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世界观之战

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《自由之战》完整世界观

《自由之战》完整世界观

自由之战种族衍化,九游小宅为你准时波导自由之战新动向。最初斗魂世界的原生生物是巨龙,巨大凶残,极度好斗。 某一天深渊位面的恶魔族打开了位面之门,发现了资源丰富的斗魂世界,恶魔族发动了侵略大军,恶魔最终战胜了巨龙,生活在了斗魂世界的阳光下。 但是巨龙族的畸形物种——兽族,凭借天生的巨大生理优势和超强的繁殖能力竟然在恶魔的统治下繁衍壮大,并最终击败了恶魔,替祖先复仇。 然而歹毒的恶魔退回深渊界之前,把深渊病毒扩散,兽族人经历了亡灵天灾后死亡大半,全部变成了不死生物,斗魂世界一度变为亡灵的天下。 后来,热爱和平和生命的精灵族走出秘境,与不死战斗,净化整个世界。直至完全净化了世界以后,又与世无争地退回秘境。但是他们在斗魂大陆上战斗期间,受到亡灵病毒的污染,生下了畸形后代,即地精。同样和精灵一样为绿皮肤的地精不被高贵的精灵承认为族人,只能被抛弃在斗魂大陆,繁衍出庞大的族群,成为世界的主要种族,地精聪明异常,研发蒸汽科技,让大陆文明空前进步。 而地精中有一部分却不是绿皮肤,皮肤变白,肌肉变得强壮,这个变异被地精称为“矮人”,矮人进化出了更发达的大脑,他们研究祖先精灵的文献遗迹,竟然学会了魔法斗技,并凭借这些从地精的蒸汽科技中抢夺了世界的执掌权。地精则不得不缩回暗无天日的地下世界,退出地面世界。 又过了不知道多少万年,整个大陆的气候渐趋稳定,植被更加茂盛,越来越多的工作和食物需要矮人中身材较高大的去完成,而这一部分人的后代身体也就越发高大起来,直至快接近两米,才完全适应生活每一个需要。身体的发育同时也引导了这一部分人生命潜能的激发,这些人中逐渐出现了伟大的强者,部分甚至战斗力可以触摸到远古时期巨龙精灵的层次。于是,这部分人逐渐取代了矮人,他们自称为“人类”。 自此,整个斗魂大陆种族进化史告一段落,人类成为大陆最主流的族群,他们建立了国家、联邦,并发展了属于自己的魔法文明,让不断从人间界过来的强者纷纷融入他们的生活。人类联邦国家之间的战争,又是一部庞大厚重的史诗,形成了如今斗魂世界的世界格局! 原住民种族: 天使:基路伯族人(希伯来语中智天使的种族名称,来自《死海文书》记载) 精灵:艾尔达人(西方精灵,拥有完整的语言文化体系,来自《指环王》中土世界) 矮人:霍比特人(又称哈比人,住在夏尔地区,外界称为半身人,来自《指环王》中土世界) 兽人:德拉诺人(兽人氏族,信奉萨满教,源自《魔兽争霸》官方历史) 不死:格兰戴尔人(拉丁语Orcus-néas,源自英国史诗《贝奥武夫》中对不死生物的称呼) 地精:哥布林人(拉丁语为Goblin,地精氏族是最好的机械工程师,源自《魔兽世界》) 人类:魂斗士的后代、原住民人类 龙族:巨龙族(代表人物——死亡之翼,耐萨里奥,大地守护者之一,源自《燃烧的远征》) 恶魔:恶魔族(生活在无底深渊之无限层面,魔族强大而邪恶,源自《龙与地下城》) 如今世界格局: 大陆北端是无尽的冰原,与大陆相隔一个冰原海峡。而冰原海峡的另一边是艾尔帝国,这个国家并不像大陆其他国家一样排斥其他种族,反而在接近冰原海峡的地方建立有一座霍比特城,这里是当初矮人的国都,当矮人从大陆主舞台退出时,这个城池是唯一一座还有矮人家族的地方。当人类逐渐壮大之后,北方的艾尔帝国史学家坚定地认为人类是从矮人进化而来的,虽然事实如此,但其他国家的史书上并没有这么写,他们认为矮人这样劣等的种族是不可能进化出人类这种高智慧生命的。霍比特城拥有矮人国都所有的遗物,包括矮人中第一个身高异常的生命,还有他的后代是如何一步步繁衍壮大,逐渐成为大陆上最强的生命。这第一个人被称为所罗门大帝,是所有人类公认的祖先。 大陆中央是神圣的遗迹高原,这里有圣山神殿,碑林,试炼之地。它把整个大陆隔开分为南北两大部分,而遗迹高原南方就是所罗门帝国,所罗门大帝直系后代建立的庞大帝国。所罗门大帝的后人可不认为他们的祖先是从矮人变化出来的,他们的史书中记载所罗门大帝是神的遗脉,降临大陆,从愚蠢丑陋的矮人手中拯救整片大陆文明的神使。所以,所罗门帝国对非人类种族,直接采取**的政策,整个所罗门帝国境内,几乎没有异族的踪影。 艾尔帝国虽然也是所罗门大帝的血脉,但并非直系,也一直被所罗门皇室瞧不起,再加上艾尔帝国坚持称所罗门大帝是矮人中第一个身高偏高的异类,这才造就了人类这种生命从矮人中缓慢进化出来,虽然这就是史实,但这深深的让所罗门帝国感到耻辱,他们认为艾尔帝国的人用谣言羞辱了他们的信仰,所以所罗门帝国从建国那一天起就对艾尔帝国宣战。艾尔帝国的人民认为自己坚持真理,所罗门帝国歪曲史实,是对祖先真正身份的不忠。所罗门帝国认为艾尔人羞辱了祖先的荣耀,是整个人类的耻辱。两国从民间到皇室,都一致对外,上千年的敌对仇恨,已不容磨灭。 一千年以前整个大陆只有同意祖先是矮人,不同意祖先是矮人的两大帝国,艾尔和所罗门的征战从未停止。大陆东方是高大巍峨的卡罗兰山脉,绵延无垠,这里绝不是战争的好地方,所以大陆的西部从遗迹高原到未知之海,都是尸骨遍地,持续了上千年的战争谁也不知道死了多少人。 但是一千年前,西部忽然崛起了一股势力,由一个强大的骑士拿着手中的“石中剑”阻止了两大帝国的战斗,并且在大陆西部一望无垠的平原上,建立了亚瑟联邦,而这位骑士自称亚瑟王。根据亚瑟联邦内传来的消息,亚瑟王似乎和很多历史上有名的强者一样,是来自另外一个世界,历史上这些穿越而来的强者通常都成为了改变历史的节点,包括亡灵天灾、精灵之歌、矮人**等等。亚瑟王同样是传奇强者,这让艾尔与所罗门两大帝国惊恐万分,纷纷停止对战,囤积兵力要预防亚瑟联邦的大军压境。但是,亚瑟王并没有任何侵犯两国的举动,而是彻底把两个交战的国家接壤的地域全部占领,在遗迹高原西部宣布成立亚瑟联邦,要向全大陆的人传授骑士之道。 见亚瑟王并没有统一大陆的意思,两大帝国稍稍放心,于是又开始打仗。但接壤的地域已经属于亚瑟联邦,而他们在最初的几年中见识到了亚瑟王麾下骑兵的强大,不敢轻易对亚瑟联邦动手,又无法在大陆最神圣的遗迹高原上战斗,于是,他们在亚瑟联邦与遗迹高原交接的地方发掘了一片狭长的峡谷,而这一条绵延数千里的峡谷,一头连接着所罗门帝国,一头连接着艾尔帝国,成为两国新的战场,称为遗迹战场,如此以来,已千年! 非常讽刺的是,遗迹战场双方经常可以雇佣到亚瑟联邦中强大的骑士,成为佣兵,拿着两国不菲的佣金,前来锻炼实战经验,虽然有时候对面也会遇到自己国家的佣兵,但信奉骑士精神的他们不畏死亡,厮杀从不留情。而峡谷两头两大帝国的水晶要塞,在长达千年的时间里被互相推倒又重建,战争之火竟然没有再蔓延到峡谷以外。于是,大陆彻底形成了三足鼎立的局面,南所罗门、北艾尔、西亚瑟联邦,东部依旧是高耸入云的卡罗兰山脉! 主要场景: 碑林: 圣山神殿下方是一望无垠的遗迹高原,遗迹高原北方最著名的就是那一片碑林。千里之外,就能看到高原深处那耸立的密密麻麻的一片碑林,每一个石碑都由黑曜石所造,高达数百米。石碑上是一个个强者的事迹,而黑曜石石碑最顶端则是这个强者的塑像,高高的站在上面,藐视天下。碑林中石碑自动成型,没有人知道碑林竖立的规则。但是,只要碑林自动为哪一位强者竖立了石碑,那么这一位必将拥有改变历史的能力,这是整个大陆数万年历史做的见证。 霍比特城: 艾尔帝国北部紧挨着冰原海峡的城市,整个大陆居住种族数最多的城邦,虽然隶属于艾尔帝国,但基本上属于自治地。艾尔帝国对所有异族都报以接纳的态度,甚至包括亡灵。霍比特城是矮人族曾经的国都,这里拥有所有矮人族的历史遗迹以及文明记录,包括人类是如何从矮人中衍化而来。霍比特城的法律只有两大核心点:自由、包容。这里是自由种族的生存地,这里的生命学会对一切拥有一颗包容的心。后来闻名整片大陆的数位英雄都出自这里。 遗迹战场: 大陆北端的艾尔帝国与南端的所罗门帝国世代敌视,因为对祖先的身世报以不同的意见,两国已战争数千年。一千年前亚瑟联邦创立以后,以横扫一切的骑兵阵容隔绝了艾尔帝国与所罗门帝国的战争地域,并在这里建立了亚瑟联邦。无法再直接接壤的两大帝国并没有放弃战争,纷纷派出斥候,终于在遗迹高原与亚瑟联邦交接的地方发现一条狭长的峡谷,这道峡谷有数千米宽阔,竟然联通了大陆的南北两地。于是,两国纷纷在峡谷两端开掘峡谷中出产的水晶,建立水晶要塞,并且在峡谷中竖立庞大的防御魔法塔,真正的战场转移到了这片峡谷中。而这片峡谷被称为遗迹战场!

2014-09-05
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《伊甸之战》世界观

《伊甸之战》世界观

五千年前由独一神麦比亚斯管理着「教典」与「圣山贝伦斯加」,麦比亚斯创造了居住于圣山、效忠于他的众神祇,这些神祇控制着四季的更迭与凡人们的生老病死,一切运转都在神明们的掌控之中。凡是信仰极度虔诚的人将受到众神保护与眷顾并赋予力量支配大地间的灵力。直到有一天,名为亚当(Adam)的凡人意外闯进存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而导致神与人的大战。自此,世界一分为二,诞生了境内伊甸(Eden)与境外诺都(Nod)的分庭对抗。 境内伊甸-裘霍 (亚神)、绯瑞(帝国)、萨恩 (部落) 境外诺都-图灵 (机械)、加帝斯 (共和)、洛恐(异形)

2016-08-11
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《神魔之战》种族世界观介绍

《神魔之战》种族世界观介绍

《神魔之战》种族世界观介绍 卡牌种族 游戏总共提供80个左右的角色卡牌供玩家收集,分为四个种族五种品质。 四大种族:至高天堂、永恒炼狱、亡灵天灾、纯净森林 种族介绍: 至高天堂: 自从撒旦的儿子玛门将命运之矛掷入人界以后,天堂和地狱在人世间的隔阂被打破了,无数的恶魔、亡灵等各种邪恶涌入人间,当人类里最德高望重的国王被刺杀后,人类各国陷入了空前的混乱之中,天堂里众天使也不得不带领天堂的神兵下凡帮助人类,还未被腐化的人类代表是来自狮鹫帝国的王子维克多,他接受了天堂的庇佑,带领人类部队加入了天堂一并对抗恶魔。 至高天堂里的军队主要由来自天堂的神兵及人类精英部队组成 种族特点:英勇不屈,有较强的防御能力与恢复能力,战斗中持续力较强 攻击:███ 防御:█████ 恢复:████ 法术:███ 永恒炼狱: 撒旦之子玛门是撒旦众多子嗣中最强大也是最有野心的,随着自身力量的增长,加上自己在地狱中的尊贵、权势和地位,使得它越来越不安分,妄图凌驾于撒旦之上,对天堂和炼狱之间的平衡发出挑战,于是它找到了命运之矛,将它掷向人间,随着隔着人间与炼狱的屏障被撕裂,玛门率领着手下地狱大军开始突破裂隙涌向人界,并派伪装的刺客迅速刺杀了人类最强大的帝国——狮鹫帝国——的国王,复仇心理及各王国之间的猜疑成功地搅乱了人界的秩序并被恶魔利用,随着裂隙越来越大,各种强大的恶魔也纷纷降临人间。而撒旦似乎也有更进一步的想法,对玛门的冒犯举动不予理睬,在幕后酝酿着进一步的计划。 永恒炼狱的军队全部由地狱的各种恶魔及魔兽组成 种族特点:嗜血好战,攻击力和法术破坏力强,并可在战斗中施展各种控制法术 攻击:█████ 防御:███ 恢复:██ 法术:█████ 亡灵天灾: 当人类的狮鹫帝国之王被刺杀时,连同国王的女儿莉维亚也被一起杀死,当她再次睁开眼睛时,发现手里正握着一块命运之矛的碎片,她已经成了一名强大的亡灵巫师,拥有复生死者控制死灵的强大力量。 为了复仇及查明唤醒自身的背后主使,探清他的目的,她组织起了自己的大军,接纳了所有被恶魔残害并污染后被天堂拒绝庇佑的人类,踏上了一条为父报仇及寻找自我生存意义的道路…… 亡灵天灾的军队主要由祸乱至死后复生的人类及各种被命运之矛碎片重新赋予生命古老生物组成 种族特点:不死生物,战斗中被击败后可复生继续战斗,同时拥有各种强大的死亡魔法 攻击:████ 防御:██ 恢复:█████ 法术:████ 纯净森林 种族介绍: 当命运之矛划破天际时,一块碎片落下并击中了生命之树,原本世代守护在生命之树周围的精灵们获得了强大而扭曲的法力。浸淫在这种邪恶法力之下的精灵们近乎疯狂的寻找更多的碎片,他们的贪婪吞噬了原有的意志,开始攻击其它的生灵并威胁到了森林之外的人类世界。 而位于纯净之森的精灵们因远离生命之树而未受到影响,为了拯救同胞及恢复森林的秩序,精灵长老们最得力的弟子精灵游侠贝尔佛林踏上了征途。 纯净森林的军队由精灵及森林中各种强大而智慧的生物组成 种族特点:攻守兼备,拥有强力的辅助魔法,增强己方并对敌方的弱点发出致命打击 攻击:████ 防御:████ 恢复:███ 法术:████

2015-07-19
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《第四纪元》世界观第一篇:纪元之战

《第四纪元》世界观第一篇:纪元之战

亲爱的冒险者: 我们的故事发生在韦斯特兰大陆——一个充满纷争与战乱的魔幻世界。 这个世界有着丰富的人文风貌,并且存在着文明各异的智慧生物。 这些生物分属于不同的种族,有着不同的信仰和意识形态,对抗与联合在他们之间不断的上演。

2024-02-27
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《英雄之战》恢弘巨制史诗世界观

《英雄之战》恢弘巨制史诗世界观

《英雄之战》世界观 恢宏的游戏背景 当远古的星光照耀在阿斯加德大地上的时候, 生命的火种便已悄然孕育。 精灵自彩虹之森的巨树下醒来, 矮人从矿物丰饶的洞窟中苏生, 兽人在苍茫之野的星光下站起。 而人类,则为诸神之手亲自创造—— 善神赐予了人类光明与希望, 邪神赋予了人类黑暗与原罪。 希望与原罪在人类的体内纠缠不休, 便交织成了神秘繁复的命运之网。 邪神洛基,身具霜巨人的黑暗血脉,却是奥丁之子。 他的诡计,使光明之神巴德尔死于非命; 他的儿子,魔狼芬里尔咬断了战神提尔的手臂; 他的另一子,尘世巨蟒耶梦加德与雷神托尔互为宿敌; 他的盟友,末日之龙尼德霍格啃噬着世界之树的根茎…… 终于,奥丁和诸神对洛基的行径忍无可忍,将他逐出了众神殿。 随即,恼羞成怒的洛基,集结起无边无际的黑暗大军,向阿斯加德世界发动了战争! 而他的儿子和盟友,则成为黑暗大军中最令人恐惧的三大魔王。

2015-04-27
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《自由之战2》世界观:索瓦萨世界的起源

《自由之战2》世界观:索瓦萨世界的起源

《自由之战2》到底是在怎么样的大背景下展开的?讲述了一个什么样的故事?官方君觉得有必要向大家讲解一下游戏的世界观~而今天,我们先来讲讲“索瓦萨世界”和构成这个世界的最基础的物质。 其实在讲述游戏主界面的时候,我们也提过“索瓦萨世界”这个名词,大家可以不时回顾一下哦~还有“砂之眼”。

2017-10-23
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)