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《战就战》法术百科之伤害型法术篇

《战就战》法术百科之伤害型法术篇

价格:180金币(升级花费180金,最高3级) 效果:对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。 冰霜法术是战就战中一个比较冷门的法术,主要是因为冰霜法术本身是单体伤害,并且还是范围内的随机目标,因此使用的局限性比较大。不过30秒的CD也就意味着冰霜法术基本每回合都可以使用一次,或许可以用来针对某个特定的兵种。 价格:190金币(升级花费190金,最高3级) 效果:对目标区域的中心点释放8道震荡波,根据技能等级对打击到的地方单位造成50/70/90点魔法伤害,CD60秒。 裂地波是一个偏针对型的法术,裂地波的伤害分多个阶梯,最中心的小范围内可以收到8道震荡波的所有伤害,越靠外受到的伤害越低,最外围就只能收到1道震荡波的伤害了。1级裂地波中心伤害可以秒掉满血炙热射手(骷髅弓箭手升级),3级的裂地波中心伤害可以秒掉满血的魔导师(女巫升级)。 价格:210金币(升级花费210金,最高3级) 效果:对目标区域225范围内的敌方单位释放雷神之锤,根据技能等级造成125/250/325点攻城伤害,并眩晕1/2/3秒,CD50秒 雷神之锤是战就战中唯一兼具控制和伤害的法术,雷神之锤在对战中主要是用于克制近战流,在造成伤害的同时,也可以起到控制作用,例如残血的红兽人,开启撒旦之力的吸血魔王等。 价格:220金币(升级花费220金,最高3级) 效果:对目标区域300范围内的敌方单位造成200点普通伤害,根据技能等级造成1/2/3次打击,CD90秒。 火焰鸟是战就战中清理中甲后排最强的AOE法术,300的范围足够覆盖大多数后排单位,并且战就战中,中甲后排占了相当大的比例。满级的火焰鸟可以实施3次打击,造成足足600点的范围普通伤害,在不考虑治疗的情况下,可以满血击杀火枪手、巨魔狂战士、弓箭手精锐、炙热射手、青色飞龙、虚无行者等众多后排单位,如果配合其他的AOE法术,常常可以达到后排杀手的效果。不过火焰鸟的CD也长达90秒,也就是说3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的时机。 价格:240金币(升级花费240金,最高3级) 效果:对目标区域288范围内的敌方单位每0.33秒造成10点魔法伤害,持续7秒,CD时间根据技能等级为60/45/30秒。 烈焰灼烧的伤害是魔法伤害,每秒30点,持续7秒,也就是说吃满烈焰灼烧的伤害一共是210点,由于烈焰灼烧的提升等级是作用于减CD,因此烈焰灼烧在大部分情况下都是配合其他伤害法术来清理后排,或者同时作用于前排和后排达到补充伤害的作用。在兵种不是特别多的时候,288的范围足够覆盖到大部分前排和后排兵种。 价格:270金币(无法升级) 效果:对目标区域300范围内的敌方单位每0.4秒造成18点魔法伤害,持续10秒。CD75秒。 火焰风暴的定位和烈焰灼烧有些接近,都是范围持续性伤害的魔法伤害,不过在伤害上火焰风暴比烈焰灼烧更高,每秒45点,持续10秒,共计能造成450点魔法伤害,已经能够对一些轻甲的脆皮后排产生威胁了。不过火焰风暴的相比烈焰灼烧的缺点就是CD较长,然后无法成长。不过总体上,在对战前中期,火焰风暴的性价比都要比烈焰灼烧来的好。 价格:360金币(升级花费360金,最高2级) 效果:对目标区域200范围内的敌方单位每秒造成90点穿刺伤害,持续5秒。根据技能等级CD时间为90/45秒。 如果火焰鸟是中甲后排杀手,那么疾风之刃则是轻甲后排杀手,5秒共计450点的穿刺伤害可以将众多轻甲单位打残甚至打死,再配合火焰风暴,可以清理掉魔导师,先知,狂僧,飞蛇,海妖祭祀等众多主力输出兵种(火焰风暴的魔法伤害打轻甲也有110%伤害加成哦)是战就战中出场率最高的法术之一。 价格:500金币(无法升级) 效果:对目标区域600范围内的敌方单位每秒造成50点魔法伤害,持续10秒。CD100秒。 优点:伤害高,范围大(基本能覆盖战局中的所有兵种),缺点:贵,CD长。总体来说对战前中期不会考虑去购买这个法术,因为性价比偏低。

2017-06-29
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开拓者正义之怒法术大全 全法术效果介绍

开拓者正义之怒法术大全 全法术效果介绍

开拓者正义之怒法术大全 全法术效果介绍 开拓者正义之怒这款游戏有很多法术,那么这些法术的效果都如何呢?想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是开拓者正义之怒全法术效果介绍。 开拓者正义之怒法术大全 excel表格点击此处《《 提取码: es42 光亮术 照明 提升抗力 +1豁免 电击术 电击伤害 冷冻射线 寒冷伤害 酸液球 酸性伤害 打击死灵 伤害不死 疲劳之触 疲劳 闪光术 目眩 眩晕术 眩晕 燃烧之手* 火焰伤害 电爪* 电击伤害 雪球术* 恍惚,寒冷伤害 变巨他人* 体型变大,-2敏捷,+2力量,-1命中,-1防御,攻击范围变10尺 催眠术* 停止行动,影响2d4个生命骰 恶心射线 恶心 防护阵营 防护对应阵营,+2偏斜,+2豁免 惊恐术 惊恐 克敌机先* 下次攻击+20命中,同时不受隐蔽影响 命令术 选择:向你移动,倒地,逃跑,不动 魔化武器 武器+1命中(不叠加),+1伤害 七彩喷射* 根据生命骰决定状态,2HD,4HD,>4HD对应倒地目盲震撼 石拳* 徒手打击不会引发借机攻击,拳头伤害为1d6钝击 睡眠术* 睡眠(受伤则失效) 召唤怪物I 狗 震撼屏障 攻击者震撼1轮并解除屏障,+1偏斜,+1豁免 腐蚀之触 酸性伤害 魔法飞弹 伤害 刺耳尖啸 眩晕,音波伤害 笨拙之触 减速并减敏捷 法师护甲 4防御盔甲 护盾术 +4盾牌(接触也有效)并免疫魔法飞弹 渐隐术 隐藏(攻击则失效) 脚底抹油 移动速度提高30英尺 飓风之弓 远程武器伤害升级 闪光爆 目眩 衰弱射线 减力量 缩小他人 体型变小,+2敏捷,-2力量,+1命中,+1防御 油腻术 每轮豁免测试,失败则倒地 强酸箭* 酸性伤害,持续伤害2d4 灼热射线* 火焰伤害,每道射线分别测试命中 颤骨术 伤害 抵抗能量 酸寒火电音单一伤害抗性10,20/7级,30/11级 防护箭矢* 远程伤害减免 共同防护阵营 防护对应阵营,+2偏斜,+2豁免 狐之狡猾* +4智力(不叠加) 狂笑术* 倒地,每轮豁免测试终结 猫之轻灵 +4敏捷(不叠加) 牛之蛮力* +4力量(不叠加) 群体惊恐术* 惊恐 枭之智慧 +4感知(不叠加) 熊之坚韧 +4体质(不叠加) 隐形术* 隐藏(攻击则失效) 鹰之威仪 +4魅力(不叠加) 召唤怪物II 狼或狗 召唤小型元素 一只小型元素 识破隐形* 看到隐形 目盲术 目盲 次元陷坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须25运动或灵巧检定 落石术 困难地形并有一次性钝击伤害 熔融球 火焰伤害,溅射(伤害减半),持续伤害1d6 燃烧之弧 火焰伤害,每3等级增加一个目标(伤害减半) 极寒之触 寒冷伤害,恍惚 动物之型 变猩猩+4战技,变猴子+4运动和随手投掷,变浣熊+2巧手+2隐匿,变爪龙+20移动速度 号令死灵 成为队友,每轮豁免测试终结 镜影术 分身幻影 朦胧术 敌攻有20%失手几率 闪光尘 目盲并-40隐匿,每轮豁免测试终结 造生命 临时生命值 致命毒素 -4毒素豁免 识破命门 偷袭攻击,额外伤害 蛛网术 困难地形,每轮豁免测试,失败则擒抱状态 吸血鬼之触* 伤害转变为临时生命值 定身他人 麻痹,每轮豁免测试终结 火球术* 火焰伤害 闪电术* 电击伤害 沉眠术* 睡眠(受伤则失效) 臭云术 每轮豁免测试,失败则反胃(离开后仍持续1d4+1轮) 防护能量 酸寒火电音单一伤害减免 共同抵抗能量 酸寒火电音单一伤害抗性10,20/7级,30/11级 共同防护箭矢 远程伤害减免 共同识破隐形* 看到隐形 解除魔法 解除目标身上持续法术或解除区域法术 狂暴术* +2力量,+2体质,+1意志,-2防御 召唤怪物III 王蜥,狼,狗 高等魔化武器 武器增强加值(不叠加) 英雄气概* +2命中,+2豁免,+2技能 次元刺坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须25运动或灵巧检定 力场拳 伤害并击出5尺/2级 重挫冲击 伤害并冲撞,5级1个球 缓慢术 移动减速,攻击减速,恍惚,-1防御,-1命中,-1反射 加速术 移动加速,额外攻击,+1命中,+1反射,+1闪避 力竭射线 力竭 闪现术 被攻击时有50%失手率,进攻也有20%失手率,范围攻击只受一半伤害 野兽之貌I 变狼,+2体型,+2天生防御,摔拌呲咬能力 移位术 敌攻有50%失手几率 操纵死尸 骷髅战将 降咒 选择诅咒:-6体质,-6力敏,-6智感魅,-4骰点检定 移除诅咒 移除所有诅咒 疫病术 选择疾病:-1d4力并目盲,-1d4体质并疲劳,-1d6感知,-1d4智力,-1d8敏捷 咆哮术* 音波伤害并震撼1轮 可控火球术* 火焰伤害 次元门* 多人瞬移 共同防护能量 酸寒火电音单一伤害减免 虹彩图纹* 眩晕 揭露徽记 朦胧术,隐形术,移位术失效 恐惧术* 惊恐 困惑术* d100:正常,无法行动,自残,攻击最近 群体变巨他人* 体型变大,-2敏捷,+2力量,-1命中,-1防御 弱能术* 减等级,对不死则是加血 召唤怪物IV 凶暴狼,王蜥,狼 召唤中型元素 一只中型元素 冰风暴* 困难地形,一次性钝击伤害,一次性寒冷伤害,持续效果-4察觉 碎骨术 伤害并导致力竭 魅影杀手* 强韧豁免成功则受伤,失败则死亡 石肤术* 一般武器伤害减免 次元酸坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须30运动或灵巧检定,持续2d6酸性伤害 火山风暴 困难地形,一次性钝击伤害,一次性火焰伤害,持续效果-4察觉 黑石涌流 困难地形,火焰伤害,纠缠,倒地生物额外1d6伤害 龙息术 根据龙种类确定伤害类型 高等动物之型 变猩猩+4战技+1强韧,变猴子+4运动灵巧和随手投掷,变浣熊+4巧手隐匿,变爪龙+30移动速度 高等隐形术 隐藏(攻击不失效) 高等造生命 临时生命值 灭顶悲 无法行动,-2防御和敏捷加值,每轮豁免测试终结 群体缩小他人 体型变小,+2敏捷,-2力量,+1命中,+1防御 心灰意冷 -2命中,-2豁免,-2技能,-2伤害 野兽之貌II 变豹,+2体型,+2天生防御,摔拌呲咬能力,利爪攻击 元素之躯 变成小型元素形态 粘液之触 每回合体质伤害,体质减为0则致死 驱逐术 驱逐召唤物 酸液喷射* 酸性伤害,2次豁免失败则额外伤害 巨灵化身 变身风火水土巨灵,+2体质+4天生防御+2豁免 疲劳之潮* 活物陷入疲劳 破除魔咒 解除目标身上魅惑,变化,诅咒法术(6级以下法术) 弱智术* 智力魅力变为1点,无法施展法术 死云术* 杀死3HD,4-6HD豁免才可免死,持续1d4体质伤害,死云每轮外移10尺 天使之貌 变身天使,10酸抗10寒抗,对邪恶+5免伤+2偏斜+2豁免,武器变为善良阵营 维生气泡 免疫毒素和疾病 心灵迷雾* -10感知,-10意志,离开后持续2d6轮 野兽之貌III* 变熊,+4力量,+4天生防御,-2敏捷,摔拌呲咬能力,利爪攻击,撕扯 召唤大型元素 一只大型元素 召唤怪物V 凶暴狼,王蜥,红帽子,风灵使 支配他人* 成为队友,每轮豁免测试终结 寒冰锥* 寒冷伤害 共同石肤术* 一般武器伤害减免 蛇缚术 麻痹并每轮钝击伤害,每轮豁免测试终结 冰牢 麻痹并寒冷伤害,豁免成功后每轮力量检定测试破冰 次元饥坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须35运动或灵巧检定,持续4d6钝击伤害 火蛇术 火焰伤害 变形术 盟友生物变成豹或元素 动物异变 体型变大,+8力量,+4体质,-2敏捷,+2天生防御 恶意变形术 变成无害的小狗 怪物定身术 麻痹,每轮豁免测试终结 回声定位 盲视能力40尺 剧痛射线 减敏捷力量 魅影之网 困难地形,每轮强韧豁免测试,失败则反胃状态 思维感应 盲视能力60尺 吸血影盾 对近战攻击你的造成负能量伤害,并恢复25%生命 阴影咒法 模拟火球术,闪电束,咆哮术,火山风暴,冰风暴 元素之躯II 变成中型元素形态 沉心静气 目标如有攻击动作则受伤 真知术 能看到隐形生物 酷热之风* 火焰伤害并倒地,受伤者疲劳或力竭 地狱烈焰射线 火焰伤害(一半为污邪伤害),每道射线分别测试命中(最多3条) 女妖爆烈* 一次性伤害后陷入惊恐 元素顾问 一次性2d6各四种元素火酸冷电伤害,根据抗性确定持续伤害类型 碎冰击 寒冷伤害 连环闪电* 闪电伤害,每等级增加一个目标 高等解除魔法 解除目标身上持续法术或解除区域法术 光之锁链 麻痹,每轮豁免测试终结,禁用次元门 净化亡者 杀死HD数量不死生物,10HD以下死亡,9HD以上受100伤害 梦境护幕* 周围每轮豁免测试,失败则睡眠 群体狐之狡猾* +4智力 群体猫之轻灵* +4敏捷 群体牛之蛮力 +4力量 群体枭之智慧 +4感知 群体熊之坚韧 +4体质 群体鹰之威仪 +4魅力 死亡法阵* 杀死HD数量生物,10HD以下死亡,9HD以上受100伤害 野兽之貌IV* 变虎,变双足飞龙,变蔓生怪 元素之躯III* 变成大型元素形态 召唤超大型元素 一只超大型元素 召唤怪物VI 凶暴狼,红帽子,噬魂魔,风灵使,公理者 召唤死灵 一坟墓骑士或一守护盔甲 解离术* 伤害 高等英雄气概* +4命中,+4豁免,+4技能,+临时生命,免疫惊恐 战法转换* +4力量+4敏捷+4体质+4天生防御+5强韧,bab等同等级,无法施法 酸雾术 减速,-2命中-2伤害+8远防,持续酸性伤害 焦油池 困难地形,-4反射,-4力量,-4灵巧,持续火焰伤害,纠缠,每轮豁免测试终结 腐烂幻象 减感知,每轮豁免终结,失败再强韧豁免,再失败则昏睡 解除石化 解除石化 龙I 变龙,+4力量,+2体质,+4天生防御,高速,摔拌呲咬能力,利爪攻击,翼击,一次性喷吐(6d8) 凶险注视 每轮指定目标,影响目标10分钟,恶心,HD5-9多个惊恐,HD<5再多个麻痹 放逐术 驱逐范围内召唤物 共用真知术 能看到隐形生物 欢欣鼓舞 免疫心神攻击,恢复1d4智力感知魅力 瘟疫风暴 -2豁免,各种属性伤害,目盲等疾病 暗影打击 一半寒冷伤害,一半负能量伤害.并致盲 高等元素召唤术 高等元素 律令致盲* 目盲,生命值200以上免疫,51以下永久,51-100为1d4+1分钟,100-200为1d4+1轮 迷醉波 震撼1轮后恍惚 神志错乱* d100:正常,无法行动,自残,攻击最近 伟岸雄姿* 体型变大,+6力量+4体质+6天生防御+10免伤 元素之躯IV* 变成超大型元素形态,免疫重击和偷袭 召唤怪物VII 红帽子,噬魂魔,风灵使,公理者,可怖之人 力竭之潮* 力竭 群体隐形术* 隐藏(攻击则失效) 咆哮术 音波伤害并震撼1轮 共振之语 每轮受伤并豁免测试,失败则恍惚或震撼 死亡一指 伤害 腐蚀爆发 周围酸性伤害和持续性额外伤害 高等变形术 变虎,变双足飞龙,变蔓生怪,龙,元素生物 寒冰之躯 变冰人,免疫属性伤害,重击,目盲,疾病,电击,毒素,震撼,但火焰易伤 虹光喷射 8HD目盲2d4轮.随机各种伤害 火焰烙印 武器+1d6火焰伤害,一次性火焰攻击(远程迅捷射线6d6),并免疫你的火焰法术 空间穿行 每轮移动30尺,不触发借机攻击 龙II 变龙,+6力量,+4体质,+6天生防御,+5免伤,高速,摔拌呲咬能力,利爪攻击,翼击,2次喷吐 群体定身他人 麻痹,每轮豁免测试终结 秽墟裂隙 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须35运动或灵巧检定,持续6d6随机类型伤害 阳爆* 目盲并受伤,不死额外受伤 高等咆哮术* 音波伤害并震撼 凋死术* 伤害(水元素和植物受伤增加) 夺魂 伤害 风暴束 周围闪电伤害并震撼1轮 长老元素召唤术 长老元素 防护法术* 对抗法术时+8豁免 高等天使之貌 变身天使,免疫酸冷,+10电抗+10火炕,对邪恶+10免伤,群体对邪恶+4偏斜+4豁免 高等幽影塑能术 模拟各种高伤67阶法术 恐怖外貌 体型变大,+6力量+4体质+6天生防御+10免伤+10法抗,周围惊恐或颤栗 狂喜宁静 减速,每轮豁免测试,失败则反胃 律令震撼* 震撼,150血以上免疫,100以上,50以上,50以下 死亡之握 减体质,恍惚,生命小于200豁免失败即死 心灵屏障* 对抗心智法术时+8豁免 召唤怪物VIII 霜巨人,噬魂魔,天使,公理者,可怖之人 水幕* 火焰免疫,免疫魔法攻击,+8ac,+4反射 极寒射线 减敏捷,寒冷伤害 钢铁之躯 变铁人,免疫属性伤害,重击,目盲,疾病,电击,毒素,震撼,+6力量-6敏捷,15免伤,30火抗酸抗 高等降咒 选择诅咒:-12体质,-12力敏,-12智感魅,-8骰点检定 龙III 变龙,+10力量,+8体质,+8天生防御,+10免伤,盲视,高速,摔拌呲咬能力,利爪攻击,翼击,n次喷吐 迷幻图纹 1-6HD昏迷,7-12HD震撼,13HD困惑 失败预言 颤栗和恶心 怪影杀手* 死于恐惧,强韧豁免则受伤和眩晕 投石* 钝击伤害并倒地 海啸* 钝击伤害并倒地或冲走 女妖之嚎* 杀死或音波伤害 共同心灵屏障* 免疫心智法术,+8豁免 火焰之躯* 吸收3点火焰伤害来恢复1点血,免疫目盲重击疾病震撼,+30酸抗,+6敏捷,徒手3d6火伤,寒冷受伤+50% 律令死亡* 杀死 神威如岳 无助,每轮豁免测试终结 吸能术 减等级,对不死是加临时生命 召唤怪物IX 霜巨人,可怖之人,邪魔,天使 支配怪物* 成为队友,每轮豁免测试终结 群体冰牢 瘫痪,每轮力量检定测试破冰,寒冷伤害 迭影咒 模拟各种高伤678阶法术 群体定身怪物 麻痹,每轮豁免测试终结 英雄祈神 免疫惊恐和魅惑+4命中+4伤害+2d8临时生命 预警术 免疫措手不及,+2防御,+2反射,+2洞察 神圣迅击 神圣伤害 恩赐 +1临时生命 神导术 +1检定 造成轻伤 负向能量 治疗轻伤 正向能量 大步流星* 移动加速10尺 纠缠术* 困难地形,每轮豁免测试是否纠缠 绝不动摇 +4负面情绪豁免 绝望术 -1命中,-1惊恐豁免 梦之雾 移动减速 魔牙术* 天生武器或徒手+1命中和伤害 虔诚护盾 增加偏斜+2+1/6等级(最大+5) 燃腹术 +5火抗,火焰喷吐(1d4) 丧志术 颤栗 神圣恩典 +1命中/3等级,+1伤害/3等级(最大+3) 妖火* 解除朦胧术,移位术,隐形术效果 移除恶心 +4疾病反胃恶心豁免 移除恐惧 +4惊恐豁免 重刃术* 手持近战武器升级 祝福术 +1命中,+1惊恐豁免 音鸣爆 音波伤害并震撼1轮 秩序之箭 对混乱阵营造成伤害并眩晕1轮 造成中伤 负向能量 治疗中伤 正向能量 次级复原术 恢复1d4属性并移除疲劳 动物定身术* 麻痹,每轮豁免测试终结 树肤术* 增加天生防御 祥瑞祝福 +2惊恐豁免 寻找陷阱 增加察觉 延缓毒发 免疫毒素 移除麻痹 移除麻痹 勇气生命祝福 +2惊恐死亡豁免,受者迅捷动作终止祝福获取生命 优雅步伐 移动不触发借机攻击 援助术 +1命中,+1惊恐豁免,增加临时生命 杂音贯耳* 反胃 阵营武器 武器变指定阵营 重甲轻装 防具不再减速 祝福武器* 武器变为善良阵营武器 召雷术* 每轮一次标准动作直线电击伤害 灼热光辉 圣洁伤害,不死受伤,结构生物受伤 造成重伤 负向能量 治疗重伤 正向能量 共同延缓毒发 免疫毒素 魔化防具 增加盔甲或盾牌加值 祈祷术 盟友+1命中伤害豁免技能,敌人-1 群体羽步术* 免疫困难地形 神使灵光 -2命中,-2防御,-2豁免,命中你后终止 舒缓泥浴* 进入者一次性恢复属性伤害 移除疾病 治愈疾病 移除目盲 解除目盲 支配动物* 成为队友,每轮豁免测试终结 混乱之害 伤害秩序和中立,中立受一半伤害,秩序豁免失败恶心1d4轮 神圣之惩 伤害邪恶和中立,中立受一半伤害,邪恶豁免失败目盲1轮 污邪之害 伤害善良和中立,中立受一半伤害,善良豁免失败恶心1d4轮 秩序之怒 伤害混乱和中立,中立受一半伤害,混乱豁免失败眩晕1轮 造成致命伤 负向能量 治疗致命伤 正向能量 迟缓污泥* 眩晕1轮并移动减速 刺石术* 困难地形,移动则有穿刺伤害,减速 毒液喷吐 目盲1轮,持续蛇毒 防死结界 +4死亡豁免,免疫减等级 复原术 恢复所有属性并移除疲劳和力竭 光护盾 近战命中你的将受火焰伤害 荆棘之躯* 命中你的近战会受伤,增加徒手打击伤害 剧毒之触 每轮减体质 强制忏悔* 忏悔而倒地,被攻击则消除倒地状态 神能 增加命中伤害力量检定1/3等级(最大+6)并有额外攻击 圣战之刃 武器对邪恶破敌,并重击产生反胃作用1d3轮 行动自如 免疫限制移动 召唤自然盟友IV* 凶暴野猪,豹,巨蛙 中和毒素 解除毒素 藤蔓陷阱 麻痹,纠缠,并受伤,每轮豁免测试终结 群体造成轻伤 负向能量 群体治疗轻伤 正向能量 生命光柱 光柱内不死生物受一次性伤害,活物可通过标准动作接触来恢复2d8+1/等级 焰击术 火焰伤害(一半为神力伤害) 杀生术 伤害 超度武器 武器可处决HD小于施法等级的不死生物,意志豁免才可避免 法术抗力 法术抗力 高等命令术 选择:向你移动,倒地,逃跑,不动 清洁术 治愈并终止负面效果 荣光爆发 +1命中,+1惊恐豁免,增加临时生命 生命之息 正向能量,并救活2轮内因受伤死亡的(直接死亡的无效) 圣洁金光 近战命中你的邪恶角色将受伤害,被邪恶性质法术攻击时威力减半(如有反射豁免成功将不受伤) 死者复活 起死回生,复活的将有两个负向等级 亵渎阴云 近战命中你的善良角色将受伤害,被善良性质法术攻击时威力减半(如有反射豁免成功将不受伤) 正气如虹 体型变大,+4力量+4体质-2敏捷+2天生防御+5对立阵营免伤(15级时为+10) 群体造成中伤 负向能量 群体治疗中伤 正向能量 剑刃障壁 垂直丈壁,穿过者受旋风之刃伤害 重伤术 负向能量 辉煌启言* 每次投两次骰子取最大值,出现20时终止 群体祥瑞祝福 +2惊恐豁免 医疗术 正向能量并消除负面状态(不恢复等级和属性) 鹰之魂 对邪恶阵营+2防御+4力量+5火抗+5酸抗+5威吓,非善良使用此法术会导致恶心或恍惚 召唤自然盟友VI* 虎,狮,野猪 振奋复苏 复活或治愈.复活死者时盟友+2命中伤害豁免 电袭预兆 如有攻击行为则受电击伤害 阳射线* 每轮可发射一次强光造成目盲,并受伤,不死受伤更重 群体造成重伤 负向能量 群体治疗重伤 正向能量 灰飞烟灭 伤害 复生术 完全复活,保留原先记忆的法术 高等复原术 恢复所有属性(包括永久伤害)并移除疲劳和力竭和其它心智效果 化棍术* 变木棍为树人 混沌之语 非混乱生物:HD与施法者相比:-1震撼,-5多困惑,-10死亡.离开周围才能解除 剧毒吐息 每轮减体质 圣剑术* 武器对邪恶+5命中+5伤害,并额外2d6伤害 圣洁之语 非善良生物:HD与施法者相比:-1目盲,-5多麻痹,-10死亡.离开周围才能解除 亵渎之语 非邪恶生物:HD与施法者相比:0眩晕,-1多虚弱,-5多麻痹,-10死亡.离开周围才能解除 勇士赐福 免疫疾病惊恐,豁免加魅力加值,目标必须守序善良 召唤自然盟友VII* 象,虎,狮 至律之语 非守序生物:HD与施法者相比:-1恍惚,-5多麻痹,-10死亡.离开周围才能解除 仲裁术 非中立生物:HD与施法者相比:0恶心,-1多恍惚,-5多反胃,-10死亡.离开周围才能解除 群体造成致命伤 负向能量 群体治疗致命伤 正向能量 火焰风暴 火焰伤害,持续伤害直到豁免终止 混沌护壁 +4防御,+4豁免,针对守序生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗 圣洁灵光 +4防御,+4豁免,针对邪恶生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗 污秽灵光 +4防御,+4豁免,针对善良生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗 召唤自然盟友VIII* 仙女,象,虎 秩序护盾 +4防御,+4豁免,针对混乱生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗 极地午夜 持续寒冷伤害带有减敏捷伤害,每轮豁免测试是否抵消敏捷伤害 复仇旋风 60尺飞行速度,远程攻击隐蔽,近战反击钝击伤害并击倒 群体医疗术 正向能量并消除负面状态(不恢复等级和属性) 元素集群* 大型元素,超大型元素,高等元素分批隔5轮出现 召唤自然盟友IX* 林仙,仙女,象 召唤雷暴 每轮一次标准动作直线电击伤害 生命震爆 正能量伤害 变化形体 每轮自由动作变最高级龙或野兽或元素 动物形态 变熊,+4力量,+4天生防御,-2敏捷,摔拌呲咬能力,利爪攻击,撕扯 洞窟獠牙 每轮自由动作设置近距陷阱,选择:纠缠或倒地,穿刺伤害 蜂群斗篷 对远程隐蔽,受近战攻击反伤2d6 高等大步流星 移动加速30尺 高等魔牙术 天生武器或徒手+1命中和伤害/4等级,最大+5 火蜥蜴祝福 +2战技防御,每轮恢复5血,+20火炕 狼之型 +4力量+4敏捷+2绊摔战技,可用迅捷动作绊摔 漫天虫蚀 召唤4个60生命蜈蚣群,攻击伤害4d6,同时扰乱心神和下毒伤害属性 疱疹咒 恶心,-4敏捷 轻羽步 无视困难地形 酸液之呲 动物伙伴攻击伤害增加酸性伤害 隼之型 +1远程命中,弓弩重击倍数为19-20/x3 天然律动 天生攻击增加额外伤害(连续击中次数) 稳命 生命值小于0的稳定伤势 熊之型 +2天生防御,+2战技,可以冲撞 原始退行 -1智力,-1魅力,-4意志豁免,+6力量,+2天生防御,+2d8临时生命,无法施法 召唤上古巨虫 紫虫一只 召唤自然盟友I 螨怪 召唤自然盟友II 螨怪,巨蛙 召唤自然盟友III 螨怪,巨蛙,豹 召唤自然盟友V 豹,野猪,狮子 致病纠缠 毒素效应,每轮豁免测试是否恶心或纠缠 进入《开拓者:正义之怒》专区 查看更多《开拓者:正义之怒》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 超级动物大逃杀常用道具效果介绍 下一篇: 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2021-09-03
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《云顶之弈》法术强度如何计算 法术强度计算方法

《云顶之弈》法术强度如何计算 法术强度计算方法

“《云顶之弈》法术强度怎么计算 法术强度计算方式一览”是小编为大家推荐的文章。云顶之弈中,法术强度是怎么计算的?游戏中都有哪些方面影响到棋子的法术强度?下面为大家带来的是玩家“DBc00per”分享的法术强度的计算方式,一起来了解一下吧。   在云顶之弈中,法术强度会提升英雄的技能伤害。 目前法术强度主要是受到三个方面的影响,法师羁绊、灭世者的死亡之帽效果、其他法术强度装备。 一个英雄身上的总法术强度为(装备的法术强度属性+法师羁绊)*(1+帽子数量*0.5),帽子的被动是增加50%法强,但这不是唯一被动的效果,所以是可以多个帽子叠加。 帽子的基础法强是40点,本身已经是一件不错的装备,而且三法师的羁绊在9.14B版本中,从35%提高到45%了。因此,当场上有3个法师,然后璐璐装备了2个帽子时,她能够获得的法强收益是(80+45)*(1+2*0.5)=250,也就是说,璐璐的技能伤害会提高250%。在崔斯特加入后,法师英雄目前一共拥有8个,三法师会成为一个不错的外挂羁绊,帽子的威力也提升了一些。 云顶之弈法术强度怎么计算 法术强度计算方式一览就介绍到这里了,更多精彩内容请点击云顶之弈专区。 --> --> --> 标签:--> --> --> 点击回到顶部下载 -->

2019-07-29
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《索拉斯塔法师之冠》牧师用什么法术 牧师好用法术推荐

《索拉斯塔法师之冠》牧师用什么法术 牧师好用法术推荐

《索拉斯塔:法师之冠》中的牧师也是可以使用一些法术的,而且某些法术的好用程度比堪比法师的法术,很多玩家都不太清楚牧师到底有什么好用的法术,其实好用的法术有曳光弹、致伤术、造粮术和灵体卫士,更多如下。 牧师好用法术介绍 牧师法术选择,一环曳光弹,击中之后攻击对方有优势,光耀伤害,简单,粗暴,强大。 一环致伤术,最高的暗蚀伤害输出,升环性价比高 三环造粮术,有了之后就可以丢到大部分的口粮负重了 三环的灵体卫士,谁用谁知道,元素生物又多又肉很难打?三格半径球形范围之内,只要敢进来,每回合过感知豁免,不过3d8光耀伤害,过了就二分之一,持续时间十分钟,时间长,伤害高,范围大,升环性价比高,完美克制后期一堆近战型血厚敌人

2021-06-04
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《索拉斯塔法师之冠》法术释放前提条件一览 法术怎么释放

《索拉斯塔法师之冠》法术释放前提条件一览 法术怎么释放

《索拉斯塔:法师之冠》中释放法术是需要一些前提条件的,但是很多玩家都不太清楚这个前提条件具体是什么,其实释放法术的前提条件主要有两个,第一个是有法器,另一个就是有一只空手能摆出施法动作,更多如下。 法术释放前提条件介绍 正式版释放法术必须要的两个前提,一个就是有法器,另一个就是有一只空手能摆出施法动作。 之前ea测试版牧师可以持盾和单手武器同时还能施法, 现在要施法必须只持盾,武器那只手要空出来 有的法术需要材料,没有标注价格的材料可以用法器或者材料包代替。在施展需要材料的法术的时候,握持材料包或法器的手可以达成姿势条件。不需要材料但需要姿势的法术必须要空出一只手用于施法。  

2021-06-04
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炉石传说法术不眠之魂怎么样 法术不眠之魂作用介绍

炉石传说法术不眠之魂怎么样 法术不眠之魂作用介绍

【九游攻略】炉石传说牧师白卡法术不眠之魂怎么样?很多小伙伴都不知道,下面九游网小编就为大家带来炉石传说暗影崛起牧师白卡法术不眠之魂详细介绍,一起和小编来看看吧! 暗影崛起牧师白卡法术不眠之魂详细介绍 牧师白卡法术·不眠之魂 4费,沉默一个友方随从,然后召唤它的一个复制。 以上就是由九游网小编为大家带来的炉石传说暗影崛起牧师白卡法术不眠之魂详细介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

2019-04-08
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)