用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
清明过后,大家应该逐渐恢复到跟往常没什么变化的生活中了。但在偶然放空的一瞬间,会不会又想起某个跟自己很好的亲人或是朋友?然后又会感叹一下人生的世事无常?是啊,曾经年少时觉得时间很慢,大家都能聚在一起,不用想未来和以后的事情。但年纪逐渐上来之后,一些人和事也在慢慢的发生改变,唯独只剩下我们面对生活的态度,好像只有怀着热爱的心态,才不容易变成患得患失的大人。所以今天会跟各位安利三个适合在这个时间段的游戏,希望未来不管如何,你依旧能对生活充满热爱。 《灵魂摆渡人》 这是我记忆里玩了最久的游戏,不仅仅是因为它的种田经营又肝又好玩,还有它在不同人面对自己死亡的叙述上,充满了人与人之间复杂的情感和对想象死亡的浪漫。十分适合喜欢细水长流的玩家来游戏体验。 就像我原先就简析过,整个游戏看似是我们在做一个任劳任怨的工具人船长(不过在到处收集材料、宝箱的时候确实很有意思),实际上就是主角斯黛拉临终前对自己一生所做的事情而产生的一个幻想。从斯黛拉步入社会到临终之前,一直都在为自己人生路上遇到的那些即将临终的家人和友人,做着陪伴他们的护理工作。可能有的是因为工作关系才会认识到一起;但也有的是因为对斯黛拉一开始就有的,或者是日积月累的信任和喜爱,所以才让她在送走几个亲人和朋友后,坚持成为一辈子为人临终护理的护士。在人们最后一段最需要关心和爱护(受病痛、老去、孤独)的时光,给予他们最大的理解和包容。 所以在结局的时候,那些被她用爱意保护过的人,都能在斯黛拉去往永恒之门之前再次出现与她团聚,还拥抱了她。我想除了有对斯黛拉在那段时间的感谢,可能还有以自己为例,告诉她死亡并不可怕,我们只要勇敢面对就可以了。 《猫与众生》 如果是喜欢家庭狗血伦理,还有特别喜爱猫咪的朋友,是绝对不容错过这个游戏的。因为我们可以看到一只超凡脱俗的老猫阿斯彭,在梅森家族的祖父去世后,为整个快要散掉的梅森家族做着很多不为人知的事情。 游戏整个流程的操作只需要鼠标就可以完成,但有些小游戏解谜环节需要玩家注意多观察才不会导致卡关。毕竟在这里我们扮演的角色可是一只老猫,除了抓老鼠之外,还会撞破家里人的一些尴尬或是可怕的事情。但为了能够在短短的三天内解决他们所有人的心结,老猫咪可是豁出去自己的小命了。 而当它终于拖着自己沉重的身子一点点挪向梅森家族的所有人时,你可能又会觉得它是梅森家族的小英雄,让整个四分五裂的家重新凝聚在一起。可能也会容易让你想起某个也是这样在大家经常出现矛盾的时候,选择在第一时间解决问题并维护好各自牵绊的人吧。 《喜丧》 这是一个即将上线Steam的游戏,但有些关注过大博主的朋友应该见过游戏的原始版本。故事说的就是一个小女孩跟着父母回村里办奶奶的喜丧,但因为小孩在小的时候就有点特殊,所以她就看到了奶奶还没有离去的身影,并在屋子里机缘巧合地看到了奶奶无助痛苦的一生。 小女孩在苏醒之后一直记得奶奶很想回到自己的家,却发现周围人没有一个知道奶奶的真实心愿,反而是一个劲的觉着老太太终于是死了,还是到了这个岁数死了,吉利得很,还能保佑家里子子孙孙都能享福。于是故事的最后,小女孩在最后的结尾哭了,还被家里人打了一巴掌。 这是自我目前在学生作品中看到的,故事性和互动都较为完善的游戏。尤其是游戏以喜见悲的种种表现手法,都能让人感觉到中国人最怕的那种“最可怕的不是鬼神,而是人心。”的恐怖。同样我们也能看到,在孩童、大人和奶奶三者之间的视角传递出来的,不同身份的人会如何看待死亡这件事。尤其是现在成为一个正式的游戏发售出来,它在改画面的同时还增加了新的场景和小游戏环节,或许我们真的能在这之后看到新的惊喜之处。 写到这里,发觉还有很多可以写出来安利给大家的游戏,但能符合这个文章内容的,在删减之后好像就这三个特别合适拿出来给大家。那些对死亡的浪漫幻想,现实的复杂,以及其他还活在世上的人对死亡的看法等等,都在一次又一次的刷新我们对这个世界的人生态度,毕竟没有大人真正教过我们该如何正确的面对这些事情。但至少在接触这些游戏后,应该能让我们拥有一点热爱生活和面对终点的勇气,也足够了。
2024-04-09首先在这里说明下,我是一个新人,算不上高玩,也算不上RMB战士,只花了10元首冲,目前竞技场前100,除了主角,混了5个A级武者,战力30万,给新人一点点热心忠告,帮助更好的玩游戏,请高抬贵手勿喷! 开局注意事项: 1.作为非R,虽然想不花钱,但是首冲还是很有必要的,100W金币,一个牛逼A级武器,加上其他的足够你前期碾压一分钱不花的玩家(不想吐槽金币有多难得,还好现在有活动100W大概910钻,不过还是呵呵。。)小小吐露一下,支付里有个“先玩后付”,就是说你可以先花钱,后面再去某某网站还钱,额度大概在30元左右,额…这个我觉得还是诚信点好。 2.关于开局第一次280钻开A级武者的疑惑,某些强迫症患者(譬如本人。。。。)总想着抽到最牛逼的,不然就一遍一遍刷小号,我认为完全没必要,因为第一个武者对以后的发展并无太大影响,只要自己看的顺眼就可以用(可以吐槽下大长老的出镜率有点高。。。。。)当然可以选一个加血武者作为首抽(譬如哪个什么大长老。。。)原因是后期阵容里加血必备! 3.阵容 关于这一点其实很简单,开局280首抽的一个A,然后做任务攒够4抽后又来一个A,最后大概30级左右攒够十连抽,最少来一个A吧,这样最最蛋疼的情况就是:主角+3个A级。说实话,脸稍微好点应该够上主角和5个A级了,因为 三种方式都能得A,抽了这么多次,还不能凑齐只能说去洗把脸吧,孩子!说实话,爆A率还算可以,总之,凑足5个A武者,就算是度过新手阶段了 4.武者选择 我觉得很多武者都是换汤不换药,名字不一样,技能效果差不多,所以6人阵容中应该包括以下几个方面: 主角(各种好装备给他,又是肉又有DPS) 加血武者(打持久战,奶妈必备) 打纵列武者(一柱擎天) 打横排武者 单体伤害武者(强烈推荐7天送的悟空2) buff型武者(可以减对面怒气啊,也可以给己方加怒气) 希望大家都能有个完美阵容! 5.装备以及人物强化 a.装备有好的就换,尽量凑一套,前期推荐龟仙人套装 b.装备有钱就强化,不用之后还可以分解,强化的材料和钱都会退还 c.人物有经验,有能量就强化,不用之后也可以重生,强化的材料和钱都会退还
2014-04-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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