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X玩家加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开 各位主公好, 首先策划秃秃再次感谢各位主公对《鸿图之下》的支持与关注,自首曝以来也收到了许多玩家的留言以及玩家充满真情实感的“致策划信”(已经附在文章的最后),大家都非常关注产品的开发进展和各类内容玩法,今天就由我来为各位主公一一作答,让各位期待鸿图的主公对产品有更多的了解,给予鸿图更大力的支持。 【地缘玩法】 作为一个沙盘战略游戏,我们的一切设计都服务于如何为玩家提供更多维度、更深层次的策略思考: 玩家@我敲可爱:“希望策略游戏不要都局限在地格里。“ 策划笔记:我们认为策略绝对不应只局限于表面的地格里。策略一方面体现在产品玩法,另一方面则体现在社交玩法。虽然我们划分了地格的概念,但玩家之间的交互不会局限于方寸间的争夺,在这里,不仅有丰富的地图元素,还有尔虞我诈,合纵连横。我们希望让用户体验到的是在此基础上更多维度的策略选择。 【历史事件】 玩家@海螺姑娘:“历史事件、历史人物的重建,可以和真实有差距,但要保留其特色。” 策划笔记:我们不希望只是简单的套用三国这个题材,而是让玩家可以在游戏中身临其境的体验三国时期的重要历史剧情。我们会还原知名历史战役制作剧情事件,并提供给用户抉择空间改写历史。但这个需要时间慢慢来,目前在一步步推进。 【局内战场】 玩家:@麦哲轮:“打仗的时候天气地形因素希望能表现出来。” 策划笔记:我们在局内战斗做了诸多创新向的游戏设计。我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。 【平衡性】 游戏的平衡性是大家讨论最多的话题,我们收到了很多玩家的意见。在此,我们认真地承诺鸿图会努力创造最公平的游戏坏境,从各方面保证游戏生态。我们希望把鸿图打造成一款长线、经典的沙盘战略作品,和玩家一同成长,成为大家共同的羁绊。在这里,真正的强大是来源优秀的策略与全盘的思考把控,来源于对战场的了解以及深入分析,我们鼓励玩家利用天时地利,利用所有的策略玩法设计来进行战争博弈。 玩家@Naraku:”提一点个人建议,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要别太夸张就行,但是平衡性必须重视,做好这一点才能稳得住玩家,打得响招牌。“ 策划笔记:我们非常重视付费和数值之间的平衡,这是策略游戏的最核心要素。如何让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。希望玩家能对兵种克制关系、阵型、天气、地形等有自己的理解并付诸于运用,实现以少胜多、以弱胜强。我们不卖资源、不卖加速,让所有用户都可以体验到策略的真正魅力。希望能塑造鸿图长线良性生态,我们努力做,希望大家都能玩的开心! 【三国题材塑造】 玩家@菱歌舟泛夜 :“看视频感觉UE4引擎打造的画面真的是好,战斗效果看上去很惊艳,更期待女武将,希望是有传统国风特色的,别衣着太暴露。” 策划笔记:本着对三国历史的憧憬,我们想通过UE4引擎、超高面数模型(3-4万面),打造一个属于中国人心目中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史、文献考证。我们在地形、建筑上尽量还原历史。对于武将的形象、特色我们也考据历史并进行艺术化加工,融入国风幻想次世代风格,用现代年轻的方式演绎三国风骨。我们力争打造属于我们中国人的三国品牌,延续属于我们自己的文化瑰宝。 《致鸿图策划的一封信》   你们的想法,我们确实都看到了。 本想在体验过后再反馈沟通,但却还是担心期待再次落空。面对官方发布的信息,一边有些受用,不由勾勒出我们脑海中的三国热土,一边暗自告诫,不能期待太高。画面、玩法、环境,看起来倒是象模像样,只希望你们的构想能够成真,让我们这群热爱三国的玩家能够再次施展抱负。 毕竟不是坐拥天时地利,就会迎来人和。 请拿出真正的品质感作品,而不是用换皮游戏来敷衍玩家。只要做得足够好,足够用心,相信玩家们也很乐意给予你么积极的反馈。 作为三国沙盘策略游戏的忠实玩家,也深知,打造一款成熟的游戏,开垦一片能够承载希望与热情的土地,并非那么容易。我们也不是要吹毛求疵。对一款慢节奏的长线游戏,我们可以包容小的bug,可以暂时接受没优化好的地方。但要想留住玩家,请像现在一样热情而积极,直面我们的意见与需求。现在这些诚恳地交流,请始终坚持。 这几天看到了很多玩家的的疑问,大多是对于氪金与游戏环境的关注。你们也表露了打造良性、公平的游戏环境的态度。我只希望,这个时间,是一辈子。让我们能真正享受到基于智力与选择之上的游戏乐趣。 接下来的测试,希望预告的内容不要缩水太大……实话说,玩了这么多年的手游,预告片的内容我是肯定不会信的。倒是制作人采访那段里,主策自己在那儿玩全战,让我印象深刻。就照着这个模板,能拿出50%的画面表现力我就心满意足了。鉴于腾讯最近出品,画面都还行的经验,这我倒是不太担心。 至于玩法,应该就是我们这些玩家最关注的地方了。虽说鸿图只要能把氪金和画面做好,玩法一成不变也足够能打了,但玩法上的新意我个人还是非常期待的。我记得有些玩家分析说战场是即时战略类的,类似全战。我估计悬,毕竟是手游,战争有时也会比较频繁,全手操压力太大,不太现实。其实在半自动的过程中,进行一些简单但关键的策略决定就可以了,有参与感,也不会太累。其实策划在介绍或者回复玩家的时候,提到最多的特点,应该是不同天气地形对战果的影响,可以衍生出多样的玩法。结合有人说会存在可以在大地图上释放的技能,这个深度确实是有了。如果可以,我是很希望能看到类似pc三国志那种借风势放火,以弱胜强的情形。 我个人最期待的玩法,是策划亲口承认的——三国事件、知名剧情、武将个人剧情。以前玩的手游,多少有点借三国之名行架空之实的意味。多一些能和玩家自己势力扩张配合起来的剧情内容,值得期待。倒是不知,武将个人剧情是不是意味着玩家手下的工具人们终于翻身了…… 其实期待也好,怀疑也罢,最后都要看实机表现。说了这么些心里话,相信同好们也都能理解。 没预约的小伙伴记得先预约,能得些过渡物资。 当然,要是实机体验辜负了我的期待与信任,我要第一时间锤爆这群骗子策划。 ——积极进坑,谨慎防骗的玩家

2020-09-21
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4K《乐高蝙蝠侠大电影》免费送!Xbox One X玩家专属

4K《乐高蝙蝠侠大电影》免费送!Xbox One X玩家专属

随着Xbox One X主机正式发售,微软终于为首批Xbox One X用户奉上福利,免费发放4K数字版《乐高蝙蝠侠大电影》。 兑换码是通过Xbox Live消息进行发放的。部分论坛用户分享了这些消息。在消息中显示,微软发放的是全4K UHD电影,必须在“2017年3月31日”之前兑换(这显然是微软打错了,收到消息的用户表示自己依然可以正常兑换)。 《乐高蝙蝠侠大电影》在今年上映,在华纳和DC的一系列烂片推出之后,本片迅速变成了2017年最佳DC超级英雄电影之一。本片中,蝙蝠侠和众多DC超级英雄一起,试图将乐高多元宇宙中逃窜出来的大反派送回幻影区域。如果你还没有看过这部电影且恰好购买了Xbox One X,那不妨看一下。 目前不知道微软打算送出多少兑换码,是不是完全随机选择用户发送的。也不知道是否在一定时间段之前购买Xbox One X方可获得兑换码。

2017-11-29
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《王者荣耀》【王者趣事】牛X玩家找出的嬴政技能bug,难住了天美策划?

《王者荣耀》【王者趣事】牛X玩家找出的嬴政技能bug,难住了天美策划?

王者荣耀的大神玩家很多,他们的头脑好像和我们正常人的很不一样,有的技术特别的溜,有的玩家对待游戏特别的认真。真是让人佩服佩服!最近有一位特别牛X的玩家,居然找出了嬴政3技能的重大bug,而且这个bug还难住了天美策划? 究竟是什么bug这么厉害? 那名玩家就选在训练营中做测试,找来了木偶作为对象,由于事先并不知道木偶的法抗是多少,所以这名玩家就决定用其他的一个英雄来帮忙测试。 从上图中看出,玩家用的英雄是姜子牙,首先姜子牙并没有携带任何的铭文和法术穿透,而且姜子牙的被动技能也没有任何的法强加成,这样计算起来数据才能保持一致。 我们先来看看姜子牙的2技能,引爆能量,对周围敌人造成的法术伤害是:510+1128=1638 那我们再来算算木偶的法抗多少? 从上图看出,图中标出法术伤害979,也就是说姜子牙打木偶的实际法术伤害是979 那么木偶的法抗我们可以这样算:(1638-979)/1638=0.4 (姜子牙应造成的技能伤害-实际造成的伤害)/姜子牙应造成的技能伤害=法术抗性比 也就是说木偶有40%的法术抗性。 让我们来把姜子牙换成嬴政看看,图中所指的是嬴政的3技能,和姜子牙一样,都是没有穿戴铭文,没有法术穿透的 而嬴政3技能的法术伤害是:(381+157)*55=29590,其实就是每只飞剑造成157+381的伤害,*55就是55只飞剑的伤害 从上图中的计算,本来嬴政应该打出的技能伤害(也就是除去法抗的实际伤害)是: 29590-(29590*0.4)=17754 但看上图右上方显示,嬴政3技能打在木偶身上造成的法术伤害却只有7437,远远小于17754。 于是,经过这位玩家的测试,嬴政3技能是存在bug的。 测试完后,这位玩家很快就把这份实测数据告诉了天美策划,天美策划表示,这个bug由于涉及的东西比较多,还需要较长的时间才能解决 。 不得不说,这位牛X的玩家绝对是一位学霸啊,看到这一连串的数据,差点以为是诸葛亮的黄金分割率老师附身了呢~ 那么小伙伴们,你们都看懂了吗?

2017-09-08
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)