可以。炸弹小飞机群可以大范围清场和消耗载具,足不出户让分自己找上门。芯片方面大多是拥有自动寻敌或方便侦查的。因此,想打远距离又不想玩带狙的,习惯一个人攻点守点的,被对面偷袭怕了的首选 1.3三大载具介绍及选择 1.战争之锤(简称战坦) 主炮:单发大威力炮弹,装填速度较慢 副驾:重机枪 移动速度较慢,血量高,搭配两发烟雾弹,释放间距特长 2.防空武装车(简称防空坦) 主驾:8发中威力炮弹+3发对空导弹,打一发装一发,装填速度较慢 副驾:重机枪 (它的弹容量比较隐蔽,不会有人没发现吧?) 移速快,血量较厚,没有烟雾弹或热诱弹;防空导弹启动时间较长,如果与武直正面对抗还是有点吃力,放阴招最佳 3.武装直升机(简称武直) 主驾:高射速双发过热机炮+10发空对地炮弹(每次射两发),打完装填,速度特慢 副驾:单发空对地机炮,射速较快 移速特快,血量较薄;注意机炮转动不灵活,小心调头;搭载3发热诱弹(防毒刺),释放间距较长 看出来了吧?战坦对地面目标很强,对空没辙;防空坦对地有一定能力但血量是硬伤,有对空能力;而武直就是那个平衡的关键。它们三有一定的相克关系 特别提示:载具是可作为出生点的(记住了后面要考) 3大地图介绍 首先我们需要知道,每个地图的点位都是以3+2的形式有规律出现。如老农场(见下图),B、C、D三点在同一条直线上,这就是“3”(称常规点);A、E两点则是另外一条直线,这就是“2”(称额外点) 1.老农场 整体呈3级阶梯分布,房区较多,中部一条公路横穿,对狙对炮频繁。最上方有一块高地,可以观察到几乎整个地图 D点有部分处于空地上但离对面家较近并地形复杂,不建议开坦克抢占。额外点与常规点离基地距离都差不多,全图都是战争频发地 2.樱花镇 两大出生点间有公路直连,为坦克主要路线。全部点位均有露天场所,E点与A点为坦克重点进攻对象。D点与B点地处两块高地,可以看见对方的点位,狙击盛行。 比较特殊的是,这图的额外点离基地更近,因此额外点是战事最频繁的,打了一波又一波的那种。常规点则没那么紧张,不过中心的C点和旁边的两个点有落差,通过翼装也可以做到快速支援,不可大意 3.东欧庄园 房区较少,额外点D、E离基地较远,但附近掩体较少,视野空旷,坦克盛行,不比常规点轻松。常规点中心B点地处桥上,防空坦可以开进去抢占。全图没有特别高的地方。 整体思路 刚开局的时候每边会提供开一架战坦和一架防空坦,建议抢战坦或步兵。 若为步兵,先去抢离出生点最近的两个点位(一个额外一个常规),看哪里没人就去那个,两个都要抢(一是为了捞多点分,二是开辟复活点)。拿下后若自己在常规点,就去打常规点的中心点,一般来说不会有坦克,注意点敌人就行。若自己在额外点,试着往前推进,击杀地方从过来的敌人,找机会拿下对方额外点。如果身边有坦克也可以去支援,条件允许的话登上坦克副驾用重机枪扫敌方坦克,这个效率高 若为坦克主驾驶员。小心推进,切勿单独行动,利用地形与掩体与队友配合优先炮狙敌方坦克。若取得第一轮胜利,确保自身安全的情况下开去离地方基地较近的点或中心点,在点内或在点外逗留,给队友提供复活点以便更快攻下点位。若第一轮交火失利,复活后优先干掉地方坦克(自己的责任自己背),防止其给敌方提供复活点 随着时间的推移武直会加入战场,这玩意可以直接拿枪打,很脆,还能练枪法(温馨提示:如果驾驶员跳机了飞机砸下来爆炸是有伤害的,别问我怎么知道的) 游戏的胜利条件是点位占领的时间,所以别太恋战,抓紧时间抢点是关键。打着打着往往会出现一边倒的情况,最坏的结果自然是对方抢先占领了大部分点位。这时候不要慌,一定要冷静 一定要拿下离基地最近的两个点。这两个点是最容易的,也是后面反攻的基础,拿下后就能开辟更多的复活点,让队友能从多个角度进行反打,同时也保证了最基础的得分,使比分不会差太远。 合理使用/配合队友使用载具。载具是这个模式的特殊也是关键。具体开哪个要看时局而定,如果情况不对点攻不下或受不住,战坦就要开起来。如果对方战坦很强,一轮对炮赢了并且准备堵点,马上上武直,用导弹优先把战坦歼了。相反如果敌方武直出现了,别让它浪太久,懂我意思吧?武直别随随便便就掏出来,载具用完了刷新是有cd的,需要时又要等cd就不好玩了。如果战局紧张而载具在队友手上,改职业拿着电焊枪跟上去啦,要靠这玩意翻盘呢白给了就不好了 别死磕一个点,抓薄弱进攻。比如东欧庄园的额外点,一般这个地方视野开阔,坦克横行,走着走着指不定哪飞来发毒刺或冒出个机枪连,敌方防守重的地方攻不下就不要死磕,去偷常规点为好,等敌方意识到不对防守转移了再杀回去。打游戏脑子要灵光,随机应变。如果是双方僵持的情况下,你干不掉我我搞不了你的那种,绕路去偷点,偷对面家的点来打开突破口 当然不可能每一局都是最坏的情况,一边倒的受益者还可能是我方队伍。如果是这样那么除了以上说到的情况适时应对,还要注意下守点的问题 就把它当成是据点争夺来打,攻下了战略要点后注意防守。这时候就别又把战坦拖出来了,这个用在进攻比较好,防空坦是个不错的选择,还能预防敌方武直。没有坦克也不急,这是使命战场不是多人,附近的房顶、二楼之类制高点是可以上的,选个喷气或抓钩,到那里去蹲人挺不错。守点也不是让你只盯着那个点看,远处的狙、路过的敌人、天上的武直,遇到了有机会给他几枪,别怕自己暴露,12人的战场一般很混乱,没人会记得你,更别提敌人通风报信了 这个模式真的妳补了手机党打一场真实的现代战争的梦想,整体上还是值得一试!不过,因为这个战场同时存在12个敌人和5个甚至6个占领点,如果逆风了可能会有些力不从心、无力回天的感觉,确实队友摆烂或不会玩,自己再怎么强也不可能管的那么宽。为了自己的心情,记住以下三点 打这模式要放平心态 别太看重输赢又尽己所能 情况不对时偶尔要选择性摆烂 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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