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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
仲裁防御是星际战甲中的一种特殊玩法,完全可以找个地点进行挂机刷怪,找的地点好的话可以无限挂机下去,很多玩家还不知道在哪挂机,下面就给大家带来星际战甲仲裁防御挂机地点。 星际战甲仲裁防御挂机地点 由于C系近期的地形翻新,导致木星与所有C系飞船地图都存在AI的寻路问题,挂机时每过几波就会剩一只在远处来回巡逻的鱼鹰或者合并体。 而O系因为护盾无人机的关系,基本上两三波就会卡一次 所以上面说的几种地形暂时不会出现在本帖中 而G系的谷神地形近期还没有在仲裁中碰上过,并不太清楚什么地方比较合适 月球地形感觉哪里都可以,又哪里都不可以,如果有非常完美的不翻车点位请告诉我 总之,一个合格的挂机点能大幅提升每波的效率,以及减少翻车率,至少在魅影死亡或是主动作死之前不会出现人质或自己被打死的情况 下方的点位基本能将每轮的时间控制在一分半左右,I系会更快,G系会更慢 个人使用的魅影一直是晶能+救赎prime+volt,在I系仲裁的前期会选择弧电离子枪+救赎prime+volt的组合 选择的点位都可以保证震荡储能池不会将敌人定身在墙壁后方,人质房的震荡储能池可以将突破了魅影火力的敌人定身在魅影的火力范围内 wisp范围为100% 首先是G系的三个通用地形 截图地点不是仲裁 但因为地形和仲裁一样 所以理解就好 请自行脑补魅影和储能池 然后是G系的两个通用地形 然后是C系地形 由于地形翻新的原因 目前仅有室外地形可用 唯一I系专属地形,至少目前是,天国的C系室内图 另外 进行仲裁任务时,千万记得*携带能够自杀的武器*,从前一天挂到第二天晚上,回来发现到了五百多波后出bug了,按之前的效率来算至少在这波卡了四个小时 因为不能自杀的关系只能中止任务,中止任务后只留下了保底五轮一个的生息精华 而任务失败能拿到所有的轮次奖励 目前的自杀武器比较常见的有史特克
2020-07-04英雄一刃,以剑之名仲裁屠龙。由哥们网独家代理的3D暗黑手游大作《仲裁之刃》,历时两年匠心打磨,终于在今日渠道正式上线。神秘莫测的地下城即将开启,东西方神话英雄受召集结,光暗对决的五国大陆又会面临怎样的挑战呢?让我们先来一睹为快。 武力仲裁 指尖微操赢战斗 《仲裁之刃》是一款纯技能、泛操作轻手游。游戏采用尖端3D动作引擎技术,高画质声光美术特效,电影沉浸式战斗场景,竭力打造史诗级动作手游精品。横屏流畅指划操作,圆盘摇杆精准控制,战斗中每分钟触屏180次,废手游戏成就实力杀戮。拼技能、斗战力、卡走位、赢操作,地牢下的世界,秒次级QTE微操才是仲裁对手的唯一法则。以剑之名卫道除魔,来《仲裁之刃》,看强者血战屠龙! 策略烧脑 卡牌乱斗拼英雄 《仲裁之刃》游戏首创“卡牌MOBA”模式,当东方神话撞上西方魔幻,三界英雄组团魔法巨匠,16大可控英雄,深不见底的英雄池,抽卡乱斗,地牢游戏才刚刚开始。孙悟空、猪八戒、苦行僧,东方仙玄幻天庭战队强势登场;宙斯神、狂战士、牛头人,西方异世界神魔军团锐不可当。四大职业自由组队,上百种技能随心搭配,16位英雄560种策略组合,二带一分流偷塔,三英雄集结直扑水晶,所有套路只为胜利,战斗中实力至上,胜负间战术无敌! 无限开黑 MOBA竞技诀攻防 作为一款3D攻防手游,《仲裁之刃》结合时下流行的3V3对抗体系,提出“对抗以秒计算”的全新主张,让玩家在极短的时间体验到放大的刺激和乐趣。15秒轻MOBA竞技战斗,3英雄、0等待,智能AI匹配战斗,局局开黑不停;无限流、零成本,随时随地都能玩,爆肝在线机不离手。上百座混沌世界无主之城,上万人同时在线领地争夺,超激烈PVX 战斗时刻备战无休;强推图、勇攻城,掠资源、做领主,主宰成就彰显荣耀,百万钻石拿到手软,只要你够胆量,五国大陆就是你的地盘! 国战竞技,乱世仲裁!暗黑世界的大门已然开启,光暗对决,执剑复仇,这一场地牢盛宴,等你弑血来战!游戏开服期间,更有7天超值福利活动,闯关冲级、PK排名,无限道具装备全奉送,神秘宝箱徽章齐出彩,王牌挑战,给你天天新征程奇探险! 仲裁者,你,准备好了么?
2018-06-07英雄一刃,以剑之名仲裁屠龙。由哥们网独家代理的3D暗黑手游大作《仲裁之刃》,历时两年匠心打磨,终于在今日渠道正式上线。神秘莫测的地下城即将开启,东西方神话英雄受召集结,光暗对决的五国大陆又会面临怎样的挑战呢?让我们先来一睹为快。 武力仲裁 指尖微操赢战斗 《仲裁之刃》是一款纯技能、泛操作轻手游。游戏采用尖端3D动作引擎技术,高画质声光美术特效,电影沉浸式战斗场景,竭力打造史诗级动作手游精品。横屏流畅指划操作,圆盘摇杆精准控制,战斗中每分钟触屏180次,废手游戏成就实力杀戮。拼技能、斗战力、卡走位、赢操作,地牢下的世界,秒次级QTE微操才是仲裁对手的唯一法则。以剑之名卫道除魔,来《仲裁之刃》,看强者血战屠龙! 策略烧脑 卡牌乱斗拼英雄 《仲裁之刃》游戏首创“卡牌MOBA”模式,当东方神话撞上西方魔幻,三界英雄组团魔法巨匠,16大可控英雄,深不见底的英雄池,抽卡乱斗,地牢游戏才刚刚开始。孙悟空、猪八戒、苦行僧,东方仙玄幻天庭战队强势登场;宙斯神、狂战士、牛头人,西方异世界神魔军团锐不可当。四大职业自由组队,上百种技能随心搭配,16位英雄560种策略组合,二带一分流偷塔,三英雄集结直扑水晶,所有套路只为胜利,战斗中实力至上,胜负间战术无敌! 无限开黑 MOBA竞技诀攻防 作为一款3D攻防手游,《仲裁之刃》结合时下流行的3V3对抗体系,提出“对抗以秒计算”的全新主张,让玩家在极短的时间体验到放大的刺激和乐趣。15秒轻MOBA竞技战斗,3英雄、0等待,智能AI匹配战斗,局局开黑不停;无限流、零成本,随时随地都能玩,爆肝在线机不离手。上百座混沌世界无主之城,上万人同时在线领地争夺,超激烈PVX 战斗时刻备战无休;强推图、勇攻城,掠资源、做领主,主宰成就彰显荣耀,百万钻石拿到手软,只要你够胆量,五国大陆就是你的地盘! 国战竞技,乱世仲裁!暗黑世界的大门已然开启,光暗对决,执剑复仇,这一场地牢盛宴,等你弑血来战!游戏开服期间,更有7天超值福利活动,闯关冲级、PK排名,无限道具装备全奉送,神秘宝箱徽章齐出彩,王牌挑战,给你天天新征程奇探险! 仲裁者,你,准备好了么?
2018-06-07灵魂筹码鬼平衡性怎么样?自游戏放出以来,玩家对其评价可谓褒贬不一,但整体评价还是不错的,这里给大家带来了玩家“1973”总结的灵魂筹码匹配方式及平衡性体验心得,详情一起看下吧。 灵魂筹码新手指南 游戏配置要求介绍 试玩心得体验评测 新人上手图文指南 牌组特殊效果一览 角色背景故事大全 商店位置图文介绍 鬼王技能玩法介绍 恶灵技能用法详解 灵魂筹码视频解说 角色介绍视频大全 全人物新手教学 绣娘视频教学指南 角色玩法科普视频 游戏玩法教程视频 隐藏彩蛋视频分享 基础玩法解说视频 车站卡点bug演示 灵魂筹码精品攻略 九游原创图文攻略 人物技能图文介绍 全上手图文指南 隐藏buff获得教学 匹配方式及平衡性体验心得 游戏从核心玩法上借鉴了黎明杀机,并做了一些个性化的改动。 想先吐槽几个缺点: 1.匹配方式;没有组队排位让朋友两三个一起玩只能单排再跟进游戏,这个实在是很累,匹配方式的优化升级应该是可以做到的,游戏设计之初应该也有这方面的考虑,为什么没有做出组队排位,是技术上有难度还是其他问题?这个希望能得到解决。 3.游戏内置道具;人物的技能除了第一个其他没有鲜明特性,也就是开发不出其他玩法。大部分千术偏鸡肋,实用性不高,或者是游戏内置商店本身自带的道具,没有开发性。屠夫相比之下特性更加鲜明,但是玩法上也跳不出铃铛,夹子,夹子,铃铛这个圈子,玩久了难免腻味,希望能开发出更多游戏元素。 优点 1.魂碑的21点修复机制,变相增加了人的游戏难度,这个算是游戏开发的新思路,让人不得不范围性的活动和走一些必经之路。 2.因为没有自我疗伤,引入的商店系统中给了回复道具,或者队友给你摸摸摸,这样,敢于去跟屠夫刚正面的人类玩家,也要注意修魂碑保证手上的筹码购买救命大补丸,这样游戏进程也变得紧凑。 3.画质偏渣,但是总归国风体现,良心不良心另说,起码诚意在,刚开始的时候屠夫没吓到我,地图上偶尔的小彩蛋吓我一跳。 以上就是为大家分享的灵魂筹码匹配方式及平衡性体验心得,相信在其他方面不同玩家还有不同的观点,欢迎大家下面留言讨论!
2018-07-10关于本次角色的整体调整方向主要基于以下几点考虑。 1、增强各体系组合,达到1+1大于2的效果。 2、明确定位方向,修改一些原设定模糊的角色。 3、其他弱势效果补强。 【主要调整说明】 一、火焰暴击体系 以梦咲音月为核心展开调整,强调了与燃烧效果的交互,主要增强了奥义效果。 1、现有环境下原设定的按目标已损失血量增伤效果触发困难,改为了更易触发的目标最大血量增伤同时增伤上限不变,在面对异象之怪等战斗时基本稳定触发满额增伤效果。 2、梦咲音月奥义为2段攻击,人偶师在使用时很难连续2次或者4次暴击,为了减少凹爆击带来的痛苦,提供了必定暴击的特殊效果,测试服测试时采用了更加保守的方案(移除奥义暴击加成同时降低了暴击伤害),测试后根据体验和反馈将原始奥义的暴击率增加到了秘术技能上。 3、考虑之前核心技能叠层困难,修改后核心叠层更加顺畅。 二、魔法群攻体系 明确了薇姬娜的妨害角色定位,旧版本中在自身增伤不足的前提下给与了伤害效果,收益甚微。修改后以萨缇娅为核心输出,薇姬娜明确辅助定位为魔法群攻带来更高的伤害上限。 三、火焰群攻体系 拉薇拉火系***重做,旧版本下虽然拉薇拉功能性充足但是处于各方面都不突出的状态。 修改后使拉薇拉成为主要的燃烧叠加角色,同时奥义改为群攻后也明确了拉薇拉的群攻妨害定位 四、其他微调整 米涅德温作为流血系辅助,旧版本下与主力流血输出尼柯莱特契合度不高,修改主要希望保留与其他流血角色搭配效果的同时增强与尼柯莱特的契合度。 南宫凛物理系修改,明确了南宫凛的妨害(拐)定位,为物理暴击队带来了暴击率增强的效果。(物理暴击队伍还会有后续调整) 五、冰队将在后续进行调整。 冰霜体系,当前人偶体系还没正式补全。本次平衡暂不更新冰霜调整,将跟随后续新(冰霜系)人偶合并调整,希望喜欢冰队的人偶师能给予谅解,调整预计将在11月与人偶师见面。 ———————————— 以下为单角色详细调整 【梦咲音月】 一系奥义:逐梦终曲 强化项2 原:提升的魔法伤害增加至13% 改:提升的魔法伤害增加至15% 强化项3 原:提升的魔法伤害增加至17%。 改:额外使目标造成的魔法技能伤害+10%,持续2回合。 二系核心:狐火焚身 基础效果 原:攻击1个前排敌人,造成1次150%攻击力的火焰伤害。每次施放本技能后,自身的伤害+5%,可叠加5层。 改:攻击1个前排敌人,造成1次150%攻击力的火焰伤害。每次施放本技能后,自身的伤害+5%,攻击目标每拥有2层燃烧效果,额外叠加1层该效果,可叠加5层。 二系秘术:火瞳少女 基础效果 原:攻击带有燃烧效果的目标时,暴击率+10%。 改:攻击带有燃烧效果的目标时,暴击率+10%。目标每拥有1层燃烧效果,暴击率额外+2%。燃烧上线为10层。 二系奥义:灭神天火 基础效果 原:攻击1个前排敌人,造成2次150%攻击力的火焰伤害。本技能造成暴击时,额外造成目标10%已损失生命值的火焰伤害(上限为自身攻击力的80%)。 改:攻击1个前排敌人,造成2次150%攻击力的火焰伤害。本技能造成暴击时,额外附加目标5%最大生命值的火焰伤害(上限为自身攻击力的80%)。 强化项3 原:本技能暴击率+20% 改:如果目标燃烧层数达到10层,本技能必定暴击,但是基础暴击伤害-75%,同时自身每有1%暴击率增加自身1%暴击伤害。 【拉薇拉】 特性:军火女王 基础效果: 原:自身造成的火焰伤害+10% 改:造成火焰技能伤害后有30%概率给目标叠加1层燃烧。 特性强化1 原:军火女王提升的火焰伤害增加至15%。每层士气鼓舞提升的攻击力增加至2%。 改:军火女王叠加燃烧的概率增加至60%。每层士气鼓舞提升的攻击力增加至2%。 特性强化2 原:军火女王提升的火焰伤害增加至20%。每层士气鼓舞提升的攻击力增加至3%。 改:军火女王叠加燃烧的概率增加至100%。每层士气鼓舞提升的攻击力增加至3%。 一系普攻:焚火猛攻 强化项2 原:攻击后有50%概率给目标叠加1层燃烧 改:攻击后使目标防御-5%,持续2回合 。 强化项4 原:攻击后有100%概率给目标叠加1层燃烧。 改:攻击后使目标防御-10%,持续2回合。 一系奥义:苏尔特炎息 基础效果 原:攻击所有前排敌人,造成1次180%攻击力的火焰伤害。并给目标添加苏尔特炎息。苏尔特炎息:每次受到火焰技能伤害后,会增加1层,可叠加5层。达到5层时,会立刻对目标造成1次2倍苏尔特炎息效果层数*拉薇拉8%攻击力的火焰伤害。持续回合内未达到5层,会在持续回合结束时对携带者造成1次1倍苏尔特炎息效果层数*拉薇拉8%攻击力的火焰伤害。 改:攻击所有敌人,造成1次135%攻击力的火焰伤害。并给目标添加苏尔特炎息。苏尔特炎息:携带者每次燃烧层数变化时,受到1次拉薇拉20%攻击力的燃烧伤害,最多触发10次。再次释放该技能将会重置次数。 强化项2 原:伤害增加至攻击力的198%。 改:伤害增加至攻击力的148%。 强化项4 原:伤害增加至攻击力的215%,怒气消耗-8。 改:伤害增加至攻击力的160%,怒气消耗-8。 【萨缇娅】 二系奥义:堕天弑神舞 强化项3 原:战场中每有1个敌人,本技能伤害+10%。 改:敌方每有1层暗蚀,本技能伤害+10%,上限100%。 【薇姬娜】 二系奥义:星云潮汐 强化项3 原:敌方每有1层暗蚀,本技能伤害+6%。 改:伤害后目标每有1层暗蚀,额外使目标防御-3%,持续2回合。 【尼柯莱特】 二系核心:炼金狂徒 基础效果 原:给目标添加2层火元素效果,持续2回合。 改:给目标添加2层火元素效果。 【南宫凛】 一系奥义:南宫破军式 基础效果 原:攻击1个前排敌人,造成2次150%攻击力的物理伤害。并使目标受到的暴击伤害+25%,持续2回合。 改:攻击1个前排敌人,造成2次150%攻击力的物理伤害。并使目标受到物理技能攻击时受暴击伤害+25%,持续2回合。 强化项3 原:本技能暴击率+20%。 改:并使目标受到物理技能攻击时被暴击率+20%。 二系奥义:南宫驭火术 基础效果 原:攻击1个前排敌人,造成1次300%攻击力的火焰伤害。施放时目标每带有1层燃烧效果,本技能伤害+5%。 改:攻击1个前排敌人,造成1次300%攻击力的火焰伤害。并给目标添加南宫驭火术效果,持续2回合。南宫驭火术:携带者每拥有1层燃烧效果使自身受到的奥义伤害+2%。 【米涅德温】 二系核心2:族群眷惠 基础效果 原:强化所有我方单位,使目标的流血伤害+30%,持续2回合。并使目标下1次造成物理技能伤害时100%概率叠加2层流血效果。 改:强化所有我方单位,使目标的流血伤害+30%,持续2回合。并给目标附加初拥效果,持续2回合。初拥:携带者施放技能给敌人叠加流血效果时使目标流血层数+1。 【朔耶真子】 二系秘术:祸津之神 基础效果 原:自身每次受到技能伤害后,有50%概率回敬给攻击者1个祸煞效果。祸煞·神谴:每层使最终伤害减少(朔耶真子5%防御);祸煞·鬼怨:每层使受到的治疗效果-3%;祸煞·人患:每层使受到的魔法伤害+3%。每种祸煞效果各可叠加4层。 改:自身每次受到技能伤害后,有50%概率回敬给攻击者1个祸煞效果。祸煞:每层使最终伤害减少(朔耶真子5%防御),可叠加4层。 强化项1 原:概率提升至58%。 改:回敬祸煞效果的概率提升至75%。 强化项2 原:概率提升至65% 改:叠加祸煞效果时,有50%概率额外使目标获得1层暗蚀效果。 强化项3 原:概率提升至73%。 改:回敬祸煞效果的概率提升至100%。 强化项4 原:概率提升至80%。 改:叠加祸煞效果时,有100%概率额外使目标获得1层暗蚀效果。 角色平衡调整是一个持续的过程,后续还会根据人偶师们的反馈不断的进行调整和优化,包括怪物机制和策略机制上都会进行一定程度的优化调整。
2021-09-28绝地求生最新的海岛地图又开始新的平衡啦,本次的平衡已经是第二次,但是不知道怎么样呢,所以小编为大家带来详细介绍一下! 绝地求生海岛地图再平衡计划一览 刺激战场作为绝地求生高还原的手游,如果后续端游海岛地图重做的话,相比手游也会跟上端游的步伐。 Erangel 再平衡计划说明 各位生存者,大家好! 正如有些玩家在近期在测试机内被洩漏的消息中推断,我们正在重新设计各地图 ( Erangel(海岛) 为第一个) 的拾取物平衡性。目前玩家们认知的「增加建筑物」仅为内部测试众多方式的其中之一,且肯定不是唯一的方法。 我们知道拾取物平衡性是游戏中非常重要的一部份,但是地图的布局也十分重要;因此开发团队正试着努力确保在任何改变完成后都能完整平衡。我们将在近期开始测试各种可能在 Erangel (海岛)地图上发生的改变,并将在未来几周内与各位分享这些计划。 目前部分玩家看到的外洩地图快照只是众多变化中的其中一张,完全无法代表整个计划的全貌;我们迫不及待地想要与玩家分享更加全面的改动、以及开发团队在这背后投入的心思,就如一开始推出第一张地图的心情相似。 您的反馈与参与对于Erangel(海岛)以及其他地图、与未来的PUBG环境的走向都是最重要的一环。 小编推荐: 本次海岛地图本来平衡计划已经上线了,具体得信息已经公布了,需要的玩家们可以了解一下吧!
2019-03-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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