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曝《巫师3》十周年纪念款Xbox手柄遭黄牛抢购 价格涨至近3000元

曝《巫师3》十周年纪念款Xbox手柄遭黄牛抢购 价格涨至近3000元

此前我们曾报道过,为纪念《巫师3:狂猎》发售十周年,Xbox无线手柄以及Xbox精英2代都将推出《巫师3》十周年纪念款式,登陆各大电商平台以及微软官方商城。 根据外媒Gamerant的消息称,该纪念款手柄在微软商店中一经上架就立刻售罄,其中很大一部分都被黄牛们买走,使得玩家们怨声载道。 据称,在eBay等二手平台上,这些微软发布的独家限定款Xbox手柄均以更高的价格在售,许多手柄的价格甚至高达400美元(大约为人民币2872元)。相比之下,标准版《巫师3》Xbox手柄的售价为79.99美元(574.38元人民币),而精英2代的官方售价为169.99美元(1221元人民币)。 这些黄牛不仅使手柄价格大幅提升,还导致真正想购买该手柄的玩家遗憾而归。玩家们若不想支付倒卖的高价,只能等待微软会对《巫师3》联动款手柄进行补货,从而购买下一轮产品。

2025-05-24
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《巫师3狂猎》十周年纪念版Xbox手柄价格

《巫师3狂猎》十周年纪念版Xbox手柄价格

巫师3狂猎十周年纪念版Xbox手柄将于5月28日发售,那么这款手柄多少钱呢?无线控制器售价79.99美元,Xbox Elite 精英无线控制器2代售价169.99美元,价格还是有点贵的,大家按需购买。 巫师3狂猎十周年Xbox手柄多少钱 答:无线手柄79.99美元,Xbox Elite 精英无线控制器2代169.99美元。 十周年纪念版Xbox手柄介绍: 1、标准版《巫师3》十周年纪念无线手柄售价79.99美元(约合人民币580元)。 2、Xbox Elite 精英无线控制器2代《巫师3》十周年纪念款售价169.99美元(约合人民币1230元)。 3、两款手柄均采用黑红配色为主基调,并饰有杰洛特的狼学派徽章挂坠图案。 以上就是巫师3狂猎十周年纪念版Xbox手柄价格介绍,手柄将于5月28日下午14:00开卖,有需要的话可以去各大电商平台购买。

2025-05-24
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七骑士重生希尔维亚巫师技能有什么

七骑士重生希尔维亚巫师技能有什么

她的主动技能之一是“魔力飞弹”。能够向前发射多枚魔力飞弹,对直线上的敌人造成可观的魔法伤害。这一技能在清理直线上密集的小怪时非常实用,能迅速削减敌人血量。 “炎爆术”也是她的强力技能。召唤出巨大的炎球砸向地面,对范围内的敌人造成高额魔法伤害,并附带灼烧效果,持续造成伤害。在面对成群的敌人或者 boss 时,炎爆术可以瞬间打出大量伤害,为战斗奠定优势。 “冰棱穿刺”同样不容小觑。从空中召唤出尖锐的冰棱,穿刺地面敌人,造成伤害并使敌人陷入减速状态。这一技能可以有效限制敌人的行动,方便己方队友进行集火攻击。 希尔维亚的被动技能也增强了她的战斗能力。例如,某些被动技能可以提升她的魔法攻击力,让她的技能伤害更高;还有的被动能减少技能冷却时间,使她可以更频繁地释放技能,持续输出伤害。 在团队战斗中,希尔维亚的站位很关键。她需要站在相对安全的后排位置,利用技能对敌人进行远程打击。当敌人靠近时,及时使用控制技能,如冰棱穿刺,为队友创造良好的输出环境。 面对不同的敌人,要合理运用技能组合。比如先使用魔力飞弹清理小怪,再用炎爆术对付血量较多的敌人。与队友配合时,要注意技能释放的时机,互相补充伤害和控制效果,从而在战斗中发挥出希尔维亚巫师的最大威力,带领团队取得胜利。掌握好希尔维亚的技能,就能在七骑士重生的世界中驰骋战斗,享受游戏的乐趣。

2025-05-24
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《巫师3》仅3个月达成销量目标 CDPR曾忧与大作撞档

《巫师3》仅3个月达成销量目标 CDPR曾忧与大作撞档

在《巫师3:狂猎》发行十周年之际,CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski在接受PC Gamer采访时透露,这款游戏在发售后的短短三个月内就达成了工作室设定的“极具野心”的销量目标——600万套。如今,这款游戏已成为史上销量前十的作品之一,总销量突破5000万套。 尽管如今《巫师3》名利双收,但CD Projekt Red最初其实非常担忧游戏的市场表现。Nowakowski透露,团队当时非常担心与同年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》形成竞争,影响销量。 然而,事实证明《巫师3》不仅没有被冲击,反而迅速赢得了全球玩家的青睐,首发三个月就完成了原本的销量目标。《巫师3:狂猎》讲述了猎魔人杰洛特的旅程,以其庞大的开放世界、深刻的人物刻画、黑暗复杂的分支剧情和丰富的任务系统,赢得了无数玩家的心。哪怕在2025年,《巫师3》依然是值得一玩的经典之作,其品质足以媲美当今最新大作。其两部DLC——《石之心》和《血与酒》同样被视为RPG DLC的标杆之作。 为庆祝游戏十周年,CD Projekt Red启动了全球纪念活动。包括由官方配乐改编的大型交响音乐会,预计将在2025至2026年间在多国巡演。

2025-05-24
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CDPR曝《巫师3》曾被“小瞧” 以为卖不过蝙蝠侠

CDPR曝《巫师3》曾被“小瞧” 以为卖不过蝙蝠侠

备受赞誉的RPG巨作《巫师3:狂猎》自2015年5月19日首次发布以来,至今已迎来十周年纪念日。 在这十年间,《巫师3》不仅推出了被誉为史上最佳DLC的“石之心”和“血与酒”,还获得了针对现代硬件的次世代更新。这款游戏迄今已售出超过5000万份,跻身史上最畅销电子游戏之列,并且这一数字仍在持续增长。为纪念其十周年,官方甚至推出了一款限量版手柄。 然而,令人惊讶的是,游戏开发商CD Projekt Red (CDPR) 曾一度低估了《巫师 3》的市场潜力。 CDPR联席首席执行官Michal Nowakowski在接受PC Gamer采访时透露,公司对《巫师3》最初设定的“超级宏伟目标”仅仅是“或许六百万份”。然而,出乎意料的是,《巫师3》仅仅在一个季度内就轻松打破了这个目标。 不仅如此,CDPR当时甚至预计《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会“碾压我们”,认为这款作品会盖过《巫师3》的风头。 目前,《巫师4》正在积极开发中,这款新作最终能达到怎样的销售规模令人遐想。毫无疑问,这一次CDPR对其新作的信心将会更足,并可能设定更为宏大的销售目标。

2025-05-24
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《巫师1》Demo质量并不佳 但CDPR的回应亮点十足

《巫师1》Demo质量并不佳 但CDPR的回应亮点十足

CDPR的《巫师》系列游戏在业界享有盛誉,但其成功之路并非十分顺利。据外媒pcgamer报道,在《巫师1》开发初期,CDPR联合CEO兼工作室负责人Adam Badowski与团队成员曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。 “我们演示的那个版本并不理想,结束后Ray和Greg问我们:‘那么,你们的目标是什么?’我们回答说要成为业界最大、最优秀的RPG团队,并打造史上最佳的RPG游戏。”Adam Badowski曾表示。 当时CDPR团队仅有15人,虽计划在不远的将来扩充至35人,但面对一屋子听众,这个规模仍显得捉襟见肘。在演示失利、团队规模曝光后却作出如此豪言壮语,BioWare最终只给出了一句“我们会再联系你们”的回应。 但幸运的是,这次会面显然留下了积极印象,BioWare后来确实与CDPR进行了联系。“他们给予我们极大的支持,我们使用的首个引擎就来自BioWare。”这款引擎正是驱动BioWare《无冬之夜》的Aurora引擎,不过CDPR团队仍面临艰巨的改造工作:“我们重写了约80%的代码,移除了多人游戏等大量功能,渲染系统也完全重制。”

2025-05-23
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《巫师3》发售前不被商家看好 你们没有B社那样的实力

《巫师3》发售前不被商家看好 你们没有B社那样的实力

《巫师3》是最令人难忘的RPG游戏之一,许多人喜欢这款游戏。近日CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski接受外媒PCGamer采访,他透露《巫师3》在宣传阶段时,有些零售商并不看好这款游戏,他们认为CDPR没有B社那样的实力。 alt="《巫师3》发售前不被商家看好:你们没有B社那样的实力" /> Nowakowski表示:“当时《上古卷轴5》已问世,《权力的游戏》也开始在HBO上播映。于是我们的每次演示都以‘《上古卷轴5》遇上《权力的游戏》’这句话来做结尾……这是一句很棒的宣传语,每个人听了后都印象深刻。” Nowakowski继续说:“我们花了两年时间与分销商、制造商和零售商谈判。我们在美国各地进行了多次拜访,比如去阿肯色州会见沃尔玛的人,去达拉斯会见Gamestop的人等等。一些零售商直言不讳地表达了他们的怀疑。他们喜欢我们的理念和远见,但我仍然记得有一位曾在Gamestop工作,后来转到沃尔玛的人。他说;‘我喜欢你们,但你们不是B社。你们没有丰富经验,你们做的上一款游戏虽然不错,但规模有限,所以新作也不太可能成功。’” alt="《巫师3》发售前不被商家看好:你们没有B社那样的实力" /> 尽管如此,Nowakowski并不怨恨他,他表示理解那人的想法,并承认当时《巫师3》很难推销。他说:“他是个聪明之人。说实话,我对他的评论并不惊讶……他对行业非常了解。如果我站在他的角度,作为一个经验丰富的买家,我也可能会做出相似的判断。”

2025-05-23
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会不会复刻巫师帽子 2023光遇巫师帽会返厂吗

会不会复刻巫师帽子 2023光遇巫师帽会返厂吗

光遇的巫师帽子事很多玩家的心头之痛,那么这个巫师帽什么时候才会返场?有不少玩家都有这个疑问吧,在2021年会不会有重新入手的机会,小编这就为大家介绍一下。 巫师帽会不会返场? 这个巫师帽返厂的可能性还是非常高的,应该就是在11.1号然后来进行返厂,也就是万圣节,每年的万圣节都会把之前的节日皮肤拿来在圈一波钱,所以这个可能性还算是非常高的。 玩家可以在这个tgc的办公室,就是小蓝npc附近,然后就可以购买了,一般节日的话,直接就可以进去了,巫师帽小编认为还是非常好看的,大家如果错过的话又需要等待一年了。 总的来说这个巫师帽有非常大的可能性会在2021年进行复刻,所以如果你之前错过的话,那么就不要放弃这个机会了。

2025-05-23
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外媒称《巫师3》非常出色 《巫师4》还将续写辉煌

外媒称《巫师3》非常出色 《巫师4》还将续写辉煌

当CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》迎来发售十周年纪念,这款被时光淬炼的杰作依然稳居RPG神坛。外媒TheGamer近日发文剖析其持久影响力:在《上古卷轴5:天际》重塑开放世界范式仅四年后,《巫师3》以颠覆性的叙事革命,为角色扮演游戏树立了全新标杆。 不同于前代作品对自由探索的极致追求,《巫师3》选择了一条更具野心的道路——将叙事权重提升至前所未有的高度。游戏构建起一个会呼吸的奇幻世界:玩家在道德抉择中塑造杰洛特的命运轨迹,于动作与推理交织的玩法里揭开层层谜团,而那些萦绕在猎魔人旅途中的民谣与史诗,更将整个大陆的沧桑感推向巅峰。这种将沙盒自由度与电影级叙事深度融合的设计,使其成为后《天际》时代最具突破性的RPG革新者。 十年来,《巫师3》始终保持着惊人的生命力。其秘诀不仅在于400小时起步的史诗级体量,更源于开发团队对初心的坚守——十年间仅通过DLC与次世代更新完善体验,从未对核心架构进行伤筋动骨的改造。当《龙之信条2》以动作系统惊艳世人,当《湮灭:重制版》唤醒上古RPG情怀,唯有《博德之门3》凭借DND规则的现代化演绎,在过去十年间达到了可与之比肩的革命性高度。 文章作者预测,这种将艺术追求置于商业逻辑之上的开发哲学,或将通过《巫师4(The Witcher 4)》得以延续。正如初代《巫师》系列用三部曲构建起完整的史诗篇章,CDPR或许正在酝酿下一个十年的叙事奇迹。在3A游戏工业化浪潮中,《巫师3》的十年传奇证明:当开发者愿意为每个选择赋予重量,为每段剧情倾注灵魂,玩家自会用十年光阴为之加冕。 从凯尔莫罕的雪原到陶森特的葡萄园,杰洛特的足迹已成为游戏史上最动人的叙事诗篇之一。而这场始于十年前的冒险,或许正预示着RPG品类未来的进化方向——当技术力逐渐触及天花板,对人性深度的挖掘,终将成为永恒的破局之道。

2025-05-23
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《巫师4》新情报透漏 玩家自由度更高、机会更多

《巫师4》新情报透漏 玩家自由度更高、机会更多

《巫师4》是玩家们最期待的游戏之一,将于 2027 年发售。近日,其总监 Sebastian Kalemba 在接受 IGN 采访时表示,在游戏中玩家的自主性和自由度是开发的重点,希望玩家们能感受到自己做出的选择,并为自己的选择承担相应的后果。 alt="" /> Kalemba解释说,玩家将拥有更多机会和工具来创造属于自己的游戏体验,这将使《巫师4》成为玩家操控性和自由度最高的作品,并允许玩家能定义自己的故事。 Kalemba表示:“我们希望为玩家提供更多的工具和机会,让他们能切实感受到'这是我的故事,由我书写'的掌控感。” 此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制,他表示希望玩家们能坦然接受选择的后果,即使结局令人难过,也能让他们觉得有所收获。总监还指出,《巫师4》中的选择将更具深度,善意选择可能会引发恶果,而邪恶选择的背后也存在合理动机。

2025-05-23
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《巫师3》发售前不被商家看好 你们没有B社那样的实力

《巫师3》发售前不被商家看好 你们没有B社那样的实力

《巫师3》是最令人难忘的RPG游戏之一,许多人喜欢这款游戏。近日CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski接受外媒PCGamer采访,他透露《巫师3》在宣传阶段时,有些零售商并不看好这款游戏,他们认为CDPR没有B社那样的实力。 Nowakowski表示:“当时《上古卷轴5》已问世,《权力的游戏》也开始在HBO上播映。于是我们的每次演示都以‘《上古卷轴5》遇上《权力的游戏》’这句话来做结尾……这是一句很棒的宣传语,每个人听了后都印象深刻。” Nowakowski继续说:“我们花了两年时间与分销商、制造商和零售商谈判。我们在美国各地进行了多次拜访,比如去阿肯色州会见沃尔玛的人,去达拉斯会见Gamestop的人等等。一些零售商直言不讳地表达了他们的怀疑。他们喜欢我们的理念和远见,但我仍然记得有一位曾在Gamestop工作,后来转到沃尔玛的人。他说;‘我喜欢你们,但你们不是B社。你们没有丰富经验,你们做的上一款游戏虽然不错,但规模有限,所以新作也不太可能成功。’” 尽管如此,Nowakowski并不怨恨他,他表示理解那人的想法,并承认当时《巫师3》很难推销。他说:“他是个聪明之人。说实话,我对他的评论并不惊讶……他对行业非常了解。如果我站在他的角度,作为一个经验丰富的买家,我也可能会做出相似的判断。”

2025-05-23
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《巫师3》被删任务线揭秘

《巫师3》被删任务线揭秘

巫师3》被删任务线揭秘"> 近日,某游戏开发团队分享了旗下经典作品巫师3背后的开发故事,其中一段原本设计的杰洛特潜入狂猎军团的任务线最终被删除。 据项目成员透露,在游戏早期版本中,虽然战斗系统与对话内容表现出色,但整体开放世界显得过于空旷,缺乏活力。为改善这一问题,开发团队被要求在地图中加入大量活动内容,从而诞生了后来广为人知“地图问号”机制。然而,这种内容扩充策略也带来了一个新难题:游戏规模变得过于庞大。 为了控制整体结构并维持节奏平衡,开发组不得不做出艰难取舍,砍掉了一些原本完整的内容。其中最受关注的就是一条关于玩家操纵杰洛特伪装加入狂猎的完整任务线。 负责该任务的设计师表示,这一设定原本有望带来极具突破性的叙事体验,但由于其在整体架构中的协调性不足,最终仍遗憾地被舍弃。

2025-05-23
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《巫师3》编剧对《巫师4》充满信心 系列已非常成熟!

《巫师3》编剧对《巫师4》充满信心 系列已非常成熟!

近日,《巫师3》首席编剧Marcin Blacha在接受外媒PCGamer采访时表示他对《巫师4》充满极大信心,这份信心源于CDPR在《巫师》系列中的丰富经验。 Blacha表示,他说:“这是一个非常成熟的系列,深受玩家喜爱。我们知道如何处理它,因此对《巫师4》非常有信心。”Blacha也承认,《巫师》系列和主角杰洛特并非CDPR原创,但他强调:“是我们通过游戏让《巫师》系列变得流行。” Blacha坦言,过去公司并没有如今的受欢迎程度,而现在《巫师》系列“在某种程度上塑造了我,让我对它充满信心……我不再感到焦虑。它会继续发展下去。这种感觉很棒,因为我们创造了伟大的作品,也许我会因此被人们铭记。” 尽管《巫师》原著作者对游戏版系列的普及程度看法未曾透露,但不可否认的是,如果没有CDPR的《巫师》三部曲在全球的成功,这一系列可能在波兰以外地区并不为人所知。

2025-05-22
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巫师3永恒之火护甲介绍介绍

巫师3永恒之火护甲介绍介绍

在《巫师 3:狂猎》中,永恒之火护甲是一件比较特别的装备,以下是关于它的详细介绍:基本信息:类型:中型胸甲。重量:9.68。稀有度:遗物。属性效果:基础属性:提供 120-499点活力,同时增加20%穿刺伤害抗性、20% 钝器伤害抗性以及30%挥砍伤害抗性。强化属性:遗物版本的永恒之火护甲无法强化,而普通版本的永恒之火护甲每升一级,护甲值会增加5。普通版本的魔法和大师级版本还会获得额外的随机属性。 巫师3永恒之火护甲介绍一览 获取方式:探索拾取:可以在游戏中的一些特定地点找到,如在 “最终试炼”任务中洞穴内的箱子里,以及 “大逃亡” 任务下水道的水下区域,有机会获得遗物版本的永恒之火护甲。商人购买:普通品质的永恒之火护甲可以从商人处购买,在陶森特的所有盔甲商人处都有可能出售。任务奖励:在 “巫师之昆特牌:护甲工匠” 任务中,完成任务后可以从三个奖励箱子中的左边箱子里获得一件永恒之火护甲。

2025-05-22
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巫师4将续写辉煌

巫师4将续写辉煌

近日,巫师3的首席编剧 Marcin Blacha 接受了一家国外游戏媒体的采访,他在采访中表达了对巫师4前景的强烈信心,认为这款游戏必将取得巨大成功。 Blacha 表示,这种信心来自于 CDPR 在打造巫师系列过程中积累的丰富经验。他指出,这个系列已经非常成熟,拥有大量忠实粉丝,而开发团队清楚如何将它呈现得更好。“我们了解这个系列,也了解玩家们的喜爱所在。”他说道。 Blacha 也坦言,巫师的原始创意并非来自 CDPR,但他认为是游戏让这个原本小众的作品走向了更广泛的受众。“我们通过游戏让巫师真正流行起来。”他这样评价。 回顾过去的发展历程,Blacha 提到,CDPR 当初并不具备如今的影响力和知名度。而如今,这个系列不仅改变了公司的命运,也让他个人有了更深的情感投入。“我现在不再焦虑了。我知道它会继续发展下去。这种感觉非常好,因为我们创造了一些真正有价值的东西,也许我也会因此被记住。” 尽管巫师原著作者对此现象的具体看法尚不清楚,但从现实来看,如果没有 CDPR 推出的游戏三部曲在全球范围内获得的成功,巫师系列或许依旧只会在波兰本地保有一定的影响力,在世界其他地方则难以为人熟知。

2025-05-22
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巫师3编剧对《巫师4》很有信心 肯定能大火

巫师3编剧对《巫师4》很有信心 肯定能大火

近日《巫师3》首席编剧Marcin Blacha接受外媒PCGamer采访,他表示对《巫师4》非常有信心,这款游戏肯定能大火。 Blacha解释说,这种信心源于CDPR在《巫师》系列上的丰富经验。他说:“这是个非常成熟的系列,人们喜爱它。我们知道该如何处理它。我对《巫师4》非常有信心。” Blacha承认《巫师》系列和杰洛特并非由CDPR原创,但他声称:“我们通过游戏,让《巫师》系列流行起来”。 Blacha说公司在过去并没有如今的人气,而现在这个系列“在某种程度上塑造了我,让我对它充满信心……我不再焦虑。它会继续发展下去。这种感觉很棒,因为我们创造了一些伟大的东西,或许我会因此被人们铭记。” 虽然《巫师》原著作者对游戏普及系列知名度的看法不得而知,但不可否认的是,如果没有CDPR《巫师》游戏三部曲在全球取得成功,《巫师》系列很可能在波兰以外地区鲜有人问津。

2025-05-22
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《巫师4》新细节 自由度超高 玩家选择将更具深度

《巫师4》新细节 自由度超高 玩家选择将更具深度

近日,《巫师4(The Witcher 4)》的游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN采访时分享了一些关于游戏的新细节,游戏的自由度会更高、游戏也将有众多选择。 Kalemba表示,玩家的自主性和自由度是《巫师4》开发的重点。开发团队希望玩家能够深刻感受到每个选择背后的意义,并体验到这些选择所带来的后果。 他进一步解释说,玩家将拥有更多的机会和工具来创造独特的游戏体验,这使得《巫师4》将成为玩家操控性和自由度最高的作品,玩家可以在其中定义自己的故事。Kalemba补充道:“我们希望为玩家提供更多工具和机会,让他们真正感受到‘这是我的故事,由我掌控’的自由。” 此外,Kalemba还谈到了游戏中的选择机制。他希望玩家能够坦然接受自己选择的后果,即使结局可能令人遗憾,也能从中获得意义。他还强调,《巫师4》中的选择将更加深刻,善意的选择可能带来意想不到的负面后果,而邪恶的选择背后也会有其合理的动机。

2025-05-21
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《巫师4》主角希里引热议

《巫师4》主角希里引热议

在去年的TGA上,巫师4首次亮相便引发广泛关注。当官方宣布新作将以希里作为主角时,不少玩家感到意外,甚至对此决定提出质疑,认为这一变动带有“觉醒文化”的色彩。然而,杰洛特的英文配音演员Doug Cockle公开表达了对这一决定的支持,并坚定地站队希里担任主角的安排。 在接受采访时,Doug回应了围绕此事的争议。他表示,希里一直是巫师系列中一个极具魅力的角色,围绕她展开新的故事是一件令人兴奋的事。“杰洛特不能永远担任主角,否则会让人感到审美疲劳。”他说道。 尽管杰洛特深受玩家喜爱,但Doug指出,角色的发展也需要有起点与终点。“我们已经见证了杰洛特旅程的终点。”对于一些人将希里成为主角归结为“政治正确”的说法,他予以驳斥:“我完全支持这个决定,也愿意为希里喝彩。那些说这太‘觉醒’的人,不如去读一读原著小说。它们写得非常精彩;如果你真正了解这些内容,就不会对此产生质疑。” 他还强调,巫师系列的改编始终植根于原著文学作品,而小说早已为希里的故事奠定了坚实基础。“虽然她在巫师3中有出场,但那部作品的核心仍是杰洛特。实际上,她的背景和世界观非常丰富,还有大量值得深入挖掘的内容。”

2025-05-21
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天天龙族《天天龙族》手游巫师 法术的演奏家

天天龙族《天天龙族》手游巫师 法术的演奏家

天天龙族《天天龙族》手游巫师,法术的演奏家如下: 《天天龙族》手游中的巫师职业,作为五大经典职业之一,以其对元素的精准掌控和强大的法术输出而著称。 巫师,作为《天天龙族》手游中的法术大师,他们精通元素魔法,能够操纵自然之力,将火焰、冰霜、风暴等元素化为己用。巫师在战斗中往往扮演着远程输出的角色,他们依靠强大的法术技能,能够在安全距离内对敌人造成毁灭性的打击。 巫师拥有多种高伤害的法术技能,如火球术、冰风暴、雷电轰击等。 这些技能不仅伤害高,而且具有范围攻击能力,能够在团战中发挥巨大的作用。 控制与辅助:除了输出伤害,巫师还能通过法术控制敌人,如使用冰霜陷阱冻结敌人,或使用风暴之眼使敌人陷入混乱。 此外,巫师还能为队友提供增益效果,如提升队友的法术攻击力或降低敌人的法术抗性。 技能加点:在技能加点上,巫师应优先提升输出技能,以确保在战斗中能够造成足够的伤害。 同时,也要适当提升控制和辅助技能,以增强巫师在团战中的综合能力。 装备选择:巫师在选择装备时,应注重提升法术攻击力和法术暴击率。 此外,选择一些具有元素加成或法术穿透属性的装备,也能进一步提升巫师的输出能力。 巫师作为《天天龙族》手游中的五大职业之一,以其强大的法术输出和元素掌控能力而备受玩家喜爱。在战斗中,巫师能够利用丰富的法术技能和控制手段,对敌人造成毁灭性的打击。同时,巫师还能为队友提供增益效果,增强团队的战斗力。因此,对于喜欢远程输出和控制类职业的玩家来说,巫师无疑是一个值得尝试的选择。

2025-05-21
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英魂之刃白袍巫师技能是什么

英魂之刃白袍巫师技能是什么

白袍巫师是清兵速度特别快的群体法师,会抽离空气中的强大魔法能量,将其慢慢聚集成为球体。等球体释放过后就会对着直线方向的目标造成伤害,蓄力的时间越长,造成的伤害越高。不过又因为需要蓄力,所以技能的命中率比较低,最好是在对手的视野盲区释放来增大概率。建议在小兵交汇的时候释放,当其达到中间位置的时候,技能恰好蓄力完成,能打出最高伤害。 时光缓行是定点的控制范围类技能,会用魔法之力造就存在着五秒钟的减速之墙。所有经过这道墙面的敌人都会受到伤害与减速,在后期团战的时候能够封住敌方的走位。不过该技能有释放延迟,必须要玩家拥有较强的预判能力,才能恰好释放在最关键的节点上。二技能还会扣除敌方的蓝量,对于本来蓝量就不多的英雄来说比较致命,在团战爆发前就可多多使用,来消耗敌人的魔法值。 暴盲是大范围的群体控制技能,会对指定区域内的目标造成伤害,并附带有致盲效果。在后期团战的时候,一旦我们能够命中敌方的射手英雄,就相当于获得胜利了。被致盲的敌人都无法看清楚周围的环境,胡乱走位的话就会让他们摆好的阵型扰乱,让自己出现破绽。大招是瞬发技能,会瞬间对敌人造成巨大的伤害,并造成零点一秒的眩晕效果。虽然该技能的控制能力比较低,但是已经足够将敌人的技能给打断了。

2025-05-21
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回顾《巫师3》最难的选择 老婆你选的谁

回顾《巫师3》最难的选择 老婆你选的谁

就在昨日,《巫师3》迎来了自己的十周年,本作除了以精美的画面、感人的故事让其常青至今以外,其中还设立了数百个细微的对话选项和选择的路线,这些对话选择会让玩家觉得对杰洛特和故事走向加入自己的个人色彩,对此外媒PCgamer回顾了一些游戏中的艰难抉择,来回忆一下你当时的选择吧! 叶奈法的“送命题” “最后的愿望”是《巫师3》中最精彩的任务之一,展现了《巫师》小说中杰洛特和叶奈法漫长而跌宕起伏的爱情故事。他们不知道自己的结缘是因为向强大的精灵许下的愿望,还是因为他们真的相爱,这也直接决定了最后结局的走向。 恶灵缠身的抉择 《巫师3》通常不会强迫玩家快速做出决定,而这个决定却是游戏中最难——或者至少是最容易让人一时惊慌失措的决定之一。在一次任务中,杰洛特试图通过欺骗一个名叫希姆的幽灵来打破诅咒。凯瑞丝把被诅咒的史凯利杰领主乌达瑞克绑架的婴儿交给了你。就在这时,领主冲进房间,要求你不要把他的婴儿扔进滚烫的烤箱里。整个任务的胜负取决于你是否信任凯瑞丝。 在驼背泥沼中决定安娜的命运 《巫师3》中最精彩的任务线,也是RPG游戏中最精彩的任务线之一,就是血腥男爵的凄凉故事,这一些列任务清楚的诠释了,尝试做正确的事仍可能导致错误的结果,有时甚至根本没有正确的选择。 “最佳”情况是男爵的妻子安娜活着,但精神失常。为了达到这个结果,你必须说服男爵埋葬他们流产的孩子——一个烂胎,并完成“低语山丘”的支线任务,杀死困在那里的亡灵。结果,你注定要毁灭几个亡灵提议从沼泽老妪手中拯救的孤儿,而他们的死也让安娜发疯。你最后会看到男爵和安娜出发去拜访一位治疗师,男爵抱着一丝希望让她恢复原状。 是否让特莉丝受折磨 追踪丹德里恩和希里的任务包括绕道寻找迪科斯彻被盗的宝藏,最终与一群极其凶恶的女巫猎人摊牌。特莉丝主动提出帮忙:你得假装把她当作囚犯交出来,潜入戒备森严的基地。 然而,如果你这么做了,那些混蛋就会迫不及待地折磨特莉丝,所以他们会趁你装作若无其事地从他们的头目卡莱布·蒙格那里套出情报的时候,直接动手开启了残忍的酷刑——特莉丝的指甲被拔掉,狭小的房间里充斥着她撕心裂肺的痛苦叫声。 杰洛特胡子的去留 在《巫师3》中,当你去理发店时,你可以选择各种发型和胡须,甚至包括让杰洛特回到他在《巫师1》和《巫师2》中剃光头的时代,而对外形的选择永远是不少玩家心中的难题。

2025-05-20
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外媒看好《巫师4》 会创下与前作同样的辉煌

外媒看好《巫师4》 会创下与前作同样的辉煌

就在昨天,CDPR旗下的热门游戏,《巫师3:狂猎》迎来了自己的十周年纪念日,这款现象级的大作时至今日依旧会被不少人津津乐道。 外媒Thegamer指出,在《上古卷轴5:天际》大获成功并对RPG游戏产生深远影响后不到四年,《巫师3》横空出世,并将游戏风格更进一步。它不再局限于沙盒元素和角色塑造的自由,而是一部以叙事为核心、展现精彩故事的优秀游戏。 这款游戏允许玩家在剧情中做出重要决定,同时拥有美丽的世界观、精彩的玩法(兼具动作和侦探元素),以及极佳的配乐。而且自发售以来的十年里,它几乎没有任何过大的改动。 延续十年前取得的成就,保持如此重要的地位绝非易事,但《巫师3》做到了。尽管这些年也有很多其他精彩绝伦的奇幻游戏,从《龙之信条2》到最近回归的《湮没:重制版》,但只有《博德之门3》在过去十年中达到了如此革命性的高度。 该文作者预测表示,在《巫师4》发售之后,它或许也会创下这样的成绩,在短时间能很难再有其他作品会取得类似的成就了。

2025-05-20
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巫师三凯尔莫罕隐藏成就介绍

巫师三凯尔莫罕隐藏成就介绍

《巫师3:狂猎》中凯尔莫罕的一些隐藏成就:雷欧的墓:地点:在铁矿坑附近周围有几只熊。任务内容:互动后杰洛特会有语音,雷欧是在《巫师1》中登场的一位新手猎魔人,是维塞米尔的徒弟,在《巫师1》中不幸殒命。怪物杀手:地点:湖畔小屋附近,有一些水鬼的尸体,一路追踪以往。任务内容:有一封有关《巫师1》剧情的信,内容是火蜥蜴帮攻打狼堡的计划。 巫师三凯尔莫罕隐藏成就一览 贝连迦尔的利刃:地点:在凯尔莫罕对决前期准备时,莫斯萨克和老爷子探讨完沼气布局以后,老爷子会走到一个房间用伊格尼点着火取暖,任务地点就在这个房间。任务内容:需要确认笔迹、探索托海涅之剑的秘密、寻找维瑟米尔帮助、自定义标记、解决羊角魔、发现图纸等。温室效应:地点:根据要求探寻并用法印解谜,和猎魔人的法师有关。猎魔人的铸炉:地点:一直进入狼堡内部,在叶奈法房间那边的旋转楼梯的底部房间。任务内容:内容比较多的一个隐藏成就。

2025-05-20
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《巫师4》玩家将拥有更多自由度 并面临艰难选择

《巫师4》玩家将拥有更多自由度 并面临艰难选择

《巫师4》作为备受玩家瞩目的大作之一,将由希里担任主角,并计划于2027年与大家见面。最近,游戏的负责人sebastian kalemba在接受ign采访时,分享了一些有关这款游戏的新情报。 Kalemba向IGN透露,在制作《巫师4》的过程中,团队尤为重视玩家的自由度与选择权。他们期望玩家能够深刻体会到自己决策的力量及其带来的影响。 他进一步说明道,为了增强这种感受,游戏中会提供更多的可能性和手段,从而让玩家能够塑造独一无二的游戏经历,这也将使得《巫师4》成为一款以高度玩家主导性著称的作品,同时也鼓励玩家去构建个人化的故事线。 Kalemba强调:“我们的目标是赋予玩家足够的资源和空间,使他们真正体会到‘这是我自己的旅程,由我亲手编织’的感觉。” 另外,关于游戏中的抉择系统,Kalemba提到,他们鼓励玩家勇敢面对选择的结果,即便结果不尽如人意,也希望玩家能够从中获得成长。他还提到,《巫师4》里的选项设计更加复杂,有时候善良之举可能导致不良后果,反之亦然,那些看似负面的选择背后往往也有其合理的逻辑基础。

2025-05-20
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巫师3叶奈法形象差异揭秘

巫师3叶奈法形象差异揭秘

叶奈法形象差异揭秘"> 在巫师3的玩家群体中,许多人早已发现开场动画中的叶奈法与游戏中实际呈现的形象存在明显差异。这段隐藏了多年的设计内幕,终于在游戏发售十年后被官方揭开。 据该作的首席角色艺术家介绍,他们原本希望叶奈法能够成为游戏中最具真实感的角色之一。为此,团队曾专门寻找了一位现实中的模特作为参考,并进行了面部扫描,试图将她的形象精准还原到游戏中。然而,这一尝试最终未能完全成功。由于当时技术条件的限制以及团队经验的不足,在实际制作过程中遇到了诸多困难,导致最终呈现出的角色形象与最初设想相差甚远。 不过,经过扫描所获得的叶奈法形象并未彻底被放弃,它仍然保留在游戏的宣传片和开场动画之中。玩家如果仔细对比,就会发现动画中的她与游戏中出现的版本在面部特征上有较大区别。 自游戏发布以来,不少玩家就注意到了这一差异,并对此展开了讨论。一部分人更欣赏最终在游戏中呈现的版本,认为其更具魅力;也有玩家倾向于还原度更高的扫描模型。 那么你呢?你更喜欢哪一个版本的叶奈法?

2025-05-20
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《巫师3 狂猎十周年纪念短片发布》

《巫师3 狂猎十周年纪念短片发布》

CDPR今日发布了巫师3:狂猎的十周年纪念短片。 视频链接: 十年猎魔路,共饮一壶酒。那些珍藏的游戏记忆依然鲜活如初。 从杰洛特开始寻找希里的旅程算起,已经过去了整整十年。一路上有太多的选择、冒险与故事,最终汇聚成这段不朽的经典之作。 这同样是一段属于所有玩家的十年旅程。感谢大家一路相伴,是你们的热爱与支持,让巫师3:狂猎成为独一无二、难以替代的奇幻体验。 纪念视频中回顾了游戏的重要时刻和精彩画面,唤起了无数玩家的回忆。 如果你曾在这个世界中留下足迹,那么这份感动依旧真挚而熟悉。

2025-05-20
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《巫师4》叙事总监 系列积淀深厚 开发信心空前高涨

《巫师4》叙事总监 系列积淀深厚 开发信心空前高涨

CD Projekt RED王牌IP续作《巫师4(The Witcher 4)》开发进程再传积极信号。曾执笔《巫师3》主线剧情、现回归主导新作叙事的叙事总监马尔钦·布拉查,在接受PC Gamer专访时展现出罕见的自信姿态,直言对这部未公开细节的续作"充满信心"。 这份底气源自波兰厂商在奇幻史诗领域的深厚积累。"《巫师》早已是个高度成熟的系列。"布拉查强调,"全球玩家对它的热爱有目共睹,我们深谙如何延续这个传奇。"值得注意的是,这位资深编剧坦然承认IP原始著作权归属原著作者安杰伊·萨普科夫斯基,但掷地有声地指出:"是我们用三部曲让这个系列真正走向世界。" 在访谈中,布拉查特别提及创作心境的转变:"过去我们是在未知中探索,如今却能站在巨人肩膀上。这种传承赋予我前所未有的笃定——我知道自己正在缔造值得被铭记的经典。"这种自信折射出CDPR的蜕变:从波兰本土工作室到全球3A厂商,其积累的声望与经验正反哺着新作的创作。 尽管萨普科夫斯基对游戏改编的态度始终成谜,但不可否认的是,若没有CDPR打造的杰洛特传奇,这个源自东欧的奇幻故事很可能仍是小众文化符号。随着《巫师4》开发稳步推进,布拉查的宣言无疑为期待已久的玩家注入强心剂——当经典IP遇上成熟团队,这场跨越时空的狩魔之旅正酝酿着新的传奇。

2025-05-20
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《巫师4》玩家将拥有更多自由度 并面临艰难选择

《巫师4》玩家将拥有更多自由度 并面临艰难选择

《巫师4》是最受玩家们期待的游戏之一,希里将成为该作主角,游戏将在2027年发售。近日游戏总监Sebastian Kalemba接受外媒IGN采访,透露了该作一些新细节。 Kalemba接受IGN采访时表示,玩家的自主性和自由度是团队开发《巫师4》的重点。他们希望玩家能感受到自己做出的选择以及将要承担的后果。 Kalemba解释说,玩家将拥有更多机会和工具来创造属于自己的游戏体验,这将使《巫师4》成为玩家操控性和自由度最高的作品,并允许玩家能定义自己的故事。 Kalemba表示:“我们希望为玩家提供更多的工具和机会,让他们能切实感受到'这是我的故事,由我书写'的掌控感。” 此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制,他表示希望玩家们能坦然接受选择的后果,即使结局令人难过,也能让他们觉得有所收获。总监还指出,《巫师4》中的选择将更具深度,善意选择可能会引发恶果,而邪恶选择的背后也存在合理动机。

2025-05-20
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魔域亡灵巫师召唤使用诀窍教学 巫师全面解析介绍

魔域亡灵巫师召唤使用诀窍教学 巫师全面解析介绍

魔域亡灵巫师召唤使用诀窍教学,巫师全面解析介绍,各位小伙伴是不是很期待这篇教学,为了更好的玩好这个职业,还是跟我来看看魔域亡灵巫师召唤使用诀窍教学吧,希望对你有所帮助。 亡灵巫师召唤使用诀窍攻略: 第一点:骨灵 亡灵巫师的骨灵与血族的血魂就是一样的,在养成上我个人感觉不如血族的血魂升星快,可能因为骨灵没有觉醒吧,所以转世次数也比血魂少了1000次,这样等到高星后普通玩家喂转世水晶就升的星较少。 第二点:亡灵结界 通过献祭幻兽可以召唤一只BB,一星的可以得到60点献祭值,60点献祭值则可以召唤一只一星的亡灵专属宠。 这个最高可以一次召唤一只30星的幻宠,不过需要花魔石买契约书,这个可以用一些没用的幻兽来献祭,总体来说这个设计还是比较不错的,在大量消耗不同的幻兽,专心幻化一个宠物。但是还有一个遗憾,就是这个召唤宠是亡灵的专属宠,不能交易。 以前不管法师、异能者、战士、血族,技能都可以在练功场挂机升级。只要有充足的时间挂机,几天时间何患不能把技能升到满级呢。 亡灵出来后,除了几个技能,破灵咒、噬魂咒、裂魂闪、降灵咒雨可以在练功场修练之外,几个强悍的召唤技能,在练功场只能通过手动操作才能召唤出来,这样的升级速度就非常慢。 不过大家可能忽略了一个技能,这个技能在于开启后,在亡灵形态下,攻击或者被攻击时候,会自动召唤宝宝出来战斗。 重点:被攻击时候也会召唤宝宝出来。 于是本人去实验了下,找了个怪很多的地方,开启召唤巫环技能,然后开启亡灵状态后,站在怪多的地方,奇迹出来了,人物被攻击后,包括神技能,一下子出来了四个宝宝攻击那个攻击自己的怪物。 当怪物死后,宝宝消失。 大家应该知道,在亡灵状态时候,召唤出来的宝宝人物走得很远也是不会消失的,除非人物死亡或者召唤出来的宝宝被打死才会消失。 所以这个技能等于无敌,尤其在PK、团战时候,打不过别人,那我就偷偷的攻击别人一次,然后随机跑掉,等着召唤出来的宝宝去攻击别人,神技能召唤出来的暗灭潮魂,不管别人跑到哪里都会跟踪,除非对方死亡,或者打宝宝打死,或者下线,否则就会慢慢磨死。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2025-05-20
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《巫师4》稳了 《巫师3》编剧 我对它相当自信

《巫师4》稳了 《巫师3》编剧 我对它相当自信

CD Projekt Red正在开发中的新作 《巫师 4》近日传来了开发者的积极声音。 曾担任《巫师3》主线剧情编剧、并回归负责《巫师 4》叙事的马尔钦·布拉查在接受 PC Gamer 采访时表示,他对这款游戏“相当自信”。 布拉查解释说,这份信心源于CDPR在《巫师》系列上的深厚积淀:“这是一个非常成熟的系列。人们喜爱它,我们知道如何处理它。我对《巫师4》相当自信。” 虽然布拉查承认《巫师》系列及其主角杰洛特并非由CDPR创造,但他坚称“我们通过游戏让这个系列流行起来”。他表示,过去公司没有像现在这样已经获得的巨大声望可以依赖,而现在,这个系列“以一种方式塑造了我,让我对此变得自信……不再焦虑。它就这样继续发展下去。” 布拉查还表示,他知道自己“创造了一些伟大的东西,并可能因此被记住”。 尽管原著作者安杰伊·萨普科夫斯基对游戏普及系列知名度的看法不得而知,但不可否认的是,如果没有CDPR游戏三部曲在全球范围内的巨大成功,《巫师》系列很可能只会在其发源地波兰以外维持小众文化地位。

2025-05-19
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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