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轻舟起航活动是最近爆火的活动之一,那么这个活动应该怎么玩呢?下面一起来看看吧! 答:参与活动中完成洛克王国lite版首次测试招募获取测试资格。 PS:所有成功参与测试的小洛克,在测试结束后还可获得测试感谢礼包~ 活动时间: 2024年11月1日-11月21日 活动地图: 教学楼 活动玩法: 1、洛克王国lite版首次测试招募。 2、皇家研究院为大家开启通往学院的新入口。 3、为确保大家在后续能稳定顺利地前往,目前准备招募一批小洛克帮忙测试。 测试资格获取: 参与洛克王国lite版首次测试招募获取测试资格 测试招募时间: 2024年11月1日-11月14日进行测试资格登记申请,11月15日起将无法再进行登记 测试资格通知: 11月2日起,每日分批从登记的小洛克中抽取测试资格,并公布结果。 获取测试资格的玩家可通过当前游戏账号在后续测试开放后参与测试。 PS:当日未获得测试资格的小洛克将会于次日再次进行抽选~
2024-10-31深渊地平线誓约与起航四选一选哪个?这估计是不少参与公测小伙伴困惑的问题,毕竟这些舰娘无论品质还是收藏都有不错的价格。那么誓约与起航哪个好呢?有什么推荐呢?为了揭开这些秘密,以下我们带来了详细的讲解,希望大家喜欢。 我们知道誓约与起航是开服后可以参与的活动,借助该活动的参与玩家可以免费和一位舰娘缔结誓约,获得对应的花嫁时装。在这之中,四位舰娘分别是莫加多尔、伏龙芝、基辅以及满园。 那么,玩家该如何在其中四选一呢?具体如下: 首先,莫加多尔和满园属于T1级别,伏龙芝属于T2级别,基辅属于T3级别,因此若论强度来算优先选择前两个。其次,由于舰娘的技能升级会消耗同名卡,此时若玩家已经拥有上述任意角色之一,那么建议优先选择这一个,可以减少物资上的浪费哦。
2024-10-29[NBA巅峰对决]S2扬帆起航开放领取啦,九游为大家提供了大量[NBA巅峰对决]S2扬帆起航,欢迎大家点击领取[NBA巅峰对决]S2扬帆起航,大家不要错过哦!~ 使用期限:2024-10-24 00:00至2024-12-31 10:10 礼包内容: 资金*100000,经验铜卡*1,23-24赛季教练铜卡包*1 点击立即领取>> 使用方法: 进入游戏主界面右上角-设置-礼包码-输入兑换码-确认 游戏简介: 次时代NBA篮球竞技手游! 以上就是[NBA巅峰对决]S2扬帆起航,赶紧领走NBA巅峰对决礼包吧~ 下面还有更多和NBA巅峰对决相关的礼包,大家别错过哦: [NBA巅峰对决]S2扬帆起航 查看更多礼包>>
2024-10-24[NBA巅峰对决]S2扬帆起航已开始预号,九游为大家提供[NBA巅峰对决]S2扬帆起航预订服务,预订[NBA巅峰对决]S2扬帆起航后可拥有提前30分钟领号特权,让你抢号快人一步,友友们还等什么,赶紧过来预订吧。 游戏介绍: 望尘科技(GALA Sports)自研首款次世代5v5篮球操作类竞技手游重磅上线! 官方赛事授权,实时PVP篮球对决,以次世代画质为基础,1:1完美复刻篮球真实赛场,应运望尘科技自研高精度球星建模技术,超清画质媲美主机端游戏画面!真实动捕复刻,超多花式尽显身手,现役+退役篮球巨星任你选择!超低延迟、丝滑操控、精准响应,打破传统篮球电子竞技界限,打造最真实、最公平的篮球竞技体验! 礼包内容: 资金*100000,经验铜卡*1,23-24赛季教练铜卡包*1 点击立即预订>> 以上是NBA巅峰对决礼包预订说明,走过路过不要错过,赶紧预订[NBA巅峰对决]S2扬帆起航吧,预号成功后,您将第一时间获得发号的消息通知,比普通玩家拥有提前30分钟领号的特权。 NBA巅峰对决更多礼包请看下面,总有一款是你想要的: [NBA巅峰对决]S2扬帆起航 查看更多礼包>>
2024-10-23大家好! 我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!在5月16日《大航海时代:海上霸主》首曝以来,我们收到了很多玩家朋友的关注、建议和反馈,给了我们很多启发。 接下来我会逐步建立一个蓝贴沟通机制,逐步放出一些我们正在研发设计的玩法、内容,和大家交流交流,便于大家更多了解我们,也方便大家给我们提更多的建议性意见。 今天想跟大家首先聊的,是游戏中的贸易玩法。贸易玩法可说的有很多,为了避免写得太长大家看不下去,我们决定分成上下两期来,今天的是上期。 关于贸易玩法,我们最核心的设计思路,是还原原作(《大航海时代4》)中的经典设计、机制,并参考真实航海历史上的贸易情况,为大家打造一个偏真实的贸易玩法体验。 说到海上贸易,不得不提到的就是海上丝绸之路。 “千门日照珍珠市,万户烟生碧玉城。”——(宋)程师孟《题共乐亭》 作为一名航海迷,同时身为中国人,年少时我对航海的憧憬,有许多是来自于海上丝绸之路的。 试着想象一下。当海风吹拂脸庞,海鸟翱翔鸣叫,在东方世界的古老港口,巨大的风帆张满,装满了丝绸、瓷器的大型船只,即将驶向远方。经历狂风暴雨与惊涛骇浪的危险,这些船只在漫长的航行之后,将带着异国的香料、药材、宝石满载而归,巨额财富装入冒险者的口袋之中,激励着更多船长与水手航向远方。 随着资本的积累,你的船队得以扩大,每次航行可以运载的货物和补给也越来越多,交易所的商人也愿意跟你做更大宗的生意。那时,你便开始向往着远方的象牙、黄金、香料、砂糖、烟草和可可,以及遥远东方的瓷器和丝绸。 财富与冒险,总是能让人心情澎湃。以上的场景,不单是欧洲人在那个历史时期里追逐财富的冒险之旅,也是我和许多玩家在《大航海时代4》游戏里曾真实体验过的海上致富之旅。 【贸易玩法设计的基础规则】 我们出于对航海历史的充分考据,并沿袭《大航海时代4》的经典设定。在《大航海时代:海上霸主》里,我们将贸易玩法当作各位玩家赚取利润、完成财富积累的基本玩法。 如果要拆解一下设计的基本原则,我们认为好玩的航海贸易玩法需要满足三个条件: 1、可供贸易的范围要广 2、可供贸易的商品种类要尽量丰富,但需要在提升深度增加趣味性,和避免太复杂、极大提升上手门槛之间,做好平衡 3、贸易品的属性、分布、利润等设定要合理、符合逻辑 因此,在《大航海时代:海上霸主》中,我们目前预期将先设计开发完数百个以上的港口城市。这样数量的港口城市,不仅提供了具有广度的多样探索体验,同时也可以为贸易系统的深度打下一定基础。玩家可以在这些港口城市中,进行食品、纺织品、香料、医药品、贵重品、武器6个大类、130多种贸易品的交易买卖。大家耳熟能详的龙涎香、肉桂、藏红花、翡翠、玛瑙等,都会收录在可交易的贸易品范围之中。考虑到一些现实的压力(开发时间和成本),我们预计还会在未来,对这些元素进行持续迭代和填充。 在贸易品的属性设定上,我们也尽量按照真实商品的特性来进行设计。例如,食品和纺织品,会被设计成分布范围最广、种类数量最多,因为吃和穿永远是人类生存的必需;香料和医药品,种类数量相对中等,分布地域性规律很强,因为很多香料和医药品的培育/制作都需要满足一些特定的地理条件;而贵重品和武器,则相对比较稀有,种类较少但交易利润丰厚,同时在分布上基本只出现在规模比较大的城市。 以上3点算是对贸易玩法基础设计规则的一个高度抽象概括。还有一些有趣的设定,等着大家未来一起来发现。同时,如果大家有什么好的方向性建议,欢迎留言告诉我们,我们会认真考虑研讨的。 【贸易和城市之间的关系】 在《大航海时代4》中,不同城市可交易的贸易商品种类、数量是不同的。大城市和小城市不一样,东方和西方的城市商品也相差很大。在《大航海时代:海上霸主》中,亦是如此。贸易品和城市规模、城市地理位置分布都有着密切的联系。 同时,在原作中,“商业投资”这一玩法是很有意思的。当进行到游戏后期,身为船长的我每到一个港口,随手投资一波巨资,将当地城市的繁荣度瞬间提升到9999,随即看到这个城市的经济景气程度立刻得到改善,并解锁了更多可贸易商品,这一瞬间的成就感绝对是十分难忘的。 我们觉得这个玩法体验很好,同时让投资和城市商品之间产生动态关联,也有助于提升整体贸易玩法的可玩性。因此,在《大航海时代:海上霸主》中,玩家同样可以消耗自己的财富,对所有城市进行投资,以提高在这座城市的投资等级。随着投资等级提升,该城市会为玩家开放更多种类的贸易品,也会逐步增加已有贸易品的货物数量。 此外,物价行情的动态变化,也是提升贸易玩法策略深度的必备。玩家自己的个人行为会对市场行情产生影响;当然,就算你什么也不做,你面对的市场行情也会受到其他玩家的行为、随机事件的影响。 在以上的篇幅中,主要和大家简单聊了聊贸易玩法设计的基本原则和思路,也聊了聊贸易和城市之间的关系设计。 在下一期中,我想再和大家聊一聊贸易和舰船、贸易和其他玩家之间的深层次的动态关系设计理念。期望大家多多关注。 我们的目标是尽可能的将航海游戏的魅力带给更多玩家,这一点不会改变。我们会努力听取大家的意见,努力去打磨完善自己的产品,与大家一起共同成长。 《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七
2024-09-26Q:在你的眼里,文明是怎么样的? A:是石头长矛到飞机导弹的跨时代战场,还是从三国时代到骑士之剑的地域时空跨越,亦或是你和无数历史英雄一起肩并肩作战和决策的机会,更是从生命最初的萌芽,到最伟大文明的艰辛进化旅程······ 这一切,相信在《帝国:权杖与文明》手游中,都能找到属于你的答案。 一款耗时3年之久,由湖南草花互动自研自发,颠覆传统SLG的大作—多文明战争策略手游《帝国:权杖与文明》,今天终于和领主们见面了!也意味着我们要正式坦诚、坦荡的接受来自大家的检阅。在之前的版本中,相信不少领主已经体验过一些游戏的玩法和设定,我们也收到了大家的建议与反馈。为了能达到大家的期待,研发团队可谓卯足了劲,天天爆肝。我们承诺,在《帝国:权杖与文明》中,要把抽卡的价格打下来,降肝减负再升级,给各位带来更加纯粹的策略游戏体验。 那么在接下来的测试中,我们又会为领主们带来哪些值得期待的亮点呢?欢迎来到《帝国:权杖与文明》。 PS:本次测试为安卓平台删档付费测试,测试期间游戏内将开启充值功能,测试结束后将会清除所有游戏数据。 【强谋略,真特性】 从远古时代开始,文明就如同一列勇往直前、永不停熄的火车,穿越时间的隧道,不断前行。它从蒙昧野蛮的远古时代启程,逐渐演进到璀璨辉煌的青铜时代,然后迈入铁器时代的繁荣,接着经历了火器时代的激荡,最终进入到机器轰鸣的工业时代……在《帝国:权杖与文明》中,你将引领弱小走向强大,引领贫瘠走向繁盛,引领人类跨越时代和山海,你将打造最伟大的奇迹——引领文明崛起! 测试期共开放五大文明,分别是:华夏文明、罗马文明、不列颠文明、维京文明、波斯文明。不同的文明属性,满足不同类型玩家的需求,当然不同,也是为了更好的协同。《帝国:权杖与文明》鼓励不同文明特性、不同类型的玩家之间进行分工协作,构建更亲密的联盟关系。 罗马文明:适用于开荒、资源占领、铺路、辅助战斗。适合经营类玩家,好玩不累; 华夏文明:适用于战场指挥、调动&鼓舞士气、推进战争。适合协同作战类玩家,上限高。 维京文明:适用于PVP对战、冲锋、以战养战、撕破防线。适合战争扩张类玩家,爽感拉满;波斯文明:适用于贸易、打造、获取大量装备。适合资源囤积类玩家,降肝减负;不列颠文明:适用于战场推进、防守、建造工事、维修城池。适合协同作战类玩家,上限高。 【无暗改,真卡池】 想要成为领主们心目中“最良心的SLG游戏”,《帝国:权杖与文明》决定抛弃市面上大多数传统SLG游戏的“小卡池放新卡”的设定,卡池的定位也会更偏向于追求特定卡或升红,且初始大卡池就可以抽全所有武将,在保证战场环境平衡性的前提下,让大家能更高效地抽到自己心仪的武将。我们深知英雄角色的培养对大家的重要性,同时也大幅度降低了抽卡的价格,并保证抽卡系统的公正性和随机性,确保每一位领主都能在同一起跑线上展开激励的竞争体验。 在本次测试中,我们充分考虑到大家反馈的痛点问题:新卡包开放后,对之前的战斗环境产生了比较大的干扰。(是的,主打的就是一个听劝)我们收集了每一天不同环境下的大量战斗数据,在抽卡系统上投入绝对重视,做了非常多的优化,确保前期战斗环境不再单一。另外关于锁卡的设定,我们之前没有,未来也绝不会有任何针对性的锁卡操作,这点请领主们放心。请相信《帝国:权杖与文明》可以打造出更加多元、充满策略性和趣味性的战场环境! 【易上手,真降氪】 降氪减负这句话,《帝国:权杖与文明》不只是说说而已,我们更想为大家建立一个健康、可持续的游戏环境,让更多人体验到策略游戏的魅力。如果“肝”是进入游戏的阻碍,我们就“降肝减负”,让策略游戏好玩不累;如果“氪”是无法持续玩SLG的理由,那我们就“大幅减氪”。现在,我们可以在这里大声说:和《帝国:权杖与文明》品质相近的文明策略游戏,没有我们性价比高;和我们价格相似的没有我们好玩。总而言之,不是其他文明策略游戏玩不起,而是我们更有性价比!这一次,让我们一起将SLG的价格打下来! 同时《帝国:权杖与文明》此次测试采用了小服模式和短赛季制度,每个服务器都有限定的玩家数量和赛季时长,使得领主们能够在相对公平的环境中展开激烈的竞争。相较传统SLG漫长的赛季,我们将游戏爽点提前,加快了游戏的节奏和更新换代的速度,这也是降肝降氪的一个创新体验点。当然口说无凭,领主们可以先来体验测试,先睹为快! 【开商路,真贸易】 在传统SLG游戏的内核基础上,《帝国:权杖与文明》很好的将很多文明元素地融合了进去,比如城市贸易,领主间可以进行贸易,攻下城市后也能与城市进行贸易。 游戏鼓励大家通过海战探索未知海域,积累财富与荣耀。你们可以穿梭于各大港口之间,进行贸易往来,积累财富和资源。也可以袭击敌对势力的商船和舰队,掠夺珍贵的货物和宝物。这种充满刺激与风险的贸易与劫掠体验,将让大家在追求荣耀与财富的同时,感受到大航海时代海上的变幻风云。 在测试期间,领主们可以通过打造强大的海军舰队,与敌人进行激烈的海上对决。无论是控制海岸线、封锁港口还是进行远洋贸易与劫掠,海战都将成为游戏中不可或缺的一部分。这种全方位的作战体验,让大家能够充分发挥自己的战略智慧,体验到更加丰富的战争乐趣。 当然,一切的伟大都始于第一次探索。这一次,我们先从「测试」开始,一起迎接《帝国:权杖与文明》首次计费删档测试!测试结束后,项目组将会根据各位领主的反馈,不断打磨玩法细节,为大家呈现更具代入感与策略性的战争游戏体验。 「首次删档计费测试」基本信息 测试时间:2024年9月26日 10:00—2024年10月3日23:59 测试平台:安卓(骁龙660及同等机型以上) 测试说明:本次为小范围测试,仅开放1个服务器。注册资格有限,先到先得,建议领主们尽早进行游戏下载和创角。 参与途径:请留意各大应用商店的游戏推送消息获取下载路径。 「福利活动」时刻到来 活动时间:即日起~2024年10月3日23:59 活动规则:在本帖下晒出游戏内任意画面+游戏体验历程,字数达到20字即视为参与成 活动奖励:随机从评论区抽取5位指挥官,送出50元京东卡或30元京东卡或任意实物周边。 一等奖:随机抽取1位幸运友友送出【50元京东卡】*1 二等奖:随机抽取2位幸运友友送出【30元京东卡】*1 幸运奖:随机抽取2位幸运友友送出任意实物周边*1 注意事项: 1.请按要求认真回帖,不要进行发水帖、刷帖、开小号、盗图等违规操作; 2.有效参与超过50人后奖励生效; 3.领奖期限为获奖公示后的14天内; 4.获奖名单有7天公示期,可以在公示期间提出异议,7天后将确定最终获奖名单。
2024-09-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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