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惊悚故事

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《惊悚故事3 英格莉忏悔录》全结局全成就攻略

《惊悚故事3 英格莉忏悔录》全结局全成就攻略

惊悚故事3:英格莉忏悔录全结局全成就教程,合座游戏全成就全结局最少要打三到五遍,很磨练耐性。 这一部没有前两部的分章入口,因而每个结局都要重新打一遍游戏,遗漏一个成就颇有也许就得重开。 一、结局方法及响应成就 1.完美结局:On the good path-在向善的道路上 在“险恶-慈善”为7-33的情况下加入通关剧情。 通关的时刻“险恶-仁慈”为7-33,与成就图标显示的数值切合,得到成就;第一次通关的时刻为8-32,没有得到成就,由此能够揣摩7-33为唯一达成条件。 细致: a.在章节二抵达瀑布手心显示数字前呈现过的几个选项也会劝化善恶值,若是没选错,抵达瀑布时初始值为“5-5”,不是这个数值就能够选择重开了。 b.基本上不能做任何坏事,而且要做整个善事,任何善事都不能遗漏。 c.在捕梦网制作间杀死园丁猫头鹰为所有过程中唯一的罪恶值增进点,会从5变为7,为通关需要过程,不劝化最后成就。 d.其他的非法点,切割肝脏、用酸雨杀死食人花、在动力车间炸死猫头鹰、最后烧掉木人,为通关需要过程,不增进凶险值。 2.好结局:Goodness-慈善 保留纯厚大于险恶的情况下加入通关剧情,差值必要稍大才能够,不能做太多坏事,而且要做许多善事,up通关的时刻“险恶-纯厚”为8-32。必要留心的一点是,在抵达瀑布显示数字前的几个选项也会陶染善恶值。不确定是不是能够跟完美结局一块儿完成,up写完方法的时刻成就已经都完成了是以无奈考证。 3.中立结局:Classic-经典 坚持善恶值实在十分的情况下加入通关剧情,料到差值小于即是5便可,有差值为4触发该结局的实例。 介意: a.该结局比较适合用来做其他非结局成就,非结局成就中要求违法较多。 b.在墓园举行仪式前,善恶值相加凑巧为40,能够用来判别能否漏掉。 4.坏结局:Evil-险恶 保留仁慈小于凶险的情况下加入通关剧情,差值需求稍大才能够,只管即便做坏事,而且不做善事,up通关的时刻“凶险-仁慈”为64-0。需求贯注的一点是,在来到瀑布显示数字前的几个选项也会感化善恶值。不确定是不是能够跟凶险结局一块儿完成,up写完教程的时刻成就已经都完成了因此无奈考证。 5.险恶结局:Little evil-小恶魔 在“凶险-纯厚”为66-0的情况下加入通关剧情。据外网方法描写66-6也可以达成,up没有实验,推荐不要苟且试验。 留意: a.在章节二抵达瀑布手心显示数字前呈现过的几个选项也会感化善恶值,假如没选错,抵达瀑布时初始值为“7-0”,不是这个数值就能够选择重开了。 b.不要做任何善事,并做整个坏事,任何坏事都不能够遗漏(具体清单见下一条)。 6.凶恶清单(不是成就) a.游戏中每一次呈现两个选项的时刻都选择卑劣的那一项。 b.章节二:将鸡腿丢给电梯食人花而不是上前喂给它。 c.章节四:将酸雨倒入庞大的嘴中。 d.章节六:杀死猫头鹰 第一个猫头鹰在捕梦网制作间,谁人园丁,为通关需要过程。 第二个猫头鹰在寝室,用镰刀杀死,具体操作见章节成就。 第三个猫头鹰在研究所,用激光灯将其杀死而且再次照耀激光灯烤熟才可以加更多的凶险值,具体操作见章节成就。 e.章节六:不要救孩子,在魔列客讯问时说谎(面见百姓之后),说自个救了;不要炸动力炉,那一关直接跳过。 f.核心“加分”项-章节十:将一楼左边盘子上的牙齿丢到二楼左边房间机器里后,到一楼用夹具拔孩子的牙齿,先把第一个孩子的牙齿拔光,比及他死了之后持续拔下一个孩子,直到收集够七颗牙齿。细心,除了必要的过关道具外,不要分外收集散落在房间里的其他牙齿,不然会招致险恶值不够。 g.章节十一:欺骗魔列客右侧的幽灵男孩,将他装到罐子里交给商人。 h.章节十一:不要救木工。 i.章节十一:在圣堂壁炉里直接把木人烧掉,不要先烧木头或许木匠工具。 j.章节十一:不要把打火石还给商人。 7.To know everything-一无所知 将好中坏三种结局各达成一次,无须须是完美结局或许凶险结局,在进来最后一种结局的通关剧情时得到成就。 核心:据外网方法所描绘,游戏开始界面有三个存档坐标,每个坐标必要各保管好中坏的一种结局。不断定在同一个存档坐标删档再达成其他结局会不会获取成就,不过为了防止无须要的费事还是推荐用外网方法所描绘的教程。 二、全局成就 1.Paranoia-强迫症 不停地持续查验手十次。 2.Inspector-检查员 在全部游戏中查抄手的次数累计五十次,基本上做全成就的过程中就能够拿到。 3.Pain lover-痛楚爱好者 在全数游戏中抵达肯定死亡次数,也许几十次,基本上做全成就的过程中就能够拿到。 4.Imperceptible-无奈觉察 全程不要死,也不要被捉住,在进来通关剧情时获取成就。原来还蛮浅易的,假如已经为了全结局打了两遍,第三遍差不多就能够无伤了。 细致: a.在睡房里装睡被猫头鹰发现后,用镰刀将其杀死不陶染成就得到,于是能够跟凶恶结局一块做。 b.剧情中被捉住不感导成就获取,如章节十刚开始的时刻掉入姨娘的罗网。 c.不确定若是被杀死或许被捉住的第一时间退出从新读档能否好用,外网教程上描摹如许梗概是行不通的。 三、章节成就 章节三:瀑布 1.Bathing time!-陶醉时间到了! 在岩浆坑里死五次,获取成就。死三次的时刻会浮上来一个墓碑。 2.Dexterity-火速 经过岩浆坑,获取成就。前方失利再三无所谓,经过就行。 章节四:内脏 1.Bloodthirsty-嗜血成性 从背包里拿出刀五次,得到成就。 (在四周没有可互动物体的时刻按下“Q”后选中刀再按下“E”就能够拿出来了) 2.Exchange of pleasantries-交际 用大蒜破坏第一个食人花后,将大蒜喂给第二个(或第三个)食人花,会被食人花吐出来,获取成就。 3.Dinner is served!-晚饭上桌了! 大嘴吃掉南瓜之后,把控制杆拉回本来那一侧,使接下来的管子从新掉出火腿,获取成就。 章节六:树木 1.Voluntary sleep-自觉入眠 大厅的走廊里,在门的右侧,挂着一个捕梦网,站在接下来直到睡着,获取成就。 2.Picklock style-偷盗工夫 捕梦网制作间里,盗取二楼右侧房间里的铰剪,得到成就。必须在二楼有猫头鹰的时刻盗取才可以完成,经过给花染色把二楼猫头鹰引到一楼之后再拿不算完成。 (能够站在楼梯中心,等二楼的猫头鹰巡视完左边的房间之后立即将楼,这个时候猫头鹰会回到右侧房间提起一把花后向右放到篮子里,就在这个时候立马跑过去,拿到铰剪就回到左边房间) 3.Larva-幼虫 藏书楼里,摔碎了二楼书架的头骨之后,会掉出来一只虫子,虫子逃跑后,在大厅走廊左边树的树洞里找到虫子,获取成就。 4.Curiosity-好奇心 查看藏书楼里两本特别的书,这两本书没有互动标帜然则迫近后能够互动,一本赤色一本黄色;赤色的在一楼书架右侧,黄色的在一楼书架猫头鹰右侧一点的地点,直接走过去互动就行,不会被发现。 5.Who wrote this stuff?-谁写的这种东西? 藏书楼的阁楼里,在左边黑暗的书架里拿到一张唱片(没有互动象征)。把这张唱片放在睡房最左边房间里的留声机上。放上后狂按“E”直到冲破唱片,获取成就。 (说实话真的很难听) 6.Naughty girl-顽皮女孩 睡房里,躺在床上哄骗梭巡的猫头鹰,当猫头鹰经由过程并开始怀疑的时刻,麻利从床上爬起来,跑向相似的标的目的,反复三次得到成就。 7.Let me sleep!-让我寝息! 核心:该成就必要杀死猫头鹰,会增多罪状,打和善结局的慎做!!! 睡房里,躺在床上棍骗梭巡的猫头鹰,猫头鹰过程并开始思疑后,会去查验你的睡觉,并掐住你的脖子,这时麻利打开背包并使用镰刀杀死猫头鹰,得到成就。 (太快了没截到出刀的刹那) 8.Save mission-急救任务 营救一切酣睡的孩子,孩子会从酣睡中醒来尔后消失酿成光点。 第一个处所在睡房,有两个孩子必要救,必要调理滑块坐标关上火炉,具体操作是调查滑块范围的红颜色火光,一个滑块有四个挡位,每个挡位都来回试一下找到让火光变得最暗的阿谁(一开始能够转变会很衰弱必要小心调查),每个滑块次第操作直到火光无缺扑灭。 第二个处所在动力炉(好痛),有四个孩子必要救,把动力炉炸了就能够了(留意先把9、10成就做完),具体操作是把三个控制阀门全都偷走,一个装在右侧陷坑门上开门,一个装在右侧的炉子将其关上,最后再偷走最后一个阀门,云云动力炉就会失控爆炸。 做完之后不会即刻得到成就,需求把这一一些完成后(直到有两个猫头鹰抬着你去见百姓)得到。 9.Burn, little bird!-焚烧吧,小鸟! 核心:该成就需求杀死猫头鹰,会增长罪状,打慈善结局的慎做!!!而且需求在炸掉动力炉以前做,否则激光灯没有能源会扑灭。 研究所里,用钥匙激活楼下左边房间的控制台后,趁着猫头鹰下楼去右侧查抄算盘的时刻,把激光灯转向猫头鹰,而后疾速去右侧把灯开关的控制杆打开,猫头鹰就会被灯烤死。而后关掉激光灯再打开,使其再次照射在猫头鹰身上,这时猫头鹰就会被烤熟(真香),获取成就。 10.Sadomasochist-受虐狂 核心:需求在炸掉动力炉以前做,否则激光灯没有能源会扑灭。 研究所里,用钥匙激活楼下左边房间的控制台后,先将激光灯封闭,尔后用控制台将激光灯转向能照射到左边房间门口的地点,尔后去右侧打开开关,被激光灯烤死,得到成就。 章节十:大姨 1.Boring book!-没趣的书! 偷走姨妈的书(只要红书能够偷)之后,把书扔进厨房的锅里。 2.Trap-圈套 在姨娘打开二楼左边的房间并脱节后,到达二楼把旁边的蜡烛吹灭,而后进来左边的房间,等姨娘发现蜡烛灭火并从新扑灭后,柜子上的怪物会醒来并抨击你,获取成就。 章节十一:墓园 1.Harvest-收割 被坟场里的守墓人杀死三次。 2.Mimic-仿效 在被守墓人发现后藏进木箱里被杀死。 (能够在有书架的房子里被守墓人发现后第一时间跑到左侧房子快速互动箱子钻进去,这时候守墓人会追上来把你用钉子封死在木箱里) 3.Heartfelt conversations-竭诚的对话 与木工给的木人对话四次。 (在范畴没有可互动物体的时刻按下“Q”后选中木人再按下“E”就能够对话了) 4.Why are there so many keys here?-为什么这里有这么多钥匙? 在把正确的钥匙给木工以前,先给木工两次错误的钥匙。一把在灵骨塔最下面左边,一把在1524太阳符号的骨灰罐里,两把钥匙必然要在使用前给木工,给完第二把钥匙后获取成就。 5.An insidious ritual-一场漆黑的典礼 在圣堂壁炉里烧掉木板和木匠工具。 6.A deal, there is a deal.-一场生意,这是一场生意。 在圣堂拿到死水之后把打火石还给商人。 (先不要随着魔列客去举行仪式,不然会直接加入通关剧情,无奈完成) 选择救赎,还是并吞实质,一念间的命运把握在你的手里。

2024-01-22
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《惊悚故事2》格林童话式氛围 烧脑冒险游戏已支持简中

《惊悚故事2》格林童话式氛围 烧脑冒险游戏已支持简中

冒险解密游戏《惊悚故事2(Creepy Tale 2)》在今年7月上线Steam,目前总体评价特别好评,不过游戏首发不支持简中令许多国内玩家游玩不便。日前官方宣布,游戏推送新的语言补丁,现已支持简体中文,感兴趣的玩家不妨前去了解一下。 多采多姿的冒险,充盈了格林童话招牌的可怖氛围。年轻勇敢的拉尔斯踏上危险重重的征途,寻找那遭到邪恶势力操纵的妹妹。 关于这款游戏 黑暗时期悄然降临。神祕的黑暗势力蹂躏这片王国,绑架儿童之外,也毫不留情虐待手无寸铁的森民居民。猎人小屋也逃不过这场劫难——小艾莉落入邪恶访客的魔掌,但拉尔斯成功逃走了… 你逃离家园后,发觉自己处在严酷的奇幻世界。你卷进一连串令人头晕目眩的事件,眼睁睁看着事态越演越烈。 游戏截图: 冒险解密游戏《惊悚故事2(Creepy Tale 2)》在今年7月上线Steam,目前总体评价特别好评,不过游戏首发不支持简中令许多国内玩家游玩不便。日前官方宣布,游戏推送新的语言补丁,现已支持简体中文,感兴趣的玩家不妨前去了解一下。 多采多姿的冒险,充盈了格林童话招牌的可怖氛围。年轻勇敢的拉尔斯踏上危险重重的征途,寻找那遭到邪恶势力操纵的妹妹。 关于这款游戏 黑暗时期悄然降临。神祕的黑暗势力蹂躏这片王国,绑架儿童之外,也毫不留情虐待手无寸铁的森民居民。猎人小屋也逃不过这场劫难——小艾莉落入邪恶访客的魔掌,但拉尔斯成功逃走了… 你逃离家园后,发觉自己处在严酷的奇幻世界。你卷进一连串令人头晕目眩的事件,眼睁睁看着事态越演越烈。 游戏截图:

2021-08-05
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《惊悚故事2》游戏配置要求介绍

《惊悚故事2》游戏配置要求介绍

《惊悚故事2(Creepy Tale 2)》是一款非常独特的冒险黑暗解谜游戏,剧情也非常有特色,画风类似绣湖,所以需要的配置要求不算高,处理器只需要2G赫兹就可以了,内存要2GB,显卡要GeForce 600,更多如下。 游戏配置要求一览 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 7 / 8 / 10 处理器: 2 GHz 内存: 2 GB RAM 显卡: GeForce 600 Series 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 7 / 8 / 10 处理器: 2 GHz 内存: 2 GB RAM 显卡: GeForce 600 Series 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

2021-07-16
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明日之后惊悚故事剧情怎么选择 惊悚故事任务奖励一览

明日之后惊悚故事剧情怎么选择 惊悚故事任务奖励一览

明日之后惊悚故事剧情是什么?惊悚故事不同剧情选择什么好?惊悚故事任务完成后就能得到奖励,奖励内容还是很丰富的,作为万圣节的活动玩法之一,惊悚故事的玩法并不难,关键是要找到正确的惊悚故事任务选项。 明日之后惊悚故事任务攻略 首先我们去快乐101去找到昊赫,帮助他写故事,第一章我们需要在裴恩,唐纳德,巴格克星中挑选一个。 裴恩代表:科幻,民俗 唐纳德代表:纪实,民俗 巴格克星代表:纪实,侦探 第二章,我们需要在布兰肯,克劳奇,露西之间选择 布兰肯代表:民俗 克劳奇代表:科幻,侦探 露西代表:纪实,侦探 第三章,我们需要在长发,玛蒂尔达,内森中做出选择 长发代表:科幻 玛蒂尔达代表:民俗 内森代表:科幻,民俗 做好选择之后就可以带着写好的书交给昊赫领取最后的奖励了 根据不同的故事风格可以拿到不同的奖励 【惊悚故事奖励攻略】 (采集熟练度最多)科幻故事风格:裴恩-克劳奇-长发/内森 (制作熟练度最多)纪实故事风格:巴格克星/唐纳德-露西-内森 (战斗熟练度最多)侦探故事风格:巴格克星-克劳奇/露西-长发/内森/玛蒂尔达 (配方残页最多)民俗故事:唐纳德/裴恩-布兰肯-玛蒂尔达/内森 大家可以按照自身的需求选择故事更风格拿奖励哟!如果没有按照上面路径选择候选人的话呢...就会变成奖励最少的这个乱炖故事哦!

2019-10-30
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明日之后惊悚故事科幻故事风格选什么 科幻故事选择指南

明日之后惊悚故事科幻故事风格选什么 科幻故事选择指南

在明日之后游戏里我们要怎么去选择科幻故事风格呢?科幻故事风格作为明日之后惊悚故事剧情任务中的一个结局选择,玩家在完成后可以获得奖励,那么接下来小编就来给大家分享明日之后惊悚故事任务科幻故事风格怎么选相关攻略,感兴趣的朋友可以往下看看哦! 明日之后惊悚故事任务科幻故事风格怎么选 科幻故事风格(这是采集熟练度最多):裴恩-克劳奇-长发/内森 我们可以先到快乐101寻找昊赫,找到之后我们就可以去帮助他写故事 在第一章时,我们可以进行选择裴恩(代表:科幻,民俗) 在第二章时,可以选择克劳奇(代表:科幻,侦探) 在第三章时,我们可以选择长发(代表:科幻)、内森代表:(科幻,民俗) 以上是小编整理的明日之后惊悚故事任务科幻故事风格怎么选相关攻略教程,关注九游了解更多游戏攻略!

2019-10-27
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明日之后惊悚故事怎么做 惊悚故事任务完成攻略

明日之后惊悚故事怎么做 惊悚故事任务完成攻略

在明日之后游戏里进行惊悚故事任务时需要我们选择不同风格的结局?惊悚故事任务作为明日之后游戏为万圣节推出的全新活动,我们可以选择不同风格来获得不同的奖励,接下来小编就来给大家分享明日之后惊悚故事任务怎么选择相关攻略!感兴趣的玩家可以往下看看哦! 明日之后惊悚故事任务怎么选择 先要去快乐101寻找到昊赫,来帮助他写故事,第一章时玩家可以在裴恩,唐纳德,巴格克星中挑选一个。 裴恩代表:科幻,民俗 唐纳德代表:纪实,民俗 巴格克星代表:纪实,侦探 在第二章时,玩家可以在布兰肯,克劳奇,露西之间选择 布兰肯代表:民俗 克劳奇代表:科幻,侦探 露西代表:纪实,侦探 在第三章时,我们可以在长发,玛蒂尔达,内森中做出选择 长发代表:科幻 玛蒂尔达代表:民俗 内森代表:科幻,民俗 我们只要做好选择之后,就能够带着写好的书交给昊赫,去获取最后的奖励了。 在游戏里按照不同的故事风格是会拿到不同的奖励哦 惊悚故事奖励攻略 (采集熟练度最多)科幻故事风格:裴恩-克劳奇-长发/内森 (制作熟练度最多)纪实故事风格:巴格克星/唐纳德-露西-内森 (战斗熟练度最多)侦探故事风格:巴格克星-克劳奇/露西-长发/内森/玛蒂尔达 (配方残页最多)民俗故事:唐纳德/裴恩-布兰肯-玛蒂尔达/内森 玩家们可以根据自己本身的想法去选择故事风格获得奖励。如果玩家没有按照上面的选择的话,奖励会很少。 以上是小编整理的明日之后惊悚故事任务怎么选相关攻略教程,关注九游了解更多游戏攻略!

2019-10-27
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明日之后惊悚故事任务怎么做 惊悚故事任务完成方法

明日之后惊悚故事任务怎么做 惊悚故事任务完成方法

明日之后惊悚故事任务怎么完成?这是一个通过选项决定奖励的活动,小编这里带来了明日之后惊悚故事任务攻略详解,感兴趣的玩家们千万不要错过哦。   明日之后惊悚故事任务攻略 记录下来的故事不会被忘记,去快乐101找昊赫聊聊,帮助他一起写个故事吧。需要幸存者寻找不同的候选人来完成三个章节的故事,选择不同的候选人,将会组合出不同的故事。不同组合的故事可获得不同的奖励。

2019-10-24
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《暗夜鬼泣》超惊悚故事短片 爱刺激的你绝不能错过

《暗夜鬼泣》超惊悚故事短片 爱刺激的你绝不能错过

在去年的东京电玩展上,曾企划并执导过《钟楼惊魂1》及《钟楼惊魂2》的知名游戏人河野一二三宣布,他将与《咒怨》导演——恐怖电影大师清水崇,经典恐怖游戏《寂静岭》系列的美术总监伊藤畅达,以及其工作室的成员,为PSV和移动平台带来糅合了《钟楼》精神与日式恐怖元素的全新作品《暗夜鬼泣》。下面,就看一下小编带来的以游戏为背景的超惊悚故事短片,希望不要吓到大家!   player = new YKU.Player('youkuplayer',{ styleid: '0', client_id: '5297e8f843bc456a', vid: 'XODgwNjU2MTIw' }); >>点击此处观看游戏视频<< 更多精彩手机游戏,尽在九游。>>点击下载客户端<< 【更多精彩】 2015开年大片 动作手游精彩不断 掌中武媚娘 球赛看得爽 玩坏小龙女与自黑小笼包 劲爆猛料!精彩讨论!尽在九游新游论坛>>> 新浪微博:@九游手机游戏站

2015-01-27
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)