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此前我们曾报道过,为纪念《巫师3:狂猎》发售十周年,Xbox无线手柄以及Xbox精英2代都将推出《巫师3》十周年纪念款式,登陆各大电商平台以及微软官方商城。 根据外媒Gamerant的消息称,该纪念款手柄在微软商店中一经上架就立刻售罄,其中很大一部分都被黄牛们买走,使得玩家们怨声载道。 据称,在eBay等二手平台上,这些微软发布的独家限定款Xbox手柄均以更高的价格在售,许多手柄的价格甚至高达400美元(大约为人民币2872元)。相比之下,标准版《巫师3》Xbox手柄的售价为79.99美元(574.38元人民币),而精英2代的官方售价为169.99美元(1221元人民币)。 这些黄牛不仅使手柄价格大幅提升,还导致真正想购买该手柄的玩家遗憾而归。玩家们若不想支付倒卖的高价,只能等待微软会对《巫师3》联动款手柄进行补货,从而购买下一轮产品。
2025-05-24巫师3狂猎十周年纪念版Xbox手柄将于5月28日发售,那么这款手柄多少钱呢?无线控制器售价79.99美元,Xbox Elite 精英无线控制器2代售价169.99美元,价格还是有点贵的,大家按需购买。 巫师3狂猎十周年Xbox手柄多少钱 答:无线手柄79.99美元,Xbox Elite 精英无线控制器2代169.99美元。 十周年纪念版Xbox手柄介绍: 1、标准版《巫师3》十周年纪念无线手柄售价79.99美元(约合人民币580元)。 2、Xbox Elite 精英无线控制器2代《巫师3》十周年纪念款售价169.99美元(约合人民币1230元)。 3、两款手柄均采用黑红配色为主基调,并饰有杰洛特的狼学派徽章挂坠图案。 以上就是巫师3狂猎十周年纪念版Xbox手柄价格介绍,手柄将于5月28日下午14:00开卖,有需要的话可以去各大电商平台购买。
2025-05-24她的主动技能之一是“魔力飞弹”。能够向前发射多枚魔力飞弹,对直线上的敌人造成可观的魔法伤害。这一技能在清理直线上密集的小怪时非常实用,能迅速削减敌人血量。 “炎爆术”也是她的强力技能。召唤出巨大的炎球砸向地面,对范围内的敌人造成高额魔法伤害,并附带灼烧效果,持续造成伤害。在面对成群的敌人或者 boss 时,炎爆术可以瞬间打出大量伤害,为战斗奠定优势。 “冰棱穿刺”同样不容小觑。从空中召唤出尖锐的冰棱,穿刺地面敌人,造成伤害并使敌人陷入减速状态。这一技能可以有效限制敌人的行动,方便己方队友进行集火攻击。 希尔维亚的被动技能也增强了她的战斗能力。例如,某些被动技能可以提升她的魔法攻击力,让她的技能伤害更高;还有的被动能减少技能冷却时间,使她可以更频繁地释放技能,持续输出伤害。 在团队战斗中,希尔维亚的站位很关键。她需要站在相对安全的后排位置,利用技能对敌人进行远程打击。当敌人靠近时,及时使用控制技能,如冰棱穿刺,为队友创造良好的输出环境。 面对不同的敌人,要合理运用技能组合。比如先使用魔力飞弹清理小怪,再用炎爆术对付血量较多的敌人。与队友配合时,要注意技能释放的时机,互相补充伤害和控制效果,从而在战斗中发挥出希尔维亚巫师的最大威力,带领团队取得胜利。掌握好希尔维亚的技能,就能在七骑士重生的世界中驰骋战斗,享受游戏的乐趣。
2025-05-24在《巫师3:狂猎》发行十周年之际,CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski在接受PC Gamer采访时透露,这款游戏在发售后的短短三个月内就达成了工作室设定的“极具野心”的销量目标——600万套。如今,这款游戏已成为史上销量前十的作品之一,总销量突破5000万套。 尽管如今《巫师3》名利双收,但CD Projekt Red最初其实非常担忧游戏的市场表现。Nowakowski透露,团队当时非常担心与同年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》形成竞争,影响销量。 然而,事实证明《巫师3》不仅没有被冲击,反而迅速赢得了全球玩家的青睐,首发三个月就完成了原本的销量目标。《巫师3:狂猎》讲述了猎魔人杰洛特的旅程,以其庞大的开放世界、深刻的人物刻画、黑暗复杂的分支剧情和丰富的任务系统,赢得了无数玩家的心。哪怕在2025年,《巫师3》依然是值得一玩的经典之作,其品质足以媲美当今最新大作。其两部DLC——《石之心》和《血与酒》同样被视为RPG DLC的标杆之作。 为庆祝游戏十周年,CD Projekt Red启动了全球纪念活动。包括由官方配乐改编的大型交响音乐会,预计将在2025至2026年间在多国巡演。
2025-05-24备受赞誉的RPG巨作《巫师3:狂猎》自2015年5月19日首次发布以来,至今已迎来十周年纪念日。 在这十年间,《巫师3》不仅推出了被誉为史上最佳DLC的“石之心”和“血与酒”,还获得了针对现代硬件的次世代更新。这款游戏迄今已售出超过5000万份,跻身史上最畅销电子游戏之列,并且这一数字仍在持续增长。为纪念其十周年,官方甚至推出了一款限量版手柄。 然而,令人惊讶的是,游戏开发商CD Projekt Red (CDPR) 曾一度低估了《巫师 3》的市场潜力。 CDPR联席首席执行官Michal Nowakowski在接受PC Gamer采访时透露,公司对《巫师3》最初设定的“超级宏伟目标”仅仅是“或许六百万份”。然而,出乎意料的是,《巫师3》仅仅在一个季度内就轻松打破了这个目标。 不仅如此,CDPR当时甚至预计《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会“碾压我们”,认为这款作品会盖过《巫师3》的风头。 目前,《巫师4》正在积极开发中,这款新作最终能达到怎样的销售规模令人遐想。毫无疑问,这一次CDPR对其新作的信心将会更足,并可能设定更为宏大的销售目标。
2025-05-24CDPR的《巫师》系列游戏在业界享有盛誉,但其成功之路并非十分顺利。据外媒pcgamer报道,在《巫师1》开发初期,CDPR联合CEO兼工作室负责人Adam Badowski与团队成员曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。 “我们演示的那个版本并不理想,结束后Ray和Greg问我们:‘那么,你们的目标是什么?’我们回答说要成为业界最大、最优秀的RPG团队,并打造史上最佳的RPG游戏。”Adam Badowski曾表示。 当时CDPR团队仅有15人,虽计划在不远的将来扩充至35人,但面对一屋子听众,这个规模仍显得捉襟见肘。在演示失利、团队规模曝光后却作出如此豪言壮语,BioWare最终只给出了一句“我们会再联系你们”的回应。 但幸运的是,这次会面显然留下了积极印象,BioWare后来确实与CDPR进行了联系。“他们给予我们极大的支持,我们使用的首个引擎就来自BioWare。”这款引擎正是驱动BioWare《无冬之夜》的Aurora引擎,不过CDPR团队仍面临艰巨的改造工作:“我们重写了约80%的代码,移除了多人游戏等大量功能,渲染系统也完全重制。”
2025-05-23帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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