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夺旗战 夺旗战是《万王之神》非常好玩的一个5v5玩法。展现精湛的PK技术之余,尤其考验的是团队配合的技战术。即便是巅峰强者,在夺旗战中也有可能被团战高手戏于股掌之间。异常的惊险刺激。 一活动简介 1、活动时间:二、四、六20:00---20:30 2、等级限制:34级以上 3、活动描述:5v5对战,参与者随机匹配分为敌我双方,争夺战旗 二活动详情 1,活动开启后,传送前往夺旗战传送官,准备匹配 2、点击匹配后,会自动匹配,并随机分配阵营,传送入夺旗战竞技场 3,战斗开启后,顺着箭头所指,前往战斗区域,夺旗对决 4,限定时间内先达到胜利积分的阵营为获胜方。战斗胜利和战斗失败都有奖励,但是胜利获得的勇武值和经验更多。 5、本阵营内部,也会有奖励排名,对本阵营胜利,贡献越大,获得的奖励也越高。即便是失败一方,在pvp中如果积分够高,也有可能获得奖励要高于在胜者阵营中贡献排名垫底者 怎么样,是不是很有趣,还等什么,快加入《万王之神》的游戏中,在pvp 一展身手吧!
2017-05-07《逐鹿大唐》为各位强大的君主带来惊险刺激的夺旗战。让你感受到千军万马之中取敌军旗帜的快感! 点击主城页面的“玩法”按钮,我们就能看到夺旗战的页面: 1、参战: 10级以上的玩家可以在每周一、三、五19:30-19:59进行报名,20:00-20:30战斗。 报名期间可使用空闲部队报名(无战损),设置战斗阵型后报名成功。 2、规则:战斗开始后,参战玩家随机平均分配到三个阵营中,目标是夺取其他阵营的旗帜并将其运送会己方大本营。 玩家将在场地内的任何一个据点或道路上遭遇敌对阵营玩家并进行战斗,战败者将返回大本营等待复活。 战斗:击败其他玩家部队可获得1点积分、2点功勋奖励。 战败获得1点功勋奖励,但不会获得积分哦。 夺旗:只要进入其他阵营的大本营,即可夺得一枚旗帜,将其护送会己方大本营即可获得积 分+20、功勋+20。 若在护送途中被击败,则旗帜丢失。 技能:玩家可为部队开启特殊技能进行规避或者伏击敌对玩家,但每次复活都有使用次数限制。 行军:速度越快的部队在场景中移动时间越短。 夺旗战结束时,各阵营按照阵营总积分进行与个人积分排行发放奖励。 3、奖励:冠军与亚军可获得额外的功勋奖励,功勋可在夺旗战兑换商店中兑换重要道具。 个人排行榜前100的玩家均可获得额外奖励。(奖励均会以邮件形式发送) 最后祝大唐的各位君王旗开得胜,斩获夺旗战第一名。
2017-10-19超级女神之光的夺旗战,是一个大型的公会玩法。必须加入公会才能参与。 夺旗战每天0:00~20:30之间,可以由10级及以上公会的会长和副会长进行报名。报名后,公会成员可以在20:25分通过主界面上的“夺旗战”按钮进入夺旗战地图,进行夺旗战。 每场夺旗战由两个公会的成员进行。每个公会最多进入25人。需要公会内部自行协调。 夺旗战在每天20:30开始,公会成员可以提前5分钟进入夺旗战场地。 夺旗战的目标,顾名思义,就是要杀敌夺旗! 每个公会需要夺取冰火雷三色旗帜各10面,击杀其他公会的夺旗者100次。 夺旗战的旗帜是按照批次刷新的,每隔4分钟,就会刷出一批旗帜。旗帜刷新的同时,界面下方的列表中,可以看到旗帜所在的坐标。点击“前往”按钮,花费20钻石,可以直接飞往旗帜刷新的地方。 每夺取一面旗帜,不仅公会目标可以因此达成,还能立刻获得夺旗奖励。这些奖励包括钻石、公会贡献、公会资金和多彩宝石。很给力有没有!这可是目前版本唯一产出多彩宝石的地方哦。 夺旗的双方,需要团结自己的公会成员,与敌方公会斗智斗力。夺旗杀敌! 夺旗战每天20:55分结束,共计25分钟。21:00,夺旗的奖励会通过邮件发放给公会成员。
2016-07-08使命召唤手游夺旗战怎么玩?相信不少玩家对这个新模式是相当喜爱,对于很多FPS玩家而言并不陌生,其快速激烈的玩法并不亚于团队、爆破等PVP模式。本期就给大家带来游戏内夺旗战玩法的相关介绍,还不知道的小伙伴一起来看看吧。 ——————【规则简介】—————— 夺旗战分为两个回合,结束一个回合之后双方玩家就会进行换边。每一回合率先夺旗三次的玩家,或者时间结束后夺旗数较多的阵营获得胜利,两回合之后根据玩家夺旗数进行胜负判定。 所以有时候大家即使第一回合失利,但只要第二回合打得比较好的话,还是有不错的翻盘机会,而且该模式除了玩家的个人实力之外,团队配合方面也是有很高的要求,还是很比较推荐大家组队进行的。 ——————【实战技巧分享】—————— 【快速夺旗】 这种就是比较直接的利用速度优势直接快速夺旗了,,通常武器以冲锋枪+手枪为主,技能必备轻装上阵,开局后直接冲到离我们最近的旗帜那里,然后配合队友一个吸引火力一个负责运回旗子,;另一个负责运旗子的保护玩家,这种一般需要3个队友进行搭配,所以这也是上面推荐大家开黑玩的原因。 不过这个打法虽然简单易上手,但缺点也比较明显,但对玩家的枪法与身法有比较高要求,特别遇上稳固守旗配合,很容易被卡点,所以大家在实战需要灵活变通,不然很容易被对面给逐个击破。 【轮流夺旗】 这种打法就是建立在上面快速夺旗的基础上,我们在成功夺旗运输的过程中,对面肯定会派人过来击杀我们,此时对面玩家的旗帜阵地肯定防守人员不足,届时可以派出几个枪法比较不错玩家伺机偷袭,趁着敌人防线衰弱的同时继续进攻敌方旗帜。 【僵持打法】 大多时候双方玩家实力比较均衡的情况下,如果我们是在有优势的时候,夺旗之后不要回来,因为对面肯定是会派出大量的玩家进行防守,此时过去基本上就是送人头,大家搭配队友不断在地图乱跑拖时间就行了,毕竟敌人旗帜在我方手上,敌人不抢回来是不能得分的。不过如果搭配不好的话很容易被敌方抢旗得分。 以上就是本期使命召唤手游夺旗战玩法的介绍,总的来说该玩法还是比较注重配合的,毕竟搭配得当的话,几分钟就可以轻松结束一局战斗,想练习配合的玩家不妨去看看吧。
2020-09-23长安幻想帮会夺旗战怎么打?长安幻想帮会夺旗战怎么打?昨日29号,晚上的活动是帮会夺旗战,这是一个很有意思的玩法,掌握技巧,可以实现弱的一方完成反杀,下面小编就给大家讲讲帮会夺旗战的玩法技巧,有需要的小伙伴不要错过一起来了解看看吧。 《长安幻想》帮会夺旗战获胜技巧分享: 1、规则如图,其实并不复杂,就是两个帮派互相打架,抢物资,夺旗。运旗子可以得180分,物资一般只有几分,打架胜利也会增加一定积分。而四个头衔对应不同的效果,想要取胜,一个前提是人数不能比对方少太多,另一个就是利用好不同头衔的效果。 2、地图如图,其实整个地图并不大,进入战场后有以下几个重点。 ·第一要义就是要尽量组满五个人,一个人不管是采物资还是夺旗,被对方约战就是送积分,多死几次就是将胜利拱手让人。 ·第二就是队伍实力要均衡,要有四到五个固定的夺旗队。最好是将顶级战力集中在几个固定的夺旗队,这样确保能够安全将旗子运回来。 ·第三就是要有一些酱油队,目的是选战将头衔用山岳阵。拖住对面的主力,酱油队不要想着去采物资抢旗子之类的,就一个目的拖住对面夺旗的主力,让他们反复陷入被打架的循环,拖延我方旗子被运回去的时间。 3、当一个帮派首先达到2800分即获得胜利,所有正在进行的战斗都会强制结束,邮件会获得本次活动的奖励。而胜利的帮派能留在场地里抢胜利宝箱,这个箱子第一周是开出来过神兽的,想要白嫖神兽最好洗干净手再开哦~
2022-12-30使命召唤手游中的夺旗战模式,对于很多FPS玩家而言并不陌生,其快速激烈的玩法并不亚于团队、爆破等PVP模式。最近也有越来越多的玩家加入到“夺旗大军中”,但在游戏中很家都会发现局面是呈现一面倒的,很少出现僵持、加时等激烈场面,这也许和很多新手玩家还没熟悉该模式的玩法有关,今天小编就为各位大家分享几种夺旗战的常规打法。 1、拼速度,拼技术 第一种打法比较直接,以速度为优势,通常武器以冲锋枪+手枪为主,技能必备轻装上阵。开局后以最快速度,跑到离地方旗帜最近的地方躲藏起来,途中当然要注意敌人埋伏与卡点。 在清除旗帜附近守旗敌人后,可以让我方队员去吸引其余敌人火力,迅速夺旗回归。回程时切记盲目奔跑,最好配合队友掩护回基地。 这个打法简单暴力,速战速决、出其不意,但对玩家的枪法与身法有比较高要求,特别遇上稳固守旗配合,很容易被卡点,方法需随时变通。 2、常规慢摸,轮流夺旗 与快速夺旗方法略有不同,此方法适合2-3人小队进攻。在成功夺旗后回程时,敌方必定有追兵去击杀持旗者,此时留在敌方旗帜附近的埋伏的队友,可趁着敌人防线衰弱的同时继续进攻敌方旗帜。 一旦我方夺旗者成功得分,队友就能在敌方旗帜刷新的瞬间再次快速接近旗帜夺旗,这几乎就形成一个得分接力赛,得分效率会很高。 这个打法对个人能力与团队配合有一定要求,特别是对地图的熟悉程度。 3、隐秘防守,伺机偷鸡 当双方实力不相上下,而我方在得分上也略占优势时,友军抢旗后不必急着跑回基地得分(你也不可能轻易回到基地,敌方必然重兵拦截),此时完全可以与队友配合在地图上来回周旋,拖延时间,毕竟敌人旗帜在我方手上,敌人不抢回来是不能得分的。总之一句话,抢旗周旋耗时间。不过这种打法团队要求配合高,风险高,周旋时稍有不注意容易被击杀,敌方回收旗帜与抢旗得分可能就是一瞬间的事。 守旗小技巧: 正常情况下,团队最好有一个长枪队员负责收起,带上手雷+绊雷或烟雾弹。 绊雷可安放在己方旗帜或敌人回程的必经之路上(如楼梯、草丛、墙角等不显眼的位置)。 烟雾弹则可以为夺旗而回的队友作掩护,防止在隐秘地方的敌方狙击手。
2020-06-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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